Battle Royale'deki Canlandırma Minibüslerini kendi adanda kullanmayı hiç istedin mi? İstediysen sana iyi haberlerimiz var! Adanda çeşitli yerlere Canlandırma Minibüsü Çıkma Yerleri yerleştirerek oyunculara avlanan takım arkadaşlarını diriltmeleri için bir yol sağlayabilirsin. Avlanan oyuncular Canlandırma Kartı düşürürler ve takım arkadaşları kartı alıp kullanmaya uygun oldukları Canlandırma Minibüsü varsa minibüste bu kartı kullanarak oyuncuların canlarını yenileyebilirler.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
-
CİHAZLAR sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
-
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
-
Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
-
Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, oyun başlangıcında etkin olup olmayacağını belirleme gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca cihaz, çıkardığı araçları hangi takım veya sınıfın kullanabileceğini belirleme gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyun Başlangıcında Etkin | Evet, Hayır | Oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. |
Yenilenme Süresi | 30 saniye, Bir süre seç | Cihazın bir oyuncuyu canlandırdıktan sonra bir başka oyuncuyu canlandırmadan önce beklemesi gereken süreyi belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Etkinleştiren Takım | Herhangi Biri, Bir takım numarası seç ya da gir | Çıkma yerinin hangi takıma ait olduğunu ve hangi takımın araçları kullanabileceğini belirler. Herhangi Biri seçilirse, bu çıkma yerinden çıkan aracı tüm oyuncular kullanabilir. |
Etkinleştiren Sınıf | Sınıf Yok, Hepsi, Herhangi Biri, Bir sınıf seç veya bir sınıf numarası gir | Bu hangi sınıfın bu çıkma yerinden çıkan aracı kullanabileceğini belirler. Sınıf Yok yalnızca sınıfsızların kullanabileceği, Hepsi tüm oyuncuların kullanabileceği (sınıfsızlar dahil), Herhangi Biri ise herhangi bir sınıfın oyuncularının kullanabileceği anlamına gelir. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık'ı seçersen sadece Etkinleştiren Takım seçeneğinde seçtiğin takım çıkma yerini ve çıkan araçları kullanamaz. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık'ı seçersen sadece Etkinleştiren Sınıf seçeneğinde seçtiğin sınıf çıkma yerini ve çıkan araçları kullanamaz. |
Kanallar
Kanal sistemi artık kullanım dışı ve yakın gelecekte kaldırılacak. Onun yerini Doğrudan Etkinlik Bağlama sistemi alacak ve kullanıma hazır durumda.
Şu anda adalarını doğrudan etkinlik bağlama sistemine manüel olarak dönüştürmen gerekiyor ancak yakın gelecekte hâlâ kanallar sistemini kullanan tüm adalar otomatik olarak dönüştürülecek. Bu durum adalarını bozabilir.
Daha fazla bilgi için aşağıdaki Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi bölümüne veya Doğrudan Etkinlik Bağlama sayfasına göz at.
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alınınca cihaz etkinleştirilir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alınınca cihaz devre dışı bırakılır. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Yüklendiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Canlandırma Minibüsü yüklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır. |
Canlandırdığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Canlandırma Minibüsü bir grup karakteri canlandırmayı bitirdiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi
Doğrudan etkinlik bağlama cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır. Bu sisteme geçerek, daha kapsamlı ve çeşitli oyun mekanikleri oluşturacak bir sonraki adımı atıyoruz.
Doğrudan etkinlik bağlama sistemi, cihazlar başka cihazlarla doğrudan iletişim kurduğu için kanal iletişim sistemindeki sınırlamaları ortadan kaldırır. Ada tasarlarken maksimum kanal sınırına ulaşma konusunda endişelenmene veya kanal yerleşim dağılımını önceden planlamana gerek kalmaz.
Ayrıca cihazları kopyalayıp yapıştırırken kanal atamalarını değiştirmen gerekmez çünkü orijinal cihazdaki etkinlikler ve işlevler kopyaladığın cihazlara da geçer.
Yerleştirilen her cihazın eşsiz bir belirleyicisi olur. Bu belirleyici, etkinlik ve işlevlerin düzgün çalışması için gereklidir. Ancak otomatik olarak atanan belirleyici rastgele sayı ve harflerden oluşur, bu yüzden en iyi uygulama, her cihaza anlamı olan ve kolayca hatırlanabilecek bir isim vermektir.
Adanı dönüştürmek içi şu adımları izle:
- Mevcut bir adayı veya yeni bir adayı seç.
- Benim Adam ayarlarını aç ve Araçlar sekmesine tıkla. Sonra Etkinlik Sistemi'ni seç ve Dönüştür'e tıkla.
- Bir uyarı mesajı görüntülenecek. Onayla butonuna tıklayarak seçimini onayla.
Adan, doğrudan etkinlik bağlama sistemi uygulanmış olarak otomatik olarak yeniden yüklenecek. Artık yerleştirdiğin tüm cihazlar Özelleştir panelinde Kanallar yerine Etkinlikler ve İşlevler sekmelerine sahip olacak.
Bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri işte burada.
İşlevler
Doğrudan etkinlik bağlama, işlevleri birer alıcı olarak kullanır. Bir işlev, bir cihaza bir işlevi yerine getirmesini bildirmek için başka bir cihazın etkinliğini izler.
Seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. Cihazı ve cihazı etkinleştirecek etkinliği seç. Cihazı etkinleştirebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. Cihazı ve cihazı devre dışı bırakacak etkinliği seç. Cihazı devre dışı bırakabilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik tetiklendiğinde bağlı olduğu cihaz seçili işlevi yerine getirir.
Seçenek | Cihaz Seç | İşlev Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Yüklendiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Canlandırma Minibüsü yüklendiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Canlandırdığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Canlandırma Minibüsü bir grup karakteri canlandırdığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |