Dalış Bölgesi ile oyuncuların dalış durumuna sokulduğu bir alan oluşturabilirsin. Oyuncuyu itmek için kullanılacak kuvvet miktarını ve oyuncuların havaya ne kadar hızlı fırlatılacağını özelleştirebilirsin. İtme yönü cihaza göre olduğundan birkaç cihazı döndürebilir ve üst üste bindirebilir, ardından oyuncuları farklı yönlere iten basınçlı tüpler oluşturmak için değişken hızları kullanabilirsin. Hatta oyuncuların, bu alanları adanda başka hiçbir şekilde ulaşamayacakları yerlere ulaşmak için kullanabilecekleri benzersiz geçiş (seyahat) seçenekleri bile oluşturabilirsin.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
-
İnşa modunda Tab tuşuna basarak Kreatif Çantası ekranını aç.
-
CİHAZLAR sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
-
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
-
İnşa modunda Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
-
Telefonunu cihaza tut. Özelleştir penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, görünürlüğü ve bölgenin boyutunu ayarlamak gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca itiş gücünü ve fırlatma hızını ayarlamak gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Alan Oyun Sırasında Görünür | Evet, Hayır | Alanın oyun sırasında görülebilir olup olmadığını belirler. |
Alan Genişliği | 0,5 1, Bir Sayı Seç | Alanın kare cinsinden genişliğini belirler. |
Alan Derinliği | 0,5, 1, Bir Sayı Seç | Alanın kare cinsinden kalınlığını belirler. |
Alan Yüksekliği | 0,5, 1, Bir Sayı Seç | Alanın kare cinsinden yüksekliğini belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şu Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın hangi aşamalarda etkin olacağını belirler. Sadece Oyun Öncesi oyun başlamadan önceki tüm aşamaları kapsar. |
Etkilenecek Takım | Herhangi Biri, Bir Takım Seç | Hangi takımın bu cihazdan etkileneceğini belirler. |
Etkilenecek Sınıf | Sınıfsız, Hiçbiri, Bir Sınıf Seç | Hangi sınıfın bu cihaz tarafından etkileneceğini belirler. Sınıfsız, yalnızca atanmış bir sınıfı olmayan oyuncuların etkileneceği anlamına gelir. Hiçbiri, atanmış bir sınıfa sahip tüm oyuncuların etkilendiği anlamına gelir. |
İtiş Kuvveti | 0.0, Pozitif veya negatif bir sayı seç | Oyuncuyu, Dalış Bölgesi'ndeyken sürekli olarak iten kuvvetin gücünü belirler. Negatif değerler oyuncuyu bölgenin altına doğru iterken pozitif değerler oyuncuyu bölgenin üstüne doğru iter. Varsayılan 0.0, oyuncuya hiçbir itme kuvveti uygulamaz. İtme kuvveti, bölgenin dönüşüne göredir ve cihazın dönüşüne bağlı olarak yatay ve açılı harekete izin verir. |
Etkilenen Oyuncuları Bölgede Kilitle | Hayır, Evet | Etkilenen oyuncuların bölgeye girdikten sonra çıkıp çıkamayacağını belirler. |
Fırlatma Hızı | 0, Bir Sayı Seç | Oyuncuların bölgeye girerkenki fırlatılma hızını belirler. |
Planör Açılabilsin Mi? | Evet, Hayır | Oyuncuların bölgede dalış yaparken planörlerini açıp açamayacaklarını belirler. |
Oyuncu Dalış Efektleri | Açık, Kapalı | Oyuncuların bölgede normal dalış ses ve görsel efektleri deneyimleyip deneyimlemeyeceğini belirler (örneğin, rüzgâr sesleri, izler veya ekran titremesi). |
Kanallar
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Bölge Kilitlemeyi Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz seçilen kanaldan sinyal aldığında kilitleme hareketini etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Bölge Kilitlemeyi Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz seçilen kanaldan sinyal aldığında kilitleme hareketini devre dışı bırakır. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal gönderir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Bir Oyuncu Bölgeye Girdiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz, geçerli bir oyuncu bölgeye girdiğinde seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Bir Oyuncu Bölgeden Ayrıldığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz, geçerli bir oyuncu bölgeden çıktığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Alan Dolduğunda Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Bölge boştan doluya geçtiğinde cihaz, seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Alan Boşaldığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Bölge doludan boşa geçtiğinde cihaz, seçilen kanala bir sinyal aktarır. |