Yandan Bakış Kontrolleri Cihazı oyuncunun baktığı yönü sol ve sağ ekseni olarak sabitler, böylece nasıl hareket ederlerse etsinler her zaman sola veya sağa bakarlar. Sabit Konum Kamerası veya Sabit Açı Kamerası cihazlarıyla kullanıldığında yandan bakmalı platform oyunları veya beat 'em up oyunları gibi her türlü 2D retro tarzı oyunu yaratman için bir araç kutusu sunar.
Yandan Bakış Kontrolleri Cihazı'nı bulmak için Cihazların Kullanımı sayfasını incele.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her birinin ne yaptığını hatırlamayı ve [Etkinlik Menüsü]'nü (event-browser-in-fortnite-creative) kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik olarak yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Kreatif Önizleme | Yok | Kontrolleri önizlemek için Başlat'a tıkla. Önizlemeden çıkmak ve adanı düzenlemeye geri dönmek için Durdur'a tıkla. |
Öncelik | 0, Bir sayı seç veya gir | Herhangi bir zamanda birden fazla kontrol cihazı olabilir ancak sadece en yüksek önceliğe sahip olan etkin olur. |
Başlarken Oyunculara Ekle | Açık, Kapalı | Bu cihazın oyun başlangıcında tüm oyunculara otomatik olarak eklenip eklenilmeyeceğini belirler. |
Avlanınca Kaldır | Açık, Kapalı | Avlanan oyuncudan kontrol cihazının kaldırılıp kaldırılmayacağını belirler. |
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Her zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Kontrol cihazının hangi aşamalarda etkin olacağını belirler. Hiçbiri'ni seçersen kamera, yalnızca etkinlikler kullanılarak manüel olarak etkinleştirilebilir. |
Hareketi Kısıtla | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlandığında oyuncunun hareketi cihazın üzerindeki okla gösterilen yönle kısıtlıdır. |
Zıplama | Devre Dışı, Atanmış, Hareket | Zıplamanın etkin olup olmadığını ve etkinse oyuncuların zıplama için hangi kontrolleri kullanacağını belirler. Atanmış ayarını seçerek oyuncuların zıplama için varsayılan kontrolü kullanmasını sağla. Hareket ayarını seçerek oyuncuların zıplama için Yukarı kontrolünü kullanmasını sağla. |
Eğilme | Devre Dışı, Atanmış, Hareket | Eğilmenin etkin olup olmadığını ve etkinse oyuncuların eğilme için hangi kontrolleri kullanacağını belirler. Atanmış ayarını seçerek oyuncuların eğilme için varsayılan kontrolü kullanmasını sağla. Hareket ayarını seçerek oyuncuların eğilme için Aşağı kontrolünü kullanmasını sağla. |
Menzil Yönü | Bakış, Kardinal Hareket, Tam Menzilli Hareket, Tam Menzilli Manüel | Oyuncuların yandan bakış modunda nasıl nişan alacağını belirler. Değerler şunları içerir:
|
Nişan Alırken Yönü Kilitle | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlandığında oyuncunun nişan alırken baktığı yön kilitlenir. |
Ateş Ederken Yönü Kilitle | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlandığında oyuncunun ateş ederken baktığı yön kilitlenir. |
Hareket Hızı Çarpanı | 1,0x, Bir miktar seç | Oyuncunun varsayılan hızın kaç katı hızla hareket edeceğini belirler. |
Ateş Ederken Hareket Hızı Çarpanı | 1,0x, Bir miktar seç | Oyuncunun varsayılan hızın kaç katı hızla ateş ederken hareket edeceğini belirler. |
Nişan Alırken Hareket Hızı Çarpanı | 1,0x, Bir miktar seç | Oyuncunun varsayılan hızın kaç katı hızla nişan alırken hareket edeceğini belirler. |
Hedefe Kilitlenme Açık | Asla, Her Zaman, Ateş Ederken, Nişan Alırken, Ateş Ederken veya Nişan Alırken | Oyuncunun bir hedefi olduğunda ne zaman bu hedefe doğru nişan alacağını belirler. |
Hedef Koruma Süresi | 1,5 sn, Saniye cinsinden bir süre seç | Oyuncunun her bir menzilli eylemden sonra hedefine bakmayı saniye cinsinden deneme süresini belirler. |
Menzilli Hedefleme Mesafesi | 1.000 cm, Bir miktar seç veya gir | Geçerli hedefler olabilmeleri için hedeflerin oyuncuya olan maksimum mesafesini belirler. |
Menzilli Hedefleme Yüksekliği | 500 cm, Bir miktar seç veya gir | Geçerli hedefler olabilmeleri için hedeflerin oyuncuya olan maksimum dikey uzaklığını belirler. |
Nişan Alırken Hedefleme Mesafesi | 1.000 cm, Bir miktar seç veya gir | Oyuncu nişan aldığında geçerli hedefler olabilmeleri için hedeflerin oyuncuya olan maksimum uzaklığını belirler. |
Nişan Alırken Hedefleme Yüksekliği | 300 cm, Bir miktar seç veya gir | Oyuncu nişan aldığında geçerli hedefler olabilmeleri için hedeflerin oyuncuya olan maksimum dikey uzaklığını belirler. |
Menzilli Hedefleme Açısı | 85°, Bir derece seç | Oyuncunun baktığı yönden hedeflerin geçerli hedefler olabilmeleri için bulunmaları gereken açı. |
Nişan Alırken Hedefleme Açısı | 85°, Bir derece seç | Oyuncunun baktığı yönden nişan aldığında hedeflerin geçerli hedefler olabilmeleri için bulunmaları gereken açı. |
Görüş Alanı Gerekir | Açık, Kapalı | Bir hedefin geçerli olabilmesi için net bir görüş alanında olması gerekip gerekmediğini belirler. |
Oyuncu Hedefleme Ağırlığı | 1,0, Bir sayı seç | Oyunculara atanan hedefleme önceliğini belirler. 0 değerini seçersen oyuncular hedeflenemez. |
Yaratık Hedefleme Ağırlığı | 0,5, Bir sayı seç | Yaratıklara atanan hedefleme önceliğini belirler. 0 değerini seçersen yaratıklar hedeflenemez. |
Araç Hedefleme Ağırlığı | 0,3, Bir sayı seç | Araçlara atanan hedefleme önceliğini belirler. 0 değerini seçersen araçlar hedeflenemez. |
Mesafeye Göre Ölçülen Ağırlık | 0,5, Bir sayı seç | Hedefin öncelik ağırlığını ölçer ve hedefin oyuncuya olan mesafesine göre son değeri azaltır. |
Açıya Göre Ölçülen Ağırlık | 1, Bir sayı seç | Hedefin öncelik ağırlığını ölçer ve hedefin oyuncuya göre açısına bağlı olarak son değeri azaltır. |
Etkilenecek Olan Takım: | Herhangi Biri, Bir Takım seç veya gir | Hangi takımın bu cihazdan etkileneceğini belirler. |
Takımı Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak seçilirse Etkilenecek Olan Takım seçeneğinde belirlenen takım dışındaki tüm takımlar bu cihaz tarafından etkilenir. |
Etkilenecek Olan Sınıf: | Sınıfsız, Hepsi, Herhangi, Bir sınıf seç veya gir | Bu cihazın hangi sınıfları etkileyeceğini belirler. Sınıfsız olarak ayarlandığında yalnızca bir sınıfa atanmamış oyuncular etkilenir. Hepsi olarak ayarlandığında sınıfa atanmamış oyuncular dahil tüm oyuncular etkilenir. Herhangi olarak ayarlandığında herhangi bir sınıfa atanmış oyuncular etkilenir. |
Sınıfı Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak seçilirse Etkilenecek Olan Sınıf seçeneğinde belirlenen sınıf dışındaki tüm sınıflar bu cihaz tarafından etkilenir. |
Düzenleme Modunda Hedef Alınabilir Cihaz | Açık, Kapalı | Cihazın kendisinin hedef alınabilir olup olmadığını belirler. Açık olarak ayarlandığında, yalnızca adanı düzenlerken cihaz hedef alınabilirdir. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
-
Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden istediğin işleve erişebilirsin.
-
Cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için bir cihaz seçtikten sonra Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
-
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Oyuncuya Ekle: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde bu cihazı tetikleyen oyuncuya ekler. |
Şuradan Alındığında Oyuncudan Kaldır: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde bu cihazı tetikleyen oyuncudan kaldırır. |
Şuradan Alındığında Herkese Ekle: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde bu cihazı tüm oyunculara ekler. |
Şuradan Alındığında Herkesten Kaldır: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde bu cihazı tüm oyunculardan kaldırır. |
Etkinlikler
Bu cihazın etkinliği yok.