Hedef Kuklası Rayı, oyuncuların uzun menzilli silahlarla atış talimi yapabileceği özelleştirilebilir bir hareketli hedeftir. Çeşitli hedef türleri vardır, hedefin nasıl davranacağını farklı şekillerde özelleştirebilirsin:
-
Hedef, rayın üzerinde değişken bir hızla hareket edebilir.
-
Hedef belirli aralıklarla ayağa kalkabilir veya kendini yere devirebilir.
-
Hedef rastgele ayağa kalkabilir veya kendini yere devirebilir.
-
Hedef ayaktayken yukarı hoplayabilir veya rastgele yukarı hoplayıp aşağı inebilir.
Sabit hedefleri arıyorsan lütfen Hedef Kuklası sayfasını incele. Oyuncular için eğlenceli mini oyunlar oluşturmak için birden fazla Hedef Kuklası'nı ve Hedef Kuklası Rayı Cihazı'nı birleştir!
Hedef Kuklası Rayı Cihazı'nı bulmak için Cihazların Kullanımı sayfasını incele.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her birinin ne yaptığını hatırlamayı ve [Etkinlik Menüsü]'nü (event-browser-in-fortnite-creative) kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik olarak yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Yükseklik | 1,0, Bir sayı seç veya gir | Hedef kuklasının hareket ettiği rayın kare cinsinden yüksekliğini belirler. |
Oyun Başlangıcında Etkinleştir | Evet, Hayır | Oyun başladığında hedef kuklasının hareket halinde olup olmayacağını belirler. |
Hız | Süper Yavaş, Çok Yavaş, Yavaş, Orta, Hızlı, Çok Hızlı, Süper Hızlı | Hedef kuklasının rayda ne kadar hızlı hareket ettiğini belirler. |
Hedefin Döndüğü Yön | İleri, Sol, Sağ, Geri | Hedefin rayda hareket ederken hangi yöne dönük duracağını belirler. |
Devamlı Hareket | Açık, Kapalı | Hedefin rayın sonuna kadar hareket edip durmasını veya sürekli olarak hareket etmesini belirler. |
Hareket Durma Süresi | Durma, Bir sayı seç | *Devamlı Hareket Açık olduğunda hedef kuklasının hareketine devam etmeden önce rayın sonunda ne kadar süre bekleyeceğini belirler. |
Menzile Girince Hareket Et | Açık, Kapalı | Hedef kuklasının hareket etmeye başlamadan önce oyuncunun hedefe yaklaşmasının gerekip gerekmeyeceğini belirler. Bu özellik Kapalı olarak ayarlanırsa Hareket Başlangıç Menzili seçeneği görüntülenmez. |
Hareket Başlangıç Menzili | 1,0 Kare, Bir sayı seç | Bir oyuncunun, hedef kuklasının hareket etmesi için hedef kuklasına kare cinsinden ne kadar yaklaşması gerektiğini belirler. |
Hareket Başlangıç Gecikmesi | 1,0 Saniye, Bir sayı seç veya gir | Hedef hareket etmeye başlamadan önce geçmesi gereken süreyi belirler. |
Hedef Türü | Ayakta Dursun, Yenilgiyi Kabullen İşareti Yapsın, Dans Etsin, Eğilsin, Suratsız, Oyuncak Ayı, Panda Kafası, Elleri Belinde Dursun, Domates Kafa, Lama, Kabak Kafa, İzbandut, Yüksek Daire, Daire | Hedefin nasıl görüneceğini belirler. |
Puan Değeri | 1, Pozitif veya negatif bir sayı seç veya gir | Hedefi normal şekilde vuran bir oyuncunun kaç puan kazanacağını belirler. |
Puanda Tam İsabet Çarpanı | 1, Bir sayı seç | Bir oyuncu hedefi tam isabet vurduğunda oyuncunun puanına bir çarpan değeri ekler. |
Tam İsabet Devrilmesi | Açık, Kapalı | Hedef kuklasına tam isabet yapmanın, kalan canı fark etmeksizin hedef kuklasını devirip devirmeyeceğini belirler. |
Tam İsabet Boyutu | Küçük, Orta, Büyük | Tam isabet vuruş olarak sayılacak alanın boyutunu belirler. |
Sonsuz Can | Açık, Kapalı | Hedef kuklasının sonsuz canı olup olmadığını belirler. Bu özellik Açık olarak ayarlanırsa Başlangıç Canı seçeneği görüntülenmez. Ayrıca hedef kuklasının sonsuz canı varsa onu devirmenin tek yolu tam isabet vuruşlar yapmaktır. |
Başlangıç Canı | 1, Bir sayı seç | Hedef kuklasının kaç canı olacağını belirler. |
Can Göstergesini Göster | Açık, Kapalı | Hedef kuklasının can göstergesinin görünür olup olmayacağını belirler. |
Takım Bazında Puan | Hepsi, Bir takım seç veya gir | Hangi takımların bu hedefi vurarak puan kazanabileceğini belirler. |
Başlangıç Pozisyonu | Yukarı, Aşağı | Oyun başladığında hedefin aşağı konumda mı, yukarı konumda mı olacağını belirler. |
Merkezden Bükülme | Açık, Kapalı | Hedefin dik durmak için gövdesine neresinden bağlı olacağını belirler. |
Sonsuz Kalkma | Açık, Kapalı | Hedefin kendi kendine devrildikten (gizlendikten) sonra kaç defa daha kalkacağını belirler. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa Maksimum Kalkma seçeneği görünür olur. |
Maksimum Kalkma | 0, Bir sayı seç | Hedefin devrildikten sonra sıfırlanması hariç en fazla kaç kere geri kalkacağını belirler. |
Sonsuz Sıfırlama | Açık, Kapalı | Hedefin devrildikten sonra sonsuz kere eski haline gelip gelemeyeceğini belirler. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa başka bir seçenek görünür olur. |
Maksimum Sıfırlanma Sayısı | 0, Bir sayı seç | Hedefin devrildikten sonra en fazla kaç kere eski haline geleceğini belirler. Değer 1'den 10'a kadar olabilir. |
Sıfırlama Süresi Türü | Sadece Süreölçere Göre, Asla, Rastgele | Hedefin devrildikten sonra sıfırlanıp sıfırlanmayacağını, sıfırlanacaksa ne zaman sıfırlanacağını belirler. Bu seçeneğin değerine göre ek seçenekler görüntülenebilir veya gizlenebilir. |
Sıfırlama Süresi | 2 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Sıfırlama Süresi Türü seçeneği Sadece Süreölçere Göre olarak ayarlandıysa görünür olur. Hedefin devrildikten ne kadar süre sonra sıfırlanacağını belirler. |
Rastgele Sıfırlama Minimum Süresi | 1 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Sıfırlama Süresi Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlandıysa görünür olur. Hedefin devrildikten sonra eski haline dönmeden önce beklemesi gereken minimum süreyi belirler. Bu, Rastgele Sıfırlama Maksimum Süresi seçeneğinin değerinden daha yüksek bir değere ayarlanırsa bu seçenek varsayılan olarak 1 saniyeye ayarlanır. |
Rastgele Sıfırlama Maksimum Süresi | 10 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Sıfırlama Süresi Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlandıysa görünür olur. Hedefin devrildikten sonra eski haline dönmeden önce beklemesi gereken maksimum süreyi belirler. Bu, Rastgele Sıfırlama Minimum Süresi seçeneğinin değerinden daha düşük bir değere ayarlanırsa bu seçenek varsayılan olarak 10 saniyeye ayarlanır. |
Kalkma Gecikmesi Türü | Sadece Süreölçere Göre, Asla, Rastgele | Hedef kuklasının gizlendikten sonra geri kalkıp kalkmayacağını, kalkacaksa ne zaman kalkacağını belirler. |
Kalkmadan Önce Geçecek Süre | 2 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Kalkma Gecikmesi Türü seçeneği Sadece Süreölçere Göre olarak ayarlandıysa görünür olur. Hedefin gizlendikten sonra kalkmak için ne kadar bekleyeceğini belirler. |
Rastgele Kalkma Minimum Süresi | 1 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Kalkma Gecikmesi Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlandıysa görünür olur. Hedefin gizlendikten sonra geri kalkmak için beklemesi gereken minimum süreyi belirler. Bu, Rastgele Kalkma Maksimum Süresi seçeneğinin değerinden daha yüksek bir değere ayarlanırsa bu seçenek varsayılan olarak 1 saniyeye ayarlanır. |
Rastgele Kalkma Maksimum Süresi | 10 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Kalkma Gecikmesi Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlandıysa görünür olur. Hedefin gizlendikten sonra geri kalkmak için beklemesi gereken maksimum süreyi belirler. Bu, Rastgele Kalkma Minimum Süresi seçeneğinin değerinden daha düşük bir değere ayarlanırsa bu seçenek varsayılan olarak 10 saniyeye ayarlanır. |
Saklanma Türünden Önce Geçecek Süre | Sadece Süreölçere Göre, Sınırsız, Rastgele | Hedefin gizlenip gizlenmeyeceğini belirler. Bu seçenek Sınırsız olarak ayarlanırsa hedef hiçbir zaman gizlenmez. Bu seçeneğin değerine göre ek seçenekler görüntülenebilir veya gizlenebilir. |
Rastgele Gizlenme Minimum Süresi | 1 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Saklanma Türünden Önce Geçecek Süre seçeneği Rastgele olarak ayarlandıysa görünür olur. Hedefin gizlenmeden önce beklemesi gereken minimum süreyi belirler. Bu, Rastgele Gizlenme Maksimum Süresi seçeneğinin değerinden daha yüksek bir değere ayarlanırsa bu seçenek varsayılan olarak 1 saniyeye ayarlanır. |
Rastgele Gizlenme Maksimum Süresi | 10 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Kalkma Gecikmesi Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlandıysa görünür olur. Hedefin gizlenmeden önce beklemesi gereken maksimum süreyi belirler. Bu, Rastgele Gizlenme Minimum Süresi seçeneğinin değerinden daha düşük bir değere ayarlanırsa bu seçenek varsayılan olarak 10 saniyeye ayarlanır. |
Hoplama Aralığı Türü | Sadece Süreölçere Göre, Hoplama Yok, Rastgele | Hedefin yukarı hoplayıp hoplamayacağını belirler. Bu seçenek Hoplama Yok olarak ayarlanırsa hedef hiçbir zaman yukarı hoplamaz. Bu seçeneğin değerine göre ek seçenekler görüntülenebilir veya gizlenebilir. |
Hoplama Aralığı Süresi | 1 saniye, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Hoplama Aralığı Türü seçeneği Sadece Süreölçere Göre olarak ayarlandıysa görünür olur. Ayaktaki bir hedefin ne sıklıkta hoplayacağını belirler. |
Rastgele Hoplama Minimum Süresi | 0,5 saniye, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Hoplama Aralığı Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlandıysa görünür olur. Hedefin yukarı hoplamadan önce beklemesi gereken minimum süreyi belirler. Bu, Rastgele Hoplama Maksimum Süresi seçeneğinin değerinden daha yüksek bir değere ayarlanırsa bu seçenek varsayılan olarak 0,5 saniyeye ayarlanır. |
Rastgele Hoplama Maksimum Süresi | 3,0 saniye, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Hoplama Aralığı Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlandıysa görünür olur. Hedefin yukarı hoplamadan önce beklemesi gereken minimum süreyi belirler. Bu, Rastgele Hoplama Minimum Süresi seçeneğinin değerinden daha düşük bir değere ayarlanırsa bu seçenek varsayılan olarak 3,0 saniyeye ayarlanır. |
Hoplama Uzunluğu Türü | Sadece Süreölçere Göre, Sınırsız, Rastgele | Hedefin yukarı hopladıktan sonra aşağı inip inmeyeceğini, inecekse ne zaman ineceğini belirler. Bu seçenek Sınırsız olarak ayarlanırsa hedef hiçbir zaman aşağı inmez. Bu seçeneğin değerine göre ek seçenekler görüntülenebilir veya gizlenebilir. |
Rastgele Hoplamadayken Minimum Süre | 0,5 saniye, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Hoplama Uzunluğu Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlandıysa görünür olur. Hedefin yukarı hopladıktan sonra, aşağı inmeden önce beklemesi gereken minimum süreyi belirler. Bu, Rastgele Hoplamadayken Maksimum Süre seçeneğinin değerinden daha yüksek bir değere ayarlanırsa bu seçenek varsayılan olarak 0,5 saniyeye ayarlanır. |
Rastgele Hoplamadayken Maksimum Süre | 3,0 saniye, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Hoplama Uzunluğu Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlandıysa görünür olur. Hedefin yukarı hopladıktan sonra, aşağı inmeden önce beklemesi gereken maksimum süreyi belirler. Bu, Rastgele Hoplamadayken Minimum Süre seçeneğinin değerinden daha düşük bir değere ayarlanırsa bu seçenek varsayılan olarak 3,0 saniyeye ayarlanır. |
Hasar Türü | Nesne, Oyuncu | Hasar değerleri hesaplanırken silahların hedef kuklalarını nesne olarak mı yoksa oyuncu olarak mı sayacağını belirler. |
Sayı Görünümü | Kapalı, Hasarı Göster, Yalnızca Tam İsabet, Puan | Hasar sayılarının ekranda görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. Varsayılan ayarda hedefe verilen hasar görüntülenir. Yalnızca Tam İsabet ayarında, bir oyuncu hedefi tam isabet vurduğunda hasar görüntülenir. Puan ayarında hasar yerine oyuncunun puanı görüntülenir. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
-
Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir işleve erişebilirsin.
-
Cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için bir cihaz seçtikten sonra Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
-
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Sona Götür: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde hedefin rayın sonuna doğru hareket etmeye başlamasını sağlar. |
Şuradan Alındığında Başlangıca Götür: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde hedefin rayın başlangıcına doğru hareket etmeye başlamasını sağlar. |
Şuradan Alındığında Ray Hareketini Etkinleştir: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde raydaki hareketleri etkinleştirir. Bu durum, hareketi sıfırdan başlatmaz. |
Şuradan Alındığında Ray Hareketini Devre Dışı Bırak: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde raydaki hareketleri devre dışı bırakır. Böylece tekrar etkinleştirilmediği sürece raydaki hareketler engellenmiş olur. |
Şuradan Alındığında Kalkar: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde hedef kuklasını kaldırır. |
Şuradan Alındığında Düşer:: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde hedef kuklasını gizler. |
Şuradan Alındığında Yukarı Hoplar: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde ayakta duran bir hedef kuklasını yukarı hoplatır. |
Şuradan Alındığında Aşağı Hoplar: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde hoplayan bir hedefi aşağı indirir. |
Şuradan Alındığında Sıfırla: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde hedefi tekrar kalkacak şekilde sıfırlar. |
Şuradan Alındığında Rayı Etkinleştir: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde raydaki hareketleri etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Rayı Devre Dışı Bırak: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde raydaki hareketleri devre dışı bırakır. |
Etkinlikler
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini iletir.
-
Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir etkinlik seçeneğine erişebilirsin.
-
Etkinliği o cihazın bir işlevine bağlamak için bir cihaz seçtikten sonra İşlev Seç seçeneğine tıkla.
-
Etkinlikten birden fazla işlev tetiklenecekse bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Vurulduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: | Hedef vurulduğunda seçili cihaza bir etkinlik gönderir. Devrildiğinde veya Tam İsabette etkinlikleri ayarlandıysa bu etkinlik tetiklenmez. |
Devrildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Hedef hasardan dolayı devrildiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir. Hedefin devrilmesinin sebebi tam isabet bir vuruşsa ve Tam İsabette etkinliği ayarlandıysa bu etkinlik tetiklenmez. |
Tam İsabet Vurulduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: | Hedef tam isabet vurulduğunda seçili cihaza bir etkinlik gönderir. |
Kalktığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Hedef düşmüş durumdan kalkmış duruma geçtiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir. |
Düştüğünde Şuraya Etkinlik Gönder: | Hedef kalkmış durumdan düşmüş duruma geçtiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir. |
Vurulduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: | Hedef yukarı hopladığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir. |
Aşağı Hopladığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Hedef bir hoplamadan düştüğünde seçili cihaza bir etkinlik gönderir. |