Saklanma Nesneleri Galerisi, oyuncuların içine saklanabileceği üç farklı nesne sunar: Çöp Kutusu, Saman Yığını ve Seyyar Tuvalet. Bunları nesne avından farklı yeni bir tür saklambaç oyunu hazırlamak için kullanabilirsin. Bu nesneleri birden fazla oyuncunun saklanabileceği şekilde özelleştirebilir, nesnenin dolu durumdayken ses efektleri ve sallanma animasyonuna sahip olup olmayacağını belirleyebilirsin.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
-
CİHAZLAR sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
-
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
-
Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
-
Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, saklanma nesnesini hangi takım ve sınıfların kullanabileceğini seçmek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca cihaz, saklanma nesnesinde kaç oyuncunun saklanabildiğini ve oyuncuların belirli bir süreden sonra çıkarılıp çıkarılmadığını belirleme gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyun Başlangıcında Etkin | Etkin, Devre Dışı | Oyun başladığında Saklanma Nesnesi'nin etkin olup olmayacağını belirler. |
Şu Takım Kullanabilir: | Herhangi Biri, Bir Takım Seç | Hangi takımın bu nesnede saklanabileceğini belirler. Başka takımlardaki oyuncular Saklan mesajını görmezler. |
Şu Sınıf Kullanabilir: | Herhangi Biri, Bir Sınıf Seç | Hangi sınıfın bu nesnede saklanabileceğini belirler. Herhangi Biri seçeneğini seçersen sınıfı olan tüm oyuncular nesneyi kullanarak saklanabilir. Sınıfsız seçeneğini seçersen yalnızca bir sınıfa atanmamış oyuncular nesneyi kullanarak saklanabilir. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Hayır, Evet | Evet olarak ayarlandığında Şu Takım Kullanabilir: seçeneğinde belirlenen takım dışındaki tüm takımlar nesneyi kullanarak saklanabilir. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Hayır, Evet | Evet olarak ayarlandığında Şu Sınıf Kullanabilir: seçeneğinde belirlenen sınıf dışındaki tüm sınıflar nesneyi kullanarak saklanabilir. |
Dokunulmaz | Açık, Kapalı | Nesnenin hasar alıp alamayacağını belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Gereksinimler Karşılanmadığında Çıkar | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlandığında bir oyuncunun takımı veya sınıfı, Şu Takım Kullanabilir: veya Şu Sınıf Kullanabilir: seçeneklerinde ayarlanan gereksinimlerden farklı bir takım veya sınıfa dönüştüğünde oyuncu saklanma yerinden çıkarılır. |
Etkileşim Süresi | Anında, Saniye seç veya gir | Oyuncunun saklanmak veya saklanmayı bırakmak için ne kadar süre etkileşime geçmesi gerektiğini belirler. |
Saklanma Metni | Metin Gir | Bu seçeneği kullanarak Saklan mesajında gösterilen metni özelleştirebilirsin. Boş bırakılırsa varsayılan metin kullanılır. |
Saklanmayı Bırak Mesajı | Metin Gir | Bu seçeneği kullanarak Saklanmayı Bırak mesajında gösterilen metni özelleştirebilirsin. Boş bırakılırsa varsayılan metin kullanılır. |
Dolu Metni | Metin Gir | Bu seçeneği kullanarak nesnenin içinde saklanan biri varken gösterilen metni özelleştirebilirsin. Boş bırakılırsa nesnenin içinde saklanan biri varken etkileşim mesajı gösterilmez. |
İçinde Bulunabilecek Oyuncu Sayısı | 1, Bir sayı seç veya gir | Bu nesnenin içerisinde aynı anda kaç oyuncunun saklanabileceğini belirler. |
Saklanırken Titreşim | Açık, Kapalı | Varsayılan olarak bu nesnenin içinde saklanan bir oyuncu varsa nesne diğer oyuncuları ses ve animasyonla uyarır. Bunu Kapalı olarak ayarlamak bu efektleri devre dışı bırakır. |
Maksimum Saklanma Süresini Ayarla | Varsayılanı Değiştirme, Bir Sayı Seç | Bir oyuncunun nesneden çıkarılmadan önce saklanabileceği azami süreyi belirler. |
Saklanmayı Engelleme Süresi | Gecikme Yok, Bir sayı seç veya gir | Bir oyuncu bu nesneden ayrıldıktan sonra başka bir oyuncunun bu nesnede saklanmadan önce beklemesi gereken süreyi belirler. |
Gizli Geçiş Grubu | Varsayılanı Değiştirme, Bir grup numarası seç veya gir | Gizli geçiş özelliğini kullanmak için bu gizlenme nesnesini bir Gizli Geçiş Grubu'na ataman gerekir. |
Gizli Geçiş Hedef Grubu | Varsayılanı Değiştirme, Bir grup numarası seç veya gir | Hangi gizlenme nesnesi grubunun gizli geçiş hedefi olacağını belirler. Bunu, Gizli Geçiş Grubu seçeneğiyle aynı değere ayarlayabilir veya birden fazla gizlenme nesnesi grubun varsa farklı bir grubu da hedef alabilirsin. |
Tekrar Etmemeyi Dene | Açık, Kapalı | Bu, Açık olarak ayarlandığında nesne, başka bir saklanma nesnesi olmadığı sürece bir oyuncuyu arka arkaya iki kez önceki saklanma nesnesine göndermemeye çalışır. |
Kanallar
Kanal sistemi artık kullanım dışı ve yakın gelecekte kaldırılacak. Onun yerini Doğrudan Etkinlik Bağlama sistemi alacak ve kullanıma hazır durumda.
Şu anda adalarını doğrudan etkinlik bağlama sistemine manüel olarak dönüştürmen gerekiyor. Ancak yakın zamanda tüm yeni adalar doğrudan etkinlik bağlama sistemini varsayılan olarak kullanacak.
Daha fazla bilgi için aşağıdaki Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi bölümüne veya Doğrudan Etkinlik Bağlama sayfasına göz at.
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Dokunulmazlığı Aç/Kapat: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alınca saklanma nesnesi dokunulmaz olur. |
Şuradan Alındığında Saklanan Tüm Oyuncuları Çıkar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alınca nesnede saklanan tüm oyuncular çıkarılır. |
Şuradan Alındığında Saklanan Oyuncuyu Çıkar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alınca nesnede saklanan oyunculardan biri çıkarılır. |
Şuradan Alındığında Yakındaki Oyuncuları Sakla: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alınca en fazla 10 metre mesafedeki uygun oyuncular bu nesnede saklanır. |
Şuradan Alındığında Gizli Geçişi Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Bu cihaz, eğer Gizli Geçiş Grubu seçeneği ayarlanmışsa seçilen kanaldan sinyal alınca yolculuk davranışını etkinleştirir. Gizli geçiş etkinleştirilmişse bu saklanma nesnesi hasar alamaz. |
Şuradan Alındığında Gizli Geçişi Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Bu cihaz, eğer Gizli Geçiş Grubu seçeneği ayarlanmışsa seçilen kanaldan sinyal alınca yolculuk davranışını devre dışı bırakır. Gizli geçiş devre dışı bırakılmışsa bu saklanma nesnesi hasar alabilir. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Saklanıldığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Bir oyuncu nesnenin içinde saklandığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Saklanma Bırakıldığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Bir oyuncu nesnenin içinden çıktığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Nesne Yok Edildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Gizlenme nesnesi yok edildiğinde seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi
Doğrudan etkinlik bağlama cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır. Bu sisteme geçerek, daha kapsamlı ve çeşitli oyun mekanikleri oluşturacak bir sonraki adımı atıyoruz.
Doğrudan etkinlik bağlama sistemi, cihazlar başka cihazlarla doğrudan iletişim kurduğu için kanal iletişim sistemindeki sınırlamaları ortadan kaldırır. Ada tasarlarken maksimum kanal sınırına ulaşma konusunda endişelenmene veya kanal yerleşim dağılımını önceden planlamana gerek kalmaz.
Ayrıca cihazları kopyalayıp yapıştırırken kanal atamalarını değiştirmen gerekmez çünkü orijinal cihazdaki etkinlikler ve işlevler kopyaladığın cihazlara da geçer.
Yerleştirilen her cihazın eşsiz bir belirleyicisi olur. Bu belirleyici, etkinlik ve işlevlerin düzgün çalışması için gereklidir. Ancak otomatik olarak atanan belirleyici rastgele sayı ve harflerden oluşur, bu yüzden en iyi uygulama, her cihaza anlamı olan ve kolayca hatırlanabilecek bir isim vermektir.
Adanı dönüştürmek içi şu adımları izle:
- Mevcut bir adayı veya yeni bir adayı seç.
- Benim Adam ayarlarını aç ve Araçlar sekmesine tıkla. Sonra Etkinlik Sistemi'ni seç ve Dönüştür'e tıkla.
- Bir uyarı mesajı görüntülenecek. Onayla butonuna tıklayarak seçimini onayla. Adan, doğrudan etkinlik bağlama sistemi uygulanmış olarak otomatik olarak yeniden yüklenecek. Artık yerleştirdiğin tüm cihazlar Özelleştir panelinde Kanallar yerine Etkinlikler ve İşlevler sekmelerine sahip olacak.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmakta.
İşlevler
Doğrudan etkinlik bağlama, işlevleri birer alıcı olarak kullanır. Cihaz, bir cihaza bir işlevi yerine getirmesini bildirmek için başka bir cihazın etkinliğini izler.
Seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. Cihazı ve cihazı etkinleştirecek etkinliği seç. Cihazı etkinleştirebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. Cihazı ve cihazı devre dışı bırakacak etkinliği seç. Cihazı devre dışı bırakabilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Dokunulmazlığı Aç/Kapat: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde bu cihaz için dokunulmazlığı açar ve kapar. Cihazı ve cihazı devre dışı bırakacak etkinliği seç. Dokunulmazlığı açıp kapayan birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Saklanan Tüm Oyuncuları Çıkar: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde saklanan tüm oyuncuları çıkarır. Cihazı ve tüm oyuncuları çıkaracak etkinliği seç. Tüm oyuncuları çıkarabilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Saklanan Oyuncuyu Çıkar: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde bu nesne içinde saklanan oyuncuyu çıkarır. Cihazı ve tüm oyuncuları çıkaracak etkinliği seç. Bir oyuncuyu bu nesneden çıkarabilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Yakındaki Oyuncuları Sakla: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde 10 metre yakındaki tüm oyuncuları bu saklanma nesnesine çeker. Yakındaki oyuncuları gizleyebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Gizli Geçişi Etkinleştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde gizli geçişi etkinleştirir. Gizli geçişi etkinleştirebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Gizli Geçişi Devre Dışı Bırak: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde gizli geçişi devre dışı bırakır. Gizli geçişi devre dışı bırakabilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik tetiklendiğinde bağlı olduğu cihaz seçili işlevi yerine getirir.
Seçenek | Cihaz Seç | İşlev Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Saklanıldığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir oyuncu bu saklanma nesnesinin içine saklandığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Saklanma Bırakıldığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir oyuncu bu saklanma nesnesinden ayrıldığında veya atıldığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Nesne Yok Edildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir saklanma nesnesi yok edildiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |