Fortnite Kreatif, kullanıcı deneyimini iyileştirmek için Fortnite Kreatif araç setindeki birçok cihazı geliştiriyor. Geliştirmeler arasında Renk Seçici'de ve sayısal değer girilmesinde iyileştirmeler, daha iyi cihaz kontrolü ile özelleştirme için daha fazla seçenek ve hatta bazı cihazlarda yeni işlevler yer alıyor!
Şu anda, geliştirilmiş cihazların herkese açık beta sürümünü kullanabilirsin. Geliştirilmiş cihazları hem mevcut adalarla hem de yeni deneyimlerle kullanmayı tercih edebilirsin. Adalarını ve deneyimlerini nasıl dönüştürebileceğini öğrenmek için Geliştirilmiş Cihazlara Dönüştürmek bölümüne göz at.
Kilit cihazı sayesinde diğer cihazlardan gönderilen sinyalleri kullanarak bir kapının durumunu ve erişilebilirliğini özelleştirebilirsin. Bu cihaz yalnızca duvara yerleştirilmiş öğelerle çalışır.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için tıkla.
- Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
- Cihazlar sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama* kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler** panelini kullanabilirsin.
- Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
- Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Kazmana geçmek ve cihazı telefon aracından ayırmak için F tuşuna bas. Telefonuna dönmek için P tuşuna bas.
- Telefonunu cihaza tut. Özelleştir penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazda, kilidin görünürlüğü veya başlangıçta kilitli olup olmaması gibi bazı basit seçenekler vardır. Ayrıca kilidin bağlı olduğu kapının başlangıç pozisyonu gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Varsayılan halindeyken bir kapının yanına yerleştirildiğinde, kapı kapalı ve kilitli halde olur. Kapı kapalı ve kilitli olarak kalır. Hiçbir şekilde açılamaz çünkü tüm aktarıcılar ve alıcılar varsayılan olarak Kanal Yok ayarındadır.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyunda Görünür | Açık, Kapalı | Kilidin oyun içinde görünür olup olmayacağını belirler. |
Renk | Beyaz, Bir renk seç | Oyuncuların cihazları seçebilmesi için cihazın rengini değiştirir. |
Kilitli Başlangıç | Evet, Hayır | Oyun başlangıcında kapının kilitli olup olmayacağını belirler. |
Kilitliyken Etkileşimi Gizle | Evet, Hayır | Kilitli olduğunda oyuncunun etkileşimi görüp göremeyeceğini belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Kapının Başlangıç Pozisyonu | Açık, Kapalı | Oyun başlangıcında kapının açık mı kapalı mı olacağını belirler. |
Adanın Cihazlarını Geliştir
İstersen adalarındaki cihazları Kreatif cihazlarının geliştirilmiş hallerine dönüştürebilirsin. Geliştirilmiş cihazlar bir sürü iyileştirme içeriyor:
- Tüm cihazlarda kullanıcı deneyimi geliştirildi.
- Renk seçimi ve sayısal değer girme seçenekleri olan cihazlara açılır Renk Seçici menüsü ve doğrudan sayısal giriş eklenerek arayüz geliştirildi.
- Cihazın davranışı üzerinde daha detaylı kontrol sağlanabilmesi adına bazı güncellenmiş cihazların ek seçenekleri olacak veya daha önceki seçenekleri birçok yeni seçeneğe ayrılmış olacak.
- Bazı cihazlara tamamen yeni işlevler eklendi.
- Daha önce tuzak olarak kullanılan cihazların (Sıralayıcı gibi) nesne olarak kullanılabilen ve Telefon aracıyla değiştirilebilen sürümleri olacak.
Şu anda cihaz dönüşümü isteğe bağlı ancak yakın gelecekte cihazlar için varsayılan olacak.
Bir adayı dönüştürmeye karar verdikten sonra dönüşümü geri alamazsın. Dolayısıyla bir adayı geliştirilmiş cihazlara dönüştürmek istiyorsan adanı yedekle ve sonra bir kopyasını oluştur.
İstediğin şekilde çalıştıklarından emin olmak için kopyaladığın adayı kullanarak dönüştürülen cihazları iyice test et. Emin olduktan sonra, asıl adayı gönül rahatlığıyla dönüştürebilirsin.
Adanı dönüştürmek içi şu adımları izle:
- Mevcut bir adayı veya yeni bir adayı seç.
- Benim Adam ayarlarını aç ve Araçlar sekmesine tıkla. Sonra Cihazları Geliştir'i seç ve Geçiş Yap ve Yeniden Yükle'ye tıkla.
- Bir uyarı mesajı görüntülenecek. Onayla butonuna tıklayarak seçimini onayla.
Adan geliştirilmiş cihazlar ile otomatik olarak yeniden yüklenecek. Merkeze geri gönderileceksin ve adana geri dönmek için altın yırtığa girebileceksin. Daha önce adanda bulunan ve yerleştirdiğin yeni tüm cihazlar, geliştirilmiş sürümler olacaklar.
Aşağıda cihaz seçeneklerinde yapılan değişiklikler yer almakta:
Yeni Seçenek | Yeni Değer | Açıklama | Değiştirilmiş Seçenek |
---|---|---|---|
Kilitli Başlangıç | Kilitli, Açık | Oyun başlangıcında kapının kilitli olup olmayacağını belirler. |
Kanallar
Kanal sistemi artık kullanım dışı ve yakın gelecekte kaldırılacak. Onun yerini Doğrudan Etkinlik Bağlama sistemi alacak ve kullanıma hazır durumda.
Şu anda adalarını doğrudan etkinlik bağlama sistemine manüel olarak dönüştürmen gerekiyor. Ancak yakın gelecekte hâlâ kanallar sistemini kullanan tüm adalar otomatik olarak dönüştürülecek. Bu durum adalarını bozabilir.
Daha fazla bilgi için aşağıdaki Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi bölümüne veya Doğrudan Etkinlik Bağlama sayfasına göz at.
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Kilidini Aç: | Kanal Yok, Bir Kanal ID'si Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca kilidi açar. Aynı kanal Şuradan Alındığında Kilitle olarak ayarlanmışsa bu seçenek aç/kapat düğmesi olarak kullanılır. |
Şuradan Alındığında Kilitle: | Kanal Yok, Bir Kanal ID'si Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca kapıyı kilitler. Aynı kanal Şuradan Alındığında Kilidini Aç: olarak ayarlanmışsa bu seçenek aç/kapat düğmesi olarak kullanılır. |
Şuradan Alındığında Aç | Kanal Yok, Bir Kanal ID'si Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca kapıyı açar. Aynı kanal Şuradan Alındığında Kapat olarak ayarlanmışsa bu seçenek aç/kapat düğmesi olarak kullanılır. |
Şuradan Alındığında Kapat | Kanal Yok, Bir Kanal ID'si Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca kapıyı kapatır. Aynı kanal Şuradan Alındığında Aç olarak ayarlanmışsa bu seçenek aç/kapat düğmesi olarak kullanılır. |
Şuradan Alındığında Kilitle/Kilidi Aç: | Kanal Yok, Bir Kanal ID'si Seç | Seçilen kanaldan sinyal alındığında kapıyı kilitler/kapının kilidini açar. |
Şuradan Alındığında Aç/Kapat: | Kanal Yok, Bir Kanal ID'si Seç | Seçilen kanaldan sinyal alındığında kapıyı açar/kapatır. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır. Bu sisteme geçerek, daha kapsamlı ve çeşitli oyun mekanikleri oluşturacak bir sonraki adımı atıyoruz.
Doğrudan etkinlik bağlama sistemi, cihazlar başka cihazlarla doğrudan iletişim kurduğu için kanal iletişim sistemindeki sınırlamaları ortadan kaldırır. Ada tasarlarken maksimum kanal sınırına ulaşma konusunda endişelenmene veya kanal yerleşim dağılımını önceden planlamana gerek kalmaz.
Ayrıca cihazları kopyalayıp yapıştırırken kanal atamalarını değiştirmen gerekmez çünkü orijinal cihazdaki etkinlikler ve işlevler kopyaladığın cihazlara da geçer.
Yerleştirilen her cihazın eşsiz bir belirleyicisi olur. Bu belirleyici, etkinlik ve işlevlerin düzgün çalışması için gereklidir. Ancak otomatik olarak atanan belirleyici rastgele sayı ve harflerden oluşur, bu yüzden en iyi uygulama, her cihaza anlamı olan ve kolayca hatırlanabilecek bir isim vermektir.
Adanı dönüştürmek içi şu adımları izle:
- Mevcut bir adayı veya yeni bir adayı seç.
- Benim Adam ayarlarını aç ve *Araçlar sekmesine tıkla. Sonra Etkinlik Sistemi'ni seç ve Dönüştür**'e tıkla.
- Bir uyarı mesajı görüntülenecek. Onayla butonuna tıklayarak seçimini onayla.
Adan, doğrudan etkinlik bağlama sistemi uygulanmış olarak otomatik olarak yeniden yüklenecek. Artık yerleştirdiğin tüm cihazlar Özelleştir panelinde Kanallar yerine Etkinlikler ve İşlevler sekmelerine sahip olacak.
Aşağıda bu cihaz için İşlevler ve Etkinlikler seçenekleri bulunuyor.
İşlevler
Seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Kilidini Aç: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Kapının kilidini açar. |
Şuradan Alındığında Kilitle: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Kapıyı kilitler. |
Şuradan Alındığında Kilitle/Kilidi Aç: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Kapıyı kilitler/kapının kilidini açar. |
Şuradan Alındığında Aç: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Kapıyı açar. |
Şuradan Alındığında Kapat: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Kapıyı kapatır. |
Şuradan Alındığında Aç/Kapat: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Kapıyı açar/kapatır. |