Spor Motosiklet Çıkma Yeri Cihazı, Neo-Tokyo temalı bir yarış motosikleti çıkarır. Hızlı ve etkileyici bu iki kişilik motosiklete binen oyuncular hem yakın dövüş hem de menzilli çatışmalara girebilirler. İki kişilik olduğu için, oyuncuları arkadaşlarıyla birlikte binmeye teşvik ederek sosyalleşmeyi arttırabilir.
Bazı cihazları adana sınırlı miktarda yerleştirebilirsin. Bu durum, cihazın kullandığı bellekten bağımsızdır. Eğer adanı geliştirilmiş cihazları kullanacak şekilde dönüştürmediysen, tüm araç çıkma yerlerinde aynı anda yalnızca 32 etkin araç çıkarabilirsin. Eğer adanı dönüştürdüysen bir sayı sınırı bulunmaz.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
-
CİHAZLAR sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
-
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
-
Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
-
Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltacak ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştıracak.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları fark etmenize yardımcı olmak adına cihaz belgelerimizde bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler için italik font kullanıyoruz. Bütün seçenekler listelenecek, bunlara bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, çıkma yerinin görünür olup olmayacağını belirleme gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca, oyuncunun can ve kalkan değeri verilerini kaydetme gibi gelişmiş ayarlara da sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik olarak yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Çıkma yerinin oyun sırasında görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Görsel Varyant | Rastgele, Kırmızı, Mavi, Gri, Beyaz | Çıkan araca hangi görsel varyantın uygulanacağını belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama | |
---|---|---|---|
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Cihazın hangi aşamalardayken etkin olacağını belirler. Sadece Oyun Öncesi oyun başlamadan önceki tüm aşamaları kapsar. | Yalnızca Oluşturma sadece adanı düzenlerken etkin olacağı anlamına gelir. |
Yeniden Çıkmayı Etkinleştir | Açık, Kapalı | Aracın yok edildikten sonra yeniden çıkıp çıkmayacağını belirler. | |
Yeniden Çıkma Süresi | Anında, Bir süre seç veya gir | Aracın yok edildikten sonra yeniden çıkmasının ne kadar süreceğini belirler. | |
Etkinleştirildiğinde Araç Yeniden Çıksın | Evet, Sadece Gerektiğinde, Hayır | Cihaz etkinleştirildiğinde yeni bir aracın çıkıp çıkmayacağını belirler.
|
|
Devre Dışı Bırakılınca Aracı Yok Et | Açık, Kapalı | Varsayılan olarak, bu cihazın çıkardığı etkin araç, bu cihaz devre dışı bırakıldığında yok olur. Kapalı seçeneğine ayarlarsan çıkan herhangi bir araç hâlâ kullanılabilir olur. | |
Etkinleştiren Takım | Herhangi Biri, Bir takım numarası seç ya da gir | Cihazın hangi takıma ait olduğunu ve hangi takımın araçlarını kullanabileceğini belirler. | |
İzin Verilen Sınıf | Sınıfsız, Hepsi, Herhangi Biri, Bir Sınıf Seç | Hangi sınıfların bu cihaz tarafından çıkarılan araçları kullanabileceğini belirler.
|
|
Araç Yok Edilemez | Kapalı, Açık | Araca hasar verilip verilemeyeceğini belirler. Bu seçenek varsayılan olarak Kapalı seçeneğine ayarlıdır ve altında Araç Canı seçeneği görüntülenir. Açık seçeneğine ayarlarsan, araç yok edilemez veya hasar alamaz ve Araç Canı seçeneği görünmez. | |
Araç Canı | 550, Bir miktar seç ya da gir | Bu seçenek yalnızca Araç Yok Edilemez seçeneği Kapalı olarak seçilirse görüntülenir. Bu seçenek, aracın çıktığında sahip olacağı Can miktarını ayarlar. | |
Sualtında Sıkıştığında Yok Et | Açık, Kapalı | Aracın sualtında sıkıştığında kendini yok edip etmeyeceğini belirler. Varsayılan olarak Açık seçeneğine ayarlıdır ve altında Suda Yok Olma Süreölçeri seçeneği görüntülenir. Kapalı olarak seçilirse Suda Yok Olma Süreölçeri seçeneği görünmez. | |
Suda Yok Olma Süreölçeri | 5,0 saniye, Bir sayı seç ya da gir | Bu seçenek yalnızca Sualtında Sıkıştığında Yok Et seçeneği Kapalı olarak seçilirse görüntülenir. Bu, bir araç sualtında sıkışırsa kendini yok etmesine dek ne kadar süre geçeceğini belirler. | |
Yakıt Tüketimi | Kapalı, Açık | Aracın yakıta ihtiyaç duyup duymayacağını belirler. | |
Yakıt Kullanımı Çarpanı | 1,0, Bir sayı seç ya da gir | Aracın yakıtı ne kadar hızlı kullanacağını belirler, varsayılan oranın bir çarpanı ile ifade edilir. Düşük sayılar aracın yakıtı daha yavaş kullandığı; yüksek sayılar ise aracın yakıtı daha hızlı kullandığı anlamına gelir. | |
Rastgele Başlangıç Yakıtı | Açık, Kapalı | Aracın azami yakıtının %\85-%\95 oranı arasında rastgele bir değerde yakıtla çıkıp çıkmayacağını belirler. | |
Başlangıç Yakıtı | 100, Bir yüzde seç ya da gir | Eğer Rastgele Başlangıç Yakıtı seçeneği Kapalı olarak seçilmişse aracın ne kadar yakıtla çıktığını belirler. |
Kanallar
Kanal sistemi artık kullanım dışı ve yakın gelecekte kaldırılacak. Onun yerini Doğrudan Etkinlik Bağlama sistemi alacak ve kullanıma hazır durumda.
Şu anda adalarını doğrudan etkinlik bağlama sistemine manüel olarak dönüştürmen gerekiyor. Ancak yakın zamanda tüm yeni adalar doğrudan etkinlik bağlama sistemini varsayılan olarak kullanacak.
Daha fazla bilgi için aşağıdaki Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi bölümüne veya Doğrudan Etkinlik Bağlama sayfasına göz at.
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Şoför Ata: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz, seçilen kanaldan bir sinyal aldığında tetikleyen oyuncuyu şoför olarak araca oturtur. |
Şuradan Alınca Araç Yeniden Çıkar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında aracı yeniden çıkarır. |
Şuradan Alınca Aracı Yok Et: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz seçilen kanaldan bir sinyal aldığında, bu cihazın çıkardığı aracı yok eder. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihaz etkinleştirilir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihaz devre dışı bırakılır. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyuncu Araca Girdiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz, bir oyuncu araca girdiğinde seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz, bir oyuncu araçtan çıktığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Araç Çıktığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz bir araç çıkardığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Araç Yok Edildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz, çıkan bir araç yok edildiğinde seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi
Doğrudan etkinlik bağlama cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır. Bu sisteme geçerek, daha kapsamlı ve çeşitli oyun mekanikleri oluşturacak bir sonraki adımı atıyoruz.
Doğrudan etkinlik bağlama sistemi, cihazlar başka cihazlarla doğrudan iletişim kurduğu için kanal iletişim sistemindeki sınırlamaları ortadan kaldırır. Ada tasarlarken maksimum kanal sınırına ulaşma konusunda endişelenmene veya kanal yerleşim dağılımını önceden planlamana gerek kalmaz.
Ayrıca cihazları kopyalayıp yapıştırırken kanal atamalarını değiştirmen gerekmez çünkü orijinal cihazdaki etkinlikler ve işlevler kopyaladığın cihazlara da geçer.
Yerleştirilen her cihazın eşsiz bir belirleyicisi olur. Bu belirleyici, etkinlik ve işlevlerin düzgün çalışması için gereklidir. Ancak otomatik olarak atanan belirleyici rastgele sayı ve harflerden oluşur, bu yüzden en iyi uygulama, her cihaza anlamı olan ve kolayca hatırlanabilecek bir isim vermektir.
Adanı dönüştürmek içi şu adımları izle:
-
Mevcut bir adayı seç veya yeni bir ada oluştur.
-
Adandayken Benim Adam ayarlarını aç ve Araçlar sekmesine tıkla.
-
Sonra Etkinlik Sistemi'ni seç ve Dönüştür'e tıkla.
-
Bir uyarı mesajı görüntülenecek. Onayla butonuna tıklayarak seçimini onayla.
Adan, doğrudan etkinlik bağlama sistemi uygulanmış olarak otomatik olarak yeniden yüklenecek. Artık yerleştirdiğin tüm cihazlar Özelleştir panelinde Kanallar yerine Etkinlikler ve İşlevler sekmelerine sahip olacak.
Aşağıdakiler, bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleridir.
İşlevler
Seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. Cihazı ve cihazı etkinleştirecek etkinliği seç. Cihazı etkinleştirebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. Cihazı ve cihazı devre dışı bırakacak etkinliği seç. Cihazı devre dışı bırakabilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alınca Araç Yeniden Çıkar: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde aracı yeniden çıkarır. Aracı yeniden çıkaracak cihazı ve etkinliği seç. Cihazı etkinleştirebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Aracı Yok Et: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde aracı yok eder. Cihazı etkinleştirebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Şoför Ata: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde araca bir şoför atar. Cihazı etkinleştirebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Etkinlikler
Seçenek | Cihaz Seç | İşlev Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Oyuncu Araca Girdiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bir oyuncu çıkan araca girdiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bir oyuncu çıkan araçtan çıktığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Araç Çıktığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Araç çıktığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Araç Yok Edildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Çıkan araç yok edildiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |