Nesne Yürütücü herhangi bir yapı parçasına, arazi parçasına veya oyuncuların üzerinde durabileceği büyüklükte diğer nesnelere takılabilir. Hatta cihazlara bile takabilirsin! Takılabileceği bir nesnenin veya cihazın yakınındayken önizleme küresi yeşile döner.
Nesne Yürütücü Cihazı'nı döndürerek hareket yönünü belirleyebilirsin. Diğer cihazlarla eşleştirildiğinde oyuncuların çözeceği daha girift bulmacalar ve hareketli sorunlar üretmek için bu cihazın kullanımını genişletebilirsin. Bu cihazı nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler:
-
Bir Buton, Koşullu Buton veya Anahtar Cihazı kullanarak Nesne Yürütücü'ye durma, başlama veya yön değiştirme sinyali gönder.
-
Nesne Manipülatörü'nü Nesne Yürütücü ile kullanarak daha akıcı stop-motion animasyonlar yarat.
-
Nesne Manipülatörü, Nesne Yürütücü ve birden çok nesne parçası kopyasını kullanarak kimi zaman zıplaması güvenli, kimi zaman da güvensiz olacak şekilde hareketli bir nesneyi döndür veya çevir.
-
Hareketli bir platform üzerine bir Hedef Cihazı veya Ele Geçirme Alanı Cihazı yerleştirerek bunları korumayı daha zorlayıcı hale getir.
-
Hareketli platformlar üzerine nesne hedefleri yerleştirerek daha sofistike atış poligonları oluştur.
-
Nesne Yürütücü'yü kullanarak havada durmak veya telekinezi gibi sihirli veya psişik efektler yap.
-
En sevdiğin platform oyunlarını oyuncuların toplayabilmesi için platformların ve sabit nesnelerin üzerine yerleştirilmiş toplanabilir nesneler ile yeniden yarat.
-
Beceri Yarışı veya Macera oyununa hareketli platformlar ekleyerek daha zorlayıcı hale getir.
Bazı cihazları adana sınırlı miktarda yerleştirebilirsin. Bu durum, cihazın kullandığı bellekten bağımsızdır. Adada bu cihazın en fazla 100 kopyası bulunabilir.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
-
CİHAZLAR sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
-
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
-
Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
-
Telefonunu cihaza tut. Özelleştir penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın nesnenin ilerleyeceği mesafeyi ve ne kadar hızlı gideceğini belirlemek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca hareketli nesnenin diğer nesneleri, oyuncuları veya yapay zekâlı düşmanları nasıl etkilediği gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Mesafe | 20 Metre, Bir Mesafe Seç | Engellenmediği veya durdurulmadığı takdirde nesnenin ilerleyeceği mesafeyi belirler. |
Hız | 5 Metre/Saniye, Bir Hız Seç | Hareketli nesnenin hızını belirler. |
Başlangıçtan Sonraki Süre | Kapalı, Anında, Bir Süre Seç | Nesnenin oyun başlangıcında derhal hareket etmeye başlayıp başlamayacağını, gecikip gecikmeyeceğini veya bir sinyal cihazı etkinleştirene kadar sabit kalıp kalmayacağını belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Sadece Oynanış | Cihazın hangi aşamalarda etkin olacağını belirler. |
Kare Cinsinden Mesafeyi Etkinleştir | Hayır, Evet | Bu, Evet olarak ayarlanırsa, mesafe ayarları metrik birimler yerine kare cinsinden olur. |
Yapay Zekâyla Çarpışma Davranışı | Hiçbiri, Dur, Ters, İtme | Nesnenin bir yaratığa, hayvana veya karaktere çarptığında nasıl davranacağını belirler.
|
Çarpışmada Yapay Zekâ Hasarı | Hiçbiri, 10, Bir Miktar Seç | Hareketli nesnenin bir yaratığa, hayvana veya karaktere çarparsa ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Oyuncuyla Çarpışma Davranışı | Hiçbiri, Dur, Ters, İtme | Nesnenin bir oyuncuya çarpınca nasıl davranacağını belirler.
|
Çarpışmada Oyuncu Hasarı | Hiçbiri, 10, Bir Miktar Seç | Hareketli nesnenin bir oyuncuya çarparsa ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Nesneyle Çarpışma Davranışı | Hiçbiri, Dur, Ters | Nesnenin bir başka nesneye çarpınca nasıl davranacağını belirler.
|
Çarpışmada Nesne Hasarı | Hiçbiri, 10, Bir Miktar Seç | Hareketli nesnenin bir başka nesneye çarparsa ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Yol Tamamlama Eylemi | Dur, Pinpon, Tekrar, Sıfırla | Hareketli nesnenin Mesafe seçeneğinde belirtilen mesafeyi alınca ne yapacağını belirler.
|
Hareket Halinde Cihaz Etkinleştirmesi | Hayır, Evet | Bu, Evet olarak ayarlanırsa hareket eden nesnenin, hareket ettiği sırada diğer cihazları etkinleştirmesini sağlayan bir mod etkinleştirir. |
Kanallar
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Başlat: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç veya Bir Kanal Numarası Gir | Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında nesne harekete geçer. |
Şuradan Alındığında Engelle: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan bir sinyal alınca nesnenin hareketi engellenir. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç veya Bir Kanal Numarası Gir | Seçilen kanaldan sinyal alındığında cihaz etkinleştirilir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç veya Bir Kanal Numarası Gir | Seçilen kanaldan sinyal alındığında cihaz devre dışı bırakılır. |
Şuradan Alındığında Sıfırla: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç veya Bir Kanal Numarası Gir | Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında nesne ilk konumuna döner. |
Şuradan Alındığında İlerlet: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç veya Bir Kanal Numarası Gir | Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında nesne önceki hareketini görmezden gelerek cihazın varsayılan yönüne göre ilerlemeye devam eder. |
Şuradan Alındığında Terse Çevir: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç veya Bir Kanal Numarası Gir | Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında nesne hareketini tersine çevirir. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Yürütücü Yürümeye Başladığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz hareket etmeye başlayınca seçili kanala bir sinyal aktarır. |
Yürütücü Engellendiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihazın hareketi engellendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır. |
Yürütücü Yürümeyi Tamamladığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz hareketi bittiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır. |
Etkinleştirildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz etkinleştirildiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır. |
Devre Dışı Bırakıldığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz devre dışı bırakıldığında seçili kanala bir sinyal aktarır. |
Yer Değiştirme Türü Değiştiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Hareketli nesne yönünü değiştirdiğinde cihaz seçili kanala bir sinyal aktarır. |
Yapay Zekâya Çarpıldığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Hareketli nesne bir yaratığa, hayvana veya karaktere çarptığında cihaz seçili kanala bir sinyal aktarır. |
Oyuncuya Çarpıldığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Hareketli nesne bir oyuncuya çarptığında cihaz seçili kanala bir sinyal aktarır. |
Nesneye Çarpıldığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Hareketli nesne başka bir nesneye çarptığında cihaz seçili kanala bir sinyal aktarır. |
Tasarım Örnekleri
Nesne Manipülatörü Cihazı'nı nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler:
Bu örnekler cihazlar arasındaki iletişimi sağlamak için doğrudan etkinlik bağlama kullanır. Doğrudan etkinlik bağlamayı Gelişmiş sekmesinde Taslak Çizici'nin Kullanıcı Seçenekleri kısmında bulabilirsin.
Cihazın cevap verebileceği her bir etkinlik için Kullanıcı Seçenekleri - İşlevler listelenmiştir. Etkinlikler, diğer cihazların gönderdiği sinyallerdir.
Sıra Öğeleri'nin yanındaki + butonuna tıklayarak yeni bir etkinlik oluştur ve sonrasında üstteki açılır menüde sinyali gönderecek cihazın ismini bul.
Alttaki açılır menüden ilk açılır menüdeki cihazın gönderdiği etkinliği seç.
Bu tasarım örneğinde işlevi, bir etkinlik gönderen cihazı ve o cihazdan gerekli olan etkinliği sağlayacaksın. Bunlar sırayla açıklamalarıyla beraber listelenecek.
Örneğin, bir tetikleyici için bir cihaz kuruyorsan ve Tetikleyici - Oyuncu Doğma Karesi - Oyuncu Doğduğunda yazıyorsa, önce o cihaz için Kullanıcı Seçenekleri - İşlevler'in altından Tetikleyici kısmını bulup ardından +'ya tıklayarak yeni bir etkinlik oluşturursun. Sonra da üstteki açılır menüde uygun Oyuncu Doğma Karesi'ni seçip alttaki açılır menüden etkinliği Oyuncu Doğduğunda olacak şekilde ayarlarsın. Böylelikle herhangi birisi doğduğunda o cihaz tetiklenir.
Bir şeyleri bu listede kolayca bulabilmek için isimlendirmek işine yarayacaktır, özellikle de bir adaya daha fazla cihaz eklediğin zaman.
Hareketli Kapı
Kolaylıkla Nesne Yürütücü'yle açılan özel kapılar oluşturabilirsin.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
- 2 adet Nesne Yürütücü
- 1 adet Zamanlı Hedef Cihazı
- 1 adet Oyuncu Doğma Karesi
- Bir Oyuncu Doğma Karesi'nin karşısına açık bir karesi olan kapalı bir bina oluştur. Varsayılan ayarları kullan.
- Binanın arkasına bir Zamanlı Hedef Cihazı yerleştir.
- İki duvar kullanarak açık karede bir çift kapı oluştur. Sol tarafa bir Nesne Yürütücü Cihazı yerleştir ve yön okunu sola bakacak şekilde ayarlayarak nesnenin hareket edeceği yönü belirle.
-
Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
Seçenek Değer Açıklama Mesafe 2 Metre Başlangıç konumundan Nesne Yürütücü'nün nesneyi hareket ettireceği toplam mesafe. Hız 1 Metre/Saniye Nesnenin hareket ettirileceği hız. Başlangıçtan Sonraki Süre Kapalı Nesne Yürütücü, raunt başladıktan sonra otomatik olarak etkinleştirilmeyecektir. Oyuncuyla Çarpışma Davranışı Devam Bir oyuncuyla çarpışılırsa, nesne durmadan hareket etmeye devam eder. Nesneyle Çarpışma Davranışı Devam Başka bir nesneyle çarpışılırsa, nesne durmadan hareket etmeye devam eder. -
Nesne Yürütücü'deki Etkinlik Bağlama'yı aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
İşlev Cihaz Etkinlik Açıklama Şuradan Alındığında Başlat: Zamanlı Hedef Tamamlanınca Zamanlı Hedef Cihazı'nın sayacı geri saymayı tamamladığında, Nesne Yürütücüleri etkinleştirecektir. -
Nesne Yürütücü'yü kopyala ve ikinci kapı duvarına taşı, ardından oku diğer dış duvara bakacak şekilde ayarla. Aynı ayarlar kalsın.
-
Binanın arkasına başta yerleştirilen Zamanlı Hedef Cihazı'nı bul ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Raunt Başlayınca Başlat Evet Raunt başlayınca Sayaç otomatik olarak başlayacaktır. Süre 5 saniye Sayacın süresi. Süreölçer Etiketi Metni Kapının Açılmasına... Sayaç'ın Arayüzüne bağlı olan açıklama. Acil Mod Devre Dışı Sayaç'ın süresi dolmak üzereyken acil ses efektleri oynamayacaktır. Ses Efektleri Kapalı Cihazın kendisinin ürettiği ses efektleri susturulur. Tamamlanma Sesinin Menzili Tüm Harita Sayacın sonunda çıkan ses adanın her yerinden duyulacaktır. Sayaç Sesinin Menzili Tüm Harita Sayacın sesi adanın her yerinden duyulacaktır. Artık tek bir etkinleştirme ile açılabilecek bir çift kapıyı ayarlamış oldun.
Bir kilit cihazıyla kapı kullanmak yerine bu tarz pasajları bir geçit olarak ayarlayabilmen için birçok yol vardır. Karmaşık ve sinematik bir şekilde yapılabilir veya kademeli olarak açılmaları için birden fazla hedefe ihtiyaç duyabilirler.
Bu aynı zamanda bir bölümde bir butonla tetikleyerek veya geçen süreye bağlı olarak çukurlar oluşturmak veya farklı bölgeleri açmak için kullanılabilir.
Engelli Pist
Nesne Yürütücü'yü kullanarak oyuncuların gezinebileceği engelli pist galerileri oluşturabilirsin.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
- 6 adet Nesne Yürütücü
- 1 adet Oyuncu Doğma Karesi
-
Dört kare yüksekliğinde ve dört kare arayla bir çift kule oluştur. Engelli pisti oluşturmak için hareket edecek olan kenarlara ve tepesine toplamda altı tane olacak şekilde platformlar oluştur. Bir tarafın yanına bir Oyuncu Doğma Karesi ekle.
-
Nesne Yürütücü'yü alt platforma bağla. Oku dümdüz aşağı bakacak şekilde ayarla. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
Seçenek Değer Açıklama Mesafe 2 Metre Etkilenen nesnenin kare cinsinden hareket edeceği toplam mesafe. Kare Cinsinden Mesafeyi Etkinleştir Evet Metre yerine belirli bir sayıda karede hareket eder. Hız 3 Metre/Saniye Nesnenin hareket edeceği hız. Oyuncuyla Çarpışma Davranışı Devam Oyuncularla çarpışmayı yok sayar ve engelsiz bir şekilde devam eder. Çarpışmada Oyuncu Hasarı Yok Bir oyuncuyla çarpışmak ona hasar vermez. Nesneyle Çarpışma Davranışı Devam Başka bir nesneyle çarpışmayı yok sayar ve hareket tamamlanır. Yol Tamamlama Eylemi Pinpon Azami hareket mesafesinin sonuna gelince, yönü tersine çevirir. -
Geriye kalan her 5 platformdan biri için tamamlanan Nesne Yürütücülerden birini kopyalayıp yapıştır ve ya yatay ya da dikey olacak şekilde gitmesi gereken yöne çevir.
Artık hareketli bir engelli pistin temel çerçevesini oluşturmuş oldun.
Bu hareketli platformları içine entegre edebileceğin birçok oyun modu vardır. Örneğin avlama koşuları, oyuncu hareket eden hedeflere karşı kendini ayarlaması gerektiğinde çok daha dinamik hale getirilebilir. Bunları aynı zamanda atış poligonlarında değeri yüksek hedefleri geçici olarak görünür kılarak kullanabilirsin. Macera veya yarış oyun modlarında bile bunlar değişen yükselti görevi görebilir veya asansör olarak çalışabilirler!