Market Arabası Çıkma Yeri, cihaz başına bir araç çıkarabilen bir Araç Çıkma Yeri türüdür. Market Arabalarını yön bulma mücadeleleri, karting veya araçlarla ilgili her türlü oyunda kullanabilirsin.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
-
CİHAZLAR sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
-
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
-
Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
-
Telefonunu cihaza tut. Özelleştir penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, görünür olup olmayacağını belirleme gibi basit işlevleri vardır. Ek olarak, cihaz etkin ya da devre dışıyken ne olacağı ve çıkmış bir cihazın yok olmadan önce derin sularda ne kadar durabileceği gibi bazı gelişmiş seçenekler mevcuttur.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Market Arabası Çıkma Yeri cihazının oyun sırasında görünüp görünmeyeceğini belirler. Görünebilirse çarpışma özellikleri vardır. Görünmezse çarpışma özellikleri yoktur. |
Tüm Seçenekler (Ek)
.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hepsi, Hiçbiri, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın etkinleştirileceği oyun aşamasını belirler. Oyun Öncesi, oyunun başlamasından önceki tüm aşamaları (Öne Çıkan Adalar'da "oyuncular bekleniyor" lobisi ve oyun başlangıcı geri sayımını) içerir. |
Yeniden Çıkma Süresi | Asla, Anında, Bir Süre Seç | Bu cihazdan çıkan bir araç yok edildiğinde, aracın yeniden çıkması için gereken süreyi belirler. |
Etkinleştirildiğinde Araç Yeniden Çıksın | Hayır, Sadece Gerektiğinde, Evet | Cihaz etkinleştirildiğinde cihazın hemen çıkıp çıkmayacağını belirler. Sadece Gerektiğinde seçilirse, mevcut bir araç yoksa cihaz bir araç çıkarır ancak mevcut olan bir aracı sıfırlamaz. |
Devre Dışı Bırakıldığında Yok Et | Evet, Hayır | Cihaz devre dışı bırakıldığında, çıkmış herhangi bir aracın yok olup olmayacağını belirler. |
Sahip Olan Takım | Herhangi Biri, Bir Takım Seç | Hangi takımın bu cihaza sahip olacağını belirler. |
Seçilen Sınıf | Hiçbiri, Herhangi Biri, Sınıfsız, Bir Sınıf Seç | Seçilen sınıf, Etkilenecek Olan Sınıf: etkilerini belirlemek için kullanılır. Hiçbiri olarak ayarlandığında tüm oyuncular etkilenir. Herhangi Biri olarak ayarlandığında yalnızca bir sınıfa atanmış oyuncular etkilenir. Sınıfsız olarak ayarlandığında yalnızca bir sınıfa atanmamış oyuncular etkilenir. |
Araç Canı | 150, Yok Edilemez, Bir Miktar Seç | Bu aracın yok olmadan önce ne kadar hasara dayanabileceğini belirler. |
Suda Yok Olma Gecikmesi | Hiçbir Zaman, Anında, 5 saniye, Bir Süre Belirle | Bu ayar, araç sürülemeyecek kadar derin sulara girdiğinde yok olmadan önce ne kadar süre geçmesi gerektiğini belirler. |
Kanallar
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Şoför Ata: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında, tetikleyen oyuncu çıkan araç için şoför olarak atanır. |
Şuradan Alınca Araç Yeniden Çıkar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında aracı yeniden çıkarır. |
Şuradan Alınca Aracı Yok Et: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında aracı yok eder. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı devre dışı bırakır. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyuncu Araca Girdiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Cihaz, bir oyuncu bu cihazdan çıkmış bir araca girdiğinde seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Cihaz, bir oyuncu bu cihazdan çıkmış bir araçtan çıktığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Araç Çıktığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Cihaz, bu cihaz tarafından bir araç çıktığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Araç Yok Edildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Bir araç yok edildiğinde cihaz, seçilen kanala bir sinyal gönderir. |