Vahşi Hayvan Çıkma Yeri Cihazı, çeşitli hayvanlar çıkaracak şekilde özelleştirilebilir.
Bu cihaz ile çıkarabileceğin bazı hayvanlar:
- Uçan Denizanası
- Vahşi Arılar
- Bahar Tavuğu (Av Hayvanı)
- Tavuk (Av Hayvanı)
- Kurbağa
- Yaban Domuzu (Av Hayvanı)
- Kurt (Yırtıcı)
- Minizor (Yırtıcı)
Oyuncular av hayvanlarını (tavuklar ve yaban domuzları) avlayabilirler. Bunlar, avlandıklarında kaynaklar (et gibi) düşürür. Bu cihaz tarafından çıkarılan bazı hayvanlar, oyuncular tarafından evcilleştirilebilir ve binilebilirler.
- Yaban Domuzları
- Kurtlar
- Minizorlar
Bir hayvanı evcilleştirmek için sana yakın olduğunda sırtına atlayabilirsin. Bir hayvan evcilleştirildiğinde oyuncuyu belli bir mesafeden takip eder ve binek olarak kullanılabilir. Bazıları kendilerini evcilleştiren oyuncuya düşman olan diğer oyunculara ve hayvanlara saldırır. Oyuncular tek seferde en fazla üç hayvan evcilleştirebilir. Minizor binilirken de zıplar ve çok yükseğe zıplayabilir. Bu, adandaki çevre tasarımıyla birlikte hareketli bulmacalar, gizli bölgeler veya ganimetler kullanmak, oynanışta ve harekette başka çeşitlilikler ortaya koymak için kullanılabilir.
Hayvanlar için farklı görünümler de seçerek adanın bölge türüne uymalarını sağlayabilirsin. Bölge türleri bulunan hayvanlar şunlardır:
- Tavuk
- Yaban Domuzu
- Kurt
Bölgesel Tür seçeneğini kullanarak çıkan hayvanların görünüşünü değiştirebilirsin. Seçenekler, aşağıdaki Cihaz Seçenekleri bölümünde listelenmiştir.
Bir adaya yerleştirebileceğin Vahşi Hayvan Çıkma Yerlerinin sayısında bir sınırlama olmasa da, bir adada çıkabilecek toplam yapay zekâlı düşman sayısında bir sınır vardır. Buna yaratıklar, muhafızlar ve vahşi hayvanlar dahildir. Yapay zekâlı düşman çıkaran tüm cihazlarda aynı anda toplam 90 adet yapay zekâlı düşman olabilir. Çok sayıda Vahşi Hayvan Çıkma Yerin varsa veya adanda Muhafız ya da Yaratık Çıkma Yerleri de bulunuyorsa, bu sınırın altında kalmak için her birinden çıkan düşman sayısını takip et.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
-
Cihazlar sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
-
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
-
Kreatif moddayken Tab tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefon aracından ayırmak için Esc tuşuna bas.
-
Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları fark etmene yardımcı olmak adına cihaz belgelerimizde bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler için italik font kullanıyoruz Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmiş veya görünür haldelerse bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, hayvan türünü, bölge tarzını ve kaç hayvan çıkarılacağını seçmek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca çıkarılan toplam hayvan sayısını ve her hayvanın ne kadar canı olacağını belirlemek gibi gelişmiş seçenekler de mevcuttur.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik olarak yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Tür | Uçan Denizanası, Vahşi Arılar, Bahar Tavuğu, Tavuk, Kurbağa, Yaban Domuzu, Kurt, Minizor, Rastgele, Rastgele Av Hayvanı, Rastgele Yırtıcı | Çıkarılan hayvanın türünü belirler. Cihaz, çıkarılan hayvanın şeklini alır. Tavuk, Yaban Domuzu veya Kurt seçersen, Bölgesel Tür seçeneği bunun altında görünür. |
Bölgesel Tür | Klasik, Ortaçağ, Kar | Bu seçenek yalnızca, Tür seçeneği için Tavuk, Yaban Domuzu veya Kurt seçtiysen görüntülenir. Bu cihazdan çıkan hayvanlar için hangi renk türünün kullanılacağını belirler. |
Çıkma Sayısı | 4, Bir Sayı Seç | Aynı anda etkin olabilecek maksimum hayvan sayısını belirler. Cihaz etkinken seçilen maksimum sayıya gelene kadar tek seferde bir hayvan çıkarır. Tüm Vahşi Hayvan Çıkma Yeri Cihazları, adada aynı anda en fazla 30 vahşi hayvan bulundurabilir. |
Duvarların Arkasında Çıkar | Açık, Kapalı | Hayvanların, cihazın görüş alanında mı yoksa bu görüş alanını engelleyen duvarların arkası da dahil olacak şekilde mi çıkarılacağını belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Sonsuz Çıkmaya İzin Ver | Evet, Hayır | Bu cihazın ömrü boyunca çıkardığı maksimum vahşi hayvan sayısını kısıtlayıp kısıtlamayacağını belirler. |
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı | 10, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Sonsuz Çıkmaya İzin Ver seçeneği Hayır olarak seçiliyse görüntülenir. Çıkma yerinin ömrü boyunca çıkarabileceği azami vahşi hayvan sayısını belirler. |
Süreyle Çıkar | Açık, Kapalı | Vahşi hayvanların etkinlik alındığında mı yoksa süreyle mi çıkacağını belirler. |
Çıkma Süreölçeri | 3 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek yalnızca Süreyle Çıkar seçeneği Açık olarak seçiliyse görüntülenir. Vahşi hayvan çıkarma dalgaları arasındaki asgari süreyi belirler. |
Tüm Mesafelerden Etkinleşme | Evet, Hayır | Cihazın vahşi hayvan çıkarabilmesi için belirli bir mesafede oyuncu bulunması gerekip gerekmeyeceğini belirler. |
Etkinleşme Mesafesi | 5 m, Bir mesafe seç | Bu seçenek yalnızca Tüm Mesafelerden Etkinleşme seçeneği Hayır olarak seçiliyse görüntülenir. Vahşi hayvanların çıkabilmesi için bir oyuncunun çıkma yerinin yakınında bulunması gereken mesafeyi belirler. |
Evcilleştirilen Vahşi Hayvanların Takip Mesafesi | Varsayılan, Bir Mesafe Seç | Vahşi hayvanların evcilleştirildiğinde, onu evcilleştiren oyuncuyla içinde bulunabileceği maksimum mesafeyi belirler. |
Dolaşma Menzili | Varsayılan, Bir mesafe seç | Vahşi hayvanların cihazın uzağında özgürce dolaşabileceği mesafeyi belirler. Bir vahşi hayvan kaçarken, savaşırken veya bir hedefi kovalarken menzilinden çıkarılabilir. Dolaşma Menzili dışarısına çıkan bir vahşi hayvan geri dönmez. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Etkin, Devre Dışı | Oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. |
Çıkmaya Zorla | Asla, Sadece Süreölçere Göre, Sadece Doğma Etkinliğinde, Her Zaman | Cihazın, Vahşi Hayvan Sayısı sınırına ulaştığında yeni vahşi hayvan çıkarmaya devam edip etmeyeceğini belirler. Bu şekilde yeni bir vahşi hayvan çıktığında, bu cihazdan çıkmış en eski vahşi hayvan avlanmış olur. |
Özel Hasar | Varsayılan, Bir değer seç | Bu cihazdan çıkarılan vahşi hayvanların ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Oyunculara Özel Hasar | Varsayılan, Bir Miktar Seç | Bu cihazdan çıkarılan vahşi hayvanların oyunculara ne kadar hasar vereceğini belirler. Bu seçenek Varsayılan dışında bir ayar olduğunda, Hasar seçeneğinde ayarlanan değeri geçersiz kılar. |
Çevre Öğelerine Özel Hasar | Varsayılan, Bir Miktar Seç | Bu cihazdan çıkarılan vahşi hayvanların çevreye ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Özel Hareket Hızı Çarpanı | Çok Yavaş, Yavaş, Varsayılan, Hızlı, Çok Hızlı | Çıkarılan hayvanların hareket hızı çarpanını belirler. |
Yenilmez | Evet, Hayır | Bu cihazdan çıkan vahşi hayvanların hasar alıp alamayacağını belirler. |
Başlangıç Canı | Varsayılan, Bir miktar seç | Bu seçenek yalnızca Yenilmez seçeneği Hayır olarak seçiliyse görüntülenir. Çıkarılan hayvanların maksimum can değerini belirler. |
Evcilleştirme | Etkin, Devre Dışı | Bu cihaz tarafından çıkarılan hayvanların, oyuncular tarafından evcilleştirilebilir olup olmadığını belirler. |
Vahşi Hayvan Evcilleştirme Sınırı | Varsayılan, 1, 2, 3 | Bir oyuncunun oyun içinde evcilleştirebileceği, bu cihazdan çıkan maksimum vahşi hayvan sınırını belirler. Varsayılan, ada ayarlarında ayarlanan aynı seçeneğin uygulanması anlamına gelir. Cihazcın evcilleştirme sınırı adanın ayarlarındaki sınırın üzerine çıkamaz. |
Avlandığında Kaynak Düşmesi | Evet, Hayır | Çıkarılan hayvanların avlandığında kaynak düşürüp düşürmeyeceğini belirler. |
Biniş | Devre Dışı, Etkin | Bu cihazdan çıkan vahşi hayvanlara evcilleştirildiklerinde binilip binilemeyeceğini belirler. Etkin olarak ayarlandığında Özelleştir panelinde daha fazla seçenek görüntülenir. |
Başlangıç Enerjisi | %100 (Varsayılan), Bir yüzde seç | Bu seçenek sadece Biniş seçeneği Etkin olarak ayarlandıysa görünür. Bu çıkma yerinden çıkan binilebilir vahşi hayvanların başlangıç enerjisini belirler. |
Azami Enerji | %100 (Varsayılan), Bir yüzde seç | Bu seçenek sadece Biniş seçeneği Etkin olarak ayarlandıysa görünür. Bu çıkma yerinden çıkan binilebilir vahşi hayvanların azami enerjisini belirler. |
Enerji Yenileme Miktarı | Hiç, Bir yüzde seç | Bu seçenek sadece Biniş seçeneği Etkin olarak ayarlandıysa görünür. İlgili işlevler tetiklendiğinde yenilenecek enerji miktarını belirler. |
Enerji Tüketim Miktarı | Hiç, Bir yüzde seç | Bu seçenek sadece Biniş seçeneği Etkin olarak ayarlandıysa görünür. Bu çıkma yerinden çıkan binilebilir vahşi hayvanların oyuncular tarafından binilirken tükettiği enerji miktarını belirler. |
Oyuncunun İnmesini Engelle | Kapalı, Açık | Oyuncunun etkileşim komutunu kullanarak inip inemeyeceğini belirler. Bunu Açık olarak ayarlarsan, oyuncu binekten etkileşim komutunu kullanarak ya da zıplayarak inemez. Oyuncular yine de işlevler yoluyla indirilebilir. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için işlevler ve etkinlikler bulunmaktadır.
İşlevler
Doğrudan etkinlik bağlama, işlevleri birer alıcı olarak kullanır. Bir işlev, bir cihaza bir işlevi yerine getirmesini bildirmek için başka bir cihazın etkinliğini izler.
Seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Çıkar: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde bir hayvan çıkarır. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Yok Et: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde bir hayvanı yok eder. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Çıkma Yerini Yok Et: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde çıkma yerini yok eder. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Evcilleştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde çıkarılan bir hayvanı evcilleştirir. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Hepsini Vahşileştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde çıkarılan tüm hayvanları vahşileştirir. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Tetikleyici İçin Vahşileştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde tetikleyici tarafından evcilleştirilen tüm hayvanları vahşileştirir. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Çıkma Yerinin Yaratık Sınırını Sıfırla: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde toplam çıkma miktarını sıfırlar. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Tetikleyicinin Evcilleştirdiklerini Avla: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde tetikleyici tarafından evcilleştirilen hayvanları avlar. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Bindir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, en yakındaki binilebilir vahşi hayvanı tetikleyiciye ışınlar ve tetikleyiciyi üzerine bindirir. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Herkesi İndir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bütün oyunları bu cihaz tarafından çıkarılan tüm vahşi hayvanların üzerinden indirir. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Tetikleyiciyi İndir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev tetikleyiciyi bu cihaz tarafından çıkarılan tüm vahşi hayvanların üzerinden indirir. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Herkes İçin Enerjiyi Yenile: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, hayvana binmekte olan herkes için Enerji Yenileme Miktarı seçeneğinde belirtilen enerji miktarını yeniler. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Tetikleyici İçin Enerjiyi Yenile: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, tetikleyici için Enerji Yenileme Miktarı seçeneğinde belirtilen enerji miktarını yeniler. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Herkes İçin Enerjiyi Tüket: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bütün oyuncular için Enerji Tüketim Miktarı seçeneğinde belirtilen enerji miktarını tüketir. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Tetikleyici İçin Enerjiyi Tüket: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, tetikleyici için Enerji Tüketim Miktarı seçeneğinde belirtilen enerji miktarını tüketir. Bu işlevi tetikleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak başka bir satır ekleyebilirsin. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Seçenek | Cihaz Seç | İşlev Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Çıktığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bu cihaz vahşi hayvan çıkardığında seçili cihaza bir etkinlik gönderilir ve seçili işlev tetiklenir. |
Avlandığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bu cihaz tarafından çıkarılan vahşi hayvanlar avlandığında seçili cihaza bir etkinlik gönderilir ve seçili işlev tetiklenir. |
Evcilleştiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bu cihaz tarafından çıkarılan vahşi hayvanlar evcilleştiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderilir ve seçili işlev tetiklenir. |
Vahşileştiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bu cihaz tarafından çıkarılan vahşi hayvanlar tekrar vahşileştiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderilir ve seçili işlev tetiklenir. |
Çıkmaya Zorlandığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Vahşi hayvanlar bu cihazdan çıkmaya zorlandığında seçili cihaza bir etkinlik gönderilir ve seçili işlev tetiklenir. Bu, çıkan en eski vahşi hayvanların avlanmasını sağlar. |
Tarafsız Bir Oyuncu Tarafından Avlandığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bu cihaz tarafından çıkarılan evcilleştirilmemiş vahşi hayvanlar avlandığında seçili cihaza bir etkinlik gönderilir ve seçili işlev tetiklenir. |
Rakip Oyuncu Tarafından Avlandığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir rakip oyuncu bu cihaz tarafından çıkarılan evcilleştirilmiş vahşi hayvanları avladığında seçili cihaza bir etkinlik gönderilir ve seçili işlev tetiklenir. |
Yırtıcı Tarafından Avlandığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir yırtıcı bu cihaz tarafından çıkarılan vahşi hayvanları avladığında seçili cihaza bir etkinlik gönderilir ve seçili işlev tetiklenir. |
Hasar Aldığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bu cihaz tarafından çıkarılan vahşi hayvanlar hasar aldığında seçili cihaza bir etkinlik gönderilir ve seçili işlev tetiklenir. |
Bir Şey Yendiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bu cihaz tarafından çıkarılan vahşi hayvanlar bir yiyecek eşyası yediğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderilir ve seçili işlev tetiklenir. |
Binildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bu cihaz tarafından çıkarılan vahşi hayvanlara binildiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderilir ve seçili işlev tetiklenir. |
İnildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bu cihaz tarafından çıkarılan vahşi hayvanlardan inildiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderilir ve seçili işlev tetiklenir. |
Avlama Yapıldığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bu cihaz tarafından çıkarılan vahşi hayvanlar avlandığında seçili cihaza bir etkinlik gönderilir ve seçili işlev tetiklenir. |
Tasarım Örnekleri
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri'ni nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
Evcilleştirme Bahçesi
Vahşi hayvanlar normalde yiyecekle evcilleştirilebilir ancak Vahşi Hayvan Çıkma Yeri Cihazı'nın, çıkan hayvanları tetikleyen oyuncu için otomatik olarak evcilleştirme seçeneği bulunur. Bu tasarım örneği, hayvanların çıkmasını nasıl tetikleyebileceğini ve bir hayvan dostu edinmek için onları nasıl evcilleştirebileceğini gösterir.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
- 2 adet Vahşi Hayvan Çıkma Yeri
- 2 adet Buton
- 2 adet Tetikleyici
-
Hayvanların için basit bir ağıl oluştur. Buton Cihazlarından birini sola yerleştir ve aşağıdaki seçenekleri özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Sıfırlama Gecikmesi 1 Saniye Bu, düğmeye çok fazla basılmasını ve işlevinin bozulmasını önlemek için Tetikleyici Cihazı'nın evcilleştirmesinin gecikmesiyle eşleşir. Etkileşime Geçildiğinde Şuraya Aktar: 1. Kanal Bu hem Tetikleyici Cihazı'na hem de Vahşi Hayvan Çıkma Yeri Cihazı'na sinyal göndererek hayvan çıkarıp evcilleştirmelerini sağlar. -
Butonu kopyala ve yakınına ikinciyi yerleştir. Yalnızca sıradaki seçenekleri özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Etkileşime Geçildiğinde Şuraya Aktar: 3. Kanal Bu hem Tetikleyici Cihazı'na hem de Vahşi Hayvan Çıkma Yeri Cihazı'na farklı bir sinyal göndererek ikinci hayvanı çıkarıp evcilleştirmelerini sağlar. -
Kurt çıkışını ayarlamak için birinci Vahşi Hayvan Çıkma Yeri'ni ikinci butonun yanına yerleştir. Aşağıdaki seçenekleri özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Çıkma Süreölçeri Yok Kanal etkinleştirmesi olmadan vahşi hayvan çıkmaz. Duvarların Arkasında Çıkar Kapalı Vahşi hayvanlar duvarların arkasında çıkmaz. Çıkarma Yarıçapı 2,5 m, Bir Uzaklık Seç Vahşi hayvanların çıkabileceği maksimum uzaklığı belirler. Evcilleştirilen Vahşi Hayvanların Takip Mesafesi 2 m Vahşi hayvanların uzaklaşabileceği maksimum mesafe. Şuradan Alındığında Çıkar: 3. Kanal Butondan bu sinyali aldığında Vahşi Hayvan Çıkma Yeri Cihazı'nın yanında bir kurt çıkarır. Şuradan Alındığında Evcilleştir: 4. Kanal Geciktirilen Tetikleyici Cihazı'ndan bu sinyali aldığında kurdu evcilleştirir. -
Yaban domuzu çıkışını ayarlamak için ikinci Vahşi Hayvan Çıkma Yeri'ni birinci butonun yanına yerleştir. Yalnızca sıradaki seçenekleri özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Tür Yaban Domuzu Çıkarılacak vahşi hayvanın türünü belirler. Şuradan Alındığında Çıkar: 1. Kanal Butondan bu sinyali aldığında Vahşi Hayvan Çıkma Yeri Cihazı'nın yanında bir yaban domuzu çıkarır. Şuradan Alındığında Evcilleştir: 2. Kanal Geciktirilen Tetikleyici Cihazı'ndan bu sinyali aldığında yaban domuzunu evcilleştirir. -
Adada istediğin yere bir Tetikleyici Cihazı yerleştir. Aşağıdaki seçenekleri özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Gecikme 1 Saniye Bu, vahşi hayvanı evcilleştirme sinyalini göndermeden önce hayvanın çıkmayı tamamlaması için zaman verir. Tetiklenme Sesi Devre Dışı Tetikleyicinin oyundaki etkinleşme sesini devre dışı bırakır. Görsel Efektleri Tetikle Devre Dışı Tetikleyicinin oyundaki etkinleşme görsel efektini devre dışı bırakır. Oyunda Görünür Hayır Tetikleyici, oyun içinde görünmez. Şuradan Alındığında Tetikle: 1. Kanal Vahşi hayvanları çıkaran buton etkinleştiğinde gecikmeli olarak tetikleyiciyi de etkinleştirir. Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: 2. Kanal Bir saniyelik gecikmeden sonra Vahşi Hayvan Çıkma Yeri Cihazı'na sinyal göndererek tetikleyen oyuncu için hayvanın evcilleşmesini sağlar. -
İlk tetikleyiciyi kopyala ve ilkinin yanına yerleştir. Yalnızca sıradaki seçenekleri özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Şuradan Alındığında Tetikle: 3. Kanal Vahşi hayvanları çıkaran buton etkinleştiğinde gecikmeli olarak tetikleyiciyi de etkinleştirir. Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: 4. Kanal Bir saniyelik gecikmeden sonra Vahşi Hayvan Çıkma Yeri Cihazı'na sinyal göndererek tetikleyen oyuncu için hayvanın evcilleşmesini sağlar. Böylece evcilleştirilmiş hayvan çıkarmanın temelini oluşturdun.
Tasarım Tüyosu Evcilleştirmeye tek kullanımlık eşyalar veya altın gibi bir bedel eklemek için bir normal Buton kullanmak yerine bir Koşullu Buton kullanabilirsin. Ayrıca bazı sınıflara özel bir beceri vererek otomatik olarak vahşi hayvan çıkarmalarını ve evcilleştirmelerini sağlayabilirsin. Yaban domuzu en ucuz, minizor en pahalı olacak şekilde farklı vahşi hayvanların daha yüksek bedele sahip olmasını sağlayabilirsin.
Yenilmez Tehlike
Minizor ve kurtlar saldırgan olup tehlike arz edebilirler ancak canlarını sınırlandırarak avlanmalarını kolaylaştırabilirsin.
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri Cihazı'nı kullanarak onları yenilmez hale getirmek de mümkün. Böylece sadece başka bir cihazla kaldırılabilen, kalıcı bir tehlike alanı oluşturulabilir.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
- 1 adet Vahşi Hayvan Çıkma Yeri
- 1 adet Buton
-
Vahşi hayvanların için kapalı bir arena ve bir buton için gözden uzak bir yer oluştur. Aşağıdaki seçenekleri özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Etkileşim Süresi 3 Saniye Butonun etkinleşmeden önceki etkileşim süresi. Bu yarıda kesilebilir veya iptal edilebilir. Etkileşim Metni İmha Ediliyor... Butonla etkileşime geçildiği sürece gösterilecek gösterge paneli mesajını belirler. Etkileşime Geçildiğinde Şuraya Aktar: 1. Kanal Etkileşim süresi tamamlandıktan sonra gönderilecek sinyal. Bu, Vahşi Hayvan Çıkma Yeri'nin tüm yenilmez minizorları yok etmesini sağlar. -
Arenanın veya açık bölgenin ortasına bir Vahşi Hayvan Çıkma Yeri yerleştir. Aşağıdaki seçenekleri özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Tür Minizor Vahşi Hayvan Çıkma Yeri'nden minizor çıkarır. Çıkma Sayısı 6 Aynı anda çıkabilecek maksimum minizor sayısını belirler. Çıkma Süreölçeri 1 Saniye Maksimum Çıkma Sayısı'na ulaşılana kadar çıkışların arasındaki süreyi belirler. Can Yenilmez Minizorların canı. Böylece minizorlar silahlar veya tek kullanımlık eşyalarla zarar almaz ve alt edilemez. Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: 1. Kanal Buton etkinleştirildiğinde Vahşi Hayvan Çıkma Yeri devre dışı kalır ve yeni minizor çıkarmaz. Şuradan Alındığında Yok Et: 1. Kanal Buton etkinleştirildiğinde, canları ne kadar olursa olsun tüm etkin minizorlar avlanır. Böylece yenilmez minizorlarla dolu bir arena oluşturmuş oldun.
Tasarım Tüyosu Bunlar, minizorlar hayli agresif oldukları ve karmaşa oluşturabilecekleri için normal bir PvP maçında dikkat dağıtıcı veya tehlike olarak kullanılabilir. Hatta butonlar, düzenli yok etmeler ve hatta Sinyal Kumandası Yöneticisi kullanılarak minizorlar geçici olarak ortadan kaldırılabilir ya da hiç karışmadan kafalarına göre takılmaları sağlanabilir.
Av Oyunu
Puan Yöneticisi'nin yardımıyla bir orman haritasında hayvanları avlamak ve diğer oyuncularla puan için yarışmak mümkün. Aşağıdaki tasarım örneğinde bunun basit bir örneği gösterilmiştir.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
- 3 adet Vahşi Hayvan Çıkma Yeri
- 3 adet Puan Yöneticisi
- 1 adet Sınıf Tasarlayıcı
-
Ağaçlar, çalılar, kayalar ve orman ortamı oluşturmak için istediğin her şeyle dolu kapalı bir arena oluştur.
-
Birinci Vahşi Hayvan Çıkma Yeri'ni ortaya yerleştir ve sıradaki seçenekleri özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Çıkma Sayısı 3 Aynı anda çıkabilecek maksimum kurt sayısını belirler. Çıkma Süreölçeri 1 Saniye Maksimum Çıkma Sayısı'na ulaşılana kadar çıkışların arasındaki süreyi belirler. Duvarların Arkasında Çıkar Kapalı Vahşi hayvanlar duvarların arkasında çıkmaz. Çıkarma Yarıçapı 15 m, Bir Uzaklık Seç Vahşi hayvanların çıkabileceği maksimum uzaklığı belirler. Bunu kapalı arenanın boyutuna ayarla. Can 100 Kurtların canı. Bu normalden daha azdır, böylece daha hızlı avlanabilirler. Bu ayar isteğe bağlıdır. Evcilleştirme Devre Dışı Bu mini oyunda vahşi hayvanlar beslenerek evcilleştirilemez. Avlandığında Şuraya Aktar: 1. Kanal Bir kurt avlandığında bu, kurtlarla ilişkili Puan Yöneticisi Cihazı'na sinyal göndererek puan verilmesini sağlar. -
Birinci Vahşi Hayvan Çıkma Yeri'ni kopyala ve yakın bir yere yerleştir. Yalnızca sıradaki seçenekleri özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Tür Yaban Domuzu Çıkarılacak vahşi hayvanı yaban domuzu olarak ayarlar. Çıkma Sayısı 5 Aynı anda çıkabilecek maksimum yaban domuzu sayısını belirler. Can 50 Yaban domuzlarının canı. Bu normalden daha azdır, böylece daha hızlı avlanabilirler. Bu ayar isteğe bağlıdır. Avlandığında Şuraya Aktar: 2. Kanal Bir yaban domuzu avlandığında bu, yaban domuzlarıyla ilişkili Puan Yöneticisi Cihazı'na sinyal göndererek puan verilmesini sağlar. -
Son bir Vahşi Hayvan Çıkma Yeri daha kopyala ve ilk ikisinin yanına yerleştir. Yalnızca sıradaki seçenekleri özelleştir.
(w:600)
Seçenek Değer Açıklama Tür Tavuk Bu cihaz tavuk çıkarır. Çıkma Sayısı 8 Aynı anda çıkabilecek maksimum tavuk sayısını belirler. Can 25 Tavukların canı. Bu normalden daha azdır, böylece daha hızlı avlanabilirler. Bu ayar isteğe bağlıdır. Avlandığında Şuraya Aktar: 3. Kanal Bir tavuk avlandığında bu, tavuklarla ilişkili Puan Yöneticisi Cihazı'na sinyal göndererek puan verilmesini sağlar. -
Adanın herhangi bir yerine Puan Yöneticisi yerleştir. Aşağıdaki seçenekleri özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Puan Değeri 5 Bir kurt avlanıp cihaz etkinleştirildiğinde verilecek puan miktarı. Ses Oynat Hayır Oyun sırasında cihazın normal ses efektlerini devre dışı bırakır. Şuradan Alındığında Çalıştır: 1. Kanal Bir kurt avlandığında, cihazı etkinleştirmek ve oyuncuya Puan Değeri seçeneğinde belirlenen puanı vermek için bir sinyal aktarır. -
Puan Yöneticisi'ni kopyala ve yanına ikinciyi yerleştir. Yalnızca sıradaki seçenekleri özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Puan Değeri 3 Bir yaban domuzu avlanıp cihaz etkinleştirildiğinde verilecek puan miktarı. Ses Oynat Hayır Oyun sırasında cihazın normal ses efektlerini devre dışı bırakır. Şuradan Alındığında Çalıştır: 2. Kanal Bir yaban domuzu avlandığında, cihazı etkinleştirmek ve oyuncuya Puan Değeri seçeneğinde belirlenen puanı vermek için bir sinyal aktarır. -
Son bir Puan Yöneticisi daha kopyala ve diğer ikisinin yanına yerleştir. Yalnızca sıradaki seçenekleri özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Puan Değeri 1 Bir tavuk avlanıp cihaz etkinleştirildiğinde verilecek puan miktarı. Ses Oynat Hayır Oyun sırasında cihazın normal ses efektlerini devre dışı bırakır. Şuradan Alındığında Çalıştır: 3. Kanal Bir tavuk avlandığında, cihazı etkinleştirmek ve oyuncuya Puan Değeri seçeneğinde belirlenen puanı vermek için bir sinyal aktarır. -
Bir Sınıf Tasarlayıcı Cihazı yerleştir ve istediğin pompalı tüfeği kaydetmek için sıradaki adımları takip et.
- Sınıf Tasarlayıcı'nın yanında dur. Kreatif Çantasını açmak için Tab tuşuna bas.
- Silahlar sekmesine tıkla ve uygun bir pompalı tüfek seç. Seçtiğin silahı Ekipman çubuğuna sürükle.
- Oyun Çantası'nı açmak için üst gezinti çubuğundanOyna'ya tıkla. Pompalı tüfeği Sınıf Tasarlayıcı'ya sürükle ve bırak.
-
Sınıf Tasarlayıcı için şu seçenekleri değiştir:
Seçenek Değer Açıklama Sınıf Belirleyici 1 Bu sınıfı seçmek için atanan sınıf ID'si. Verilen Eşyayı Kuşan Birinci Eşya Çıkınca otomatik olarak birinci eşya kuşanılır. Sonsuz Cephane Açık Sınıfın silahlar için sonsuz cephanesi olur.
-
Üst gezinti çubuğundan önce Benim Adam'a, sonra da Oyun sekmesine tıkla. Aşağıdaki seçenekleri değiştir.
Seçenek Değer Açıklama Varsayılan Sınıf Belirleyici 1 Varsayılan olarak bir pompalı tüfekle ayarlanmış Sınıf Tasarlayıcı Cihazı'nı kullanır. Kazanma Koşulu Puan En yüksek puana ulaşan oyuncu kazanmış olur. Bitirmek İçin Gereken Puan 50 Bir oyuncu 50 puana ulaştığında oyun sona erer. -
Kullanıcı Arayüzü sekmesine tıkla. Aşağıdaki seçenekleri değiştir.
Seçenek Değer Açıklama Gösterge Paneli Bilgi Türü Puan İki veya daha fazla oyuncunun puanını takip eden bir kullanıcı arayüzü öğesi gösterilir. Kazanma Koşulu Puan Raunt sonunda kazanan ve kaybedenlerin nasıl belirleneceğini belirler. Böylece daha önce belirlenmiş bir puana varınca kazanılabilecek bir av alanı oluşturmuş olursun.
Tasarım Tüyosu Çok daha büyük bölgeler oluşturabilir ve bunları dikkatlice çıkma yerleriyle doldurabilirsin. Böylece oyuncuların bunları bulabilmesi için dolaşması gerekir. Daha da büyük bir tehlike öğesi olarak minizorlar da eklenebilir ve puanlama buna göre ayarlanabilir. Ayrıca hayvan avlarken oyunculara ilave bir engel olması amacıyla PvP eklemek de başka bir seçenek.