Kendi görsel efektlerini yaratmak ve özelleştirmek için Görsel Efekt Üreticisi'ni kullan. Bu süreçte model kütüphanesinden ve çeşitli modifiye etme yöntemlerinden faydalanabilirsin.
Bu cihaz, Görsel Efekt Oluşturma Yeri'nden daha çeşitlidir, seçilebilecek hazır yapılmış görsel efektler sunar ama onları ne kadar özelleştirebileceğini ve değiştirebileceğini sınırlar.
Görsel Efekt Üreticisi bir [model parçacık efekti] oluşturur(#modelparçacıkefekti). Aralarından seçim yapabileceğin çok fazla çeşit model vardır ve parçacık efektinin nasıl çalışacağı ve görüneceğini özelleştirebilirsin. Bu cihazı kullanarak oyunun için benzersiz efektler oluşturabilirsin.
Bu cihazı aşağıdaki şekillerde kullanabilirsin:
-
Bir yarışın başlangıcı veya bitişi, hedeflerin tamamlanması gibi bir oyun içi etkinliğini öne çıkar.
-
Bir boss'un avlanmasını daha muazzam ve tatmin edici hale getir.
-
Adanda özel bir atmosfer yarat ya da oyununun harika özünü vurgula.
-
Yağmur veya yapraklar gibi çevresel efektler yarat.
-
Görsel Efektleri bir oyuncuya iliştirerek ilginç iz efektleri yarat.
Görsel Efekt İçeriği Üreticisi Cihazı'nı bulmak için Kreatif Çantası'na gidip Cihazlar sekmesine tıkla. Oradan cihazı arayıp bulabilirsin. Cihazları bulmaya dair daha fazla bilgi için Cihazları Bulma ve Yerleştirme dokümantasyonunu incele.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltacak, seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştıracak. Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları fark etmene yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, efekt için model, renk ve parlaklık seçmek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca ikincil renk seçme ve efektlerin döngüde olup olmayacağını belirleme gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik olarak yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Seçenek | Değer | Açıklama | |
---|---|---|---|
Etkinleştirildiğinde Efektleri Başlatsın | Evet, Hayır | Cihazın etkinleştirildiğinde efektleri başlatıp başlatmayacağını belirler. | |
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Hepsi, Yalnızca Oluşturma, Maç Geri Sayımı, Sadece Oynanış | Cihazın hangi aşamalarda etkin olacağını belirler. | |
Model Şekli | Yumuşak Çember, Bir model seç | Parçacık efekti için hangi modelin kullanılacağını belirler. Model Seçici'yi açmak için modele tıkla. Bir model seçmek için tıkla. ![]() |
|
Model Boyutu | 1x, Bir çarpan seç | Efekt başladığında model parçacıklarının ne kadar büyük olacağını belirler. Bu, modelin varsayılan boyutunun katı olarak ifade edilir ve modelden modele değişiklik gösterebilir. | |
Model Süresi | 1 sn, Saniye seç | Efektteki her bir model parçacığının var olma süresini belirler. | |
Model Dönüş Hizalaması | Rastgele, Hız, Düzeysel | Model parçacıklarının nasıl gösterileceğini belirler. Rastgele seçeneğinde, her parçacığın etrafında rastgele bir yönde döner. Hız seçeneğinde, her birinin etrafında parçacığın hareket ettiği yönde döner. Düzeysel seçeneğinde, her model parçacığı cihaza dönük olur. | |
Rastgele Renk Kullan | Hayır, Evet | Etkinin rengini belirler. Evet'i seçersen cihaz her efekt döngüsünde rastgele bir renk kullanır. Hayır'ı seçersen Ana Renk seçeneği görüntülenir, böylece bir renk seçebilirsin. | |
Ana Renk | Beyaz, Bir renk seç | Yalnızca Rastgele Renk Kullan seçeneği Hayır olduğunda görüntülenir. Bu, efektin rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkladıktan sonra renk seçmek için seçiciye tıkla. ![]() |
|
Ana Renk Parlaklığı | 1, Bir düzey seç | Efektin renginin parlaklığını belirler. | |
İkincil Renk Kullan | Hayır, Evet | Efektte bir renk geçişi oluşturmak için ana renkle birlikte ikincil bir renk kullanılıp kullanılmayacağını belirler. Evet'i seçersen, Rastgele İkincil Renk ve İkincil Renk Parlaklığı seçenekleri görüntülenir. | |
Rastgele İkincil Renk | *Hayır, Evet | Bu seçenek yalnızca İkincil Renk Kullan seçeneği için Evet'i seçersen görüntülenir. Efektin ikincil renginin nasıl seçildiğini belirler. Evet'i seçersen cihaz efekt için rastgele ikincil bir renk kullanır. Hayır'ı seçersen İkincil Renk seçeneği görüntülenir, böylece efekt için bir renk seçebilirsin. | |
İkincil Renk | Beyaz, Bir renk seç | Bu seçenek yalnızca Rastgele İkincil Renk için Hayır'ı seçersen görüntülenir. Bu seçenek efektin ikincil rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için renk kartelasına tıkla. Bir renk seçmek için tıkla, sonra Renk Seçici'yi kapatmak için onay işaretine tıkla. | |
İkincil Renk Parlaklığı | 1, Bir düzey seç | Efektin renginin parlaklık düzeyini belirler. | |
Model Hızı | %50, Bir yüzde seç | Efekt döngüsü başladığında model parçacıklarının hızını belirler. | |
Efekt Yerçekimi | %50, Bir yüzde seç | Model parçacıklarının ne kadar hızlı düşeceğini belirler, normal yerçekiminin bir yüzdesi olarak ifade edilir. | |
Rastgelelik | %50, Bir yüzde seç | Modellerin hareket ve boyutunun ne kadar rastgele olacağını belirler. Yüzde değerleri, kullanılan rastgelelik miktarının soyut bir ifadesidir. | |
Boyutu Koru | Evet, Hayır | Çıkan şeylerin ortaya çıktıktan sonra aynı boyutta mı kalacağını yoksa zamanla boyut değiştirip değiştirmeyeceğini belirler. Hayır'ı seçersen Süre İçerisinde Boyut seçeneği görünür. | |
Süre İçerisinde Boyut | %75, Bir yüzde seç | Süre içerisinde modellerin boyut olarak ne kadar değişeceğini belirler. Yüzde 100'ün aşağısındaki değerler boyutunu küçültür ve 100 üstü değerler boyutunu büyütür. | |
Çıkma Modu | Sürekli, Patlama | Model parçacıklarının sürekli mi oluşacağını yoksa patlamalar şeklinde mi ortaya çıkacağını belirler. | |
Efekt Oluşturma Miktarı | %50, Bir yüzde seç | Kaç model parçacığı oluşturulacağını belirler. | |
Döngü | Sonsuza Dek, Hiçbir Zaman, Özel | Etkinin döngüye girip girmediğini belirler. Sonsuza Dek: Etki çıktıktan sonra, bir şey onu durdurana kadar döngü halinde çıkmaya devam eder. Hiçbir Zaman: Bir kere oynatılıp duracaktır. Özel: Döngü Sayısı seçeneğinden kaç defa tekrar etmesini istediğini seç. |
|
Döngü Sayısı | 1, Bir sayı seç | Bir etkinin kaç defa tekrar oynatılacağını belirler. Bu seçenek yalnızca Döngü için Özel seçilmişse görünür. | |
Döngü Süresi | 1 sn, Saniye cinsinden bir süre seç | Efektin bir kere görünmesinin ne kadar süreceğini belirler. | Eğer efekt döngüdeyse döngü bu süre boyunca devam eder. |
Döngüler Arasındaki Süre | 1 sn, Hemen (0), Saniye cinsinden bir süre seç | Efekt döngüye ayarlıysa, efektin hemen mi başlayacağını ya da cihazın efekti tekrar başlatmadan seçilen saniye kadar mı bekleyeceğini belirler. | |
Çıkma Alan Şekli | Küre, Kutu, Nokta | Model parçacıklarının başlangıçta çıkacağı alanın şeklini belirler. | |
Çıkma Alanı Boyutu | 0,5, Bir boyut seç | Çıkma şeklinin kare cinsinden boyutunu belirler. | |
Oyuncuya Yapıştır | Hayır, Evet | Model efektinin ortaya çıkınca bir oyuncuya yapışıp yapışmayacağını belirler. Evet'i seçersen Oyuncunun Şu Vücut Bölgesinde Çıkar: seçenekleri görüntülenir. | |
Oyuncunun Şu Vücut Bölgesinde Çıkar: | Merkez, Kafa, Alt, Silah | Efektlerin oyuncu üzerinde çıkacağı yeri belirler. |
Modeller Mevcut
Aşağıda bir efekt yaratırken kullanabileceğin tüm modelleri gösteren bir tablo var.
Modeller | ||||
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Yumuşak Çember | Kare | Üçgen | Kıvılcım | Lens Parlaması 1 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Lens Parlaması 02 | Yıldız | Disk 01 | Disk 02 | Ateş Diski |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Şok Dalgası Diski | Noktalar | Müzik Notaları | Elektrik | Yaprak |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Çiçek | Kar Tanesi | Damlacık | Ok 1 | Ok 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ok 3 | Duman 1 | Duman 2 | Duman 3 | Artı |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Kalp | Sıçrama | Baloncuk | Kül |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir işleve erişebilirsin.
- Cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
- Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Şuradan Alındığında Cihazda Efekti Başlat: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efekt oluşumunu başlatır. |
Şuradan Alındığında Cihazda Efekti Durdur: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efekt oluşumunu durdurur. |
Şuradan Alındığında Cihazda Efekti Aç/Kapat: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efekt oluşumunu açar veya kapatır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Cihazda Efekti Duraklatmayı Aç/Kapat: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efekti duraklatıp olduğu yerde donmasını sağlar ya da kaldığı yerden devam ettirir. |
Şuradan Alındığında Oyuncuda Çıkar: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efekti tetikleyici oyuncunun konumunda çıkarır ve oynatır. |
Şuradan Alındığında Oyuncudan Efekti Kaldır: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efektleri durdurmadan cihaz konumuna doğru hareket eden oyuncudan efekti kaldırır. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyunculardan Efekti Kaldır: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efektleri durdurmadan cihaz konumuna doğru hareket eden tetikleyen oyuncudan efekti kaldırır. |
Şuradan Alındığında Oyuncuda Efekti Başlat: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efekt oluşumunu başlatır. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncular İçin Efekti Başlat: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efekt oluşumunu başlatır. |
Şuradan Alındığında Oyuncuda Efekti Durdur: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efekt oluşumunu durdurur. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncular İçin Efekti Durdur: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efekt oluşumunu durdurur. |
Şuradan Alındığında Oyuncuda Efekt Duraklatmayı Aç/Kapat: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efekti duraklatıp olduğu yerde donmasını sağlar ya da kaldığı yerden devam ettirir. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncular İçin Efekt Duraklatmayı Aç/Kapat: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efekti duraklatıp olduğu yerde donmasını sağlar ya da kaldığı yerden devam ettirir. |
Şuradan Alındığında Oyuncuda Efekti Aç/Kapat: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efekt oluşumunu açar veya kapatır. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncular İçin Efekti Aç/Kapat: | Seçilen etkinlikten sinyal alındığında efekt oluşumunu açar veya kapatır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir veya Devre Dışı Bırak: | Seçili etkinlikten bir sinyal alındığında cihazı etkinleştirir veya devre dışı bırakır. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Bu cihaz için hiçbir etkinlik yoktur.