27.10 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan sürüm notları için Fortnite Ekosistemi Yama Notları - V27.10 Güncellemesi sayfasına bakabilirsiniz.
Kreatif
Yeni:
Kreatif Geri Bildirimi widget’ına IARC derecelendirmesi için kilitle ve kilidi aç kontrolleri eklendi.
İmleç modu değiştiğinde Kreatif Geri Bildirimi widget’ının açık kalmasına izin veren arayüz eklendi.
Bir grup üyesinin bir ada kodu kilidini açması gerektiğinde kullanabileceği imleç modu çağrısı eklendi.
Düzeltmeler:
Kullanıcı, Olaylar ve Fonksiyonlar sekmelerini açtığında oluşan sonsuz dönen çark sorunu düzeltildi.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı ve Işınlayıcı seçeneklerinin dönüştürülme sorunu düzeltildi.
Kazık Tüfeği’nden atılan kazıkların yıkım sonrasında objelerden anında kaldırılmaması sorunu düzeltildi.
Kreatif ve UEFN
Düzeltmeler:
Ada başlangıcında ayarlanmış bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı olmadığında farklı takımlardaki oyuncuların birlikte doğması sorunu düzeltildi.
İçerik Tarayıcısında iki Gelişmiş Fırtına Denetleyicisi’nin gösterilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Canı biten oyuncular farklı bir takımda doğduğunda Takım Ayarları ve Çantası cihazında Takımın Yeniden Doğma Hakkı Bittiğinde olayının tetiklenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Hasar Bölgesi cihazının muhafızlara hasar verememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Fortnite Patchwork
Yeni:
UEFN’deki yayınlama iş akışına ve cihaz ayrıntılarına bir telif hakkı yasal uyarısı eklendi.
Bir PC’deki daha üst düzey doku ayarları artık Patchwork cihazlarında daha yüksek kaliteli ses kablosu görselleştirmeleri gösterecek.
Düzeltmeler:
Patchwork cihazları kesilip yapıştırılırken aynı sesin birbirinden biraz farklı iki sürümünün oynatılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Hoparlör ses efekti kısma sinyali zinciri düzeltildi.
Enstrüman Çalar (I-PLAY) cihaz yamaları güncellendi.
Eko Efekti (FX-ECHO) cihazının feedback maksimum değeri 0,99 olarak değiştirildi.
Oyuncular kabloları aldığında kabloların sıkışmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Düğme sesleri kaldırıldı ve çark sesi düzeyleri dengelendi.
Enstrüman Çalar (I-PLAY) ön panelinde vurgulanan örgünün Aç ve Kapat düğmelerinin dışına sarkmasına neden olan sorun düzeltildi.
Patchwork sesine ortamın Dijital Sinyal İşlemesinin uygulanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Nota Sıralayıcısı üzerinde Nota Stili değiştirildiğinde nota tablosu içeriğinin de değişmesine neden olabilen sorun düzeltildi.
Enstrüman Çalar ve Davul Çalar’da farklı bir enstrümana ya da davul setine geçtikten sonra bir kablonun bağlandığı veya bağlantısının kesildiği ilk seferde kısa süreli olarak yanlış enstrümanın ya da setin duyulması sorunu düzeltildi.
Müzik Yöneticisi’ndeki yeşil ritim ekranının UEFN’de başlatılmamasına neden olan sorun düzeltildi.
UEFN
Düzeltmeler:
Nesnelerin ortaya çıkması sonucunda, Değişiklikleri Gönder düğmesi araç ipucunun “Bazı değişiklikler Düzenleme Oturumuna yansıtılmayabilir” uyarısını göstermesine neden olan durum sayısı azaltıldı.
Basit şekiller galerisi ve diğer birçok aktör canlı düzenlenirken oluşan renk özelliği düzeltildi.
Test sırasında bir maçtan sonra Oynat düğmesine tekrar basılması durumunda editörden birkaç değişikliğin alınmasına neden olan sorun düzeltildi.
Oyun özelliğindeki Aktör Gizli durumları arasında geçiş düzeltildi.
Verse
Düzeltmeler:
Codegen sırasında oluşturulan demetlerin adları,
FNamesınırları dahilinde güvenli bir şekilde kalmaları için kısaltılır. Bunu yapmak için adın başlangıçtaki kısmı aynı bırakılır ancak SHA256 kullanılarak sınır üzerindeki tüm karakterlerin karması oluşturulur ve ada eklenir.Öğe kayıt defteri de kendi özel ön ekini getirdiğinde
FNamesınırını aşıp işlemeyi başarısız hale getirdiği için aşırı uzun Verse demet adlarının karmasını oluşturma eşiği düşürüldü.
27.00 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan sürüm notları için Fortnite Ekosistemi Yama Notları - V27.00 Güncellemesi sayfasına bakabilirsiniz.
Kreatif
Yeni:
Battle Royale Adası’nda Ganimet Kumandası değiştirildi, artık Ganimet Seçimi seçeneği Ganimet Yok olarak ayarlandığında farklı ganimet türlerini denetleyen seçenekler gizleniyor.
Düzeltmeler:
Battle Royale Adası’nda Ganimet Kumandası Ganimet Yok olarak ayarlandığında bile Soygun Çantaları, Soğutucular ve belirli yapay zekâların ganimet düşürmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Zemin Tareti ve Ağır Taretin Kalkan Kırıcı Elektromanyetik Bomba’dan etkilenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Battle Royale Adası’nda Ganimet Kutusu Silüetleri’nin Ganimet Kumandası ayarlarından etkilenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Yapışkan Bomba Atar’dan çıkan bombaların bir Gözcü Şahin’e yapışmak yerine içinden geçtiği sorun düzeltildi.
Ada düzenlenirken oluşturulan Kalkan Kırıcı Elektromanyetik Bomba efektinin bir oyun başlatıldıktan sonra kaybolmasını engelleyen sorun düzeltildi.
Çift Şarjörlü Taarruz Tüfeği’nin Benim Adam’daki Silah Yıkım ayarından etkilenmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Patlama hasarı artık araçların içinde veya araçların görüş hattının arkasında bulunan oyunculara tam hasar vermiyor.
Bir araca Pizza Partisi düşerse pizza dilimleri artık doğru şekilde o konumda eşya olarak ortaya çıkıyor.
Darbe Yastığı veya Mini Darbe Yastığı’nın bir Yönlü Fırlatıcı cihazının üzerine yerleştirilebilmesine ve onu engelleyebilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Cihazlar
Yeni:
İçerik üreticilerinin Yaratık Çıkma Yeri ortam sesini etkinleştirmesine/devre dışı bırakmasına izin veren yeni bir Ortam Sesini Etkinleştir seçeneği eklendi.
Düzeltmeler:
Artık araçlarda lastik onarımı sırasında doğru ses çalıyor.
Tekne Çıkma Yeri cihazındaki Yeniden Çıkmaya İzin Ver seçeneği artık False değerinde olmaması gerektiğinde bu değerde takılmıyor.
Kreatif cihazlarının görünür olmayan seçenekleri kaydetmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Patlayıcı Cihaz’da, yaklaşıldığında tetiklenen bir varilin tetikleyen oyuncuya sinyal göndermesine engel olan bir sorun düzeltildi.
Patlayıcı Cihaz’da, bir aracın içinde geçerli hedef olan bir yolcu varsa ancak sürücü geçerli bir hedef değilse varilin yakınlık tetiklemesine engel olan bir sorun düzeltildi.
Fortnite Patchwork - Bilinen Sorunlar
Fortnite Patchwork ve 14 yeni cihazın yayınlanmasıyla birlikte bilinen sorunların ve geçici çözümlerinin bir listesini oluşturduk.
| Açıklama | Geçici Çözüm |
|---|---|
Sen veya başka bir kullanıcı Patchwork cihaz bağlantısında değişiklikler yaptığında geçici ses kesintileri duyabilirsiniz. | Bu gerçekleştiğinde Patchwork aracınız takılıysa nişan noktanızın yanında hoparlör simgesiyle birlikte bir ilerleme çubuğu görürsünüz. Bu ilerleme çubuğu, sesin ne zaman geri geleceğini gösterir. Gelecekte bu ses kesintilerini azaltmak veya ortadan kaldırmak için çalışıyoruz. |
Patchwork sesleri, oyun öncesi Oyuncu Bekleniyor aşaması sırasında istenen şekilde çalmayabilir. | Yok |
Bir Patchwork kablosunu uzun bir mesafeye taşırsanız kaybolabilir. | Kablo görülemese bile onu başka bir cihaza bağlayabilirsiniz. |
Bir Nota Sıralayıcısı için Tablo Yüksekliği kullanıcı seçeneğini artırır ve sonra cihazı kopyalayıp yapıştırırsanız 8’in üzerindeki satırlarda bulunan nota verileri kopyalanmayabilir. | Bu durum gerçekleşirse oturumunuzu yeniden başlatmayı ve ardından cihazı tekrar kopyalamayı deneyin. |
Nota Sıralayıcısı cihazında uzun notaları düzenlerken nota girişinin yok sayıldığı hatalarla veya beklenmeyen oyuncu kamerası davranışıyla karşılaşabilirsin. | Bu durum gerçekleşirse uzun notaları tekrar girmeyi deneyin. |
Nota Sıralayıcısı’nda uzun notaları düzenlerken kalıcı uzun nota kuyruğu görselleri görebilirsin. | Bu kuyrukları temizlemek için etkilenen notaları açın/kapatın. Bu kuyrukları temizlemezseniz daha fazla nota eklemeniz engellenebilir. |
Nota Sıralayıcısı’nın Zamanlama Stilini değiştirirken cihaz çıktısı diğer cihazlarla senkronizasyonunu kaybedebilir. | Bu durum gerçekleşirse cihazı devre dışı bırakıp yeniden etkinleştirmeyi deneyin. |
Davul Sıralayıcısı’nda, Otomatik Sayfa Geçişi Boş Sayfaları Oynatır kullanıcı seçeneği etkinleştirildiğinde cihaz çıktısı diğer cihazlarla senkronizasyonunu kaybedebilir. | Bunu önlemek için Davul Sıralayıcısı Sayfası düğmesini Otomatik Sayfa Geçişi seçeneği yerine bir Adım Düzenleyicisi kullanarak kontrol etmeyi deneyin. |
Devre dışı bırakılmış bir Düşük Frekans Osilatörü (LFO) cihazını başka bir cihaza yamaladığında hedeflenen kontrol 0’a ayarlanabilir. | LFO cihazını yeni bir hedef kontrole yamaladığınızda kontrolü normalde amaçlanan değere ayarlayın. |
Bir Düşük Frekans Osilatörü (LFO) cihazını kopyalayıp yapıştırdıktan sonra yalnızca 0 değeri çıkabilir. | Bu durum gerçekleşirse etkilenen LFO cihazını silip başka bir cihaz yerleştirin veya oturumunu yeniden başlatın. |
Adım Düzenleyicisi bir anahtara yamalanırsa cihazın üzerindeki Görsel Efekt Önizlemesi hatalı şekilde gösterilebilir. Açık ve kapalı konumları gösteren görsel efektler tersine çevrilir. | Hiçbir çözüm gerekmez. Cihaz istenen şekilde çalışmaya devam etmelidir. |
Döngü ayarı kapalı bir Sequencer’ı etkinleştirmek için Değer Belirleyici yamalanırsa, Değer Belirleyici’nin Geciktir seçeneğini kullanmak Sequencer’ın diğer cihazlarla senkronizasyonunu kaybetmesine neden olabilir. | Yok. |
UEFN’deki değişiklikleri bir Canlı Düzenleme oturumuna gönderirken Patchwork’e geçici olarak erişilemez ve gönderme işlemi sırasında ses döngüsü devam edebilir. | Yok. Değişikliklerinizi göndermeden önce Patchwork ses miksini istediğin bir şeye ayarlayın. |
Bir UEFN Canlı Düzenleme oturumunda Patchwork cihazlarını yerleştirirken ve taşırken Patchwork cihaz ekranı öğelerinin cihazlarıyla birlikte hareket etmemesi ya da cihazların açılıp kapanamaması gibi grafik sorunlarıyla karşılaşabilirsin. | Bu durum gerçekleşirse değişikliklerinizi UEFN’den göndermek sorunları çözecektir. |
UEFN Canlı Düzenleme oturumunda bir oyunu başlatırken ve bitirirken Patchwork kabloları görünmez hale gelebilir. | Canlı Düzenleme oturumunu yeniden başlatmak bu sorunu çözecektir. |
UEFN Canlı Düzenleme oturumunda bir oyunu başlatırken ve bitirirken Patchwork seslerinin anahtarı beklenmedik şekilde değişebilir. | Bu durumun yaşanmasını önlemek için bir Patchwork Müzik Yöneticisi cihazı yerleştirin. |
UEFN Canlı Düzenleme oturumunda bir oyunu sonlandırdıktan sonra Nota Sıralayıcısı cihazlarındaki nota verileri beklenmedik şekilde değişebilir. | Cihazın Nota Tablosu’ndaki herhangi bir notayı düzenlemek, nota verilerini geri yükleyecektir. |
Patchwork Nota Sıralayıcısı, Düşük Frekans Osilatörü Düzenleyicisi ve Adım Düzenleyicisi cihazlarının Tempo kullanıcı seçeneklerinin değerleri UEFN’de görünmeyebilir. Bunun yerine bir sayı giriş alanı gösterilebilir. | Tempoyu bir Canlı Düzenleme oturumunda ayarlayın veya istediğiniz Tempoya karşılık gelen değeri aşağıdaki listeden girin:
|
Enstrüman Çalar’da enstrümanı değiştirdiyseniz ve sonra kablo bağlantılarında değişiklikler yaptıysanız yanlış enstrümanın çaldığını duyabilirsiniz. | Bu durum gerçekleşirse kabloların bağlantısını kesin ve yeniden bağlayın. |
UEFN
Yeni:
UEFN’de Editör Klavye Kısayol Atamaları için bir başlangıç alt kümesi kullanıma sunuldu. Bunlara Editör Tercihleri > Klavye Kısayolları üzerinden erişebilirsin
UEFN’e girdi atamaları için bir başlangıç alt kümesi kullanıma sunuldu.
Bazı nesneler ortaya çıktığında değişiklikleri gönder düğmesinin sarıya dönüp şu uyarıyı verdiği durumlar azaltıldı: Bazı değişiklikler Düzenleme Oturumu’na yansıtılmayabilir.
Düzeltmeler:
UEFN’de değerler değiştiğinde Benim Adam ayarlarının güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
Objeler çok büyük boyutlara ölçeklendirildiğinde haritaları yüklerken veya yeniden yüklerken gerçekleşen bir performans sorunu düzeltildi.
Bazı durumlarda bir karakter ışınlandıktan sonra ekranın süresiz olarak kararmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Çöp toplamanın Sequencer’da UEFN’in kilitlenmesine neden olduğu bir sorun düzeltildi.
Bir sekans bittiğinde kamera çekimi parçasının önceden animasyon eklenmiş görüntüleme hedefini geri yükleme biçimiyle ilgili birden fazla uç vaka sorunu düzeltildi. Bu sorunlar kamera çekim parçasının hem oyun içindeki hem de editör içindeki davranışını etkiler.
ADPCM ses dosyalarını içe aktarırken UEFN’in kilitlenmesi sorunu düzeltildi.
Proje Tarayıcısı ile ilgili birkaç sorun düzeltildi:
Varsayılan proje konumunun köküne bir
.uefnprojectdosyası eklemek artık yerel projelerin proje tarayıcısından kaybolmasına neden olmuyor.Kullanıcının proje tarayıcısını açarken oturum açmamış olması durumunda proje tarayıcısında yaşanan bir sonsuz yükleme sorunu düzeltildi.
Daha küçük çözünürlüklere ve daha yüksek yazı tipi ölçeklendirme değerlerine ayarlanmış bilgisayarlar için proje tarayıcısında pencere boyutu taşma sorunları düzeltildi.
Oyunda Gizli olarak ayarlanmış aktörler artık canlı düzenlemede doğru şekilde gizleniyor.
Yeni bir bölüm yüklenirken Değişiklikleri Gönder butonunun sarı duruma geçebilmesi için kullanıcı arayüzü onarıldı.
Yayınlanan filigranların gösterge panelinde gösterilmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Kullanıcının çizim yaparken bir fırça darbesini geri almayı denemesi durumunda modelleme modu Dinamik Şekillendirme aracında meydana gelebilen kilitlenme giderildi.
Cihazlar
Yeni
Sinematik Sekans Cihazı’ndaki Mini Oyun Durumunu Otomatik Oynatma seçeneği artık Aşama Sırasında Etkin. Bu, aşağıdakileri içerir:
Her Zaman - Herhangi bir mini oyun durumu
PreGameOnly - EFortMinigameState::PreGame (ada salt okunur durumda)
GameplayOnly - EFortMinigameState::InProgress
CreateOnly - EFortMinigameState::PreGame (ada salt okunur durumda DEĞİL)
Sinematik Sekans Cihazı’ndaki otomatik oynatma davranışı, durumlar değiştiğinde sekans oynatmayı durduracak şekilde değiştirildi.
Sekansın oynatılması tamamlandığında tüm sekansın saklanması veya geri yüklenmesini kontrol etmek amacıyla Sinematik Sekans Cihazı seçeneklerine Tamamlama Durumunu Geçersiz Kılmayı Bitir seçeneği eklendi.
Mini Oyunu Otomatik Oynatma durumu, daha önce cihaz InProgress durumundayken PreGame ve GameplayOnly olarak ayarlanmışsa otomatik olarak PreGameOnly değerine ayarlanacak şekilde güncellendi.
Düzeltmeler:
Dahili bir Verse hatasının yarış başladığında yeniden doğmaya neden olduğu bir Yarış Yöneticisi sorunu düzeltildi.
Verse
Yeni:
Verse’te tanımlanmış kullanıcıya yönelik metin için bağımsız değişken değiştirici değerlendirmesi devre dışı bırakıldı.
Düzeltmeler:
ReleasePhysicsBoulderçağrısının bir Verse dahili hatasına neden olması sorunu düzeltildi.Tanımlar artık genel erişilebilirliği ve olası geçersiz kılma tanımlarını doğru şekilde kontrol ediyor.
Bir cihazın özellik ızgarasındaki @editable özelliğine atanamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
API
Yeni:
verse::messageyazdırma desteği.* Oyuncu Sayacı Cihazı -
IsCounted[Agent:agent]artık aracı sayılıyorsa doğru şekilde başarılı oluyor.