v31.00 güncellemesiyle Kreatif İçerik Çantası için gezinme menüsüne yenilikler geliyor, güncellenmiş kullanıcı arayüzü çalışmalarına katılım gösteren kullanıcılar bu yeniliklere bugün erişebilecek.
Adalarınızın ritme uyum göstermesine yardımcı olmak için Patchwork için yeni Şarkı Senkronizasyonu Cihazı’nı keşfedin. Bu güncellemede adalarınızda Patchwork bellek kullanımını iyileştirmek için gelişmiş seçenekler de geliyor.
LEGO® adaları NPC Çıkma Yeri Cihazı, ek silahlar ve yeni modern uzay galerileri de dahil olmak üzere yeni cihazlara ev sahipliği yapıyor.
Son olarak, UEFN’de Sequencer’a NPC Çıkma Yeri ekleyen içerik üreticilerinin Sequencer’da yapılan yeni değişikliklerden ve NPC Çıkma Yeri Cihazı’nı nasıl etkilediğinden haberdar olması için bunlardan bahsedeceğiz.
Artık Ada Değerlendirmesi Geribildirimlerinde Ekran Görüntüleri Bulunuyor
Artık İçerik Üreticisi Portalı’nda adanızda yapılan ihlallerin ve ilgili değerlendirme kararlarının ekran görüntüleri bulunacak. Değerlendirmenin ekran görüntüleri, adanın incelemede başarısız olma sebepleriyle birlikte Herkese Açık Sürüm sekmesinde bulunabilecek. Kısıtlanmış veya hassas görseller içeren ekran görüntülerinin paylaşılmayacağını unutmayın. Bu bağlamların sağlanması, adanızı yeniden değerlendirmeye göndermeden önce sorunları teşhis etmenizi ve çözüme kavuşturmanızı kolaylaştıracak.
Kreatif İçerik Tarayıcısı İyileştirmeleri
Kreatif’i kullanan içerik üreticileri artık içerik tarayıcısının güncellenmiş bir sürümüne katılabilecek. Bu güncelleme Fortnite Kreatif’teki içerik üreticisi iş akışlarını hızlandırıp geliştirerek daha hızlı içerik oluşturmanıza ve düzenleme yapmanıza yardımcı olacak.
Artık hem oyun kumandası hem de fare ve klavye kullanılan platformlarda kategorilere ve filtrelere doğrudan erişim sağlıyoruz. Böylece kategori değiştirmek ve filtreleme yapmak kolaylaşacak ve hızlanacak.
Ayrıca artık Kategori ve Filtreleme panellerini gizleyip onlara yalnızca ihtiyacınız olduğunda erişme imkânınız da var. Görüntülenen öğe sayısında artış ve yeni filtreleme modu seçeneği de arama sonuçlarınızın daha isabetli olmasına yardımcı olacak.
“...” menüsünü kullanarak bu yeni menüye katılabileceksiniz ve test ederek geribildirim vermeye başlayabileceksiniz. Lütfen geribildirimlerinizi buradan paylaşın.
Yeni Patchwork Şarkı Senkronizasyonu Cihazı
Patchwork Şarkı Senkronizasyonu Cihazı, içerik üreticilerinin deneyimlerinde müzik, görsel ve oynanışlarını senkronize edebilmelerine yardımcı olmak için kullanılmaya hazır. Şarkı Senkronizasyonu’nu bölüm sekansları, MIDI verileri ve diğer Patchwork cihazları ile birlikte kullanarak hepsinin aynı zaman çizelgesini takip etmesini sağlayabilirsiniz. Bu cihaz özellikle konser ve başka müzikal oyun deneyimleri oluşturan içerik üreticileri için faydalıdır. Daha fazla bilgi için Şarkı Senkronizasyonu Cihazı dokümantasyonuna göz atın.
Yeni Patchwork Bellek Modu Ada Ayarı
Ada ayarlarına yeni bir Patchwork Bellek Modu seçeneği eklendi. Bu seçeneği etkinleştirmek Patchwork cihazlarının bellek kullanımını düşürecek ama Patchwork Aracı ile dünyanızdaki cihaz kontrollerini düzenleme becerinizi sınırlayacaktır. Bu, Patchwork cihazlarını kullanarak oyundaki sesleri kontrol etmek isteyen ama Patchwork cihazlarını oyundaki oyuncuların kontrolüne sunmayı planlamayan içerik üreticileri için getirilmiş bir özelliktir. Seçenek etkinleştirildiğinde cihazlar yine normal şekilde çalışacak ama cihazlardaki ve kablolardaki belirli bazı görsel efektler ve arayüz unsurları gizlenecektir.
UEFN’de tüm Patchwork cihazlarında yeni Ekran Durumu seçeneklerinin olduğunu da göreceksiniz. Oyununuzu açmadan önce Ekran Durumu seçeneğini Kapalı olarak ayarlamak da Patchwork cihazlarında bellek kullanımını düşürecektir.
Sequencer’da NPC Çıkma Yerine Güncelleme
NPC Çıkma Yeri Cihazı’nın Sequencer’da çalışma şeklini güncelledik. Gelecekte bir NPC Çıkma Yeri Cihazı’nın Sequencer’a sürüklenebilmesi için bir bağlama yaşam süresi parçası gerekecek. Bu güncelleme mevcut adalarınızı ve gelecekte oluşturacağınız projeleri etkileyebilir.
v31.00 güncellemesinde bir NPC Çıkma Yeri Cihazı Sequencer’a sürüklendiğinde bu parça otomatik olarak eklenecektir. Ancak bu parça, NPC Çıkma Yeri içeren mevcut sekanslara otomatik olarak eklenmeyecektir ve eğer bir Sinematik Sekans Cihazı’nda ayarlanmışsa bağlama yaşam süresi parçası eklemeniz gerektiğini hatırlatmak için doğrulamada başarısız olacaktır. v31.00 sürümü boyunca sorunları engellemek adına sekanslar geriye dönük uyumluluğa sahip şekilde kalacak.
Bu geriye dönük uyumluluk durumu v32.00 güncellemesiyle kaldırılacak. NPC çıkma yerini, bağlayan yaşam süresi parçası olmadan kullanan sekanslar ada deneyiminizi bozabilir. v31.00 çıkış döngüsü sırasında adanızı NPC çıkma yerini kullanan sekanslara bağlayan yaşam süresi parçası ekledikten sonra yeniden yayınlamanızı öneririz.
LEGO® Adaları İçin Yeni İçerikler!
Yeni Araçlar
-
Kılıç: LEGO Fortnite ile aynı hareket şeklini kullanan bu silahı savurmanın keyfini çıkarın. Bu silah henüz sıyrılma özelliğini desteklemiyor ama gelecek sürümlerde bu özellik için gözünüzü dört açın!
-
El Baltası: Bu yeni el baltası ile rakiplerinizi biçin!
-
Arbalet: Bu arbalette yeni arbalet cephanesi kullanılıyor. Bir oyuncu atış yaptığında okları, isabet ettiği yerde sabit kalır ve yeniden kullanılmak için toplanabilir.
LEGO Adaları İçin Yeni Cihazlar
-
NPC Çıkma Yeri: Bu cihaz belirli sayıda LEGO Minifigür karakteri destekliyor.
-
Fizik Tabanlı Kaya: Bu fizik tabanlı kayaları oyununuza dahil edin. Şu anda fizik tabanlı kayalar ve fizik tabanlı ağaçlar LEGO öğelerini yok etmiyor. Bu sorunun çözülüp çözülmediğini görmek için gelecek güncellemeleri takip edin.
-
Koltuk Cihazı: Bu cihaz artık Minifigür karakterlerle uyumlu şekilde çalışıyor. Koltuk öğelerinin ölçekleri artık oturan Minifigürlerin boyutuyla eşleşiyor.
-
Görsel Efekt Güçlendirme: Görsel Efekt Güçlendirme ile adanızı bir sonraki seviyeye taşıyın!
- Geliştirici notu: Görsel Efekt Güçlendirme, içerik üreticilerinin elinde inanılmaz derecede güçlü hale gelen bir cihazdır. Eşsiz efektler ve davranışlar oluşturmak için kullanılabilir. Bu yüzden henüz çözemediğimiz sorunları olmasına rağmen bu güçlendirmeyi çıkarmaya karar verdik.
Görsel Efekt Güçlendirme İle İlgili Bilinen Sorunlar
-
Seviye Atlama Görsel Efekti seçeneği, tetiklendiğinde görünmüyor. Bu durum hem Fortnite karakterleri hem de Minifigür karakterler için geçerli.
-
Kıvılcım Haresi Görsel Efekti seçeneğinde renk değişiklikleri geçerli sayılmıyor. Bu durum hem Fortnite karakterleri hem de Minifigür karakterler için geçerli.
-
Dış Hat Görsel Efekti seçeneği, tetiklendiğinde görünmüyor. Bu durum hem Fortnite karakterleri hem de Minifigür karakterler için geçerli.
-
Görsel efektler, Efektin Yerel Oyuncuya Görünürlüğü seçeneği Yerel Oyuncuya Görünmez olarak ayarlanmış olsa bile oyuncu tarafından görülebiliyor. Bu durum hem Fortnite hem de LEGO adaları için geçerlidir.
-
Dış Hat Görsel Efekti seçeneği Minifigür karakterlerde çalışmıyor.
-
Parıltı Görsel Efekti seçeneği Minifigür karakterlerde çalışmıyor.
-
LEGO adalarında Alma Sesi seçeneği Kapalı olarak ayarlanmış olsa bile ses efektleri çalınıyor.
-
Avlanmanın başka oyuncular tarafından yapılmadığı durumlarda Avlandıktan Sonra Devam Etsin seçeneği Minifigürler için geçerli sayılmıyor.
LEGO Galerileri (Erken Erişim)
Uzay galerileri: Yeni nesne ve yapı galerilerini kullanarak adanıza eğlenceli bir uzay teması ekleyin. Bu set uzay gemisi veya uzay istasyonlarını temel alır ve adanıza modern veya bilimkurgusal bir hava ekleyebilir!
Erken Erişim notları:
-
Bu galeriler şu anda hazır yapılarla birlikte çıkmayacak ama 31.30 güncellemesinde gelecek dost hazır yapıları için beklemede kalın.
-
Bu öğeler erken erişimde olduğu için bazı ayrıntıların 31.30 güncellemesinde tamamlanmış olarak çıkarken değişmesi gerekebilir. Şu anda herhangi bir değişiklik beklemiyoruz ama aşağıdaki öğeler 31.30 güncellemesinin çıkışında değişebilir veya düzenlenebilir:
- Çarpışma
- Görseller
- Verilen Kaynaklar
- Destek Yapıları
İçerik Üreticisi Portalı’nda Yeni Teknik Sekmesi
İçerik Üreticisi Portalı’na, adalarınızdaki Verse çalışma zamanı hatası tanılamalarını içeren yeni bir Teknik Sekmesi getirdik. Yeni sekmeye proje gezinti panelinden bakabilirsiniz, buradan yayınlanmış veya özel adalarınızı ve oynanış testinde olan projelerinizi etkileyen Verse çalışma zamanı hatalarını inceleyebilirsiniz. Bu sekme gelecekte performans ölçümlerinize erişmek ve adanızda sorun gidermek için tek durağınız olacak. Takım sahipleri, yöneticiler ve yayıncılar bu yeni sekmeyi görüntüleyebilecek.
URC Anlık Görüntü Geçmişi’nde Öğe Seviyesindeki Eylemler
İhtiyacınız olduğunda bağlamsal bilgiler ve iş akışı bağlantıları sağlamak için URC Anlık Görüntü Geçmişi paneline öğe seviyesinde eylemler ekledik. Bu eylemlerle listedeki bir öğeye doğrudan şunları yapma becerisine sahip olacaksınız:
-
Görünüm penceresinde odaklanmak.
-
İçerik Tarayıcısı’nda incelemek.
-
Referans Görüntüleyicisi’nde açmak.
URC VSCode Eklentisine Güncellemeler
Bu sürümde ayrıca URC VSCode eklentisiyle ilgili iyileştirmeler de yaptık. Artık Dosya Geçmişi panelini kullanarak tek bir dosyanın değişiklik geçmişini inceleyebilirsiniz. Belirli bir dosyanın önceki ve sonraki durumunu görüntülemek için Anlık Görüntü Geçmişi panelini kullanabilirsiniz.
Verse’te Parametrelendirilmiş Materyaller
Artık materyallerinizin parametrelerini Verse’te kullanıma açabilirsiniz. Bir materyal oluşturup parametreler eklediğinizde o parametreler, Assets.digest.verse dosyasında materyal sınıflarındaki alanlar olarak eklenmelidir. Materyalinizi örgüye ekledikten sonra Verse çalışma zamanında materyalin parametrelerini düzenleyebilirsiniz. Şu anda yalnızca skaler, vector4 ve doku parametreleri destekleniyor.
Özellik Doğrulaması
UEFN için özellik doğrulaması uyarı olarak etkinleşti. Bu doğrulama, çeşitli yollarla verilerin geçerliliğini kontrol eder.
Yaygın görülen iki UEFN doğrulama sorunuyla ilgili yeni bir düzeltme özelliği mevcut:
-
Yasak Özellik Geçersiz Kılmaları, UEFN’in erişememesi gereken bir özelliğin düzenlenmesini kapsar.
-
Yasak Özellik Değerleri, UEFN’in erişememesi gereken bir şeye referans verilmesini kapsar.
Düzeltme özelliği hangi özellik çıktılarının geçersiz durumda olduğunu tespit eder ve varsayılan değerlerine geri alır.
Düzeltme özelliği tarafından yapılan değişikliklerin tamamı işlem olarak kabul edilir (yani geri alınabilir) ve siz kaydetmeye karar verene kadar içeriğinizin yalnızca bellekteki durumunu etkiler.
Ayrıca otomatik olarak yapılan herhangi bir düzeltmede hangi özelliklerin geri alındığını, işlemin neden yapıldığını ve orijinal değerin ne olduğunu belirten bir rapor verilir. Bu da otomatik düzeltme sonucunu tutma ya da geri alıp sorunları manuel olarak çözme konusunda size bilinçli kararlar verme becerisi sağlar. Özellik doğrulaması ile ilgili daha fazla bilgi için Doğrulama ve Düzeltme Aracı bölümüne göz atın.
Yandan Bakış Kontrolleri Cihazı Güncellemeleri
Yandan Bakış Kontrolleri Cihazı’na yeni cihaz seçenekleri eklendi!
-
Eğilme ve Zıplama cihaz seçenekleri:
-
Devre Dışı - Oyuncular zıplayamaz/eğilemez.
-
Atanmış - Oyuncular Zıplama veya Eğilme için halihazırda atanmış kontrolleri kullanır.
-
Hareket - Oyuncular Zıplama için Yukarı ve Eğilme için Aşağı kontrolünü kullanır.
- NOT: 31.10 güncellemesinden sonra Eğilme için basılı tutma yerine açıp/kapatma kullanılacak.
-
-
Menzil Yönü - Oyuncuların yandan bakış modunda nasıl nişan alacağını belirler:
-
Bakış - Nişan almak için oyuncunun baktığı yönü kullanır.
-
Kardinal Hareket - Oyuncular Yukarı/Aşağı/Sol/Sağ kontrollerini kullanarak o yönlerde nişan alabilir.
-
Tam Menzilli Hareket - Nişan almak için oyuncunun hareket etmekte olduğu yönü kullanır, yani oyuncu ileri ve yukarı doğru ilerliyorsa ileri ve yukarı doğru nişan alır.
-
Tam Menzilli Manuel - Oyuncular çift analog nişan alma özelliğine benzer şekilde fareyi veya sağ tetiği kullanarak nişan alır.
-
Kayma Rayı Cihazı Güncellemeleri
Artık Kayma Rayı Cihazı’nın yeni görsel ayarları bulunuyor. İçerik üreticileri yeni Görsel Tarz cihaz seçeneğini kullanarak standart Neon Kent kayma rayları ile Battle Royale 5. Bölüm’de gelen kablolu versiyonuna benzer bir kayma rayı arasında geçiş yapabilir. Ayrıca raya iki farklı türde Kablo Dekorasyonu eklemek için ek bir cihaz seçeneği de bulunuyor: Bahçe Işıkları veya Yılbaşı Işıkları (yalnızca Görsel Tarz seçeneği Kablo olarak ayarlandığında kullanılabilir).
Yeni Silahlar
-
Darbeli Seri Atışlı Tüfek
-
Hükümdar Tabancası
-
Çifte Mini Hafif Makineli Tüfek
-
Egemen Pompalı Tüfek
Yeni Hazır Yapılar ve Galeriler
-
Salim Sinema Havuz Yapısı
-
Salim Sinema Merkez Yapısı
-
Salim Sinema Amfiteatrı
-
Salim Sinema Duvar Galerisi
-
Salim Sinema Çatı Galerisi
-
Salim Sinema Zemin Galerisi
-
Salim Sinema Amfiteatr Galerisi
-
Salim Sinema Nesne Galerisi
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirdiğiniz sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
-
Sinsi Kardan Adam eşyası ve kar toplarının düzgün çalışmamasına neden olan sorun düzeltildi.
-
Takip Cihazı’nın bir silah kategorisini/yalnızca kafadan vuruş ayarlarını yok saymasına sebep olan bir sorun giderildi.
-
Hedef Cihazı’nın çarpışma seçeneği etkinleştiğinde kapalı kalmasına sebep olan bir sorun giderildi.
-
Vale SUV sınıfı artık Verse’te kullanılabiliyor.
-
Birden fazla SUV ve Zırhlı Savaş Otobüsü Çıkma Yeri birbirine yakın olduğunda hiçbir şeyin çıkmamasına sebep olan bir sorun giderildi.
-
Büyük projelerde sunucuları çökerten parametrik metotlar düzeltildi.
-
@editable_container özniteliğinde yaşanan bir sorun giderildi.
-
Kullanıcısı olmayan araçların Hasar Bölgelerinden etkilenmemesine sebep olan bir sorun giderildi.
-
Çift analog ve üstten bakışlı kameralarda nişan alma hassasiyeti düzeltildi.
-
Gösterge paneli ölçeği %100’den düşük olduğunda çift analog kamera ve fare kullanımında yaşanan bir sorun giderildi.
-
Artık UEFN projeleri dizin birleşimleri içeren yollarda bulunabiliyor.
-
Scene Graph’te FindComponents fonksiyonunun tüm bileşenleri döndürememesine sebep olan bir sorun giderildi.
-
Sabitlenmiş Notların başka bölümlerde de görünmesi sorunu giderildi.
-
Mobil platformlarda, Koltuk Cihazı’ndan kalkmak için gösterilen komut düzeltildi.
-
NPC’lerin bazı örgülerin üzerinde çıkmamasına sebep olan bir sorun giderildi.
Kreatif Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
-
Bir tekrarda ileri veya geri sarmanın uygulanan silah modifikasyonlarını görünmez kılmasına sebep olan bir sorun giderildi.
-
Kreatif içerik tarayıcısındaki galeriler ve hazır yapılar için verilen “Anında bir bina/galeri yerleştir” genel açıklama metni kaldırıldı.
-
Oyuncuların Kreatif oyun modunda geri sayım sırasında hasar verebilmelerine neden olan sorun düzeltildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
-
Patchwork Hoparlörü özel efekt kısma özelliği, yalnızca Özel Efekt Kısma cihaz seçeneğinden etkilenecek şekilde değiştirildi. Ses düzeyi düğmesi artık kısmayı etkilemiyor.
-
Oyuncular lobiden adaya geri geldiğinde Nitro Tabut Çıkma Yeri’nin araç çıkarmamasına sebep olan bir sorun giderildi.
-
Adayı düzenlerken İyileştiren Kaktüs Cihazı’nı devre dışı bıraktıktan sonra cihazı görünmez yapmanın, düzenleme yaparken cihazla etkileşime girmeyi tamamen engellemesine sebep olan bir sorun giderildi.
-
Karakter eşya seçicinin Muhafız Çıkma Yeri, Karakter, Karakter Denetleyici ve Dans Mankeni Cihazlarında butonlara veya dokunmatik komutlara tepki vermemesine sebep olan bir hata giderildi.
Kreatif ve UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
-
Projenizde tarafsız muhafızları hedef alan gözcüler vardıysa yeni tarafsızları hedef alma seçeneğini açmanız gerekir.
-
Şu Konumda Oynat: Kayıtlı Oyuncular ayarını kullanıyorsanız artık bu ayar tüm oyuncularda oynatmak yerine beklenildiği gibi çalışıyor.
Düzeltmeler:
- Sinsi Kardan Adam yok edildiğinde oluşan kartoplarının çarpışması ve fizik davranışları düzeltildi. Kartopları artık düzgün şekilde toplanabiliyor, taşınabiliyor, bırakılabiliyor, fırlatılabiliyor ve üst üste yığılabiliyor.
Cihazlar
Yeni:
-
Sadece puan yerine herhangi bir mini oyun istatistiğinin takip edilebilmesi için Nitelik Değerlendiricisi Cihazı’na Takip Edilen İstatistik seçeneği eklendi. Asgari Oyuncu Puanı ve Asgari Takım Puanı seçeneklerinin isimleri sırasıyla Minimum Oyuncu İstatistiği ve Minimum Takım İstatistiği olarak değiştirildi.
-
Konser Sahnesi Temeli 03 Kutlama nesnesinde yaşanan bir gezinme sorunu giderildi. Artık gezinme verileri nesnenin üzerinde oluşabilecek.
-
Yapay zekâya ve çıkma yerlerine birkaç güncelleme yapıldı:
-
Muhafız Çıkma Yeri Cihazı’nın muhafız çıkartmak için yolu nasıl seçeceğini daha iyi kontrol etmek amacıyla yeni seçenekler eklendi.
-
Devriye Yolu Cihazı’nın yapay zekâyı grubun sıradaki yoluna göndermesi için yeni bir fonksiyon eklendi. Grup içindeki yolları sıralama seçeneği eklendi.
-
Yapay zekâyı bir yola atamak için bir fonksiyon eklendi, eskiden bu fonksiyon yalnızca Verse’te kullanılabiliyordu.
-
Düzeltmeler:
-
Takip ettikleri yol devre dışı kalınca devriye moduna geçmeyen yapay zekâ muhafızları düzeltildi. Yol etkinleştikten sonra muhafızların yolu takip etmeye dönüp dönmeyeceğini kontrol etmek için Muhafız Çıkma Yeri Cihazı’na yeni bir seçenek eklendi.
-
Gözcü Cihazı’nın tarafsız takım muhafızlarını ve evcilleştirilmemiş vahşi hayvanları hedef almaması sorunu giderildi. İkisinin de varsayılan ayarı Kapalı olarak belirlendi.
-
İyileştiren Kaktüs Cihazı gezinme menüsündeki Çevre klasörüne taşındı.
-
Nitro Çemberi Cihazı gezinme menüsündeki Hareket klasörüne taşındı.
-
Takip Cihazı’nın hatalı şekilde oyuncu olmayan karakteri takip etmesi sorunu giderildi.
-
Bir adayı düzenlerken Balıkçılık Alanı Cihazı’ndaki Suya Olan Mesafe seçeneğinin çakışan bir Su Cihazı tarafından doğru şekilde etkilenmemesine sebep olan bir sorun giderildi. Artık mevcut bir Balıkçılık Alanı Cihazı’nın üzerine yeni bir Su Cihazı yerleştirildiğinde, Balıkçılık Alanı Cihazı özelleştirilene veya ada yeniden yüklenene kadar kendini düzeltmeyecek.
-
Hasar Bölgesi Cihazı’ndaki bir hata giderildi, artık etkilenecek takıma atanmış karakterlere hasar uygulayabilecek.
-
Kopyalanmış bir Araç Hizmet İstasyonu’nun Yakıt Pompasını Göster ve Onarım Alanını Göster cihaz seçeneklerine bakmaksızın yakıt pompasını ve onarım alanını göstermesine sebep olan bir sorun giderildi.
-
Patchwork Hoparlörlerindeki Şu Konumda Oynat: cihaz seçeneği belirtildiği gibi çalışacak şekilde düzeltildi. Kayıtlı Oyuncular olarak ayarlandığında, hoparlörün sesi o hoparlöre kayıtlı oyunculara çalınacak ve sesin azalması hoparlörün ayarlarına bağlı olacak.
-
Patchwork Değer Belirleyici’de kablo başka bir cihazın kontrolüne bağlandığında bağlı cihazın metninin tüm istemcilerde doğru şekilde güncellenmemesine sebep olan bir hata giderildi.
-
Üçüncü Şahıs Kontrolleri Cihazı’nda çift analog ayarını kullanırken nişan almaya izin vermesi amacıyla dürbünlü silahlar için birinci şahıs nişan alma kamerası devre dışı bırakıldı.
-
Üçüncü Şahıs Kontrolleri Cihazı için Çift Analog modunda silah hassasiyeti geliştirildi.
-
Telefon aracının Çarpışma ayarı Hepsi olarak belirlendiğinde oyuncuların Nitro Varili Cihazı’nı yerleştirememesine sebep olan bir sorun giderildi.
-
Bir Nitro Varili Cihazı’nı kopyaladıktan sonra kırmızı hologram örgüsünün işlenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
-
Fırlatılabilir nesneleri engellemeyecek bir görünmez duvara ihtiyacınız varsa bunun yerine Bariyer Cihazı kullanılabilir.
-
Bir bölüm sekansında NPC Çıkma Yeri bulunan tüm mevcut sekanslara bağlama yaşam süresi parçası eklenmesi gerekecek. Yoksa bir Sinematik Sekans Cihazı’na eklendiklerinde doğrulamaları başarısız olacak.
Düzeltmeler:
-
Verse Sürekliliğiyle Pist Yarışı şablonundaki bir sinematikten can göstergesi kaldırıldı.
-
InvisibleWall çarpışma profili kullanılarak fırlatılabilir nesnelerin etki aktörlerinden geçmesi sorunu giderildi.
-
Nintendo Switch’te artık doğru şekilde aydınlatılmış çıkartmalar, ışık işlevleri ve parçacık ışıkları destekleniyor.
Cihazlar
Düzeltmeler:
-
Muhafız Çıkma Yeri’nin Eşya Listesi seçeneğinde bulunan bir hata giderildi. Artık UEFN’den öğe seçmeye çalışırken yalnızca desteklenen silah eşyalarını görüntülüyor.
-
Otomatik Taret Cihazı’nı varsayılanın dışındaki statik örgülerle kullanırken yaşanan doğrulama hataları giderildi.
-
Oyun Görünümü modunda yeni yerleştirilmiş bir Işınlayıcı Cihazı’nın görünmez olmasına sebep olan bir hata giderildi.
-
Şu cihazlara arama etiketleri eklendi: Animasyonlu Örgü, Sinematik Sekans, Gün Sekansı, Çevresel Işık Kulesi.
-
İçerik Üreticisi Profili Cihazı, Sistem klasörüne taşındı.
-
NPC Çıkma Yeri’nin Telefon aracıyla seçilememesine sebep olan bir hata giderildi.
-
İşaret seçeneği varsayılanın dışında bir değere ayarlanmış şekilde Hedef Cihazı’nı kullanırken yaşanan doğrulama hataları giderildi.
-
Bir Fortnite adasını UEFN projesine dönüştürürken bazı tuzakların doğru şekilde oluşturulmamasına sebep olan bir sorun giderildi.
Editör
Yeni:
-
Doku uyarılarını altlarında bulunan “Dokuyu Düzelt” bağlantısına tıklayarak doğrudan Mesaj Günlüğü’nden düzeltme özelliği eklendi.
-
2 boyutlu ve küp doku dizilerinin İçerik Tarayıcısı ipuçları artık dizi boyutunu gösteriyor.
-
MVVM içerisine materyal parametreleri belirlemek için dönüştürme fonksiyonları eklendi.
Düzeltmeler:
-
Nadir durumlarda çok sayıda doku uyarısının Çıktı Günlüğü’ne yazılıp projenin yüklenmesini yavaşlatmasına sebep olan bir sorun giderildi.
-
Doku atlası görselleştiricisinin yatay çevrinmesi düzeltildi.
-
Birden fazla örnek açıksa ve bir örnekten çıkılıp yeniden girildiyse UEFN’in çökmesine sebep olan bir sorun giderildi.
-
Bir proje, OneDrive veya Dropbox gibi harici yedekleme sistemleri tarafından kullanılan klasörlerde oluşturulacağı zaman uyarı verilmemesine sebep olan bir sorun giderildi.
-
Doku Editörü’nde Mip seviyesini değiştirirken yaşanan 1 kare arızası giderildi.
-
Editör artık Doku Editörü’nde etki aktörü derinliğinin parça sayısını belirlerken LOD dengeleme ayarını dikkate alıyor.
-
Eylem gerçekleştirilebilecek manzara mesajları düzeltildi:
-
Widget daraltıldığında açılacak bir ipucu metni ekledik. Böylece widget'ın amacının anlaşılması için genişletilmesine gerek olmayacak.
-
Kullanıcıların manzaranın genel olarak ne kadar eski olduğunu değerlendirebilmesi için artık etkilenen manzara aktörlerinin sayısı gösteriliyor.
-
-
Manzara Düzleştirme aracının fareyi sabit tutarken manzaraya tıklanıldığında iptal olmasına sebep olan bir sorun giderildi.
Modelleme
Yeni:
-
LODManager aracı, hedef statik örgüyü yalnızca aracın kapanması gerçekleştiğinde düzenliyor.
-
PolyCut aracına Dışarıyı Kesme seçeneği eklendi.
-
Örgüden Çarpışmaya aracına dışbükey ayrıştırma ile ilgili çeşitli iyileştirmeler yapıldı:
-
Özelliği “maks. kabuk” sayısının altına gizlemektense dışbükey ayrıştırmayı ayrı bir şekil türü olarak tek bir dışbükey kabuğundan ayırabilirsiniz.
-
Ayrıştırmanın çok büyük örgülerde daha hızlı çalışması için önceden basitleştirme seçeneği eklendi.
-
Ayrıştırma algoritmasını seçmek için boole yerine enum kullanırken yalnızca ilgili algoritmanın seçenekleri gösteriliyor.
-
Gidilebilir alan korumasının algoritması için daha iyi varsayılan ayarlar getirildi.
-
Çarpışma şeklinin Maksimum Sayı seçeneği varsayılan olarak etkinleştirilmiyor.
-
-
Kapsül Primitifi aracı eklendi.
-
Kullanıcı etkin seçim modunu değiştirdiğinde modelleme modundaki eleman seçimleri artık otomatik olarak dönüşüyor.
-
Tri Edit aracının bağlantı kenarlarını daraltmasına izin verildi.
-
Pivot Düzenleme aracı artık mevcut olduğunda pivot noktası başlangıcı olarak örgü elemanı seçimini kullanıyor.
-
Örgü Elemanı Seçimi’nde örgü elemanı ve/veya topoloji türleri arasında geçiş yaparken bir seçimi dönüştürme desteği eklendi.
-
Kapsül Ekleme aracının silindir bölümüne bir alt bölüm parametresi eklenerek iyileştirildi ve çeşitli kapsül parametreleri için UV’ler daha tutarlı hale getirildi.
-
Bölme aracına önizleme görselleştirme özelliği eklendi ve örgü topolojisi, mesafe tolerasyonuna sahip verteks çakışması, materyal kimliği veya polygroup’lara göre ayırma seçenekleri eklendi. Seçimli örgüler bu seçeneklere sahip olmayacak ve seçilerek ayrılmaya devam edecek.
-
Dönüşüm aracı artık daha fazla bileşen türüne etki ediyor.
-
CubeGrid ızgara düzlemi görselleştirmesini kapatma seçeneği eklendi.
-
Poligon çizme, PolyPath çizme, çizip döndürme araçlarının kaynaktan başlamak yerine makul bir çizim karesinden başlaması sağlandı. Eğer bir geometri elemanı seçildiyse araçlar da onunla hizalanacak (örn. seçili üçgenin bulunduğu düzlemle hizalanacak).
-
Kaynak aracı artık isteğe bağlı olarak fiyonk verteksleri bölebiliyor. Böylece normalde izin verilmeyecek kaynaklar yapılabiliyor.
-
Primitif araç eklemedeki dönme ayarının adı ve aracı netleştirildi, geçerli olmadığında devre dışı bırakılıyor.
Düzeltmeler:
-
Modelleme modu geometri seçiminde bir seçim elemanı türü veya topoloji modu değişikliğinde gizmonun görünmemesi sorunu giderildi.
-
Bazı durumlarda modelleme araçlarının etkin araç örgüsüne doğru şekilde odaklanmamasına sebep olan bir sorun giderildi.
-
PolyEdit eğim aracı, mevcut seçimde eğim eklenecek hiçbir kenar bulunmadığında başlamayı reddediyor ve PolyGroup yüzeylerinin eğimi yalnızca seçimin sınırında bulunan bazı kenarlar sınır kenarı olduğunda gerçekleşiyor.
-
Fiyonk vertekslerin yakınlarında bulunan örgü eğimlerinin sağlamlığı geliştirildi.
Görsel Efektler
Yeni:
-
Dinamik kemerler için ekleme, kaldırma ve sertlik düzenleme desteği eklendi.
-
Gauss Seidel dinamik zayıflık kısıtlamaları eklendi.
-
Yeni veri yapısı kullanılarak Gauss Seidel zayıflık kısıtlamaları yeniden yazıldı.
-
ChaosFlesh için Mac derleme düzeltmesi eklendi.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Verse API’ı
Yeni:
-
Gösterge Paneli Mesajı Cihazı: İçerik üreticilerinin bir mesajı belirli bir kullanıcıdan gizleyebilmesi için
Hide(Agent:agent)seçeneği eklendi. -
Otomatik Taret Cihazı: Sınıfa
healthfulvehealablearayüzleri getirildi ve aşağıdaki fonksiyonlar eklendi:-
GetTarget -
ClearTarget -
SetDamage -
SetActivationRange -
SetTargetRange
-
-
Sınıf Seçici Kullanıcı Arayüzü Cihazı: Bir oyuncu, Sınıf Seçici Kullanıcı Arayüzü Cihazı’ndan sınıfını değiştirdiğinde aracı ve sınıf dizinini döndüren bağlanılabilir
ClassChangedEvent(Agent, Int)olayı eklendi. -
Güçlendirme Cihazları: Bir güçlendirmenin çıkmış olup olmadığını kontrol etmek için kullanılabilen
IsSpawned[]fonksiyonu eklendi. -
Hedef Cihazı: Hedef için dokunulmazlığı etkinleştirmeye veya devre dışı bırakmaya izin veren
SetInvulnerable(Invulnerable:logic)fonksiyonu eklendi. Cihaz sınıfınahealthful,healable, vedamageablearayüzleri eklendi. -
Eşya Verici:
AwardItemIndexfonksiyonları eklendi. -
Vale SUV sınıfı artık Verse’te kullanılabiliyor.
Düzeltmeler:
-
Bir yaratık çıkarıldıktan sonra
EliminateCreaturesfonksiyonunun sinyal aldığında UEFN’de çalışmaması sorunu giderildi. -
Eşya Verici Cihazı’nın yapay zekâ aracılarıyla birlikte çalışmamasına sebep olan bir sorun giderildi.
-
Desteklenmeyen materyal dokusu parametrelerinin Verse öğe özetinde temsil edilmesi sorunu giderildi.
Verse Dili
Yeni:
-
UEFN artık çalışma zamanında daima başarısız olacak harita erişimlerini derlediğinde bir Verse derleme uyarısı gönderecek. Örneğin:
map{1 => 2}["not an int"] -
Derleyici artık atanmamış üyelerin bulunduğu somut sınıfları tanımlamayı imkânsız hale getiriyor.
Tür demetlerinin, örneğin (t:type, u:type), ve (:t, :u) where t:type, u:type. parametre türü demetinin ikisi de Verse kodu tarafından kullanıldığında yaşanan bir çökme engellendi.
- Derleyici artık
race/sync/rush/spawniçindeki kodlar için kapsamlar oluşturuyor. Bu durum daha önce çalışan bazı kodların çalışmamasına sebep olabilir.
race:
X := F()
G() # yarışı kaybedeceği bilinen askıya alınmış bir kod.
H(X) # X daha önce erişilebilirdi, artık erişilemiyor.
Mümkünse race’in kazanan kodun değerini döndüreceği bilgisini kullanarak yeniden yazın.
X := race:
F()
G() # Doğru döndürme türüne ulaşmak için G değerinin değiştirilmesi gerekebilir.
H(X)
- Derleyici artık bir sınıftaki varsayılan değerler olmadan üyeleri tespit etmekte daha başarılı. Aşağıdaki kod daha önce derlendi:
C := class<concrete>:
False: false = X:false
X bir değere sahip olmadığı için bu hatalı ve bu nedenle sınıf concrete olamaz ama derleyici bunu tespit etmekte başarısız oldu.
Bir kullanıcı programı bu sebeple başarısız olursa hiçbir değere (örnekte X değerine) sahip olmayan üyelere varsayılan bir değer ekleyin veya programa daha uygunsa sınıfı somut yapmayın.
Düzeltmeler:
-
Eşzamanlılık makrolarının kapsam sağlamamasıyla ilgili bir kötüye kullanım giderildi. Her bir eşzamanlılık makrosu dalının kendi kapsamının olması sağlandı.
-
Arayüz devralabilen yaygın bir temel sınıf ile sınıfların birleşimi detaylandırıldı. Önceden derleyici, bu tür sınıfların örneklerini içeren değişmez dizi değerleri için bir tür
[]anyçıkarırdı ama bu durum, sonucun yaygın bir temel sınıf dizisi olduğunu çıkarmasına izin vermeli. -
Bir
suspendsfonksiyonunu gerçekleştirirken, fonksiyonun başka bir yerindeki bir yerel değişken ile aynı ada sahip olan arketip alanlarının yok sayılmasına ve çökmeye sebep olan bir hata giderildi.
Kullanımdan Kaldırılanlar
- “allocates” efektine sahip olmayan sınıflardaki benzersiz belirleyicilerin kullanımı kaldırıldı, örneğin:
my_class := class<unique><computes>{...}
Bu kullanımdan kaldırılma durumu Verse sürüm 0’da uyarı olarak sunulacak ama Verse sürüm 1’de hataya dönüşecek.
Verse Araçları
Düzeltmeler:
-
Bir Verse kodu analizden sonra bulunan hatalar içerdiğinde yaşanan bir çökme sorunu giderildi.
-
WindowsPlatformApplicationMisc’deki pano işlemleri, CloseClipboard çağrılmadan önce pano sahipliği değiştiyse açıklama yapmak yerine hata bildirecek şekilde güncellendi.
Bilinen Sorunlar
-
Hızlı Menü’de Çarpışma seçeneği Hepsi olarak ayarlandıysa Nitro Varili’nin yerleştirilmesi engelleniyor.
-
Şu anda Verse Cihazı özellik örneği projesindeki Verse Commander mini oyununun NPC gezinmesinin tamamlanamama sorunu bulunuyor. Geçici bir çözüm yöntemi olarak, gezinmenin NPC’nin etrafında oluşturulabilmesi için mini oyun sırasında oyuncuyu alanın yakınlarına ışınlayabilirsiniz.
-
31.00sürümünde bir sınıftan veya bircreative_devicealt türünün sınıf oluşturucusundanGetPlayspaceçağrısı yapıldığında bir sorun yaşandığının farkındayız. Bölümü açarken bu cihaz bu kodu çalıştırdığında veya Kreatif cihaz bölüme sürüklenip bırakıldığında çökme yaşanabilir. Bu ada, işlemede başarısız olacağından, adayı yayınlamaya çalışırken de sorunlarla karşılaşabilirsin. Bu sorun UEFN’in gelecekteki bir sürümünde düzeltilecektir. Bu süre zarfında geçici çözüm olarakblockveya sınıf oluşturucu fonksiyonlarının içinde bulunan bu tür çağrıları kaldırabilirsin. Projeni açmadan önce bunu yapman gerekebilir.