Takım Ayarları ve Çantası cihazı, çoğu takım esaslı oyun için önemli bir cihazdır. Ada Ayarları’nın sağlayabileceklerinin ötesinde takım ve çanta ile ilgili ek ayarlamalar sağlar. Bu cihazı kullanarak farklı cihazları tek tek özelleştirip takım dizilimlerinde çeşitlilik sağlayabilirsin.
Geçersiz kılmalar belirlenirken aşağıdaki gibi bir hiyerarşi göz önünde bulundurulur:
Ada Ayarları temel olarak alınır.
Takım Ayarları ve Çantası, cihazda belirli bir değer ayarlanmışsa ada ayarlarını geçersiz kılar.
Cihazda, ada ayarları veya Takım Ayarları ve Çantası değerlerinden farklı, belirli bir değer ayarlanmışsa Sınıf Tasarlayıcı, hem Takım Ayarları ve Çantası’nı hem de ada ayarlarını geçersiz kılar.
Takım Ayarları ve Çantası Cihazı'nı bulmak için Kreatif Çantası'na gidip Cihazlar sekmesine tıkla. Oradan cihazı arayıp bulabilirsin. Cihaz bulma hakkında daha fazla bilgi için Cihaz Bulma ve Yerleştirme kısmını incele.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bunları yeniden adlandırmak yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihaz yerleştirildiğinde varsayılan halinde Ada Ayarlarından aldığı ayarları kullanır. Bu yüzden özelleştirilene kadar oyuna bir etkisi olmaz.
Bu cihazın, maksimum can ve maksimum kalkanı ayarlamak ve doğma sınırını belirlemek gibi bazı basit işlevleri vardır. Ayrıca, bir oyuncu başka bir oyuncuyu avladığında ona verilen kaynak veya puan miktarı gibi bazı gelişmiş seçenekler de bulunur.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Genel Seçenekler
Bu cihaz için bu seçenekleri Genel kategorisi altında yapılandırabilirsin.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Takım Adı | Bir ad gir | Metin alanına takım için bir ad gir. Metin alanının karakter sınırı 24’tür. |
Takım Açıklaması | Metin gir | Metin alanına takım için bir açıklama yaz. Metin alanının karakter sınırı 512’dir. |
Takım | Hepsi, Bir takım seç veya gir | Bu cihazın ayarlarının hangi takıma uygulanacağını belirler. |
Takım Rengi | Varsayılanı Değiştirme, Bir renk seç | Oyunda takım için varsayılan rengin mi yoksa burada belirlediğin rengin mi kullanılacağını belirler. |
Takım Simgesi | Yok, Bir simge seç | Takım için kullanılan simgeyi belirler. Simge Kütüphanesi Seçici’yi açmak için simgeye tıkla. Bir simge bulmak için simgeler arasında gezinebilir veya üst kısımdaki arama çubuğuna bir sözcük yazıp Ara butonuna tıklayabilirsin. Bir simge seç, ardından onay işaretine tıkla. |
Varsayılan Sınıf Tanımlayıcısı | Varsayılanı Değiştirme, Yok, Bir sınıf numarası seç | Oyun başında veya seçilen sınıf sıfırlandığında oyunculara atanan varsayılan sınıfı belirler.
|
Maksimum İlk Takım Büyüklüğü | Varsayılanı Değiştirme, Sınırsız, Bir takım boyutu seç | Oyunun başlangıcındaki maksimum takım büyüklüğünü belirler. Son Kez Doğduktan Sonra Şuraya Git: ayarı sayesinde oyun sırasında daha fazla oyuncu bu takıma eklenebilir. |
İlk Takım Büyüklüğü Oranı | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç | Oyunun başında bir takıma kaç oyuncu atanacağını belirler, diğer takımların boyutuna göre ayarlanır. Bu, Maksimum İlk Takım Büyüklüğü ayarındaki sayıyla sınırlandırılır. |
Oyuncu Seçenekleri
Bu cihaz için bu seçenekleri Oyuncu kategorisi altında yapılandırabilirsin.
Seçenekler | Değer | Açıklama |
| Çanta | ||
Yeniden Doğunca Eşya Ver | Evet, Hayır | Cihazın, bu takımdaki oyuncular yeniden doğduklarında onlara eşyalarını verip vermeyeceğini belirler. |
Ne Zaman Verilecek | Her Zaman, Yalnızca Boşken | Bu, cihazın yeniden doğan oyunculara her zaman mı eşya vereceğini yoksa sadece oyuncunun çantası boşken mi eşya vereceğini belirler. Bu seçeneğin kullanılabilmesi için Yeniden Doğunca Eşya Ver seçeneği Evet olarak ayarlanmalıdır. |
Eşyaların Verilme Durumu | Hepsini Temizle, Eşyaları Temizle, Hepsini Tut | Yeniden doğduğunda oyuncunun çantasına ne olacağını belirler. |
Verilen Eşyayı Kuşan | Kuşanma, Bir eşya seç | Cihaz, oyuncuya eşya veriyorsa bu seçenek, liste sırasına göre hangi eşyaların kuşanılıp kuşanılmayacağını belirler. Cihazdaki toplam eşya sayısından daha yüksek bir eşya yuvası seçersen cihaz, listedeki son eşyayı verir. |
İlk Silah Cephanesi | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç veya gir | Silah verildiğinde yüklü olan cephane miktarını belirler ve silahın şarjör boyutuyla sınırlıdır. |
Yedek Silah Cephanesi | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç veya gir | Bir silah verildiğinde oyuncunun çantasına ne kadar yedek mühimmat ekleneceğini ayarlar. Varsayılan olarak, silahın kullandığı cephane türüne göre cephane sağlanır. |
Kullanım Sonrası Bekleme Süresi Yok | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında silahlarında ve becerilerinde bekleme süresi olup olmadığını belirler. Bu seçenek, Değişim Sonrası Bekleme Süresi Yok ayarı ile önlenen bekleme sürelerini etkilemez. |
Değişim Sonrası Bekleme Süresi Yok | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların, oyun sırasında silah veya eşya değiştirdikten bekleme süresi olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Yedek Cephane | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında sınırsız yedek cephanesi olup olmayacağını belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. |
Sınırsız Şarjör Cephanesi | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında sınırsız şarjör cephanesi olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Yük | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında silahlar ve beceriler için sınırsız yüke sahip olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Enerji Rezervi | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında silahlar ve beceriler için sınırsız enerji rezervine sahip olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Yüklü Enerji | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında silahlar ve beceriler için sınırsız yüklü enerjiye sahip olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Dayanıklılık | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında silahlar ve eşyalar için sınırsız dayanıklılığa sahip olup olmadığını belirler. |
Sınırsız Tek Kullanımlık Eşya | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında sınırsız tek kullanımlık eşyası (el bombaları, can eşyaları, tuzaklar gibi) olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Yapı Malzemesi | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncu inşa kaynaklarının oyun içinde sınırsız olup olmadığını belirler. |
Sınırsız Altın | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında sınırsız altın sahibi olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Dünya Kaynakları | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında sınırsız dünya kaynaklarına sahip olup olmayacağını belirler. |
Avlanan Oyuncunun Eşyaları | Varsayılanı Değiştirme, Bırak, Tut, Sil | Avlandığında oyuncunun eşyalarına ne olacağını belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Avlanan Oyuncunun Kaynakları | Varsayılanı Değiştirme, Bırak, Tut, Sil | Avlandığında oyuncunun kaynaklarına ne olacağını belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Avlanan Oyuncunun Oyun Kaynakları | Varsayılanı Değiştirme, Bırak, Tut, Sil | Avlandığında oyuncunun oyun kaynaklarına ne olacağını belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir.
|
Eşya Bırakmaya İzin Ver | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Oyuncuların oyun sırasında çantalarından eşya atıp atamayacağını belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. |
Boş Cephane Yuvalarını Göster | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Boş cephane yuvalarının oyuncunun çantasında gösterilip gösterilmeyeceğini belirler |
| Ekipman | ||
Kazmayla Başla | Varsayılanı Değiştirme, Hayır, Evet | Oyuncuların oyuna bir kazmayla başlayıp başlamayacağını belirler. |
Anında Yeniden Doldurma | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Silahlar normal yeniden dolma süresine göre mi dolacak yoksa bitince anında mı dolacak onu belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. |
Maksimum Ekipman Yuvası | Varsayılanı Değiştirme, Hiçbiri, Bir sayı seç | Oyuncular için oyun sırasındaki azami ekipman yuvası sayısını ayarlar. |
| Can | ||
Yenilmezlik | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların yenilmez olarak doğup doğmayacağını belirler. Bu seçenek Varsayılanı Değiştirme veya Kapalı olarak ayarlanırsa bunun altında Başlangıç Canı Yüzdesi seçeneği görüntülenir. |
Başlangıç Canı Yüzdesi | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Yenilmezlik seçeneği Varsayılanı Değiştirme veya Kapalı olarak ayarlanırsa görüntülenir. Doğan bir oyuncunun kaç canı olacağını ayarlar. |
Maksimum Can | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç veya gir | Oyuncuların sahip olabileceği azami can miktarını belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. |
Can Yenilenmesine İzin Ver | Açık, Kapalı | Canın yenilenip yenilenmeyeceğini belirler. Can yenilenmesi, oyuncuların canlarının zamanla yenilenmesini sağlar. |
Can Yenilenme Aralığı | 6,5 saniye, Bir sayı seç veya gir | Can Yenilenmesine İzin Ver seçeneği Evet olarak ayarlandığında bu seçenek kullanılabilir hale gelir. Can yenilenmesinin eşik aralığını belirler. |
| Kalkanlar | ||
Başlangıç Kalkanı Yüzdesi | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç veya gir | Doğan oyuncuların ne kadar kalkanla başlayacağını ayarlar. |
Maksimum Kalkan Sayısı | Varsayılanı Değiştirme, Bir sayı seç veya gir | Oyun sırasında oyuncuların ulaşabileceği azami kalkan miktarını belirler. |
Kalkan Yenilenmesine İzin Ver | Açık, Kapalı | Kalkanın yenilenip yenilenmeyeceğini belirler. Kalkan yenilenmesi, oyuncuların kalkanlarının zamanla yenilenmesini sağlar. |
Kalkan Yenilenme Aralığı | 1,0 saniye, Bir sayı seç veya gir | Kalkanların hangi eşik aralığında yenilendiğini belirler. |
Kalkan Kaplamaya İzin Ver | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Kalkan kaplama özelliğinin kullanılabilir olup olmadığını belirler. |
Maksimum Kalkan Kaplama Sayısı | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Kalkan Kaplama: Diğer Seçenekler seçeneğini Göster olarak ayarladıysan görüntülenir. Oyuncunun sahip olabileceği azami kalkan kaplama miktarını belirler. Buraya bir miktar girersen Ada Ayarları sekmesinde belirlenen herhangi bir miktarı geçersiz kılar. |
Kalkan Kaplama Yenilenme Gecikmesi | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Kalkan Kaplama: Diğer Seçenekler seçeneğini Göster olarak ayarladıysan görüntülenir. Kalkan Kaplama, oyuncu gecikme süresince hasar almadığı takdirde seçili sürenin ardından yenilenmeye başlar. Buraya bir gecikme girersen Ada Ayarları sekmesinde belirlenen gecikmeyi geçersiz kılar. |
Kalkan Kaplama Yenilenme Hızı | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Kalkan Kaplama: Diğer Seçenekler seçeneğini Göster olarak ayarladıysan görüntülenir. Yenilenme gecikmesi sona erdikten sonra Kalkan Kaplama'nın her saniye ne kadar yenileneceğini belirler. Buraya bir yenilenme miktarı girersen Ada Ayarları sekmesindeki yenilenme miktarını geçersiz kılar. |
Kalkan Kaplama Yenileme Aralığı | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Kalkan Kaplama: Diğer Seçenekler seçeneğini Göster olarak ayarladıysan görüntülenir. Kalkan kaplamanın hangi eşik aralığında yenilendiğini belirler. |
| Hareket | ||
Hareket Çarpanı | Varsayılanı Değiştirme, Bir çarpan seç veya gir | Oyuncunun temel hareket hızı ile çarpılacak bir değer ayarlar. Bu varsayılan olarak 1'dir. 1’den küçük sayılar oyuncuların daha yavaş hareket etmesine, 1’den büyük sayılar ise oyuncunun daha hızlı hareket etmesine neden olur. |
Depar Atmaya İzin Ver | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Depar atma özelliğinin kullanılabilir olup olmadığını belirler. |
Depar Atmanın Saniyede Harcayacağı Enerji Bedeli | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Depar Atma: Diğer Seçenekler seçeneğini Göster olarak ayarladıysan görüntülenir. Oyuncu depar atarken Depar Atma enerjisinin saniyede ne kadar hızlı tükeneceğini belirler. Buraya bir enerji maliyeti girersen Ada Ayarları sekmesinde belirlenen enerji maliyetini geçersiz kılar. |
Depar Zıplaması Çarpanı | Varsayılanı Değiştirme, Bir çarpan seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Depar Atma: Diğer Seçenekler seçeneğini Göster olarak ayarladıysan görüntülenir. Normal zıplama yüksekliği veya uzunluğunun bir katı olarak oyuncunun depar atarken ne kadar yükseğe veya uzağa zıplayacağını belirler. Buraya bir zıplama çarpanı girersen Ada Ayarları sekmesinde belirlenen zıplama çarpanını geçersiz kılar. |
Depar Hızı Çarpanı | Varsayılanı Değiştirme, Bir çarpan seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Depar Atma: Diğer Seçenekler seçeneğini Göster olarak ayarladıysan görüntülenir. Normal hareket hızının bir katı olarak oyuncunun depar atarken ne kadar hızlı hareket edeceğini belirler. Buraya bir depar hızı girersen Ada Ayarları sekmesinde belirlenen depar hızını geçersiz kılar. |
Maksimum Enerji | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç veya gir | Oyuncunun kullanabileceği enerji miktarını belirler. Bu, depar atmayı ve enerji kullanan diğer becerileri etkiler. |
Enerji Yenileme Miktarı | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç veya gir | Enerji yenilenmeye başladığında bu, her saniye yenilenen enerji miktarını belirler. |
Enerji Yenileme Gecikmesi | Varsayılanı Değiştirme, Bir süre seç veya gir | Oyuncu enerji kullanmayı bıraktıktan sonra oyuncunun enerjisinin ne kadar gecikmeden sonra yenilenmeye başlayacağını belirler. |
Kaymaya İzin Ver | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Kayma özelliğinin kullanılabilir olup olmadığını belirler. |
Kayar Tekmeye İzin Ver | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Kayan oyuncuların rakip takımdaki oyunculara çarpmak ve onları geri itmek için kayar tekme kullanıp kullanamayacağını belirler. |
Omuz Atmaya İzin Ver | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Omuz atma özelliğinin kullanılabilir olup olmadığını belirler. |
Düşme Hasarı | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında düşme hasarı alıp almayacağını belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. |
Yerçekimi | Varsayılanı Değiştirme, Çok Düşük, Düşük, Normal, Yüksek, Çok Yüksek | Yerçekimini değiştirmek oyuncuların ne kadar yükseğe zıplayabileceğini ve düştüklerinde ne kadar hasar alacaklarını belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. |
Zıplama Azaltma | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyun sırasında oyuncular sürekli zıpladığında zıplama azaltması uygulanıp uygulanmayacağını belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. |
Oyuncu Uçuşu | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında uçup uçamayacağını belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. |
Tırmanmaya İzin Ver | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Tırmanma özelliğinin kullanılabilir olup olmadığını belirler. |
Minimum Tırmanma Yüksekliği | Varsayılanı Değiştirme, Çok Düşük, Düşük, Normal, Yüksek | Bu seçenek yalnızca Diğer Seçenekleri Göster: Tırmanma seçeneğini Göster olarak ayarladıysan görüntülenir. Bir oyuncunun tırmanabileceği en alçak yüksekliği belirler. Yerçekimi veya diğer faktörler tırmanmayı etkiliyorsa bu değeri ayarlamak isteyebilirsin. |
Minimum Suda Tırmanma Yüksekliği | Varsayılanı Değiştirme, Çok Düşük, Düşük, Normal, Yüksek | Bu seçenek yalnızca Diğer Seçenekleri Göster: Tırmanma seçeneğini Göster olarak ayarladıysan görüntülenir. Bir oyuncunun sudan tırmanabileceği en alçak yüksekliği belirler. Yerçekimi veya diğer faktörler tırmanmayı etkiliyorsa bu değeri ayarlamak isteyebilirsin. |
Atlamaya İzin Ver | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların alçak engellerin üzerinden atlayıp atlayamayacağını belirler. Bunu Açık olarak ayarlarsan oyuncular engellere doğru depar atarken otomatik olarak engellerin üzerinden atlar. |
Planörlerin Yeniden Açılması | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncunun, planörleri, eşya kullanmadan istediği gibi yeniden açıp açamayacağını belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. |
| İnşaat | ||
| Alınabilir Eşyalar | ||
| Kendine Hasar | ||
Yapı İnşasına İzin Ver | Varsayılanı Değiştirme, Hiçbiri, Tümü, Yalnızca Tuzaklar, Tuzak Yok | Oyuncuların tuzak inşa edip edemeyeceğini veya yerleştirip yerleştiremeyeceğini belirler. Bir Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa o cihazın seçenekleri bunu geçersiz kılabilir. Bu seçeneğin değerleri şunlardır: Hiçbiri: Oyuncu tuzak inşa edemeyeceği gibi yerleştiremez de. Tümü: Oyuncu gerekli kaynaklara sahipse tuzak inşa edebilir veya yerleştirebilir. Yalnızca Tuzaklar: Oyuncu tuzak inşa edemez ama yerleştirebilir. Tuzak Yok: Oyuncu tuzak inşa edebilir ama yerleştiremez. |
Maksimum Yapı Malzemesi Miktarı | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç | Bir oyuncunun oyun sırasında taşıyabileceği maksimum kaynak sayısını belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. |
Her Vuruşta Oyuncuya Verilecek Hasar | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç | Oyuncuların bir şeye vurunca kendilerine verecekleri hasarın miktarını ayarlar. |
Yalnızca Sıfırdan Büyük Hasar Verdiğinde Oyuncuya Hasar Ver | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Oyuncu kendine hasarı sadece başka bir şeye hasar verdiğinde mi alacak onu belirler. |
Oyuncuya Hasar Veren Hedef Filtresi | Varsayılanı Değiştirme, Oyuncu Olmayanlar, Yalnızca Oyuncular, Tümü | Hangi hedeflerin vurulduklarında vuran oyuncuya zarar vereceğini ayarlar. |
Oyuncuya Hasar Veren Silah Filtresi | Varsayılanı Değiştirme, Yalnızca Kazma, Yalnızca Yakın Dövüş, Yalnızca Menzilli, Tümü | Hangi silahların oyuncunun kendisine hasar verebileceğini belirler. |
Eşya Alınmasına İzin Ver | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Oyuncuların oyun sırasında yerden eşya alıp alamayacaklarını belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. |
Oyun İçi Arayüz Seçenekleri
Bu cihaz için bu seçenekleri Oyun İçi Arayüz kategorisi altında yapılandırabilirsin.
Seçenekler | Değer | Açıklama |
| İsimlik | ||
İsimleri Her Zaman Göster | Varsayılanı Değiştirme, Her Zaman Takıma Göster, Her Zaman Herkese Göster, Her Zaman Gizle, Hayır | Oyuncu adlarının ve konumlarının diğer oyuncular tarafından görünüp görünmeyeceğini belirler. |
İsimlerin Maksimum Uzaklığı | Varsayılanı Değiştirme, bir mesafe seç. | Bu seçenek bir sayı olarak ayarlanırsa oyuncu ismi, söz konusu oyuncunun kameradan uzaklığı, ayarlanan mesafeden daha fazla ise kaybolacaktır. |
İsim Görüş Alanı | Varsayılanı Değiştirme, Her Zaman Göster, Engellerin Arkasına Gizle | Ayarlandığında, oyuncular bir nesnenin arkasına saklandığında isimleri gizlenir. Bu, Engellerin Arkasına Gizle olarak ayarlanırsa bunun altında başka bir seçenek daha görüntülenir. |
İsimler İçin Odaklanma | Hayır, Yalnızca Rakipler, Her zaman herkese göster | Bir oyuncunun isminin görünmesi için ona bakmak gerekip gerekmediğini belirler. |
Odaklanma Açısı | Varsayılanı Değiştirme, Bir açı seç veya gir | Odaklanırken, odaklanmanın gerçekleşebilmesi için başka bir oyuncunun bakılan doğrultuya maksimum kaç derece açıda bulunması gerektiğini belirler. |
Odaklanma Süresi | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç veya gir | İsminin görünmesi için bir oyuncuya ne kadar odaklanılması gerektiğini belirler. |
Ses Göstergesini Göster | Varsayılanı Değiştirme İsimleri Göstermeyi Geçersiz Kılma, Takıma Her Zaman Göster, Rakiplere Her Zaman Göster, Her Zaman Herkese Göster, Devre Dışı Bırak | Ses göstergesinin bir oyuncunun adında görünüp görünmeyeceğini belirler. Ses göstergesini ve ismi ayrı ayrı kontrol etmek için kullanılabilir. |
Oyuncu Can Göstergesini Göster | Varsayılanı Değiştirme, Yalnızca Takım, Rakip Takım, Herkes, Hiçbir Zaman | Oyuncunun başının üzerindeki can göstergesinin kimlere görüneceğini belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. |
İsim Etiketinin Maksimum Mesafesini Sınırla | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | İsimlerin kameraya olan uzaklığa göre kaybolup kaybolmayacağını belirler. |
| gösterge paneli | ||
Canı Tüm Oyuncular Görsün | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Bu sınıfın veya takımın gösterge panelinde tüm oyunculara can göstergesi gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. Birden fazla oyuncunun olduğu bir takım veya birden fazla takım için bu ayar uygulandığında, her seferinde yalnızca bir oyuncunun can göstergesi görünür. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. |
Ahşap Kaynağı Widget’ı Görünür | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Bu seçenek Evet olarak ayarlanırsa oyuncular ahşap kaynağı widget’ını görebilir. |
Taş Kaynağı Widget’ı Görünür | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Bu seçenek Evet olarak ayarlanırsa oyuncular taş kaynağı widget’ını görebilir. |
Metal Kaynağı Widget’ı Görünür | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Bu seçenek Evet olarak ayarlanırsa oyuncular metal kaynağı widget’ını görebilir. |
Altın Kaynağı Widget’ı Görünür | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Bu seçenek Evet olarak ayarlanırsa oyuncular altın kaynağı widget’ını görebilir. |
Mod Seçenekleri
Bu cihaz için bu seçenekleri Mod kategorisi altında yapılandırabilirsin.
Seçenekler | Değer | Açıklama |
| Avlamalar | ||
Yere Devrilme | Varsayılanı Değiştirme, Varsayılan, Açık, Kapalı | Oyuncuların, yere devrilme durumuna geçirilip geçirilemeyeceğini belirler. Varsayılan değerini seçersen bu, takım büyüklüğüne göre otomatik olarak belirlenecektir. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa o cihazın seçenekleri bunu geçersiz kılabilir. |
Avlandığında Canlandırma Kartı Düşsün | Varsayılanı Değiştirme, Açık, Kapalı | Oyuncuların avlandıklarında bir Canlandırma Kartı düşürüp düşürmeyeceğini belirler. Canlandırma Kartları yalnızca avlanan oyuncunun Canlandırma Minibüsü kullanmaya uygun bir takım arkadaşı varsa düşer. |
Avlama Başına Kazanılan Can | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç | Oyuncunun, bir başka oyuncuyu avladığında ne kadar can kazanacağını belirtir. Oyuncunun Maksimum Can değerinin üzerinde olacak şekilde verilen tüm can miktarları, can yerine kalkan olarak verilir. |
Avlama Başına Kazanılan Ahşap | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç | Oyuncunun, bir başka oyuncuyu avladığında ne kadar ahşap kazanacağını belirtir. |
Avlama Başına Kazanılan Taş | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç | Oyuncunun, bir başka oyuncuyu avladığında ne kadar taş kazanacağını belirtir. |
Avlama Başına Kazanılan Metal | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç | Oyuncunun, bir başka oyuncuyu avladığında ne kadar metal kazanacağını belirtir. |
Avlama Başına Kazanılan Altın | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç | Oyuncunun, bir başka oyuncuyu avladığında ne kadar altın kazanacağını belirtir. |
| çıkma | ||
Yeniden Çıkma Süresi | Varsayılanı Değiştirme, Bir süre seç veya gir | Avlanan bir oyuncu yeniden doğarak oyuna geri dönmeden önce bu oyuncunun beklemesi gereken süreyi (saniye cinsinden) belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa o cihazın seçenekleri bunu geçersiz kılabilir. |
Yalnızca Doğma Karesi Bulunduysa Yeniden Doğmaya İzin Ver | Varsayılanı Değiştirme, Hayır, Evet | Evet seçilirse oyuncular yalnızca uygun bir doğma karesi bulunduğunda yeniden doğabilir. |
Yeniden Doğma Türü | Varsayılanı Değiştirme, Bireysel, Dalga | Yeniden doğma türünü Dalga olarak seçtiğinde belirli bir zaman aralığında avlanan takım üyelerinin hepsi birlikte yeniden doğar. Bu zaman aralığı Yeniden Doğma Süresi seçeneğiyle belirlenir. |
Doğma Sınırı | Varsayılanı Değiştirme, Sonsuz, Bir sayı seç | Oyunun başındaki doğma hakkı da dahil olmak üzere oyuncunun toplamda kaç kere doğabileceğini belirler. 1 seçilirse oyuncu avlandıktan sonra yeniden doğamaz. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa o cihazın seçenekleri bunu geçersiz kılabilir. |
Son Kez Doğduktan Sonra Şuraya Git | Varsayılanı Değiştirme, Seyirci, Bir takım seç | Sahip oldukları bütün canları kullanan oyuncuların hangi takıma dahil olacağını belirler. |
Çıkma Konumu | Varsayılanı Değiştirme, Doğma Kareleri, Gökyüzü, Mevcut Konum, Doğmasın | Oyun başladığında oyuncunun nerede doğacağını belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Doğduktan Sonraki Dokunulmazlık Süresini Geçersiz Kıl | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Bir oyuncuya yeniden doğduktan sonra verilen dokunulmazlık süresinin geçersiz kılınıp kılınmayacağını belirler. Bu Evet olarak ayarlanırsa bunun altında başka bir seçenek daha görüntülenir. |
Doğduktan Sonraki Dokunulmazlık Süresi | Varsayılanı Değiştirme, Varsayılan, Yok, Bir süre seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Doğduktan Sonraki Dokunulmazlık Süresini Geçersiz Kıl seçeneği Evet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Oyuncuya yeniden doğduğunda ne kadar süreyle dokunulmazlık verileceğini belirler. |
Yapay Zekâ İçin Doğma Olayını Etkinleştir | Açık, Kapalı | Takım Üyesi Doğduğunda olayının cihazın takımındaki yapay zekâ için etkinleşip etkinleşmeyeceğini belirler. |
Oyuncular İçin Doğma Olayını Etkinleştir | Açık, Kapalı | Takım Üyesi Doğduğunda olayının cihazın takımındaki oyuncular için etkinleşip etkinleşmeyeceğini belirler. |
Hayatta Kalan Oyuncular Yeniden Doğsun | Evet, Hayır | Oyuncu Doğma Karesinde Yeniden Doğ fonksiyonu tetiklenirse hayatta olan oyuncuların da yeniden doğup doğmayacağını belirler. |
| Kazanma Koşulu | ||
Süre Bitince Kazanmak | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Seçilen takımın oyun süresi bitince kazanmasını sağlar. |
| Puanlama | ||
Takım Puanını Kullan | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Takımların, oyuncularından doğrudan mı puan aldığını yoksa takım puanının takımdaki tüm oyuncuların puanları toplanarak mı hesaplandığını belirler. Evet seçilirse bir oyuncu takımdan veya oyundan çıktığında takım puan kaybetmez. |
Avlama Puanı | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç | Bu takımdaki bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazanacağı puan miktarını belirler. |
Asist Puanı | Varsayılanı Değiştirme, Bir miktar seç | Bu takımdaki bir oyuncunun başka bir oyuncuya avlama asisti yaptığında kazanacağı puan miktarını belirler. |
| Takım Ayarları | ||
Dost Ateşine İzin Ver | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Oyuncuların aynı takımdaki diğer oyunculara hasar verip veremeyeceğini belirler. |
Takım Arkadaşlarını Savurmaya İzin Ver | Açık, Kapalı | Takım arkadaşlarının birbirleri üzerinde Şok Dalgası Bombası veya İtme gibi etkileri kullanıp kullanamayacağını belirler. |
Dinamik Takım İfadeleri | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Bir takımdaki oyuncuların başka oyunculara takım davetleri göndermek için ifadeler kullanıp kullanamayacağını belirler. Bu seçenek Etkin olarak ayarlanırsa oyuncuların koleksiyonuna iki kişilik bir ifade eklenir. Oyuncular B tuşunu basılı tutarken Takımları Yönet butonuna tıklayıp takım davet ifadesini seçebilir. |
Dinamik Takımdan Ayrılma | Varsayılanı Değiştirme, Evet, Hayır | Bu ayar yalnızca Dinamik Takım İfadeleri seçeneği Etkin olarak ayarlanırsa düzenlenebilir. Bir takıma davet edilen oyuncuların, ifadeleri kullanarak takımdan ayrılıp ayrılamayacağını belirler. Bu Etkin olarak ayarlanırsa oyuncu koleksiyonuna oyuncunun geçerli takımından ayrılmak için kullanabileceği bir ifade eklenir. Oyuncular B tuşunu basılı tutarken Takımları Yönet butonuna tıklayıp Takımdan Ayrıl ifadesini seçebilir. |
Raunt Seçenekleri
Bu cihaz için bu seçenekleri Raunt kategorisi altında yapılandırabilirsin.
Seçenekler | Değer | Açıklama |
| Sonlanma Koşulu | ||
Bitirmek İçin Gereken Avlamalar | Varsayılanı Değiştirme, Kapalı, Bir sayı seç | Seçilen takım belirli bir avlama sayısına ulaştığında raundun bitmesini sağlar. |
Bitirmek İçin Gereken Yaratık Avlamaları | Varsayılanı Değiştirme, Kapalı, Bir sayı seç | Bu takım seçilen sayıda yaratık avladığında raundun bitmesini sağlar. |
Bitirmek İçin Gereken Hedefler | Varsayılanı Değiştirme, Kapalı, Bir sayı seç | Seçilen takım belirli bir sayıda hedef tamamladığında raundun bitmesini sağlar. |
Bitirmek İçin Toplanması Gereken Eşyalar | Varsayılanı Değiştirme, Kapalı, Tümü, Bir sayı seç | Seçilen takım belirli bir sayıda eşya topladığında raundun bitmesini sağlar. |
Bitirmek İçin Toplanması Gereken Eşya Sayısı | 1, Bir sayı seç. | Bitirmek İçin Toplanması Gereken Eşyalar seçeneğinin geçersiz kılınmasını ve Belirli Bir Sayı olarak ayarlanmasını gerektirir. Seçilen takım belirlenen sayıda toplanabilir obje topladığında raundun bitmesini sağlar. |
Bitirmek İçin Gereken Puan | Varsayılanı Değiştirme, Kapalı, Bir sayı seç | Seçilen takım belirlenen puana ulaştığında raundun bitmesini sağlar. |
Dünya Seçenekleri
Bu cihaz için bu seçenekleri Dünya kategorisi altında yapılandırabilirsin.
Seçenekler | Değer | Açıklama |
| Kaynak Toplama | ||
Kaynak Toplama Çarpanı | Varsayılanı Değiştirme, Bir çarpan seç | Oyuncuların dünyadaki nesnelerden ne kadar hızlı kaynak toplayabileceğini belirler. Sınıf Tasarlayıcı cihazın varsa cihaz için seçenekler bunu geçersiz kılabilir. |
Kullanıcı Seçenekleri
Bu cihaz için bu seçenekleri Kullanıcı Seçenekleri kategorisi altında yapılandırabilirsin.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Eşya Açıklaması | Bir eşya tanımı öğesi seç | Atanacak bir eşya açıklaması seç. |
Eşya Miktarı | 1, Bir miktar seç. | Atanan eşya açıklamasına bir miktar ata. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki bir olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Raundu Bitir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde raundu bitirir. |
Şuradan Alındığında Oyuncu Doğma Karesi’nde Yeniden Doğ | Bu fonksiyon, tetikleyen oyuncuyun en uygun Oyuncu Doğma Karesi’nde yeniden doğmasına neden olur. |
Seyretme Moduna Zorla | Bu fonksiyon, başlatıcıyı, herhangi bir avlanma cezası olmadan anında seyretme moduna geçmeye zorlar. Tetikleyici otomatik olarak yeniden doğamaz. Başlatıcının cihazın takımıyla eşleşmesi gerekir. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonu ne zaman gerçekleştireceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Fonksiyon birden fazla cihazı etkiliyorsa Ekle düğmesine basıp tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Takımın Yeniden Doğma Hakkı Bittiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Bir takımın yeniden doğma hakkı kalmadığında seçili cihaza bir olay gönderilir, cihaz da seçili fonksiyonu tetikler. |
Takım Üyesi Rakibi Avladığında Olayı Şuraya Gönder: | Bir takım üyesi bir rakibi avladığında, seçili cihaza bir olay gönderilir, cihaz da seçili fonksiyonu tetikler. |
Takım Üye Avlandığında Olayı Şuraya Gönder: | Bir takım üyesi avlandığında, seçili cihaza bir olay gönderilir, cihaz da seçili fonksiyonu tetikler. |
Takım Üyesi Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Bir takım üyesi doğduğunda seçili cihaza bir olay gönderilir, cihaz da seçili fonksiyonu tetikler. |