Fortnite Kreatif, cihazlardaki kullanıcı deneyimini iyileştirmek için Fortnite Kreatif araç setindeki birçok cihazı dönüştürüyor. Bu iyileştirmeler arasında renkleri veya sayısal değerleri seçmek için daha kullanışlı bir yöntem, daha iyi cihaz kontrolü ile özelleştirme için daha fazla seçenek ve bazı cihazlar için yeni işlevler gibi şeyler yer alıyor!
Şu anda, güncellenmiş cihazların herkese açık beta sürümünü deneyebilirsin. Geliştirilmiş cihazları hem mevcut adalarla hem de yeni deneyimlerle kullanmayı tercih edebilirsin. Değişikliklerin nasıl uygulanacağını öğrenmek için belgenin altındaki Geliştirilmiş Cihazlara Dönüştürmek bölümüne göz at.
Açılır Diyalog Cihazı gösterge panelinde oyuncuların etkileşime girebileceği metin kutuları oluşturabileceğin bir arayüzdür. Kutular birden fazla satır metin içerebilir. Çoktan seçmeli veya Evet-Hayır yanıtları kullanırlar. Bu kutuları birçok şekilde kullanabilirsin:
- Oyuncuların bir şey için oy vermesi adına bir yol oluştur.
- Oyuncuya mesaj veya talimat görüntüle.
- Hedefler için arka plan bilgisi görüntüle (bir Takip Cihazı ile birlikte kullanıldığında geçerli).
- Sınıf Seçici cihazlarına bağlan ve oyuncuların sınıflarını seçmelerine izin ver.
- Oyuncu ve karakterler arasında diyalog oluştur.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
-
CİHAZLAR sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
-
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
-
Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
-
Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştıracaktır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları fark etmene yardımcı olmak adına cihaz belgelerimizde bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler için italik font kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmiş veya görünür haldelerse bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Dönüştürülmemiş Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, bir başlık ve açıklama girmek, metnin ne zaman görüneceğini belirlemek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca, oyuncunun metinle ne kadar süre etkileşime girmesi gerektiğini, yanıt türünü ve görüntülenen butonlarda hangi metnin görüntüleneceğini ayarlamak gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik olarak yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Başlık | Metin gir | Metin kutusu için bir başlık yaz. Metin kutusuna en fazla 32 karakter yazabilirsin. |
İçerik Hizalaması | Hizalama Seçici'yi açmak için tıkla. | Hizalama Seçici'yi açtığında açılır diyalog için konum ve şekil seçebilirsin. Bir kutu, ekranının genişliği veya yüksekliğiyle aynı büyüklükte bir şerit ya da tam ekran seçebilirsin. Kutu ya da şerit seçersen seçtiğin kutu ya da şeritin konumunu belirleyebilirsin. |
Açıklama | Metin gir ve formatını ayarla | Açılır diyalogda görüntülenen metnin formatını ayarlayabileceğin zengin metin editörünü açmak için Metni Düzenle butonuna tıkla. 350 karakter sınırına sahip metin kutusu için Metin Gir sekmesine tıkla. Uyguladığın stilleri kaldırmak için Stilleri Temizle butonuna tıkla. Her şeyi silip baştan başlamak için Metni Temizle butonuna tıkla. ![]() Bir metin stili seçmek için Stil Formatı sekmesine tıkla. Kullanılabilir stiller sağdaki listede gözükecek. Seçmek veya seçimi kaldırmak için kelimelere tek tek tıklamalısın. Bir stil uygulamak istediğinde o stilin olmasını istediğin her bir kelimeye tıkla. Bazı kelimelerin belli bir tarza, diğerlerinin başka bir tarza sahip olmasını istiyorsan, bir sonraki tarz için yeni kelime seçmeden önce zaten seçilmiş olan kelimelerdeki seçimi kaldırmayı unutma. ![]() |
Otomatik Görüntüleme | Asla, Oyun Öncesi Lobisi, Oyun Başlangıcı | Seçilen aşamaya giren tüm geçerli oyunculara metni görüntüler. Ayrıca bu aşama sırasında oyuna katılan oyunculara da gösterir. |
Yanıt Türü | 1 Buton, 2 Buton, 3 Buton, 4 Buton, 5 Buton, 6 Buton | Açıklama metninin sonunda kaç buton gözükeceğini belirler. En fazla 6 buton seçebilir ve 1. Buton Metni, 2. Buton Metni, 3. Buton Metni, 4. Buton Metni, 5. Buton Metni ve 6. Buton Metni seçenekleri ile bu butonlardaki metinleri özelleştirebilirsin. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Zaman Aşımı Süresi | Zaman Aşımı Yok, Bir süre seç | Metin kaybolmadan önce oyuncuların metinle etkileşime girebilecekleri süreyi belirler. |
Süreölçer Seçenekleri | Geri Sayım, Hiçbiri | Zaman Aşımı Süresi seçeneği için bir süre ayarlandıysa geri sayım süreölçerinin nasıl görüntüleneceğini belirler. |
Varsayılan Geri Butonu | Hiçbiri, Son Buton, İlk Buton, İkinci Buton, Üçüncü Buton, Dördüncü Buton, Beşinci Buton, Altıncı Buton | Metin kutusundaki butonlardan birini "geri" ya da "iptal" eylemlerini gerçekleştirmeye ayarlayabilirsin. |
1. Buton Metni | TAMAM, Metin gir | 1. Butonda görüntülenecek metni gir. Varsayılan metin "TAMAM" olarak ayarlıdır ve metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. |
2. Buton Metni | İPTAL, Metin gir | 2. Butonda görüntülenecek metni gir. Varsayılan metin "İPTAL" olarak ayarlıdır ve metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. |
3. Buton Metni | Metin gir | 3. Butonda görüntülenecek metni gir. Metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. |
4. Buton Metni | Metin gir | 4. Butonda görüntülenecek metni gir. Metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. |
5. Buton Metni | Metin gir | 5. Butonda görüntülenecek metni gir. Metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. |
6. Buton Metni | Metin gir | 6. Butonda görüntülenecek metni gir. Metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. |
Metin Kutusu Şeffaflığı | Hayır, Evet | Diyalog arka planının yarı şeffaf olup olmayacağını belirler. |
Arka Planı Maskele | Hayır, Evet | Diyalog görüntülenirken arka planın kararıp kararmayacağını belirler. |
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın hangi aşamalarda etkin olacağını belirler. Sadece Oyun Öncesi oyun başlamadan önceki tüm aşamaları kapsar. |
İzin Verilen Takım | Herhangi Biri, Bir Takım Seç | Hangi takımın bu cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Etkilenecek Olan Takım: | Sadece Seçilenler, Seçilmeyenler | Hangi takımın etkileneceğini belirler. Sadece Seçilenler seçeneğini seçersen yalnızca İzin Verilen Takım seçeneğinde seçilmiş takım etkilenir. Seçilmeyenler seçeneğini seçersen İzin Verilen Takım seçeneğinde seçilen takım hariç tüm takımlar etkilenir. |
İzin Verilen Sınıf | Sınıfsız, Herhangi Biri Bir Sınıf Seç | Cihazı hangi sınıfların etkinleştirebileceğini belirler. Sınıfsız seçeneğini seçersen yalnızca bir sınıfa atanmamış oyuncular etkinleştirebilir. Herhangi Biri seçeneğini seçersen sınıfı olan tüm oyuncular etkinleştirebilir. |
Etkilenecek Olan Sınıf: | Sadece Seçilenler, Seçilmeyenler | Hangi sınıfın etkileneceğini belirler. Sadece Seçilenler seçeneğini seçersen yalnızca İzin Verilen Sınıf seçeneğinde seçilmiş sınıf etkilenir. Seçilmeyenler seçeneğini seçersen, İzin Verilen Sınıf seçeneğinde seçilen sınıf hariç tüm sınıflar etkilenir. |
Geliştirilmiş Cihaz Seçenekleri
Geliştirilmiş Cihazlara Dönüştürmek
Geliştirilmiş cihazlar bir sürü iyileştirme içeriyor:
- Tüm cihazlarda kullanıcı deneyimi geliştirildi.
- Renk seçimi ve sayısal değer girme seçenekleri olan cihazlara açılır Renk Seçici menüsü ve doğrudan sayısal giriş eklenerek arayüz geliştirildi.
- Cihazın davranışı üzerinde daha detaylı kontrol sağlanabilmesi adına bazı güncellenmiş cihazların ek seçenekleri olacak veya daha önceki seçenekleri birçok yeni seçeneğe ayrılmış olacak.
- Bazı cihazlara tamamen yeni işlevler eklendi.
- Daha önce tuzak olarak kullanılan cihazların (Sıralayıcı gibi) nesne olarak kullanılabilen ve Telefon aracıyla değiştirilebilen sürümleri olacak.
Şu anda, geliştirilmiş cihazlara dönüştürme bir seçenektir, ancak yakın gelecekte cihazlar için varsayılan olacaktır. Bir adayı dönüştürmeyi seçtikten sonra dönüşümü geri alamazsın.
Bir adayı dönüştürmeye karar verdikten sonra dönüşümü geri alamazsın. Dolayısıyla bir adayı geliştirilmiş cihazlara dönüştürmek istiyorsan adanı yedekle ve sonra bir kopyasını oluştur. İstediğin şekilde çalıştıklarından emin olmak için kopyaladığın adayı kullanarak dönüştürülen cihazları iyice test et. Emin olduktan sonra, asıl adayı gönül rahatlığıyla dönüştürebilirsin.
Adanı dönüştürmek içi şu adımları izle:
- Mevcut bir adayı veya yeni bir adayı seç.
- Benim Adam ayarlarını aç ve Araçlar sekmesine tıkla. Sonra Cihazları Geliştir'i seç ve Geçiş Yap ve Yeniden Yükle'ye tıkla.
- Bir uyarı mesajı görüntülenecek. Onayla butonuna tıklayarak seçimini onayla.
Adan otomatik olarak yeniden yüklenecek. Merkeze geri gönderileceksin ve adana geri dönmek için altın yırtığa girebileceksin. Dönüştürme işleminden önce adanda bulunan ve yerleştirdiğin yeni tüm cihazlar, geliştirilmiş sürümler olacaklar.
Aşağıda geliştirilmiş cihaz için seçenekler bulunmaktadır.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik olarak yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Başlık | Metin gir | Metin kutusu için bir başlık yaz. Metin kutusuna en fazla 32 karakter yazabilirsin. |
İçerik Hizalaması | Hizalama Seçici'yi açmak için tıkla. | Hizalama Seçici'yi açtığında açılır diyalog için konum ve şekil seçebilirsin. Bir kutu, ekranının genişliği veya yüksekliğiyle aynı büyüklükte bir şerit ya da tam ekran seçebilirsin. Kutu ya da şerit seçersen seçtiğin kutu ya da şeritin konumunu belirleyebilirsin. |
Açıklama | Metin gir ve formatını ayarla | Açılır diyalogda görüntülenen metnin formatını ayarlayabileceğin zengin metin editörünü açmak için Metni Düzenle butonuna tıkla. 350 karakter sınırına sahip metin kutusu için Metin Gir sekmesine tıkla. Uyguladığın stilleri kaldırmak için Stilleri Temizle butonuna tıkla. Her şeyi silip baştan başlamak için Metni Temizle butonuna tıkla. ![]() Bir metin stili seçmek için Stil Formatı sekmesine tıkla. Kullanılabilir stiller sağdaki listede gözükecek. Seçmek veya seçimi kaldırmak için kelimelere tek tek tıklamalısın. Bir stil uygulamak istediğinde o stilin olmasını istediğin her bir kelimeye tıkla. Bazı kelimelerin belli bir tarza, diğerlerinin başka bir tarza sahip olmasını istiyorsan, bir sonraki tarz için yeni kelime seçmeden önce zaten seçilmiş olan kelimelerdeki seçimi kaldırmayı unutma. ![]() |
Otomatik Görüntüleme | Asla, Oyun Öncesi Lobisi, Oyun Başlangıcı | Seçilen aşamaya giren tüm geçerli oyunculara metni görüntüler. Ayrıca bu aşama sırasında oyuna katılan oyunculara da gösterir. |
Yanıt Türü | 1 Buton, 2 Buton, 3 Buton, 4 Buton, 5 Buton, 6 Buton | Açıklama metninin sonunda kaç buton gözükeceğini belirler. En fazla 6 buton seçebilir ve bu butonlardaki metinleri özelleştirebilirsin. Burada seçtiğin buton miktarına göre *1. Buton Metni seçeneğinin altında ek seçenekler çıkar. Böylece bu ek butonlarla da metnini özelleştirebilirsin. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Diyalog Zaman Aşımı Kullan | Kapalı, Açık | Diyalogun belli bir süre sonra otomatik olarak kapanıp kapanmayacağını belirler. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa, altında başka iki seçenek daha görünür. |
Zaman Aşımı Süresi | 2,0, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Diyalog Zaman Aşımı Kullan seçeneği Açık olarak ayarlandıysa görünür. Metin kutusunun otomatik olarak kapanmadan önce görüntüleneceği süreyi belirler. |
Süreölçer Seçenekleri | Yok, Geri Sayım | Bu seçenek sadece Diyalog Zaman Aşımı Kullan seçeneği Açık olarak ayarlandıysa görünür. Metin kutusunda bir geri sayım süreölçerinin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. |
Varsayılan Geri Butonu | Hiçbiri, Son Buton, 1. Buton, 2. Buton, 3. Buton, 4. Buton, 5. Buton, 6. Buton | Diyalogdaki butonlardan birini "geri" ya da "iptal" eylemlerini gerçekleştirmeye ayarlayabilirsin. |
1. Buton Metni | TAMAM, Metin gir | 1. Butonda görüntülenecek metni gir. Varsayılan metin "TAMAM" olarak ayarlıdır ve metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. |
2. Buton Metni | İPTAL, Metin gir | 2. Butonda görüntülenecek metni gir. Varsayılan metin "İPTAL" olarak ayarlıdır ve metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. |
3. Buton Metni | Metin gir | 3. Butonda görüntülenecek metni gir. Metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. |
4. Buton Metni | Metin gir | 4. Butonda görüntülenecek metni gir. Metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. |
5. Buton Metni | Metin gir | 5. Butonda görüntülenecek metni gir. Metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. |
6. Buton Metni | Metin gir | 6. Butonda görüntülenecek metni gir. Metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. |
Metin Kutusu Şeffaflığı | %100, Bir yüzde seç | Diyalog arka planının yarı şeffaf olup olmayacağını ve ne kadar şeffaf olacağını belirler. |
Arka Planı Maskele | Hayır, Evet | Diyalog görüntülenirken arka planın kararıp kararmayacağını belirler. |
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın hangi aşamalarda etkin olacağını belirler. Sadece Oyun Öncesi oyun başlamadan önceki tüm aşamaları kapsar. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi Biri, Bir Takım Seç | Hangi takımın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Hayır, Evet | Hayır seçeneğini seçersen sadece Etkinleştiren Takım seçeneğinde seçilmiş takım cihazı etkinleştirebilir. Evet' seçeneğini seçersen Etkinleştiren Takım seçeneğinde seçilmiş takım harici tüm takımlar cihazı etkinleştirebilir. |
İzin Verilen Sınıf | Sınıfsız, Herhangi Biri Bir Sınıf Seç | Cihazı hangi sınıfların etkinleştirebileceğini belirler. Sınıfsız seçeneğini seçersen yalnızca bir sınıfa atanmamış oyuncular etkinleştirebilir. Herhangi Biri seçeneğini seçersen sınıfı olan tüm oyuncular etkinleştirebilir. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Hayır, Evet | Hayır seçeneğini seçersen sadece İzin Verilen Sınıf seçeneğinde seçilen sınıf cihazı etkinleştirebilir. Evet seçeneğini seçersen, İzin Verilen Sınıf seçeneğinde seçilen sınıf hariç tüm sınıflar etkilenir. |
Kanallar
Kanal sistemi artık kullanım dışı ve yakın gelecekte kaldırılacak. Onun yerini Doğrudan Etkinlik Bağlama sistemi alacak ve kullanıma hazır durumda.
Şu anda adalarını doğrudan etkinlik bağlama sistemine manüel olarak dönüştürmen gerekiyor. Ancak yakın zamanda tüm yeni adalar doğrudan etkinlik bağlama sistemini varsayılan olarak kullanacak.
Daha fazla bilgi için aşağıdaki Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi bölümüne veya Doğrudan Etkinlik Bağlama sayfasına göz at.
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Göster: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz seçilen kanaldan bir sinyal aldığında diyaloğu geçerli oyunculara gösterir. |
Şuradan Alındığında Gizle: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz seçilen kanaldan bir sinyal aldığında diyaloğu gizler. |
Şuradan Alındığında Herkese Göster: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz seçilen kanaldan bir sinyal aldığında diyaloğu tüm oyunculara gösterir. |
Şuradan Alındığında Herkesten Gizle: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz seçilen kanaldan bir sinyal aldığında diyaloğu tüm oyunculardan gizler. |
Şuradan Alındığında 1. Butonu Güncelle: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz seçilen kanaldan bir sinyal aldığında 1. Butondaki metni günceller. |
Şuradan Alındığında 2. Butonu Güncelle: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz seçilen kanaldan bir sinyal aldığında 2. Butondaki metni günceller. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Gösterildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Diyalog oyunculara gösterildiğinde cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Kapandığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Diyalog kapandığında cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Zaman Aşımına Uğradığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Diyalog zaman aşımına uğradığında cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
1. Butonla Yanıt Verildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Oyuncu 1. Butonla yanıt verdiğinde cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
2. Butonla Yanıt Verildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Oyuncu 2. Butonla yanıt verdiğinde cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
3. Butonla Yanıt Verildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Oyuncu 3. Butonla yanıt verdiğinde cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
4. Butonla Yanıt Verildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Oyuncu 4. Butonla yanıt verdiğinde cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
5. Butonla Yanıt Verildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Oyuncu 5. Butonla yanıt verdiğinde cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
6. Butonla Yanıt Verildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Oyuncu 6. Butonla yanıt verdiğinde cihaz seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır. Bu sisteme geçerek, daha kapsamlı ve çeşitli oyun mekanikleri oluşturacak bir sonraki adımı atıyoruz.
Doğrudan etkinlik bağlama sistemi, cihazlar başka cihazlarla doğrudan iletişim kurduğu için kanal iletişim sistemindeki sınırlamaları ortadan kaldırır. Ada tasarlarken maksimum kanal sınırına ulaşma konusunda endişelenmene veya kanal yerleşim dağılımını önceden planlamana gerek kalmaz.
Ayrıca cihazları kopyalayıp yapıştırırken kanal atamalarını değiştirmen gerekmez çünkü orijinal cihazdaki etkinlikler ve işlevler kopyaladığın cihazlara da geçer.
Yerleştirilen her cihazın eşsiz bir belirleyicisi olur. Bu belirleyici, etkinlik ve işlevlerin düzgün çalışması için gereklidir. Ancak otomatik olarak atanan belirleyici rastgele sayı ve harflerden oluşur, bu yüzden en iyi uygulama, her cihaza anlamı olan ve kolayca hatırlanabilecek bir isim vermektir.
Adanı dönüştürmek içi şu adımları izle:
- Mevcut bir adayı veya yeni bir adayı seç.
- Benim Adam ayarlarını aç ve Araçlar sekmesine tıkla. Sonra Etkinlik Sistemi'ni seç ve Dönüştür'e tıkla.
- Bir uyarı mesajı görüntülenecek. Onayla butonuna tıklayarak seçimini onayla. Adan, doğrudan etkinlik bağlama sistemi uygulanmış olarak otomatik olarak yeniden yüklenecek. Artık yerleştirdiğin tüm cihazlar Özelleştir panelinde Kanallar yerine Etkinlikler ve İşlevler sekmelerine sahip olacak.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Doğrudan etkinlik bağlama, işlevleri birer alıcı olarak kullanır. Bir işlev, bir cihaza bir işlevi yerine getirmesini bildirmek için başka bir cihazın etkinliğini izler.
Seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Göster: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde diyaloğu geçerli oyunculara gösterir. Diyaloğu gösterecek cihazı ve etkinliği seç. Diyaloğu gösterebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Gizle: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde diyaloğu geçerli oyunculardan gizler. Diyaloğu gizleyecek cihazı ve etkinliği seç. Diyaloğu gizleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. Cihazı ve cihazı etkinleştirecek etkinliği seç. Cihazı etkinleştirebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. Cihazı ve cihazı devre dışı bırakacak etkinliği seç. Cihazı devre dışı bırakabilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Herkese Göster: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde diyaloğu tüm oyunculara gösterir. Diyaloğu tüm oyunculara gösterecek cihazı ve etkinliği seç. Diyaloğu gösterebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Herkesten Gizle: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde diyaloğu tüm oyunculardan gizler. Diyaloğu tüm oyunculardan gizleyecek cihazı ve etkinliği seç. Diyaloğu gizleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında 1. Butonu Güncelle | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde 1. Butondaki metni günceller. Diyaloğu güncelleyecek cihazı ve etkinliği seç. Mesajı güncelleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında 2. Butonu Güncelle | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde 2. Butondaki metni günceller. Diyaloğu güncelleyecek cihazı ve etkinliği seç. Mesajı güncelleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Seçenek | Cihaz Seç | İşlev Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Kapandığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Cihaz, diyalog kapandığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Zaman Aşımına Uğradığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Cihaz, diyalog zaman aşımına uğradığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
1. Butonla Yanıt Verildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Cihaz, bir oyuncu 1. Butonla yanıt verdiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
2. Butonla Yanıt Verildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Cihaz, bir oyuncu 2. Butonla yanıt verdiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Gösterildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Cihaz, diyalog gösterildiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
3. Butonla Yanıt Verildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Cihaz, bir oyuncu 3. Butonla yanıt verdiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
4. Butonla Yanıt Verildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Cihaz, bir oyuncu 4. Butonla yanıt verdiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
5. Butonla Yanıt Verildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Cihaz, bir oyuncu 5. Butonla yanıt verdiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
6. Butonla Yanıt Verildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Cihaz, bir oyuncu 6. Butonla yanıt verdiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |