Kuşatma Topu oyunculara, araçlara ve çevreye devasa hasar verebilen sabit bir ağır silahtır. Ayrıca oyuncuları çok uzaklara fırlatmak için de kullanabilirsin. Böylece oyuncular, taktiksel avantaj sağlayabilmek adına bir bölgeyi hızlıca geçebilirler. Hızlı kaçışlar için de birebirdir!
Bazı cihazları adana sınırlı miktarda yerleştirebilirsin. Bu durum, cihazın kullandığı bellekten bağımsızdır. Bu cihaz için sınır 16 olsa da tüm araç oluşturucular için sınır 32'dir. Bunun anlamı, yalnızca bu toptan yerleştirirsen, 16 taneye kadar yerleştirebilirsin ancak adanda başka araç çıkma yerlerin varsa, o kadar top yerleştiremeyebilirsin.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
-
CİHAZLAR sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
-
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
1 Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
- Telefonunu cihaza tut. Özelleştir penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, çıkma yerinin görünür olup olmayacağını belirleme gibi basit işlevleri vardır. Ek olarak, aracın ne kadar canı olduğu ve araca hangi takımın erişebileceği gibi bazı gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Çıkma yerinin oyun sırasında görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hepsi, Hiçbiri, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın etkinleştirileceği oyun aşamasını belirler. Oyun Öncesi, oyunun başlamasından önceki tüm aşamaları (Öne Çıkan Adalar'da "oyuncular bekleniyor" lobisi ve oyun başlangıcı geri sayımını) içerir. |
Yeniden Çıkma Süresi | Asla, Anında, Bir Süre Seç | Araç yok edildiğinde, bir diğerinin ortaya çıkması için gereken süreyi belirler. |
Etkinleştirildiğinde Araç Yeniden Çıksın | Evet, Hayır, Sadece Gerektiğinde | Etkinleştirildiğinde cihazın bir aracı yeniden çıkarıp çıkarmayacağını belirler.
|
Devre Dışı Bırakılınca Aracı Yok Et | Evet, Hayır | Cihaz etkinleştirildiğinde mevcut bir aracın yok edilip edilmeyeceğini belirler.
|
Sahip Olan Takım | Herhangi Biri, Bir Takım Seç | Hangi takımın araç çıkma yerinin sahibi olacağını belirler. |
Seçilen Sınıf | Hiçbiri, Herhangi Biri, Sınıfsız, Bir Sınıf Seç | Aracı hangi sınıfların kullanabileceğini belirler.
|
Araç Canı | 400 (Varsayılan), Yok Edilemez, Bir Can Miktarı Seç | Bu aracın yok olmadan önce ne kadar hasara dayanabileceğini belirler. |
Suda Yok Olma Gecikmesi | Hiçbir Zaman, Anında, 5 saniye, Bir Süre Seç | Araç derin sulara girdiğinde yok edilmeden önce ne kadar süre geçmesi gerektiğini belirler. |
KANALLAR
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
ALICILAR
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Şoför Ata: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Mesajı başlatan oyuncuyu çıkan aracın sürücüsü olarak konumlandırır. |
Şuradan Alınca Araç Yeniden Çıkar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Aracı çağırır (diğer araç hâlâ duruyorsa onu yok eder). |
Şuradan Alınca Aracı Yok Et: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Bu cihazın ortaya çıkardığı araç hâlâ duruyorsa, duranı yok eder. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Araç çıkma yerini etkinleştirerek araçların çıkmasını sağlar. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Araç çıkma yerini devre dışı bırakarak araç çıkarmasını engeller. |
AKTARICILAR
Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyuncu Araca Girdiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Bir oyuncu çıkan araca girdiğinde seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Bir oyuncu araçtan çıktığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Araç Çıktığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Bir araç ilk çıktığında veya yeniden çıktığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Araç Yok Edildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Bir araç yok edildiğinde seçilen kanala bir sinyal gönderir ("Patlamadan Sonra Dünyada Kalma Süresi" seçeneğinde belirlenen süre sona erdiğinde). |
Kanallar
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Şoför Ata: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Mesajı başlatan oyuncuyu çıkan aracın sürücüsü olarak konumlandırır. |
Şuradan Alınca Araç Yeniden Çıkar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Aracı çağırır ve diğer araç hâlâ duruyorsa onu yok eder. |
Şuradan Alınca Aracı Yok Et: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Çıkan araç hâlâ duruyorsa onu yok eder. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyuncu Araca Girdiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Bir oyuncu çıkan araca girdiğinde seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Bir oyuncu çıkan araçtan çıktığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Araç Çıktığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Bir araç ilk çıktığında veya yeniden çıktığında bir sinyal aktarır. |
Araç Yok Edildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Bir araç yok edildiğinde bir sinyal gönderir. |
Tasarım Örnekleri
İşte, Kuşatma Topu'nu nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
Atış Talimi
Kuşatma Topu'nu kullanarak bir hava atışı talimi yapabilirsin.
Kullanılan Cihazlar:
- 1 adet Kuşatma Topu
- 1 adet Oyuncu Doğma Karesi
- 1 adet Puan Yöneticisi
- 3 adet Tetikleyici
- 3 adet Nesne Manipülatörü
-
Bir Oyuncu Doğma Karesi yerleştir. Varsayılan ayarları kullan.
-
Oyuncu Doğma Karesi'nin önüne bir Kuşatma Topu yerleştir. Varsayılan ayarları kullan.
-
Bir Puan Yöneticisi yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama Puan Değeri 10 Cihaz etkinleştirildiğinde 10 puan verilecek. Gösterge Panelinde Puan Güncellemelerini Göster Açık Puanlar güncellendiğinde oyuncunun gösterge panelinde bir bildirim görünür. -
Balon Nesneleri Galerisi'nden bir balon yerleştir ve mümkün olduğu kadar küçük olacak şekilde yeniden boyutlandır.
- Balona bir Nesne Manipülatörü ekle ve ona ayırt edilebilir bir isim ver. Varsayılan ayarları kullan.
- Balonun tam önüne bir Tetikleyici yerleştir. Aşağıdaki görsel ile aynı olacak şekilde döndür ve yeniden boyutlandır, ardından sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama Oyuncu Tarafından Tetiklenir Kapalı Tetikleyici, üzerinden bir oyuncu geçtiğinde etkinleşmemelidir. Hasarla Tetiklenir Açık Tetikleyici, Kuşatma Topu Cihazı'ndan gelen mermilerle vurulduğunda etkinleşecektir. Kaç Kez Tetiklenebilir 1 Tetikleyici, yalnızca bir kere etkinleştirilebilir. Oyunda Görünür Hayır Tetikleyici görünmez olur, böylece oyuncular arkasındaki balona ateş ediyormuş gibi görünecektir. Görünmezken Hasar Al Hasar Alsın Bu seçenek, Tetikleyici görünmez olsa bile hasar aldığında etkinleşmesini sağlar. - Tetikleyici'nin doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
İşlev Cihaz Etkinlik Açıklama Tetiklendiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: PuanYöneticisi10 Etkinleştir Oyuncuya balonu vurduğunda 10 puan verilecektir. Tetiklendiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: BalonNesneManipülatörü Nesneleri Gizle Balon vurulduğunda gizlenecektir. -
Tüm balon sistemini kopyala (balon, Nesne Manipülatörü ve Tetikleyici) ve Kuşatma Topu'nun önünde farklı konumlara iki kez yapıştır.
Balon sisteminin tüm öğelerini ayrı ayrı seçtikten sonra, tüm sistemi araç çubuğuna kaydetmek için bir sayı tuşuna (1-8) bas, böylece daha sonra tekrar yerleştirmek daha kolay olacaktır.
-
Son olarak aşağıdaki ada ayarlarını değiştir:
Değiştirilmiş Ayar Seçenek Açıklama Gösterge Paneli Bilgi Türü Puan Oyuncunun puanı gösterge panelinde görüntülenecektir.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
A Cihazı | İşlev | B Cihazı | Etkinlik | Açıklama |
---|---|---|---|---|
PuanYöneticisi10
|
Devre Dışı Bırak | BalonTetikleyicisi1-3
|
Tetiklendiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Oyuncuya balonu vurduğunda 10 puan verilecektir. |
BalonNesneManipülatörü1-3
|
Nesneleri Gizle | BalonTetikleyicisi1-3
|
Tetiklendiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Balon vurulduğunda gizlenecektir. |
Artık bir hava atışı talimi adası için temel işlevlere sahipsin.
Zorluk derecesini arttırmak için balona ve ilgili cihazlara oyun alanında dolaşmalarını sağlayacak Nesne Yürütücüler eklemeyi deneyebilirsin. Ayrıca, daha uzak mesafelere, daha hızlı hareket eden daha başka balonlar ekle ve oyunculara onları vurmaları karşılığında daha fazla puan ver.
Kuşatma Topu çok yüksek bir menzile sahip olduğu için oyuncuların nasıl nişan alacaklarını belirlemeleri zor olabilir. Oyunculara mesafe algısı kazandırmak için balonların etrafındaki (ve hatta aralarındaki) binaları ve diğer yapıları kullanmayı deneyebilirsin.
Burada gösterilen işlevler başka birçok etkiyi tetiklemek için de kullanılabilir. Oyuncu bir hedefi vurarak bir kapının açılmasını, başka bir düzlemin hareket etmesini, yeni bir mekaniğin devreye girmesini vb. tetikleyebilir.
Bina Girişleri
Kuşatma Topu ile binalara girişleri çok daha dinamik hale getir!
Kullanılan Cihazlar:
- 1 adet Kuşatma Topu
- 1 adet Oyuncu Doğma Karesi
- 1 adet Eşya Verici
- 1 adet Muhafız Çıkma Yeri
-
Beğendiğin bir Hazır Yapı binası bul ya da kendin oluştur. Binanın yüksek bir yerinden bir duvar parçasını kaldır ve oyuncu yapımı bir duvarla değiştir.
-
Değiştirilen duvarın bitişiğindeki odanın içine bir Muhafız Çıkma Yeri yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama Muhafız Sayısı 2 Muhafız Çıkma Yeri iki muhafız çıkaracaktır. Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı 2 İki muhafız çıktıktan sonra, daha fazla muhafız çıkmayacaktır. Duvarların Arkasında Çıkar Kapalı Muhafızlar, çıkma yerinin görüş alanında çıkmalıdır, böylece duvarların diğer tarafında görünmezler. Çıkarma Yarıçapı 2,5 m Pozisyonları üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmak için muhafızlar yalnızca bu küçük yarıçap içinde çıkacaktır. Görünürlük Menzili 100 m Muhafızlar oyuncuları 100 metre uzaklıktan tespit edebilecektir. Avlandığında Çantadakiler Düşsün Hayır Oyuncunun zaten bir silahı bulunduğu için muhafızların avlandıklarında silahlarını düşürmelerine gerek yoktur. -
Binanın dışına varsayılan ayarlara sahip bir Kuşatma Topu Cihazı yerleştir. Oyuncunun, fırlatıldığında binadaki oyuncu yapımı duvara erişebileceğinden emin ol.
-
Bir Eşya Verici yerleştir. Bir listede kolayca ayırt edebilmek için bir isim ver. Silahı kaydetmek için Eşya Verici'nin yanında dururken bir Destansı Ağır Taarruz Tüfeği bırak. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama Verilen Eşyayı Kuşan İlk Eşya Silah verildiğinde hemen kuşanılacaktır. -
Kuşatma Topu'nun arkasına bir Oyuncu Doğma Karesi yerleştir. Oyuncu Doğma Karesi'nin doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
İşlev Cihaz Etkinlik Açıklama Oyuncu Doğduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: SilahEşyaVerici Eşya Ver Oyuncu doğduğunda Ağır Taarruz Tüfeği verilecektir. -
Son olarak aşağıdaki ada ayarlarını değiştir:
Değiştirilmiş Ayar Seçenek Açıklama Çevre Hasarı Sadece Oyuncuların İnşa Ettikleri Oyuncu, oyuncu yapımı duvarı kırabilecek ama binanın geri kalanını kıramayacaktır.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
A Cihazı | İşlev | B Cihazı | Etkinlik | Açıklama |
---|---|---|---|---|
SilahEşyaVerici
|
Eşya Ver | OyuncuDoğmaKaresi
|
Oyuncu Doğduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: | Oyuncu doğduğunda Ağır Taarruz Tüfeği verilecektir. |
Artık Kuşatma Topu kullanarak bir bina girişi düzeni oluşturmak için temel işlevlere sahipsin.
Bu yöntem, baskın yapılan oyun modlarında hareketli ve heyecan verici başlangıç sekansları oluşturmak için biçilmiş kaftandır. Kuşatma Topu'nun yıkıcı ve harekete dayalı özellikleri, oyuncu yapılarını içeren çeşitli PvP modlarında da çok kullanışlıdır. Kuşatma Topu'nu, oyuncuların barikatlar veya yapılar oluşturmak için kaynakları kullanabilecekleri oyunlarda kullanmayı dene; çarpıcı bir patlama ve ani bir pusu, tam da oyununun ihtiyacı olan heyecanı karşılayabilir!
Avlama Serisi Yükseltmesi
Kuşatma Topu'nu, bir görevi tamamladıktan sonra açılabilir bir yükseltme olarak ekleyebilirsin.
Kullanılan Cihazlar:
- 1 adet Kuşatma Topu
- 1 adet Oyuncu Doğma Karesi
- 2 adet Eşya Verici
- 1 adet Tetikleyici
- 1 adet Koşullu Buton
- 20 adet Atış Talimi Galerisi
-
Bir Eşya Verici yerleştir. Bir listede kolayca ayırt edebilmek için bir isim ver. Varsayılan ayarları kullan. Silahı atamak için Eşya Verici'nin yanında dururken bir Efsanevi Fırtına Gözcüsü Keskin Nişancı Tüfeği bırak. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama Verilen Eşyayı Kuşan İlk Eşya Silah verildiğinde hemen kuşanılacaktır. -
Bir Oyuncu Doğma Karesi yerleştir ve Oyuncu Doğma Karesi'nin doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
İşlev Cihaz Etkinlik Açıklama Oyuncu Doğduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: SilahEşyaVerici Eşya Ver Oyuncu doğduğunda Fırtına Gözcüsü Keskin Nişancı Tüfeği verilecektir. - Oyuncunun doğma konumuna bir Kuşatma Topu yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama Şu Aşama Sırasında Etkin: Hiçbiri Kuşatma Topu, oyun başladığında etkinleştirilmeyecektir. - Kuşatma Topu'nun yanına bir Koşullu Buton yerleştir. Atamak için Koşullu Buton'un yanında dururken bir Altın Para bırak. Doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
İşlev Cihaz Etkinlik Açıklama Etkinleştirildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: KuşatmaTopu Etkinleştir Oyuncu bir Altın Para ile Koşullu Buton'u etkinleştirdiğinde Kuşatma Topu ortaya çıkacaktır. -
Başka bir Eşya Verici yerleştir. Bir listede kolayca ayırt edebilmek için bir isim ver. Kaydetmek için Eşya Verici'nin yanında dururken bir Altın Para bırak. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama Eşyaların Verilme Durumu Hepsini Tut Eşya Verici, oyuncunun çantasındaki eşyaları başka bir eşyayla değiştirmeyecektir. Eşyaları Oyuncu Konumuna Bırak Evet Altın Para, oyuncunun çantasında görünmek yerine, oyuncunun yanında zeminde çıkacaktır. - Vurulan Hedef Kuklalarının sayılarının takibini yapmak için bir Tetikleyici yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama Oyuncu Tarafından Tetiklenir Kapalı Tetikleyici, üzerinden bir oyuncu geçtiğinde etkinleşmemelidir. Kaç Kez Tetiklenebilir 5 Tetikleyici, Altın Para vericinin tekrar tekrar etkinleştirilmesini önlemek için toplamda yalnızca 5 kez etkinleşebilir. Her X Tetiklemede Aktar 5 Tetikleyici, sadece 5 kez etkinleştirildikten sonra bir sinyal aktaracaktır. Oyunda Görünür Hayır Tetikleyici, oynanış sırasında görünür olmamalıdır. - Tetikleyici'nin doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
İşlev Cihaz Etkinlik Açıklama Tetiklendiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: AltınEşyaVerici Eşya Ver Eşya Verici, 5 tetiklenmeden sonra oyuncuya bir Altın Para verecektir. - Atış Talimi Galerisi'ndeki Hedef Kuklalarını kullanarak, Oyuncu Doğma Karesi'nden yaklaşık 12-15 kare uzakta büyük bir atış poligonu oluştur. Hareket eden, zıplayan ve görsel olarak çeşitli hedefler oluşturmak için Hedef Kuklalarının ayarlarını özelleştir. Tüm Hedef Kuklalarının doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
İşlev Cihaz Etkinlik Açıklama Vurulduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: KuklaVuruşTetikleyicisi Tetikle Oyuncu bir Hedef Kuklası'na her vurduğunda Tetikleyici etkinleştirilecektir. Birkaç Hedef Kuklası'nın etkinlik ayarlarını düzenle ve ardından atış poligonunu oluşturmak için bunları kopyala. Böylece bu ayarları her bir Hedef Kuklası için ayrı ayrı değiştirmek zorunda kalmazsın.
-
Son olarak aşağıdaki ada ayarlarını değiştir:
Değiştirilmiş Ayar Seçenek Açıklama Sonsuz Cephane Açık Oyuncuya atış poligonunda sınırsız cephane verir. Gösterge Paneli Bilgi Türü Puan Oyuncunun puanı gösterge panelinde görüntülenecektir.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
A Cihazı | İşlev | B Cihazı | Etkinlik | Açıklama |
---|---|---|---|---|
SilahEşyaVerici
|
Eşya Ver | OyuncuDoğmaKaresi
|
Oyuncu Doğduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: | Oyuncu doğduğunda Fırtına Gözcüsü Keskin Nişancı Tüfeği verilecektir. |
KuşatmaTopu
|
Etkinleştir | *KoşulluButon
|
Etkinleştirildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Oyuncu bir Altın Para ile Koşullu Buton'u etkinleştirdiğinde Kuşatma Topu ortaya çıkacaktır. |
AltınEşyaVerici
|
Eşya Ver | KuklaVurmaTetikleyicisi
|
Tetiklendiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Eşya Verici, 5 tetiklenmeden sonra oyuncuya bir Altın Para verecektir. |
KuklaVurmaTetikleyicisi
|
Tetikleyici | HedefKuklası
|
Vurulduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: | Oyuncu bir Hedef Kuklası'na her vurduğunda Tetikleyici Cihazı etkinleştirilecektir. |
Artık açılabilecek bir Kuşatma Topu yükseltmesi için temel işlevlere sahipsin.
Daha fazla işlevsellik sağlamak için, Kuşatma Topu'nu belirli bir süre sonra yok ederek yükseltmeyi geçici hale getirebilirsin. Bu, Herkes Tek ve Alan Ele Geçirme gibi birçok avlamaya dayalı farklı oyun moduna uygundur.
Kuşatma Topu'nun hareket özelliği stratejik konumlanma gerektiren haritalarda da üstünlük sağlar, bu nedenle oyuncuların Kuşatma Topu'na nasıl ve ne zaman erişim sağlayacaklarına karar verirken hareket özelliğini göz önünde bulundur.
Bu örnek, ek yükseltmelerin kolayca eklenmesine olanak tanıyacak şekilde tasarlanmıştır. Oyuncunun aldığı Altın Para ile açabileceği başka cihazlar veya silahlar eklemeyi düşünebilirsin. Ya da başka hedefleri tamamladıklarında elde edecekleri başka eşyalar ekleyebilir ve farklı eşyalarla erişebilecekleri farklı ödüller belirleyebilirsin.