Nesnematik Yöneticisi, Nesnematik silahlarının çalışma şeklini ve oyunun o silahları kullanan oyunculara nasıl tepki vereceğini belirler. Bu cihazın oyunda başlı başına bir etkisi yoktur, yalnızca Nesnematik silahlarının çalışma şeklini etkiler.
Bir adada yalnızca tek bir Nesnematik Yöneticisi kullanılabilir.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
- Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
- Cihazlar sekmesine tıkla, cihazı bul ve seç. Ayrıca, cihazını bulmak için Arama kutusunu ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
- Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
- Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için sol tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
- Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve ÖZELLEŞTİR panelini aç.
Aynı cihazdan birkaç tane kullanıyorsan cihaz isimlerini özelleştirmek işine yarayabilir.
Cihaz Seçenekleri
Nesnematik Yöneticisi, oyunun Nesnematik silahıyla nasıl etkileşime gireceğini belirler. Kendi başına herhangi bir etkisi yoktur. Varsayılan olarak, Nesnematik Yöneticisi yerleştirildiğinde, nesne kılığında gizlenen oyunculara 15 saniyelik bir işaret atayarak, onları arayan oyuncular tarafından daha kolay görünmelerini sağlar. Ayrıca, şekline bürünülmüş nesnenin büyüklüğüne göre oyuncunun can seviyesini de değiştirir.
Nesnematik Yöneticisi, oyunculara bir sonraki bildirimi alacakları zamanı ve bildirim aldıklarında adada gizlenen oyuncuların konumlarını gösterge paneli mesajları yoluyla haber verebilir.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Saklı Nesneleri Gösterme Sıklığı | Evet, Hayır | Cihazın sinyal vererek gizlenen oyuncuların pozisyonlarını gösterip göstermeyeceğini belirler. |
Nesne Bildirim Sıklığı | 15 Saniye, Kapalı, Bir sıklık seç veya gir | Cihazın ne sıklıkla sinyal vererek adada gizlenen oyuncuların pozisyonlarını göstereceğini belirler. Bu, oyunculara gizli oyuncunun konumu hakkında ipuçları verebilir. |
Kalan Nesneler Gösterilsin Mi? | Evet, Hayır | Nesnematik taşıyan oyuncu sayısının tüm oyuncular tarafından görülüp görülmeyeceğini belirler. Bu ayar, genellikle oyuncuların nesne olan herkesi avlamaya çalıştığı nesne avı tarzı oyunlarda kullanılır. |
Nesne Halinden Çıkılmasına İzin Ver | Evet, Hayır | Oyuncuların kasıtlı olarak nesne kılığından çıkıp çıkamayacaklarını belirler. |
Nesne Değiştirmeye İzin Ver | Evet, Hayır | Oyuncuların bir nesne kılığından başka bir nesne kılığına geçip geçemeyeceklerini belirler. |
Nesne Canı Davranışı | Varsayılanı Değiştirme, Boyutla Orantılı | Nesne kılığına girmiş oyuncuların can değerinin, şekline büründükleri nesneye bağlı olarak mı değişeceğini yoksa aynı mı kalacağını belirler. |
Nesne Görünümünden Çıkınca Kazmayı Kuşan | Evet, Hayır | Bir oyuncu nesne kılığından çıkınca otomatik olarak kazmasını kuşanıp kuşanmayacağını, yoksa Nesnematik'i tutmaya devam edip etmeyeceğini belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Nesne Bildirim Sıklığını Göster | Evet, Hayır | Nesne bildirim sıklığının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. |
Nesnematik Düşme Davranışı | Varsayılanı Değiştirme, Düşür, Tut, Sil | Bir oyuncu avlandığında Nesnematik'inin düşüp düşmeyeceğini, düşen Nesnematik'in silinip silinmeyeceğini veya oyuncuyla birlikte yeniden doğup doğmayacağını belirler. |
Kılık Değiştirme Animasyonu Süresi | Varsayılanı Değiştirme,Anında, Bir süre seç veya gir | Oyuncunun kılık değiştirmesinin kadar süreceğini belirler. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Doğrudan etkinlik bağlama, işlevleri birer alıcı olarak kullanır. Bir işlev, bir cihaza bir işlevi yerine getirmesini bildirmek için başka bir cihazın etkinliğini izler.
Seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Nesne Oyuncuları İşaretle: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde gizlenen tüm mevcut oyuncuları işaretler. |
Şuradan Alındığında Nesne İşaretlemeyi Aç/Kapat: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde nesne işaretlemeyi açar veya kapatır. |
Şuradan Alındığında Kalan Nesneleri Göstermeyi Aç/Kapat: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde Kalan Nesneler Gösterilsin Mi? seçeneğini açar veya kapatır. |
Şuradan Alındığında Nesne İşaretleme Bekleme Süresini Göstermeyi Aç/Kapat: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde Nesne Bildirim Sıklığını Göster seçeneğini açar veya kapatır. |
Şuradan Alındığında Nesne Oyuncuyu İşaretle: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde tetikleyen oyuncuyu (nesne kılığındaysa) manüel olarak işaretler. |
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Seçenek | Cihaz Seç | İşlev Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Kılık Değiştirmeye Başladığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir oyuncu kılık değiştirmeye başladığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Kılık Değiştirmeyi Bıraktığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir oyuncu kılık değiştirmeyi bıraktığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Kılık Değiştirmeyi Tamamladığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir oyuncu kılık değiştirmeyi tamamladığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |