Sörf Tahtası Çıkma Yeri aşamaya, çıkma yerinin konum ve yönünde Sörf Tahtası aracı çıkaran bir cihazdır.
- Oyuncuların için bir yarış oyunu tasarlamak adına Sörf Tahtası Çıkma Yeri cihazlarını Yarış Kontrol Noktası Cihazı ile birlikte kullan.
- Bir tetikleyici kullanarak oyuncuyu doğrudan Sörf Tahtası'nın üzerine yerleştirebilirsin.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
-
Cihazlar sekmesine tıkla, cihazı bul ve seç. Ayrıca, cihazını bulmak için Arama kutusunu ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
-
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
-
Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için sol tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
-
Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve ÖZELLEŞTİR panelini aç.
ÖZELLEŞTİR panelini açacak E tuşuna erişmek için, telefonunu tahtanın ucuna tutman gerekir. Eğer ortasına tutarsan sadece sörf tahtası için BİN seçeneğiyle karşılaşacaksın.
Cihaz Adını Özelleştirme
Aynı cihazdan birkaç tane kullanıyorsan cihaz isimlerini özelleştirmek işine yarayabilir.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, oyunda görünür olup olmayacağı ya da kaplamaları destekleyip desteklemeyeceği gibi basit işlevleri vardır. Ek olarak, hangi sınıf veya takımın aracı kullanabileceği ve cihazın etkinleştirilmesi ya da devre dışı bırakılmasının, aracın yok olmasına sebep olup olmaması gibi bazı gelişmiş seçenekler de vardır.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Cihazın oyun sırasında görünüp görünmeyeceğini belirler. Bu, çarpışma özelliklerini etkiler. |
Kaplamaları Destekler | Etkin, Devre Dışı | Aracın kaplamaları destekleyip desteklemeyeceğini belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hepsi, Hiçbiri, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın etkinleştirileceği oyun aşamasını belirler. Oyun Öncesi, oyunun başlamasından önceki tüm aşamaları (Öne Çıkan Adalar'da "oyuncular bekleniyor" lobisi ve oyun başlangıcı geri sayımını) içerir. |
Yeniden Çıkma Süresi | Anında, Asla, Bir Süre Seç | Seçilen gecikme süresi sonrasında, yok edilmiş olan bir aracı yeniden çıkarır. |
Etkinleştirildiğinde Araç Yeniden Çıksın | Evet, Hayır, Sadece Gerektiğinde | Evet seçilirse cihaz etkinleştiğinde bir araç çıkar. Sadece Gerektiğinde ayarı, var olan aracı sıfırlamaz. |
Devre Dışı Bırakılınca Aracı Yok Et | Evet, Hayır | Çıkma yeri devre dışıyken, çıkarılmış olan aracı yok eder. |
Sahip Olan Takım | Herhangi Biri, Bir Takım Seç | Cihazın ait olacağı takımı belirler. |
Seçilen Sınıf | Hiçbiri, Herhangi Biri, Sınıfsız, Bir Sınıf Seç | Aracı hangi sınıfın kullanabileceğini belirler. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Araç Canı | 800, Yok Edilemez, Bir sayı seç | Bu aracın yok olmadan önce ne kadar hasara dayanabileceğini belirler. |
Kanallar
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Sörf Tahtası Çıkma Yeri cihazı bir kanaldan sinyal aldığında, etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir, bir araç oluşturabilir veya yok edebilir ve binecek birini atayabilir. Bir oyuncu araca girdiğinde veya araçtan çıktığında ve araç ortaya çıktığında veya yok edildiğinde bir kanala sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Şoför Ata: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Sinyali tetikleyen oyuncuyu çıkarılan aracın sürücüsü yapar. |
Şuradan Alınca Araç Yeniden Çıkar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldıktan sonra yeni bir araç çıkarır. Yeni araç çıkmadan önce mevcut araç yok edilir. |
Şuradan Alınca Aracı Yok Et: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan bir sinyal alındığında çıkarılan araç varsa yok edilir. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca Sörf Tahtası Çıkma Yeri etkinleşir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca Sörf Tahtası Çıkma Yeri devre dışı kalır. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyuncu Araca Girdiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Bir oyuncu çıkan araca girdiğinde seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Bir oyuncu çıkan araçtan çıktığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Araç Çıktığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Bir araç ilk çıktığında veya yeniden çıktığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Araç Yok Edildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Bir araç yok edildiğinde seçilen kanala bir sinyal aktarır. |