Kayıt Noktası, içerik üreticilerine birden çok oturumdaki avlamaları, çantaları, kaynakları ve çok daha fazlasını takip etme imkânı sunar.
Bunu bir oyuncunun herhangi bir zamandaki anlık görüntüsünü kaydetmek gibi düşünebilirsin. Örneğin:
- Oyuncular yarış oyunlarında tur rekorlarını takip edebilir.
- Oyuncular macera oyunlarındaki hedef ilerlemelerini kaydedebilir.
- Oyuncular oyundan her çıkıp geri girdiklerinde baştan başlamak yerine, beceri yarışı oyunlarında oyundan çıksalar da kaldıkları yerden devam edebilirler.
Kayıt Noktası Cihazlarını kullanan bir adadaki oyuncular bu adanın yeni versiyonu yayınlandığında oturumlarına devam edebilir ve ilerlemeleri kaydedilir. Fakat oyuncu eşleşme sonucu adanın daha önceki, güncel olmayan bir versiyonuna gelirse gösterge panelinde bir mesaj belirerek adanın güncel olmadığını, kayıt verilerinin yüklenmeyeceğini ve kayıtlı oyunlarının değişmeyeceğini belirtir.
Kayıt Noktası Cihazı'nı bulmak için Cihazları Bulup Yerleştirmek sayfasını incele.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, otomatik kayıt etme ve kayıt noktası verilerini kaydetme gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca, oyuncuların can ve kalkan değeri verilerini kaydetme gibi gelişmiş ayarlara da sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik olarak yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Seçenek | Değer | Açıklama | |
---|---|---|---|
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Sadece Oynanış | Cihazın belirli bir aşamada etkinleştirilip etkinleştirmeyeceğini belirler. | |
Otomatik Kayıt | Evet, Hayır | Oyuncuların oyun sırasındaki verilerinin otomatik olarak kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | |
Otomatik Yükleme | Evet, Hayır | Oyuncunun kayıtlı verilerinin otomatik olarak yüklenip yüklenmeyeceğini belirler. Bu seçenek Evet olarak ayarlanırsa altında Otomatik Yükleme Davranışı seçeneği görünür. Bu seçenek Hayır olarak ayarlanırsa o seçenek görünmez. | |
Otomatik Yükleme Davranışı | İlk Doğuşta, Oyun Başlangıcı, Raunt Başlangıcı, Her Doğuşta | Oyuncunun kayıtlı verilerinin ne zaman yükleneceğini belirler. | |
Can ve Kalkanı Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun can ve kalkan verilerinin kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | |
Dizilimi Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun mevcut diziliminin kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | |
Tam Dolu Şarjör Kaydet: | Evet, Hayır | Oyuncu verisini yüklerken şarjörleri tam olacak şekilde yeniler. Hayır olarak ayarlandığında, oyuncunun verisi kaydedildiği anda ne kadar cephanesi varsa, yüklendiğinde o kadar cephane verir. | |
Kaynakları Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun mevcut kaynaklarının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | |
Altını Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun mevcut altınlarının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | |
Tüm Puan Tablosu İstatistiklerini Kaydet | Hayır, Evet, Sadece Daha Düşükse, Sadece Daha Yüksekse | Oyuncunun puan tablosu üzerinde görünen mevcut tüm istatistik verilerinin kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | |
Skoru Kaydet | Hayır, Evet, Sadece Daha Düşükse, Sadece Daha Yüksekse | Oyuncunun mevcut skor verilerinin kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | |
Kazanılan Raundu Kaydet | Hayır, Evet, Sadece Daha Düşükse, Sadece Daha Yüksekse | Oyuncunun mevcut tur zaferlerinin kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | |
Avlamaları Kaydet | Hayır, Evet, Sadece Daha Düşükse, Sadece Daha Yüksekse | Oyuncunun mevcut avlama sayısının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | |
Asistleri Kaydet | Hayır, Evet, Sadece Daha Düşükse, Sadece Daha Yüksekse | Oyuncunun mevcut asist sayısının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | |
Toplanan Eşyaları Kaydet | Evet, Sadece Daha Düşükse, Sadece Daha Yüksekse, Hayır | Oyuncunun toplanan eşyalarının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | |
Yaratık Avlamalarını Kaydet | Evet, Sadece Daha Düşükse, Sadece Daha Yüksekse, Hayır | Oyuncunun mevcut yaratık avlama sayısının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | |
Kontrol Noktasını Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun doğma noktası verilerinin kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | Eğer Evet'e ayarlıysa, oyuncu etkinleştirdiği son doğma noktasında yeniden doğar. |
Oyuncu Konumunu Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun konumunun kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | Eğer Evet'e ayarlıysa, oyuncu kaydettiği son konumda yeniden doğar. |
Takımı Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun takım numarasının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | Eğer Evet'e ayarlıysa, oyuncu atanan takımla yüklenir ve bağlantılı Takım Ayarları ve Çantası Cihazlarını da tetikler. |
Sınıfı Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun sınıf numarasının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. | Eğer Evet'e ayarlıysa, oyuncu atanan sınıfla yüklenir ve bağlantılı Sınıf Tasarlayıcı cihazını da tetikler. |
Oyuncunun Veri Silmesine İzin Ver | Evet, Hayır | Oyuncunun ilerleme verilerini oyun (yan menü) menüsünden silip silemeyeceğini belirler. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için işlevler ve etkinlikler bulunmaktadır.
İşlevler
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir işleve erişebilirsin.
- Cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
- Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Kaydet: | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde oyuncu verisini kaydeder. |
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Yükle: | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde oyuncu verisini yükler. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Oyuncu Verisini Sil: | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde oyuncu verisini siler. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncuların Verisini Sil: | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde tüm oyuncu verilerini siler. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncuları Kaydet: | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde tüm oyuncu verilerini kaydeder. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncuları Yükle: | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde tüm oyuncu verilerini yükler. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir etkinlik seçeneğine erişebilirsin.
- Etkinliği o cihazın bir işlevine bağlamak için bir cihaz seçtikten sonra İşlev Seç seçeneğine tıkla.
- Etkinlikten birden fazla işlev tetiklenecekse bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Etkinleştirildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Cihaz etkinleştirildiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Oyuncu Yüklendiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Cihaz, oyuncunun kayıt verisi yüklendiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Temizlendiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Cihaz, bir oyuncunun verisi temizlendiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |