Tilt Engeli Cihazı, yerleştirildiğinde engele dokunan tüm oyuncuların orta düzeyde bir güçle biraz geriye ve yukarıya doğru itilmesine sebep olur.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
- Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
- Cihazlar sekmesine tıkla, cihazı bul ve seç. Ayrıca, cihazını bulmak için Arama kutusunu ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
- Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
- Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için sol tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
- Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve ÖZELLEŞTİR panelini aç.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları fark etmene yardımcı olmak adına cihaz belgelerimizde bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler için italik font kullanıyoruz Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Doğru takımın oyuncuları üstüne ya da kenarlarına dokunduğunda Tilt Engeli Cihazı çalışır (belirlenmiş ayarlara bağlıdır). Tilt Engeli çalışırken ses çıkarır ve oyuncuları geri iter. Tilt Engeli'nin tepesindeki parça, cihaz tekrar çalışabilir hale gelene kadar cihazın içinde gömülü kalır. Parlamayan bir renk seçildiğinde, Tilt Engeli çalışırken kısa bir an için parıldar.
Tilt Engeli tarafından geri savrulan oyuncuların ne kadar hasar alacağını ve Tilt Engeli'nin hem üstten hem de yandan etkinleşip etkinleşmeyeceğini kontrol edebilirsin.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik olarak yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Geri İtme | Orta, Bir Miktar Seç | Tilt Engeli etkinleştirildiğinde etrafındaki nesnelere ne kadar güç uygulanacağını belirler. |
Düşme Hasarı | Açık, Kapalı | Engel tarafından geri itilen nesnelerin düşme hasarı alıp almayacağını belirler. |
Hasar | Yok, Bir Miktar Seç | Tilt Engeli'ne çarpan nesnelerin ne kadar hasar alacağını belirler. |
Sıfırlama Süresi | 0,25 Saniye, Bir Süre Seç | Etkinleştikten sonra cihaz seçilen süre boyunca işlevsiz kalır. |
Engel Rengi | Mavi, Bir Renk Seç | Tilt Engeli'nin rengini belirler |
Puan Değeri | 0 Bir Miktar Seç | Engeli etkinleştiren oyuncunun ne kadar puan alacağını belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Etkinleştiren Takım | Herhangi Biri, Bir Takım Seç | Tilt Engeli sadece bu takımın üyeleri tarafından etkinleştirilebilir. |
Kenarların Zıplatmasına İzin Ver | Açık, Kapalı | Oyuncu Tilt Engeli'nin kenarına dokunduğunda cihazın etkinleşip etkinleşmeyeceğini belirler. Cihaz bu şekilde etkinleştirilirse oyuncu Tilt Engeli'nden uzağa doğru itilir. |
Kenarlardan Yukarı Zıplatma | Varsayılanı Değiştirme, Yok, Bir Mesafe Seç | Oyuncu engelin kenarına çarptığında ne kadar yükseğe fırlatılacağını belirler. Dondurucu cihazı veya Yardırma Güçlendirmesi gibi kaygan efektler uygulanmamışsa oyuncular yere temas ettiklerinde sürtünmeden dolayı aniden dururlar. Bu yüzden Kenarlardan Yukarı Zıplatma oyuncuların nasıl geri itildiğini büyük ölçüde etkiler. |
Tepenin Zıplatmasına İzin Ver | Açık, Kapalı | Tilt Engeli'nin üst kısmına bir nesne dokunduğunda cihazın etkinleşip etkinleşmeyeceğini belirler. Cihaz bu şekilde etkinleştirilirse nesne doğrudan havaya fırlatılır. "Kenarların Zıplatmasına İzin Ver" ayarı devre dışıyken içerik üreticileri bu özelliği kullanarak engeli, gücü özelleştirilebilen bir zıplatan kare olarak yapılandırabilir. |
Engel Rengi | Mavi, Mavi Işık, Kırmızı, Gümüş, Pembe Işık, Yeşil Işık, Turuncu Işık, Altın | Engelin rengini belirler. |
Nesne Yönü Önemi | %100, %0'dan %100'e kadar bir yüzde seç | Varsayılan olarak engel, nesnenin ona çarptığında ilerlediği yöne doğru döner ve bu özelliği kullanarak karşılığında nesnelere ne kadar güç uygulayacağını belirler. Nesne Yönü Önemi'ni kullanarak bu değerin ne kadarının dikkate alındığını belirleyebilirsin. %0'dayken nesnenin yönü hiç dikkate alınmaz ve nesne hep doğrudan Tilt Engeli'nden uzağa fırlatılır. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Evet, Hayır | Cihazın oyunun başında otomatik olarak mı etkinleşeceğini yoksa birisi tarafından mı etkinleşmesi gerekeceğini belirler. |
Yaratıkları Etkiler | Evet, Hayır | Bu cihazın yaratıkları ve vahşi hayvanları etkileyip etkilemeyeceğini belirler. |
Gösterge Panelinde Puan Güncellemelerini Göster | Kapalı, Açık | Puan güncellemelerinin gösterge paneli mesajı olarak gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. Açık olarak ayarlandığında Özelleştir panelinde daha fazla ilave seçenek görüntülenir. |
Gösterge Paneli Puan Mesajını Sıfırla | Kapalı, Açık | Bu seçenek, cihaz gösterge panelinde bir skor mesajı gösterdiğinde sıfırdan başlayıp başlamayacağını belirler. |
Gösterge Paneli Mesajı | Puan!, Metin gir | Gösterge panelinde puanla gösterilecek mesajı belirler. Varsayılanı kullan ya da özel bir metin gir. Metin alanının karakter sınırı 150'dir. |
Gösterge Paneli Mesajı Puan Rengi | #BFEBFFFF, Bir renk seç | Gösterge panelindeki puan metninin rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir kartela seçmek için tıklayabilir ya da o rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. ![]() |
Gösterge Paneli Mesajı Rengi | #00BAFFFF, Bir renk seç | Gösterge Paneli Mesajı seçeneğinde ayarladığın mesajın rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir kartela seçmek için tıklayabilir ya da o rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. |
Kanallar
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Tilt Engeli Cihazı, bir kanaldan sinyal alındığında etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir ve ayrıca doğrudan bir kanaldan sinyal alınarak çalıştırılabilir. Ayrıca aktifleştiğinde bir kanala sinyal gönderebilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Cihazı etkinleştirerek ona temas eden nesnelerin cihazı çalıştırmasına olanak tanır. Çalıştırıldığında, Tilt Engeli temas ettiği tüm nesneleri geri iter. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Cihazı devre dışı bırakıp cihaza temas eden objelerin onu çalıştırmasını engeller. |
Şuradan Alındığında Çalıştır: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Tilt engelini doğrudan çalıştırarak yakındaki nesneleri geri iter. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Çalıştırıldığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Tilt Engeli çalışınca, seçilen kanala mesaj gönderir ve (varsa) cihazı çalıştıran oyuncu bu kanala sinyal gönderen kişi olarak kabul edilir. |