Yarış Kontrol Noktası'nı kullanarak haritada yere ve havaya bu Kontrol Noktası Cihazı'ndan yerleştirebilir ve hatta koşu yarışı bile tasarlayabilirsin.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
- Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
- Cihazlar sekmesine tıkla, cihazı bul ve seç. Ayrıca, cihazını bulmak için Arama kutusunu ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
- Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
- Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için sol tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için P tuşuna bas ve telefonunu yeniden etkinleştirmek için tekrar P tuşuna bas.
- Telefonunu cihaza tut. Özelleştir penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, oyuncuların kontrol noktasından herhangi bir araç kullanmadan geçmesine veya belli bir araç kullanarak geçmesine izin vermek gibi temel işlevleri vardır.
Gelişmiş seçeneklerden, kontrol noktasının rengi ve görünürlüğü gibi farklı özellikleri düzenleyebilirsin.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyuncuların Araçsız Geçmesine İzin Ver | Evet, Hayır | Etkin olduğunda, herhangi bir araca binmeyen oyuncuların bu noktadan geçmesine izin verir. |
İzin Verilen Araçlar | Hepsi, Hiçbiri, Kara Araçları, Hava Araçları, Su Araçları | Etkin olduğunda, herhangi bir araca ya da belirli bir araca binen oyuncuların bu noktadan geçmesine izin verir. |
Gelişmiş
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Kontrol Noktası Sayısı | En Yükseğe Ayarla, Bir Kontrol Noktası Numarası Seç | Bu kontrol noktası geçildiğinde, daha yüksek bir sıra numarasına sahip olan diğeri açılır. |
Devre Dışı Kontrol Noktası Rengi | Beyaz, Takım Rengi, Takım İlişkisi, Bir Renk Seç | Mevcut hedef olmayan veya henüz geçilmemiş kontrol noktasının rengini belirler. |
Mevcut Kontrol Noktası Rengi | Elma Yeşili, Takım Rengi, Takım İlişkisi, Bir Renk Seç | Kontrol noktasının oyuncunun mevcut hedefi haline geldiğinde hangi rengi alacağını belirler. |
Tamamlanmış Kontrol Noktası Rengi | Gök Mavisi, Takım Rengi, Takım İlişkisi, Bir Renk Seç | Bir oyuncu kontrol noktasını geçtiğinde kontrol noktasının isteğe bağlı olarak alabileceği rengi belirler. |
Yarış Başlangıcından Önce Görünür | Yalnızca İlki, Hayır, Evet | Kontrol noktasının yarıştan önce görünür olup olmayacağını belirler. |
Geçildiğinde Kontrol Noktası Görünsün | Hayır, Evet | Oyuncu kontrol noktasından geçtikten sonra noktanın görünür olup olmayacağını belirler. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi Biri, Bir Sayı Seç | Kontrol noktasını etkinleştirebilecek takımı belirler. |
İzin Verilen Sınıf | Sınıfsız, Herhangi Biri, Bir Sayı Seç | Cihazı hangi sınıfın etkinleştirebileceğini belirler. |
Ses Oynat | Evet, Hayır | Bir kontrol noktasının durumu değiştiğinde (geçildiğinde veya başarısız olunduğunda) bir ses efekti çalar. |
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Belirli bir aşama sırasında cihazı etkinleştir. Oyun Öncesi aşaması, oyun başlamadan önceki Öne Çıkan Adalar lobisinde oyuncu bekleniyor ve Oyun Başında Geri Sayım aşamaları da dahil tüm aşamaları kapsar. |
Kanal
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir Kanal Numarası Seç | Bu kanaldan bir sinyal alındığında cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir Kanal Numarası Seç | Bu kanaldan bir sinyal alındığında cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Mevcut Kontrol Noktası Olarak Ayarla: | Kanal Yok, Bir kanal numarası seç | Bu kanaldan bir sinyal aldığında kontrol noktasını mevcut oyuncunun yeni hedefi olarak belirler. Etkin değilse yarış başlamaz. |
Aktarıcılar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Kontrol Noktası Tamamlandığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal numarası Seç | Bir oyuncu bu kontrol noktasını geçtiğinde bu kanaldan bir sinyal gönderir. |
Mevcut Kontrol Noktası Bu Olunca Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Numarası Seç | Oyuncuların geçmesi gereken sıradaki kontrol noktası bu olduğunda, seçilen kanala bir sinyal gönderir. |
Mevcut Kontrol Noktası İlk Defa Bu Olunca Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Numarası Seç | Bu kontrol noktası, oyuncunun ilk kez geçmesi gereken sıradaki nokta haline geldiğinde bu kanaldan bir sinyal gönderir. |