Otomat, dünyada eşya tutabilen ve oluşturabilen, her eşyanın bedelinin de ayrıca belirlendiği bir cihazdır. Otomat en fazla üç eşya tutabilir ve oyuncular cihaza kazmalarıyla vurarak bu eşyalar arasında geçiş yapabilir.
Otomat, Kreatif'te eşya oluşturmak için kullanılan birkaç cihazdan biridir ve eşyayı, oyuncu bedelini ödediğinde cihazın önünde oluşturur. Eşya, cihazla doğrudan etkileşime giren bir oyuncu tarafından oluşturulursa (uzaktan değil) doğrudan oyuncunun çantasına eklenir. Otomata eşya eklemek için, Kreatif modundayken cihazın önünde durup eşya bırakabilirsin.
Otomat Cihazı'nı bulmak için Kreatif Çantası'na gidip Cihazlar sekmesine tıkla. Oradan cihazı arayıp bulabilirsin. Cihazları bulmaya dair daha fazla bilgi için Cihazları Bulma ve Yerleştirme dokümantasyonunu incele.
Cihaza Eşya Eklemek

- Otomatın önünde dur.
- Kreatif Çantasını açmak için Tab tuşuna bas. Cihaza kaydetmek istediğin eşya türünün sekmesine tıkla. Eşyayı bul ve seç.
- Ekranın altındaki Kuşan'a tıkla. Böylece eşya, Ekipman çubuğuna eklenir.
- Otomata eklemek istediğin üç eşyayı kuşanana kadar ilk üç adımı tekrar et.
- Hâlâ Kreatif Çantası'ndayken Ekipman Çubuğundan bir eşyayı ekranın boş bir yerine bırak. Bu sayede eşya düşer ve eğer cihazın önündeysen o eşya cihaza eklenir.
- Diğer iki eşya için az önceki adımı tekrar et. Otomatın ön ekranında üç eşyanın döndüğünü göreceksin.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın bazı basit ve gelişmiş işlevleri vardır.
Otomat, ilk yerleştirildiğinde devre dışıdır. Kreatif modunda içinde bir eşya bırakıldığında, ekranda o eşyanın bir önizlemesi belirir. Oyun başladığında oyuncu cihazla etkileşime girerek eşyayı oluşturabilir. Varsayılan olarak eşya için herhangi bir bedel yoktur.
Otomata en fazla üç eşya kaydedebilirsin ve daha fazlasını eklemeye çalıştığında bir hata mesajı alırsın.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Birinci Eşya Kaynak Türü | Ahşap, Taş, Metal, Altın | Birinci eşyanın hangi tür kaynakla satın alınabileceğini belirler. |
Birinci Eşyanın Bedeli | Bedelsiz, Bir miktar seç | Birinci eşyayı satın almak için gerekli (Birinci Eşya Kaynak Türü seçeneği ile tanımlanan) kaynak bedelini belirler. |
İkinci Eşya Kaynak Türü | Ahşap, Taş, Metal, Altın | İkinci eşyanın hangi tür kaynakla satın alınabileceğini belirler. |
İkinci Eşyanın Bedeli | Bedelsiz, Bir miktar seç | İkinci eşyayı satın almak için gerekli (İkinci Eşya Kaynak Türü seçeneği ile tanımlanan) kaynak bedelini belirler. |
Üçüncü Eşya Kaynak Türü | Ahşap, Taş, Metal, Altın | Üçüncü eşyanın hangi tür kaynakla satın alınabileceğini belirler. |
Üçüncü Eşyanın Bedeli | Bedelsiz, Bir miktar seç | Üçüncü eşyayı satın almak için gerekli (Üçüncü Eşya Kaynak Türü seçeneği ile tanımlanan) kaynak bedelini belirler. |
Başlangıçtaki Silah Cephanesi | Varsayılanı Değiştirme, 1 ila 999 arasında bir sayı seç | Silah verildiğinde içinde bulunacak cephane miktarını belirler, bu miktar silahın şarjör kapasitesine göre sınırlanır. |
Yedek Silah Cephanesi | Varsayılan, 1 ila 999 arasında bir sayı seç | Silah verildiğinde oyuncunun çantasına ne kadar yedek cephane ekleneceğini belirler. Varsayılan seçeneği, silahın kullandığı cephane türüne göre cephane verir. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Evet, Hayır | Otomatın oyun başlangıcında etkin olup olmayacağını belirler. |
Etkileşim Süresi | Anında, Saniye seç | Oyuncunun otomattan bir eşya almak için etkileşim tuşuna ne kadar basılı tutması gerektiğini belirler. |
Model | Varsayılan, Batı, Modern, Yalnızca Ekran | Otomatın görünüm tarzını belirler. |
Seçilen Takım | Herhangi Biri, bir sayı seç | Hangi takımın Otomatı kullanabileceğini belirler. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlandığında cihazı Seçilen Takım dışında bütün takımlar kullanabilir. |
Seçilen Sınıf | Sınıf Yok, Herhangi Biri, bir sayı seç | Otomatı hangi sınıfın kullanabileceğini belirler. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlandığında cihazı Seçilen Sınıf dışında bütün sınıflar kullanabilir. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir işlev seçeneğine erişebilirsin.
- Süreölçeri cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
- Bir işlevden birden fazla cihaz etkilenecekse Ekle butonuna tıklayıp tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Bir Sonraki Eşyaya Geçiş Yap: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde kayıtlı eşyalardan Otomattaki bir sonraki eşyaya geçiş yapar. |
Şuradan Alındığında Eşya Oluştur: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde eşya oluşturur. |
Etkinlikler
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini iletir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir etkinlik seçeneğine erişebilirsin.
- Süreölçeri o cihazın bir işlevine bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra İşlev Seç seçeneğine tıkla.
- İşlevden birden fazla cihaz etkilenecekse Ekle butonuna tıklayıp tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Eşya Çıkarıldığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Bir eşya çıkarıldığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Tasarım Örnekleri
Otomat Cihazını nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
- Otomatları yeniden boyutlandırabilirsin.
- Eşya satın almak için kaynakları kullanabilirsin.
- Otomatları Etkinleştirebilir veya Devre Dışı Bırakabilirsin.
- Her otomata birden fazla eşya yerleştirebilirsin.
Otomatları Yeniden Boyutlandırmak
Otomatları yeniden boyutlandırırsan, birçok otomatı ekipman mağazası gibi daha küçük bir alana yerleştirebilirsin.
Otomatın boyutunu eşyaların değeriyle bağlantılı yapabilirsin. Küçük otomatları daha az değerli eşyalarla, büyük otomatları da daha pahalı eşyalarla doldurabilirsin.
Büyütmek için görsele tıkla.
Tasarım Tüyosu
Otomatları yığın halinde veya birbirine yakın yerleştirirken, eşyalarla dolu olduklarından emin ol. Yanlış olana ekleyebilme riski olduğu için birbirine yakın olan otomatlara eşyaları doğru şekilde bırakabilmek zordur.
Eşya Satın Almak İçin Kaynakları Kullanmak
İçerik üreticileri, her türlü kaynağı para birimi olarak kullanabilir ve otomatlardaki eşyaların bedelini ayarlayabilirler. Her eşya için ahşap, taş, metal veya altını o eşyanın ödemesinde kullanılacak para birimi olarak seçebilirsin. Örneğin, bir otomatın içindeki birinci eşyanın bedeli 50 ahşap, ikinci eşyanın bedeli 100 taş ve üçüncü eşyanın bedeli 200 altın olabilir.
Bu sayede, adandaki kaynakları kontrol etmek ve her bir kaynağın değerini belirlemek için birçok ilginç seçeneğin olur.
Otomatları Etkinleştirmek veya Devre Dışı Bırakmak
Bir kanal etkinleştirilene kadar otomat devre dışı bırakılabilir. Bu, bir kriter karşılanana veya oyuncu belirli bir eylemi gerçekleştirene kadar otomatı kilitler. Bu, oyuncuların eşyalara erişimini sınırlamak istiyorsan kullanışlıdır.

-
Bir Otomat Cihazı yerleştir ve aşağıdaki seçenekleri gösterildiği gibi özelleştir.
- Oyun Başlangıcında Etkin: Hayır
- Şuradan Alındığında Etkinleştir: 1. Kanal
- Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: 2. Kanal
-
Diğer cihazları kullanarak uygun sinyaller gönderip oyununda belirli zamanlarda cihazı etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsin.
Tasarım Tüyosu
Otomatlarını, oyuncu belirli bir seviyeye ulaştığında, belirli bir düğmeye bastığında ve hatta belirli bir yaratık türünü avladığında kullanılabilir olacak şekilde ayarlayabilirsin.
Otomat Başına Birden Fazla Eşya
Her bir otomat en fazla 3 farklı eşya satabilir.
-
Otomata, gösterilmesini istediğin sırayla üç eşya koy.
-
Ardından, Özelleştir panelini aç ve Birinci Eşyanın Bedeli, İkinci Eşyanın Bedeli ve Üçüncü Eşyanın Bedeli seçeneklerini kullanarak her bir eşya için bir fiyat gir. Fiyat değerleri, herhangi bir kaynak için Bedelsiz ila 999 olarak belirlenebilir. Bir eşyayı satın almak için kullanılan kaynağın türü, her eşya için Kaynak Türü seçeneğinde belirlenir.
Bir oyuncu, bir sonraki eşya gösterilene kadar birkaç saniye bekleyerek veya otomata kazmayla vurarak otomattaki eşyalar arasında geçiş yapabilir. Her vuruşla, satın alınabilecek bir sonraki eşya gösterilir.
Tasarım Tüyosu
Gösterge paneli veya Pano Cihazı'na yerleştireceğin bir mesaj aracılığıyla oyunculara, otomata vurarak satılan mevcut eşyalar arasında geçiş yapabileceklerini hatırlatabilirsin.