Oyuncu Doğma Karesi cihazı, oyuncuyu adasının herhangi bir konumunda çıkarır. Bu cihaz yalnızca bir oyuncu çıkarabilir. Birden fazla oyuncunun bulunduğu adalar için ayrı çıkma yerleri yerleştirmen gerekir. Aksi takdirde oyuncu her zaman gökten düşecek ve paraşütle inmek zorunda kalacaktır. Oyuncu Doğma Karesi cihazını bulma konusunda yardım için Cihazların Kullanımı sayfasına bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bunları yeniden adlandırmak yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyuncu Takımı | Hiçbiri, Herhangi biri, Bir takım seç | Bu karede hangi takımın doğacağını belirler. |
Oyunda Görünür | Açık, Kapalı | Doğma karesinin oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
Ada Başlangıcı Olarak Kullan | Açık, Kapalı | Oyuncular adada oyun öncesi aşamasında doğarken bir doğma karesi kullanılıp kullanılamayacağını belirler. |
Aşama Sırasında Etkin | Her Zaman, Hiçbiri, Yalnızca Oluşturma, Yalnızca Oyun Öncesi, Yalnızca Oynanış | Bu cihazın hangi oyun aşamaları sırasında etkinleştirileceğini belirler. |
Oyuncu Sınıfı | Herhangi Biri, Sınıfsız, Bir takım seç | Hangi sınıfın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Öncelik Grubu | Varsayılanı Değiştirme, Bir sayı seç | Doğma karelerinin hangi öncelik sırasıyla kullanılacağını belirler. Bir sayı seçmek için okları kullan veya alana tıkla ve bir sayı yaz. Birincil doğma karelerinin hiçbiri kullanılabilir değilse oyuncular ikincil doğma karelerinde, onlar da kullanılabilir değilse üçüncül doğma karelerinde doğarlar. |
Ses Oynat | Hayır, Evet, Sadece Görünürken | Cihazın ses efektleri çalıp çalmayacağını belirler. |
Düşman Menzil Kontrolü | Yok, Bir menzil seç | Bu yarıçap içinde bir düşman varsa bu konumda doğmamayı tercih edebilirsin. Başka konumlar uygun değilse oyuncu yine burada doğabilir. |
Düşman Menzilini Görüntüle | Kapalı, Açık, Yanındayken | Düşman Menzil Kontrolü seçeneğinin değerini görselleştirir. Konum küresi oyun sırasında hiçbir zaman görünmezken sadece Kreatif modda görünür. |
Hayatta Kalan Oyuncular Yeniden Doğsun | Evet, Hayır | Oyuncu Çıkma Yerinden Yeniden Doğ fonksiyonu tetiklenirse bu, hayatta olan oyuncuların da yeniden doğup doğmayacağını belirler. |
Kullanıcı Seçenekleri
Bu cihaz için bu seçenekleri Kullanıcı Seçenekleri kategorisi altında yapılandırabilirsin.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyuncu Takımı | Herhangi Biri, Hiçbiri, Takım Dizini | Yalnızca bu takımdaki oyuncular bu karede doğabilir. |
Ada Başlangıcı Olarak Kullanıcı | Açık, Kapalı | Oyuncular adada oyun öncesi aşamasında doğarken bir doğma karesi kullanılıp kullanılamayacağını belirler. |
Oyunda Görünür | Açık, Kapalı | Doğma karesinin oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
| Advanced | ||
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Her Zaman, Yalnızca Oyun Öncesi, Yalnızca Oynanış, Yalnızca Oluşturma. | Cihazın etkinleştirileceği oyun aşamalarını belirler. |
Oyuncu Sınıfı | Herhangi Biri, Sınıf Yuvası, Sınıf Yok | Yalnızca bu sınıftaki oyuncular bu doğma karesinde doğabilir. |
Öncelik Grubu | Varsayılanı Değiştirme, Bir öncelik numarası gir. | Doğma karelerinin hangi öncelik sırasıyla kullanılacağını belirler. Değer ne kadar düşük olursa öncelik o kadar yüksek olur. |
Ses Çal | Hayır, Evet, Yalnızca Görünürken | Cihazın ses efektleri çalıp çalmayacağını belirler. |
Düşman Menzil Kontrolü | Metre cinsinden bir menzil gir. | Düşman bu yarıçap içindeyse bu konumda doğmamayı tercih et. Başka hiçbir konum uygun değilse oyuncular yine de burada doğabilir. |
Düşman Oyuncuları Görüntüle | Yanındayken, Kapalı, Açık | Bu, Düşman Menzil Kontrolü seçeneğini görselleştirmek için kullanılan bir hata ayıklama özelliğidir. Küre, oyun esnasında görünmez. Yalnızca Düzenleme modunda görünür. |
Hayatta Kalan Oyuncular Yeniden Doğsun | Açık, Kapalı | Oyuncu Doğma Karesinde Yeniden Doğ ayarı arandığında hayatta kalan oyuncuların da yeniden doğup doğmayacağını belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaza ilişkin doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıda verilmektedir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki bir olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri, cihazın fonksiyonu tetikleyecek olan bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyondan birden fazla cihazın etkilenmesi gerekiyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Yeniden Çıkar: | Bir olay gerçekleştiğinde bu çıkma yerinde bir oyuncu çıkarır veya mevcut bir oyuncuyu yeniden çıkarır. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonu ne zaman gerçekleştireceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Fonksiyon birden fazla cihazı etkiliyorsa Ekle düğmesine basıp tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Oyuncu Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncu bu çıkma yerinden çıktığında veya yeniden çıktığında seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Doğma Başarısız Olduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncu bu çıkma yerinden çıktığında veya yeniden çıktığında ancak çıkma yeri geçersizse veya çıkarmak için uygun değilse seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |