Yama notlarını ve sürüm notlarını tek bir dokümanda birleştirdik! Artık bütün yeni cihazları, güncellemeleri ve değişiklikleri Epic Geliştirici Topluluğu üzerinden takip edebileceksiniz!
Fortnite Ekosistemi v30.30 güncellemesinde Kreatif ve UEFN’de mevcut olan Fall Guys adası şablonlarına göz atabilir ve Fortnite’ta kendi Fall Guys engelli parkurunuzu oluşturabilirsiniz! Bu şablonlarda adalarınızda kullanabileceğiniz benzersiz ve rengârenk Fall Guys öğeleri bulunuyor. Ayrıca bu güncellemede görmeyi en çok istediğiniz silahlar ve eşyalardan bazıları, İçerik Üreticisi Profil Linki ve Yandan Bakış Kontrolleri için cihazlar, Sabit Açı ve Sabit Konum Kamerası için yeni ortografik seçenekler bulunuyor.
Marvelous Designer Lisansınızı Almayı Unutmayın!
Bir yıllık ücretsiz Marvelous Designer lisansınızı almak için bir ayınız kaldı. 26 Ağustos 2024 TSİ 00.00 tarihinden önce kendi benzersiz kupon kodunuzu almak için başvurmayı unutmayın. Sonrasında gelen kutunuzu kontrol edin, size kodunuzu ve lisansınızı nasıl etkinleştireceğinizi bildiren detayları içeren bir e-posta göndereceğiz. E-postayı çoktan aldıysanız kodunuzu kullanmak için Marvelous Designer’ın internet sitesine gidin.
UEFN ve Kreatif ile Fortnite’ta Fall Guys Adaları Oluşturun!
Artık Fortnite’ta Fall Guys engelli parkurları oluşturabilirsiniz! Fall Guys şablonunu kullanarak yeni bir projeye başladığınızda doğrudan Blunderdome’dan alınan geniş Fall Guys öğe yelpazesine erişim kazanacaksınız. Hatta tüm oyuncu karakterleri orijinal Fall Guys’tan tanıdığınız fasulyeler gibi görünecek, hissettirecek ve hareket edecek!
Bu özel şablonların bir parçası olarak, geniş bir prefab (hazır yapı) ve galeri yelpazesine erişebileceksiniz. Bunlar Fall Guys tarzında özel engelli parkurlar oluşturmak için kullanabileceğiniz parçalarla dolu olacak. Engellerin ve yapı bileşenlerinin, adanızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde çeşitli boyutları bulunacak.
6 Ağustos’tan itibaren Fall Guys adalarınızı İçerik Üreticisi Portalı’nda yayınlayabileceksiniz. Bu adalar otomatik olarak yayınlanmayacağı için manuel olarak yayınlamanız gerekecek. Fall Guys başlangıç adası ile oluşturulan adalar Keşfet’te sınırlı bir süre kalacak olan Fall Guys bölümünde yer alma hakkı kazanabilecek.
Fikirlerinizi öğrenmek istiyoruz! Yardımlarınız sayesinde gelişmeye devam edebilmemiz için Fall Guys adalarınızı oluştururken başlangıç adaları/şablonları, araçlar ve Fasulye karakteri ile ilgili geribildirimlerinizi Epic Geliştirici Topluluğu Forumlarındaki Fall Guys Tools: Feedback Thread sayfasında paylaşmaktan çekinmeyin!
Fortnite’taki Fall Guys içerikleriyle ilgili daha fazla bilgi almak için blog yazımıza ve öğrenme materyallerimizden Fall Guys Adaları Oluşturmak, Fall Guys Adalarıyla Çalışmak ve Fall Guys Engelli Parkur Öğeleri içeriklerine göz atın.
Fall Guys Prefabları (Hazır Yapıları) ve Galerileri
-
Fall Guys Büyük Kontrol Noktası
-
Fall Guys Orta Kontrol Noktası
-
Fall Guys Küçük Kontrol Noktası
-
Fall Guys Bitiş Hunisi
-
Fall Guys Büyük Bitiş Platformu
-
Fall Guys Orta Bitiş Platformu
-
Fall Guys Küçük Bitiş Platformu
-
Fall Guys Büyük Başlangıç Platformu
-
Fall Guys Orta Başlangıç Platformu
-
Fall Guys Küçük Başlangıç Platformu
-
Fall Guys Bileşen Galerisi
-
Fall Guys Engel Galerisi
-
Fall Guys Element Galerisi A
Yeni Yandan Bakış Kontrolleri ve Ortografik Kamera Ayarları
Kreatif ve UEFN’de yeni Yandan Bakış Kontrolleri Cihazı’nı ve Ortografik Kamera ayarlarını kullanarak yandan bakışlı ve retro tarzlı iki boyutlu oyunlar oluşturun. Sabit Açı, Sabit Perspektif ve Yörünge kameralarının cihaz seçeneği olan Ortografik Kamera ile Yandan Bakış Kontrolleri Cihazı birlikte kullanılarak oyuncunun belirli bir yön eksenine sabitlenmesi sağlanabilir.
Yandan Bakış Kontrolleri Cihazı (Erken Erişim)
Yandan Bakış Kontrolleri Cihazı erken erişimde. Erken Erişim, hâlâ geliştirme sürecinde olan bir özelliği denemeniz için size sunduğumuz bir fırsat anlamına gelir. Bir cihazı Erken Erişim’e açarken amacımız, ana işlevleri etkili şekilde çalışmaya başlar başlamaz heyecan verici yeni özellikleri ve cihazları deneyebilmenizi sağlamak. Cihazın son sürümünü iyileştirebilmemiz için verebileceğiniz her geribildirim çok önemli.
Yandan Bakış Kontrolleri Cihazı, yandan bakışlı oyunlar oluşturmak için Sabit Açı ve Sabit Konum Kamerası Cihazları ile eşleştirilebilir. Yandan Bakış Kontrolleri Cihazı’nı kullanarak oyuncu karakterinin hareketlerini ve/veya bakışını belirli bir yön eksenine sabitleyebilirsiniz.
Sabit Konum, Sabit Açı ve Yörünge Kameralarına Ortografik Kamera Ayarları Eklendi
Ortografik Kamera cihaz seçeneğini kullanmak kameranın görüşünde bulunan tüm perspektifi kaldırır. Ayrıca ortografik bakışın genişliğini ve dönüşünü de düzenleyebilirsiniz. Bu seçenek izometrik veya 2 boyutlu oyunlar oluşturmak ya da Yandan Bakış Kontrolleri Cihazı ile birlikte kullanılarak retro tarzlı yandan bakışlı oyunlar oluşturmak için kullanışlıdır.
Yeni Scene Graph Platform Oyunu Eğitimi
Scene Graph’in gücünü kullanarak bir platform oyunu oluşturun! Scene Graph Platform Oyunu Eğitimi’nde platformlara ileri ve geri hareket etme, sıfırlanma ve döngü halinde kaybolma gibi davranışlar uygulamak için özel Verse bileşenleri oluşturabileceksiniz! Ardından bu bileşenleri yineleyerek hızlı bir şekilde bir platform oyunu bölümü oluşturabileceksiniz! Bu eğitim, Verse ile Scene Graph’i nasıl kullanacağınızı ve kendi özel bileşenlerinizi nasıl oluşturacağınızı öğrenmek için harika bir başlangıç noktası.
Yeni Cihazlar ve Eşyalar
İçerik Üreticisi Profil Linki Cihazı
İçerik Üreticisi Profil Linki Cihazı’nı adanıza yerleştirerek oyuncuların sizinle ve adalarınızla ilgili daha fazla bilgiye ulaşmasını sağlayın. Bu cihaz, oyun içinde oyuncuları ada sahibinin Fortnite.com adresindeki sayfasına yönlendiren bir QR kodu görüntüler. İçerik üreticisinin sayfası oyuncuların aynı içerik üreticisinin oluşturduğu başka adaları görmesini ve keşfetmesini, sosyal medya üzerinden içerik üreticisi ile bağlantı kurmasını ve içerik üreticisinin oluşturmayı sevdiği ada türleri hakkında daha fazla bilgi almasını sağlar.
Kayıt Noktası Cihazı Güncellemeleri
Raunt istatistiklerinin, kariyer istatistiklerinin veya her ikisinin de kaydedilmesini seçebilmeniz için Puan Tablosu İstatistiklerini Kaydet Davranışı cihaz seçeneği eklendi. Bu seçenek, puanların aynı zamanda raundu bitirme koşulu olarak da kullanıldığı durumlarda kariyer puanlarını kaydetmeyi kolaylaştırır.
İçerik Üreticilerinin En Çok İstediği Silahlar ve Eşyalar
Siz istediniz, biz getirdik!
| Silah / Eşya | Görsel |
|---|---|
| Malikâne Kasa Anahtarı | ![]() |
| Çifte Tabanca | ![]() |
| Seri Makineli Tüfek | ![]() |
| Yarı Otomatik Keskin Nişancı Tüfeği | ![]() |
| Yarı Otomatik Susturuculu Tabanca | ![]() |
| Susturuculu Tabanca | ![]() |
LEGO Eşyaları Güncellemesi
Aşağıdaki kaynak birimleri artık LEGO adalarındaki çeşitli cihazlar ile kullanılabilir:
-
Odun
-
Taş
-
Metal
-
Altın
Çok Yakında Geliyor: İçerik Üreticisi Portalı’nda Oturum Uzunluğu Ölçütleri
Oturum uzunluğu ölçütleri Analiz sekmesinde mevcut! Takım sahipleri, yöneticiler ve yayıncılar Analiz sekmesini görüntülemek için İçerik Üreticisi Portalı’nın içinde yayınlanan her projede bulunan yeni gezinti panelini ziyaret edebilir. Yakında buraya daha fazla ölçüt eklenecek!
Dokümantasyon ve Öğrenme Güncellemeleri
Bu yeni dokümantasyon ve öğrenme güncellemelerine göz atın:
-
İçerik Üreticisi Portalı’nı Kullanmak: Yayınlamadan proje yönetimine kadar İçerik Üreticisi Portalı’nın sunduğu her şeye odaklanan yeni bir bölüm.
-
Statik Örgüyü İskelet Örgüye Dönüştürmek: 3 boyutlu bir statik örgü öğesine animasyonlu hale getirilebilir bir iskelet ekleyerek onu iskelet örgüye dönüştürmek için İskelet Editörü ve İskelet Örgü Editörü’nü nasıl kullanacağınızı öğrenin.
-
Verse’te Sıralama Algoritmaları: Verse kullanarak nesne listelerini sıralamayı, profillemeyi, test etmeyi ve kullanım durumunuza uygun sıralama algoritmasını seçmeyi öğrenin.
-
Verse Kullanarak Kendi Oyun İçi Sıralamanızı Oluşturun: Farklı oyunlarda oyuncu istatistiklerini takip eden oyun içi bir sıralama oluşturmayı öğrenin.
-
Özel Raunt Mantığı: Bilgileri rauntlar boyunca kalıcı olarak nasıl kaydedeceğinizi ve birden fazla rauntlu oyun sonlandığında veya bir oyuncu oturumdan ayrıldığında kalıcı verileri nasıl sıfırlayacağınızı öğrenin.
-
Döngü Halinde Kaybolan Platform, Dokunulduğunda Kaybolan Platform ve Senkronize Kaybolan Platformlar: Bu eğitimler yeni çıktı! Döngü halinde, dokunulduğunda ve senkronize bir sırayla beliren ve kaybolan platformlar oluşturmayı öğrenin.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirdiğiniz sorunların düzeltmeleri yer alıyor. Sabrınız ve bize bu sorunları bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
-
Oturumu Başlat seçeneğinin sunucuya bağlanma güvenilirliği iyileştirildi.
Kreatif Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
- Kondüktör’ün Ağır Tabancası artık Kreatif Çantası’nda uygun sezon etiketini kullanıyor.
Kreatif ve UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
- Susturuculu Tabanca’nın eski sürümleri Yarı Otomatik Susturuculu Tabanca olarak yeniden isimlendirildi.
Cihazlar
Yeni:
-
Patchwork Davul Çalar Cihazı’na üç yeni davul kiti eklendi.
-
Patchwork Enstrüman Çalar’ın Orkestra Çanı örneklerinin düşük sesli kayıtlardaki performansı iyileştirildi.
Düzeltmeler:
- İyileştiren Kaktüs’ün Yeniden Büyüme Gecikmesi seçeneği artık istenildiği gibi çalışıyor.
Fall Guys Adalarında Bilinen Sorunlar
- Tekrarlar şu anda Fall Guys adalarında devre dışı.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
-
Artık animasyon editörlerinde Bul ve Değiştir sekmeleri mevcut.
-
Aşağıda çevre ve manzara araçlarına yapılan iyileştirmeler yer alıyor:
-
Çalışma zamanında çimen örneği oluşturma iyileştirildi.
-
Çalışma zamanı oluşturma seçeneği etkinleştirildiğinde editörde çimen haritası mesafe çıkarma seçeneği devre dışı bırakılarak manzara kaydetme süresi iyileştirildi.
-
Varsayılan LODBlendRange değeri 0,1 olarak değiştirilerek manzara ayrıntı seviyesi teselasyonunun varsayılan davranışı iyileştirildi.
-
-
İnceleme aracına iskelet örgü desteği eklendi.
Düzeltmeler:
-
Aşağıda çevre ve manzara araçlarına yapılan düzeltmeler bulunmaktadır:
-
Mobil önizleme modu sırasında kullanılan manzara serileştirilmesi artık çökmelere yol açmıyor.
-
Artık çöp toplamadan sonra manzara doku akışı devre dışı kalmıyor.
-
Artık çimen haritalarını yeniden oluştururken yapılan rutin manzara kayıtları sırasında editör çökmüyor.
-
-
Animasyon editörleri artık örgü olmayan kemikler için yanlış kemikleri seçmiyor ve dizilerin sınırların dışında kalmasına sebep olmuyor.
-
Artık editör sekmelerinin dizilimini değiştirmek dizilimin bozulmasına sebep olmuyor.
-
Bölüm Örneği Düzenleme Modu artık fare tekerleğini kullanırken çökmüyor.
-
Eğri tabloları artık verileri sıfırlamıyor veya verilerin Editörde Oyna’da düzenlenmesini engellemiyor.
-
Öğeler ve özellikler artık yerelleşmiş görünüyor.
-
Aşağıdaki modelleme araçları artık “B” kısayol tuşunu kullanarak fırçayı yeniden boyutlandırdıktan sonra çökme durumuna gelmiyor:
-
Materyal Düzenleme
-
Harita Boyama
-
Scene Graph
Yeni:
- Prefab Editörü’nde gizmo işlemleri için Çoklu Seçim etkinleştirildi.
Düzeltmeler:
- Seçime Odaklanma artık oluşturmanın ilk safhasında çalışıyor ve varlıklara sahip olan boş ve fiziksiz gövde öğelerinde kullanılıyor.





