Düzenleyici Alanı Cihazı, oyuncular alana girdiğinde veya alandan ayrıldığında tetiklenen özelleştirilebilir bir alan oluşturur. Oyuncular alandayken onlara etki ve değişiklikler uygulayıp alandanayrıldıklarında da bu etkileri kaldırabilirler.
Düzenleyici Alanı Cihazı, bir nesne cihazıdır ve herhangi bir yere yerleştirilebilir.
Düzenleyici Alanı Cihazı'nı bulmak için Kreatif Çantası'na gidip Cihazlar sekmesine tıkla. Oradan cihazı arayıp bulabilirsin. Cihazları bulmaya dair daha fazla bilgi için Cihazları Bulma ve Yerleştirme dokümantasyonunu incele.
Cihaz Seçenekleri
Düzenleyici Alanı yerleştirildiğinde varsayılan olarak, ateşlenen silahların bölgenin içine zarar vermesini engeller. Alanın varsayılan boyutu tek bir kare kadardır. Ayrıca varsayılan olarak, alana giren tüm oyunculara, yaratıklara ve muhafızlara etkiler uygulanır.
Bu cihazın, alanın görünürlüğü ve boyutunu ayarlamak gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca hangi takımların veya sınıfların alandan etkilendiğini belirlemek gibi bazı gelişmiş seçenekleri vardır.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Bu seçenek yalnızca Düzenleyici Alanı Cihazı için geçerlidir. Cihazın hangi aşamada etkin olacağını belirler. |
Alan Oyun Sırasında Görünür | Evet, Hayır | Alanın oyun sırasında görülebilir olup olmadığını belirler. |
Taban Oyun Sırasında Görünür | Evet, Hayır | Cihaz tabanının oyun sırasında görülebilir olup olmadığını belirler. |
Alan Genişliği | 1, Bir Miktar Seç | Alanın kare cinsinden genişliğini belirler. |
Alan Derinliği | 1, Bir Miktar Seç | Alanın kare cinsinden derinliğini belirler. |
Alan Yüksekliği | 1, Bir Miktar Seç | Alanın kare cinsinden uzunluğunu belirler. |
Seçilen Takım | Herhangi Biri, Bir Takım Seç | Herhangi Biri olarak ayarlandığında tüm oyuncular etkilenir. |
Seçilen Sınıf | Sınıfsız, Herhangi Biri, Bir Sınıf Seç | Sınıfsız olarak ayarladığında tüm sınıflar (sınıfsız oyuncular da dahil olmak üzere) etkilenir. *Herhangi Bir'i seçersen bir sınıfa atanmış tüm oyuncular etkilenir. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlarsan, sadece Seçilen Sınıf'ta belirlediğin sınıftaki oyuncular etkilenir. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlarsan, sadece seçilen takımın cihaz tarafından etkilenmeyeceği anlamına gelir. |
Oyuncuları Etkiler | Evet, Hayır | Bu cihazın oyuncuları etkileyip etkilemeyeceğini belirler. |
Yaratıkları Etkiler | Evet, Hayır | Bu cihazın yaratıkları etkileyip etkilemeyeceğini belirler. |
Muhafızları Etkiler | Evet, Hayır | Bu cihazın Muhafız Çıkma Yeri Cihazı aracılığıyla çıkan muhafızları etkileyip etkilemeyeceğini belirler. |
Bırakılan Eşyanın Kalma Süresi | Varsayılan Değiştirme, Bir Süre Seç | Bu alanda bırakılan eşyaların kaç saniyede yok olacağını belirler. Eğer Varsayılanı Değiştirme seçeneğini seçersen eşyalar yok olmaz ve yerden alınana kadar alanda kalır. |
Düzenlemeye İzin Ver | Evet, Hayır | Alan içinde oyuncuların yapıları düzenlemesine izin verir. |
Yapı Bedeli | %100, Bir Yüzde Seç | Yapıların gerektirdiği malzeme yüzdesi. |
İnşa Etme Hızı | %100, Bir Yüzde Seç | Oyuncuların yapı inşa etme hızı. |
Zıplamaya İzin Ver | Evet, Hayır | Oyuncuların alan içinde zıplayıp zıplayamayacağını belirler. |
Yerçekimi Değişimi | Çok Düşük, Düşük, %100, Bir Sayı Seç | Alandaki oyuncuları etkileyen yerçekiminin düzeyini belirler. |
Hareket Çarpanı | %100 Bir Çarpan Seç | Oyuncuların hareket hızına bir çarpan uygular. 0'ı seçersen oyuncuları oldukları yerde dondurur. Oyuncu alanın içindeyken bu ayar, hareket hızını ilgilendiren tüm takım ve sınıf ayarlarını değiştirir. |
Sıfır Olduğunda Tüm Hareket Bonuslarını Geçersiz Kıl | Evet, Hayır | Hareket Çarpanı seçeneği 0 olarak ayarlandığında oyuncuların hareket etmesinin engellenip engellenmediğini belirler. |
Görsel Efektleri Etkinleştir | Etkin, Devre Dışı | Bir oyuncu bölgeye girdiğinde görsel efekti etkinleştirir. |
Silahların Ateşlenmesine İzin Ver | Açık, Kapalı | Oyuncular alanın içindeyken silahların ateşlenmesine izin verilecek mi onu belirler. |
Yapı İnşasına İzin Ver | Açık, Kapalı | Oyuncuların alanın içindeyken yapı inşa edip edemeyeceğini belirler. |
Alan Şekli | Kutu, Silindir | Oluşturduğun alanın şeklini belirler. |
Harita İşaretlerine İzin Ver | Açık, Kapalı | Oyuncuların alandayken harita işaretleri yerleştirip yerleştiremeyeceğini belirler. |
İfade Çarkına İzin Ver | Açık, Kapalı | Alan içerisindeki oyuncuların ifadeler, ekip iletişimi ve işe alınan yapay zekâ komutları gibi çeşitli iletişim çarklarını açıp açamayacağını belirler. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir işlev seçeneğine erişebilirsin.
- Süreölçeri cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
- Bir işlevden birden fazla cihaz etkilenecekse Ekle butonuna tıklayıp tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Seçilen Sınıfı Güncelle | Bir etkinlik gerçekleştiğinde tetikleyen oyuncunun sınıfına uyması için cihaz ayarlarından Seçilen Sınıf ayarını değiştirir. |
Şuradan Alındığında Seçilen Takımı Güncelle | Bir etkinlik gerçekleştiğinde tetikleyen oyuncunun sınıfına uyması için cihaz ayarlarından Seçilen Takım ayarını değiştirir. |
Etkinlikler
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini iletir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir etkinlik seçeneğine erişebilirsin.
- Süreölçeri o cihazın bir işlevine bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra İşlev Seç seçeneğine tıkla.
- İşlevden birden fazla cihaz etkilenecekse Ekle butonuna tıklayıp tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Oyuncu İfade Kullanmayı Durdurunca Şuraya Etkinlik Gönder: | Bir oyuncu ifade kullanmayı durdurduğunda seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Oyuncu İfade Kullanmaya Başlayınca Şuraya Etkinlik Gönder: | Bir oyuncu ifade kullanmaya başladığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Oyuncu Alandan Çıktığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Bir oyuncu alandan çıktığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Oyuncu Alana Girdiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Bir oyuncu alana girdiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Tasarım Örnekleri
Düzenleyici Alanı'nı nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
İfade Puanlama
Bu örnek, bir oyunda puan kazanmak için ilave bir yöntemin nasıl ayarlanacağını gösterir. Belirlenmiş bir Düzenleyici Alanı içinde, bir ifade her gerçekleştirildiğinde puan arttırılabilir. Takımlar, ifade noktalarının kontrolü için savaşabilir ve bunları kullanma sürecinde birbirlerini avlamaya çalışabilirler.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
- 1 adet Düzenleyici Alanı
- 1 adet Puan Yöneticisi
- 1 adet Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
-
Oyuncuların ifade kullanacağı konumu inşa ettikten sonra aşağıdaki ayarlara sahip Düzenleyici Alanı Cihazı'nı oraya yerleştir. Gerekirse seçtiğin alanı dahil etmek için genişliği, derinliği ve yüksekliği ayarla.
Seçenek Değer Açıklama Oyuncu İfade Kullanmaya Başlayınca Şuraya Aktar: 1. Kanal Bir oyuncu her ifade kullandığında puanı arttırmak için Puan Yöneticisi'ne bir sinyal gönderir ve Gösterge Paneli Mesajı Cihazı da oyuncuya başarısını bildiren bir mesaj yollar. -
Adanın herhangi bir yerine bir Puan Yöneticisi yerleştir ve aşağıdaki ayarları özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Puan Değeri 10 Her ifade başına verilen puan. İstediğin miktarı belirleyebilirsin. Ses Oynat Hayır Puan Yöneticisi'nin puan ödülü verirken çıkardığı ses devre dışı bırakıldı. Şuradan Alındığında Çalıştır: 1. Kanal Düzenleyici Alanı içinde bir ifade kullanıldığında sinyal aktararak puanı, Puan Değeri miktarı kadar arttırır. - Adanın herhangi bir yerine bir Gösterge Paneli Mesajı Cihazı yerleştir ve aşağıdaki ayarları özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Mesaj 10 Puan Kazanıldı! Düzenleyici Alanı içinde ifade kullandıktan sonra oyuncuya gösterilen mesaj. Alıcı Tetikleyen Oyuncu Yayınlanan gösterge paneli mesajını alan kişi. Bu durumda, sadece ifade kullanan kişi. Raundun Başından İtibaren Geçen Süre Kapalı Kapalı olarak ayarlanmadıkça, önceden belirlenmiş bir süre dolduğunda gösterge paneli mesajını otomatik olarak oynatır. Görünme Süresi 3 Saniye Gösterge paneli mesajının süresi. Mesaj Önceliği Kritik Mesaj hemen çıkar ve diğer gösterge paneli mesajlarının üzerine bir ünlem işareti ile yazılır. Ses Çal Yok Gösterge Paneli Cihazı etkinleştirildiğinde çıkan ses efektleri devre dışı bırakılır. Yer Üst Orta Gösterge paneli mesajının gösterileceği konum. Şuradan Alındığında Göster: 1. Kanal Düzenleyici Alanı içinde biri ifade kullandığında 1. Kanal'dan bir sinyal alarak etkinleşir. Artık herhangi bir oyuncu ifade kullandığında puan veren bir alan oluşturdun.
Puan, bireysel oyuncuya veya takıma verilebilir. İfade kullanan birine dikkat çekmek için spot ışıkları, hatta radyo bile kullanabilir veya insanlara ifade kullanan kişiye müdahale etme veya saldırma fırsatı vermek için gösterge panelinde bir mesaj görüntüleyebilirsin.
Düşük Yerçekimi Alanları
Bu örnek, Düzenleyici Alanı'nın benzersiz becerilerinden biri olan tüm ada yerine bir alan içindeki yerçekimini ayarlama yeteneğini gösterir. Oyuncular daha ağır ya da daha hafif hale getirilebilir, bu da zıplama yüksekliklerini ve düşme hızlarını etkiler. Bir Düzenleyici Alanı içinde diğer birçok ayar benzer şekilde ayarlanabilir ve bu örnek bunlardan birini gösterecektir.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
- 1 adet Düzenleyici Alanı
- 5 adet Bariyer
-
İlk olarak, seçici düşük yerçekimi için basit bir kule seti veya başka gösteri parçaları oluştur. Düzenleyici Alanı'nı etkilenmesini istediğin alanın ortasına yerleştir ve aşağıdaki ayarları kılavuz olarak kullan.
Seçenek Değer Açıklama Alan Genişliği Değişken Bu örnekte 3 kullanılmış olsa da genişliği kendi alanın için uygun boyuta ayarla. Alan Derinliği Değişken Bu örnekte 3 kullanılmış olsa da derinliği kendi alanın için uygun boyuta ayarla. Alan Yüksekliği Değişken Bu, bir oyuncunun zıplayabileceği azami mesafeyi kapsayacak yükseklikte olmalıdır. 15, örnek videoda kulelerin tepesini iyice aştı. Yerçekimi Çok Düşük Yerçekimini etkileyen ayar, etkin Düzenleyici Alanı içinde ayda sıçrıyormuş hissi oluşturmak için en düşük miktara ayarlanır. - Dört tarafa ve çatıya, oyun alanını tamamen kapatmak için uygun boyutta bir bariyer yerleştir. Aşağıdaki ayarları kılavuz olarak kullan.
Seçenek Değer Açıklama Bariyer Tarzı Yıldızlı Alan (Kırmızı) Bariyerin görünüşü. Yıldızlı alanlar bir uzay hissi ve büyük bir mesafe algısı sağlayacaktır. Bariyer Kalınlığı Değişken Kalınlık, bariyerin uzunluğudur ve bu örnekte bazı bariyerler için 7 kullanılmış olmasına rağmen, kendi oyun alanının etrafında kesintisiz bir kutu oluşturmak için değerleri doğru ayarladığından emin ol. Çatı bariyerinin de Bariyer Genişliği ayarını kullanması gerekir. Bariyer Yüksekliği Değişken Yükseklik, oyuncuların zıplayabileceği yerin üzerine çıkmalıdır. Yıldız alanındaki uzaklık algısı sayesinde bariyerin çok uzağa yerleştirilmesi gerekmez. Çatı bariyeri sadece 1 değerinde yüksekliğe ihtiyaç duyar. Artık adana dahil edebileceğin seçici bir düşük yerçekimi alanın var.
Ayrıca, tüm oyun alanında düşük yerçekimini veya hatta yüksek yerçekimini geçici olarak açabilen düğmeler veya başka tetikleyiciler de oluşturabilirsin. Bu özel alanlar, bir Beceri Yarışı'na, herkes tek arenasındaki belirli dikey noktalara ve hatta uzay temalı macera adalarına harika eklemelerdir. Hareket hızı, bina kaynak maliyeti veya oyuncu kalelerinin inşa hızı gibi diğer ayarlar da sınırlı alanlarda yapılabilir.
Ateş Edilmeyen Alanlar
Bir anahtar tarafından iletilen bir sinyal yoluyla bir Düzenleyici Alanı'nı kapatıp açmak ve içindeki özelliklerin sürekli olarak uygulanmamasını sağlamak mümkündür. Bu örnek, oyuncuların birbirlerine ateş edemeyecekleri bir güvenli alan oluşturur.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
- 1 adet Düzenleyici Alanı
- 1 adet Anahtar
- 1 adet Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
-
Düzenleyici Alanı'nı oyuncuların silah ateşlemesini istemediğin alana yerleştir. Örneğin, tuğla zeminler kullanılarak inşa edilmiş basit bir bina. Aşağıdaki ayarları gir.
Seçenek Değer Açıklama Alan Genişliği Değişken Bu örnekte 2 kullanılmış olsa da genişliği kendi alanın için uygun boyuta ayarla. Alan Derinliği Değişken Bu örnekte 2 kullanılmış olsa da derinliği kendi alanın için uygun boyuta ayarla. Alan Yüksekliği Değişken Bu örnekte 2 kullanılmış olsa da yüksekliği kendi alanın için uygun boyuta ayarla. Şu Aşama Sırasında Etkin: Hiçbiri Varsayılan olarak, Düzenleyici Alanı etkinleştirilmemiştir ve açılana kadar oyun üzerinde hiçbir etkisi olmayacaktır. Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: 2. Kanal Düzenleyici Alanı oyun içinde etkinleştirilmişse, bu kanal devre dışı bırakılmasına ve tekrar kapanmasına izin verecektir. Şuradan Alındığında Etkinleştir: 1. Kanal 1. Kanal'dan bir sinyal alındığında, Düzenleyici Alanı etkinleştirilir ve varsayılan olarak silahların ateşlenmesini durdurma davranışı alanda etkinleşir. Oyuncu Alana Girdikten Sonra Şuraya Aktar: 3. Kanal Gösterge paneline, etkinleştirilmiş Düzenleyici Alanı'na giren oyuncuya silahlar ile ateş edilemeyeceğini bildiren bir mesaj göndermesini söyler. Oyuncu Alandan Ayrıldıktan Sonra Şuraya Aktar: 4. Kanal Gösterge paneline, oyuncu etkinleştirilmiş Düzenleyici Alanı'ndan ayrıldığında hâlâ aktifse mesajı temizlemesini söyler. -
Sinyal göndermeyi test etmek için yakına bir anahtar yerleştir ve aşağıdaki ayarları kullan.
Seçenek Değer Açıklama Cihaz Modeli Şalter Anahtarın görsel görünümü. Bu, tercih ettiğin herhangi bir şey olabilir ve işlevselliği etkilemez. Açıldığında Şuraya Aktar: 1. Kanal Düğmeye ilk bastığında, 1. Kanala Düzenleyici Alanı'nın içinde ateşlemeyi önlemesini sağlayan bir sinyal iletir. Kapandığında Şuraya Aktar: 2. Kanal Düğmeye ikinci kez bastığında, 2. Kanaldan bir sinyal iletir ve Düzenleyici Alanı'nı tekrar devre dışı bırakarak silahların tekrar ateşlenebilmesine izin verir. - Güvenli alanın durumuyla ilgili duyuruları iletebilmek için aşağıdaki ayarlarla haritanın herhangi bir yerine bir Gösterge Paneli Mesajı Cihazı yerleştir.
Seçenek Değer Açıklama Mesaj Tuğlada Ateş Etmek Yok! Mesaj, oyuncu etkinleştirilmiş bir Düzenleyici Alanı'na girdiğinde gösterilir. Alıcı Tetikleyen Oyuncu Sadece Düzenleyici Alanı'na giren oyuncu mesajı alacaktır. Raundun Başından İtibaren Geçen Süre Kapalı Kapalı olarak ayarlanmadıkça, önceden belirlenmiş bir süre dolduğunda gösterge paneli mesajını otomatik olarak oynatır. Görünme Süresi 3 Saniye Gösterge paneli mesajının süresi. Mesaj Önceliği Kritik Mesaj hemen çıkar ve diğer gösterge paneli mesajlarının üzerine bir ünlem işareti ile yazılır. Ses Çal Yok Gösterge Paneli Cihazı etkinleştirildiğinde çıkan ses efektleri devre dışı bırakılır. Yer Üst Orta Gösterge paneli mesajının gösterileceği konum. Şuradan Alındığında Göster: 3. Kanal Bir oyuncu etkinleştirilmiş bir Düzenleyici Alanı'na girdiğinde, 3. Kanaldan bu mesajı görmelerine neden olacak bir sinyal iletir. Şuradan Alındığında Gizle: 4. Kanal Etkinleştirilmiş bir Düzenleyici Alanı'ndan çıkıldığında, bu sinyal cihaza iletilir ve hâlâ ekranda olabilecek gösterge paneli metni temizlenir. Düzenleyici Alanı'nı etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak için sinyallerin nasıl iletileceğini ve ilave sinyal iletimi için etkinleştirilmiş alanlara girme ve ayrılma işlevlerini deneyimledin.
Üsler olmayan herkes tek ve hatta takım tabanlı arenalarda ışınlayıcı kullanan veya haritaya sıçrayarak girmeyi sağlayan doğma odaları kurabilirsin. Bu odalarda düzenleyicinin her zaman etkin olmasını sağlayarak oyuncuların birbirlerini vurmadan otomatları kullanabilmesini sağlayabilirsin. Düzenleyici Alanı'nın, bölgesine insanların ne zaman girip çıktığını algılama özelliğinden de yararlanılabilecek sayısız başka kullanımı vardır.
Düşürülen Eşya Yok Olma Süreölçerleri
Bu örnek, Düzenleyici Alanı'nın bölgesine bırakılan silahların, tek kullanımlık eşyaların ve kaynakların birikmesini önlemek için nasıl kullanılacağını gösterir. Ayarları kullanarak, bunların yerde ne kadar süre kalacağını belirleyebilirsin. Bu işlev ayrıca kanallar aracılığıyla etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
-
Düzenleyici Alanı'nı, bırakılan eşyaların yok olmasını istediğin alanın üzerine yerleştir ve aşağıdaki ayarları kullan.
Seçenek Değer Açıklama Silahların Ateşlenmesine İzin Ver Evet Düzenleyici Alanı içinde silahların ateşlenmesine izin verir. Alan Genişliği Değişken Bu örnekte 2 kullanılmış olsa da genişliği, bırakılan eşyaların kaldırılmasını istediğin tüm alanı kapsayacak şekilde ayarla. Alan Derinliği Değişken Bu örnekte 3 kullanılmış olsa da derinliği, bırakılan alanların kaldırılmasını istediğin tüm alanı kaplayacak şekilde ayarla. Gerekirse, Alan Yüksekliğini de arttırdığından emin ol. Şu Aşama Sırasında Etkin: Hiçbiri Varsayılan olarak, Düzenleyici Alanı etkinleştirilmemiştir ve etkinleştirilene kadar oyun üzerinde hiçbir etkisi olmayacaktır. Bırakılan Eşyanın Kalma Süresi 5 Saniye Etkinleştirilmiş Düzenleyici Alanı'nın bölgesinin zeminindeki tüm eşyaların ömrünü belirler. Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: 2. Kanal Düzenleyici Alanı etkinleştirilmişse, bu alandan bir sinyal almak onu devre dışı bırakacak ve beş saniye sonra yerden eşyaları temizlemesini önleyecektir. Şuradan Alındığında Etkinleştir: 1. Kanal Bu kanaldan bir sinyal alana kadar Düzenleyici Alanı'nın bir etkisi olmayacaktır. Etkinleştirildiğinde, beş saniye sonra eşyaları temizlemeye başlayacaktır. - Beş otomatı duvara daya ve test etmek için istediğin silahları sürükleyip bırak. Otomatlar için varsayılan ayarlar bu örnek için uygundur.
-
Alanı test etmek için yakına bir anahtar yerleştir ve aşağıdaki ayarları özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Cihaz Modeli Düğme Anahtarın görsel görünümü. Bu, tercih ettiğin herhangi bir şey olabilir ve işlevselliği etkilemez. Açıldığında Şuraya Aktar: 1. Kanal Anahtar çalıştırıldığında, Düzenleyici Alanı etkinleştirilir ve zemindeki tüm eşyaların yok olma süresini 5 saniyeye ayarlar. Kapandığında Şuraya Aktar: 2. Kanal İkinci kez çalıştırıldığında Düzenleyici Alanı'nı devre dışı bırakır ve eşya temizleme etkisini kaldırır. Artık, yerdeki eşyaların yok olmasını sağlamak için değiştirilebilir bir Düzenleyici Alanın var.
Bu alan, silah alınacak alanlar için daha uzun bir yok olma zamanlayıcısıyla her zaman etkin olabilir. Ayrıca, Avlama Yönetici gibi bir cihazın adayı zamanla aşırı doldurmadan cephane, kaynak veya rastgele silah düşürmesini istiyorsan, tüm adaya 30 saniyelik bir aralıkla ayarlanabilir.