Fortnite Kreatif, cihazlardaki kullanıcı deneyimini iyileştirmek için Fortnite Kreatif araç setindeki birçok cihazı dönüştürüyor. Bu iyileştirmeler arasında renkleri veya sayısal değerleri seçmek için daha kullanışlı bir yöntem, daha iyi cihaz kontrolü ile özelleştirme için daha fazla seçenek ve bazı cihazlar için yeni işlevler gibi şeyler yer alıyor!
Şu anda, güncellenmiş cihazların herkese açık beta sürümünü deneyebilirsin. Beta araç setini hem mevcut adalarla hem de yeni denemelerle kullanmayı tercih edebilirsin. Değişikliklerin nasıl uygulanacağını öğrenmek için belgenin altındaki Cihazları Geliştir bölümüne göz at.
Can Güçlendirmesi Cihazı oyuncunun canını, kalkanını veya hem canını hem de kalkanını yeniler. Bu güçlendirmeyi, cihazı özelleştirerek çeşitli şekillerde çalışacak biçimde yapılandırabilirsin.
Cihazı Bulup Yerleştirmek

- Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
- Cihazlar sekmesine tıkla, cihazı bul ve seç. Ayrıca, cihazını bulmak için Arama kutusunu ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
- Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
- Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefon aracından ayırmak için Esc tuşuna bas.
- Telefonunu cihaza tut. Özelleştir penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Cihaz Seçenekleri
Cihaz, varsayılan modda yalnızca ona dokunan oyuncu için sadece canı değiştirir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Değiştir | Yalnızca can, Yalnızca kalkan, İkisi de | Yenilenmenin neye etki edeceğini belirler. Can yenilemesinin oyun içindeki görünümü, yapılan seçime göre değişir. |
Etki | Sabit Değerle Artış, % Artış, Sabit Değerle Azalış, % Azalış, Şuna Ayarla | Oyuncu bu güçlendirmeyi aldığında ne etki uygulanacağını belirler. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Etki Büyüklüğü | 20, Bir Sayı Seç | Belirlediğin sayı, güçlendirme etkin olduğu her saniye için oyuncunun can veya kalkanını değiştirmek için Etki seçeneğiyle birlikte kullanılır. Örneğin Etki, % Artış olarak ayarlıyken 5 olarak ayarlanmış Efekt Büyüklüğü, güçlendirme etkin olduğu sürece oyuncunun can veya kalkanını her saniye %5 arttırır. |
Etki Süresi | Anında, Bir Süre Seç, Sonsuz | Güçlendirmenin alındığında etkin kalacağı süre. Anında olarak ayarlanırsa can artışı sadece bir kere gerçekleşir. Diğer tüm seçenekler, güçlendirmenin etkin olduğu her saniye için belirlenen süreleri uygular. Örneğin, Etki Süresi 3 saniye olarak ayarlandığında, can veya kalkan değerleri seçilen Etki ve Etki Büyüklüğü değerleri tarafından üç kez değiştirilir. |
Yeniden Çıkmaya Kalan Zaman | Hiçbir Zaman, Anında, 15 saniye, Bir Süre Seç | Güçlendirmenin, alındıktan sonra yeniden çıkması için gereken süre. |
Ortam Sesi | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa, bir oyuncu güçlendirmeye yaklaştığında Ortam Sesi çalar. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyuncuda Görsel Efekti Göster | Evet, Hayır | Evet olarak ayarlanırsa güçlendirme etkinken görsel bir efekt gösterilir. |
Alındığında Etkileri Devre Dışı Bırak | Evet, Hayır | Evet olarak ayarlanırsa güçlendirme alındığında güçlendirmenin etkileri iptal edilir. Bu, oyuncunun daha önce aldığı Can Güçlendirmesini devre dışı bırakmak için kullanılabilir. |
Alma Yarıçapı | Dokununca, Metre Cinsinden Menzil Seç | Can Güçlendirmesinin alınabilmesi için oyuncunun ne kadar yakın olması gerektiği. |
Mini Oyun Başlarken Çıkar | Evet, Hayır | Bu, oyununda bir mini oyun varsa güçlendirmenin ne zaman çıkacağını belirler. Evet olarak ayarlanırsa güçlendirme mini oyun başladığında hemen çıkar. Hayır olarak ayarlanırsa güçlendirme Çıkmaya Kalan Zaman ayarına göre çıkar. |
Alma Sesi | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa oyuncu güçlendirmeyi aldığında bir ses çalar. |
Seçilen Takım | Hepsi, Bir Takım Seç | Hangi takımın bu güçlendirmeyi kullanabileceğini belirler. Örneğin Hepsi olarak ayarlandığında güçlendirmeyi herkes alabilir. Eğer belirli bir takım ayarlanırsa sadece o takımdaki oyuncular güçlendirmeyi alabilir. |
Seçilen Sınıf | Hepsi, Bir Sınıf Seç | Bu güçlendirmeyi alabilecek sınıfları buradan sınırlandırabilirsin. |
Şuna Uygula | Oyuncu, Oyuncunun Takımı, Oyuncunun Sınıfı, Oyuncunun Takımından Aynı Sınıf, Tüm Oyuncular | Güçlendirme etkisi seçilen alıcıya uygulanır. Örneğin, Şuna Uygula, Oyuncunun Takımından Aynı Sınıf olarak ayarlanırsa ve oyuncunun sınıfı da 3 ise, bu güçlendirmenin etkilerini sadece onu alan oyuncu değil, oyuncunun takımındaki tüm Sınıf 3 oyuncuları alır. |
Bu Güçlendirmeyi Görebilecekler | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Alabilen Oyuncular | Bu güçlendirmeyi kimlerin görebileceğini ayarlar. |
Kanallar
Kanal sistemi artık kullanım dışı ve yakın gelecekte kaldırılacak. Onun yerini Doğrudan Etkinlik Bağlama sistemi alacak ve kullanıma hazır durumda.
Şu anda adalarını doğrudan etkinlik bağlama sistemine manüel olarak dönüştürmen gerekiyor ancak yakın gelecekte hâlâ kanallar sistemini kullanan tüm adalar otomatik olarak dönüştürülecek. Bu durum adalarını bozabilir.
Daha fazla bilgi için aşağıdaki Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi bölümüne göz at.
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Çıkar: | Kanal Yok, Bir Kanal Numarası Seç | Belirlenen kanaldan sinyal alındığında güçlendirmeyi hemen çıkarır. |
Şuradan Alındığında Yok Et: | Kanal Yok, Bir Kanal Numarası Seç | Belirlenen kanaldan sinyal alındığında bu güçlendirmeyi hemen yok eder. |
Şuradan Alındığında Al: | Kanal Yok, Bir Kanal Numarası Seç | Belirlenen kanaldan sinyal alındığında bu güçlendirmeyi alır. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar, tetiklendiğinde bir kanal üzerinden sinyal gönderir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Eşya Alındığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Numarası Seç | Güçlendirme alındığında belirlenen kanala bir sinyal gönderir. |
Tasarım Örnekleri
Can Güçlendirmesini nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
- Global Yenilenme
- Süper Yenilenme (Neredeyse Yenilmezlik)
- Zamanla Gelen Hasar
- Takımını İyileştirme
Global Yenilenme
Bu örnek, oyun başlangıcında bir oyuncuya Can Güçlendirmesinin nasıl verileceğini gösterir. Bununla, oyun boyunca oyuncu hasar aldıktan sonra sağlığı ve kalkanları yenilenir.
-
Bir Can Güçlendirmesi koy. Sonra da aşağıdaki seçenekleri ayarla:
- Modifiye Et: İkisi De
- Etki: Sabit Değerle Artış
- Etki Büyüklüğü: 1
- Etki Süresi: Sonsuz
-
Oyuncunun bu Can Güçlendirmesiyle oyuna başlamasını sağlamak için güçlendirmeyi bir Sınıf, Takım Ayarları ve Çantası veya başka yollar aracılığıyla oyuncuya ata.
-
Artık oyuncu hasar aldığında, oyun süresince her saniye 1 can ve 1 kalkan yenileyecek. Etki Büyüklüğü'nü değiştirerek daha büyük yenileme sağlamak veya Oyuncuda Görsel Efekti Göster gibi diğer ayarlardan birini değiştirerek daha da fazla düzenleme yapabilirsin.
Tasarım Tüyosu
Etki Büyüklüğü değişkeniyle farklı sınıflara farklı yenilenme değerleri vererek sınıf bazlı bir oyun modu için düzenleme yapılabilir.
Süper Yenilenme (Neredeyse Yenilmezlik)
Can Güçlendirmesini kullanarak bir oyuncuyu sınırlı bir süre için neredeyse yenilmez yapabilirsin.
-
Bir Can Güçlendirmesi koy. Sonra da aşağıdaki seçenekleri ayarla:
- Modifiye Et: İkisi De
- Etki: Şuna Ayarla
- Etki Süresi: 10 saniyeye ayarla. Bu örnekte oyuncu 10 saniyeliğine yenilmez olur ancak süre istendiği şekilde ayarlanabilir.
- Etki Büyüklüğü: 2500
- Alma Yarıçapı: Dokununca
-
Bir oyuncu bu güçlendirmeyi aldığında, 10 saniye boyunca her saniye 2.500 can ve 2.500 kalkan yeniler. Oyuncuların canı ve kalkanı, Sınıf veya Oyuncu ayarlarında belirlenen azami değerden daha yükseğe çıkmaz.
Tasarım Tüyosu
Bu güçlendirmeyi, 2.500 maksimum can ve kalkan gibi çok yüksek can ve kalkana sahip bir sınıfla birleştir. Güçlendirme bu yeni sınıfla etkinleştirildiği anda, can ve kalkan her saniye 2.500 artacak ve oyuncuyu neredeyse yenilmez hale getirecek.
Zamanla Gelen Hasar
Can Güçlendirmesi, oyuncuları iyileştirmek yerine (varsayılan ayarında olduğu gibi) zamanla onlara zarar vermek için kullanılabilir.
-
Bir Can Güçlendirmesi koy. Sonra da aşağıdaki seçenekleri ayarla:
- Modifiye Et: Yalnızca Can
- Etki: % Azalış
- Etki Büyüklüğü: 5
- Etki Süresi: 10 Saniye
-
Oyuncu, bu özelleştirilmiş seçeneklere sahip bir Can Güçlendirmesini aldığında, 10 saniye boyunca her saniye sağlığının %5'ini kaybeder.
Tasarım Tüyosu
Bu güçlendirme, belirli bir sınıfı, takımı veya oyuncuyu etkileyecek şekilde değiştirilebilir. Ayrıca saniyede ne kadar hasar verildiği, süre ve neyin hasar gördüğü (can, kalkanlar veya her ikisi) belirlenebilir. Bu etki, Alındığında Etkiyi Devre Dışı Bırak ayarı Evet olarak ayarlanmış bir Can Güçlendirmesi alındığında veya süresi dolduğunda durdurulabilir.
Takımını İyileştirme
Can Güçlendirmesi hem kendini hem de belirli bir sınıfı veya takımı, hatta oyundaki herkesi iyileştirmek için kullanılabilir.
-
Bir Can Güçlendirmesi koy. Sonra da aşağıdaki seçenekleri ayarla:
- Modifiye Et: İkisi De
- Etki: Sabit Değerle Artış
- Etki Büyüklüğü: 10
- Etki Süresi: 10 saniye
- Seçilen Sınıf: 1
- Şuna Uygula: Oyuncunun Takımı
-
Bu ayarlarla güçlendirme oyuncunun takımındaki Sınıf 1 olan tüm oyuncuların canını her 10 saniyede bir %10 yeniler.
Tasarım Tüyosu
Bu ayarlar, farklı bir sınıfa, takıma veya oyuncuyla aynı sınıftakilere uygulanacak şekilde özelleştirilebilir. Ayrıca burada gösterilen diğer tüm seçeneklerle birlikte canı ve kalkanı yenileyecek şekilde de ayarlanabilirler.
Cihazları Geliştir
Cihaz geliştirme dönüşümü, bir sürü iyileştirme içermekte:
- Tüm cihazlarda kullanıcı deneyimi geliştirildi.
- Renk seçimi ve sayısal değer girme seçenekleri olan cihazlara açılır Renk Seçici menüsü ve doğrudan sayısal giriş eklenerek arayüz geliştirildi.
- Cihazın davranışı üzerinde daha detaylı kontrol sağlanabilmesi adına bazı güncellenmiş cihazların ek seçenekleri olacak veya daha önceki seçenekleri birçok yeni seçeneğe ayrılmış olacak.
- Bazı cihazlara tamamen yeni işlevler eklendi.
- Daha önce tuzak olarak kullanılan cihazların (Sıralayıcı gibi) nesne olarak kullanılabilen ve Telefon aracıyla değiştirilebilen sürümleri olacak.
Şu anda cihaz dönüşümü sadece bir seçenek ancak yakın gelecekte cihazlar için varsayılan olacak. Bir adayı dönüştürmeyi seçtikten sonra dönüşümü geri alamazsın.
Güncellenmiş cihazları açmadan önce adanın bir yedeğini kaydetmeni öneririz. İstediğin şekilde çalıştıklarından emin olmak için kopyaladığın adayı kullanarak dönüştürülen cihazları iyice test et. Emin olduktan sonra, asıl adayı gönül rahatlığıyla dönüştürebilirsin.
Adanı dönüştürmek içi şu adımları izle:
- Mevcut bir adayı veya yeni bir adayı seç.
- Listeden bir cihaz seç ve adaya yerleştir. (Bu adım sadece yeni bir ada için geçerlidir).
- Benim Adam > Araçlar > Cihazları Geliştir > Dönüştür ve Yeniden Yükle** öğelerini seç.
- Onayla butonuna tıklayarak seçimini onayla. Adan Yükseltilmiş Cihazlar ile otomatik olarak yeniden yüklenecek. Merkeze geri gönderileceksin ve adana geri dönmek için altın yırtığa girebileceksin.
Aşağıda cihaz ayarlarına yapılan değişiklikler bulunmaktadır.
Yeni Seçenek | Yeni Değer | Açıklama | Değiştirilmiş Seçenek | |
---|---|---|---|---|
Düzenlenecek İstatistik | Sadece Can, Sadece Kalkan, İkisi De | Hangi istatistiğin bu cihaz tarafından düzenleneceğini belirler. | Bu, Düzenle seçeneğinin yerini alan yeni bir seçenektir. | Güncel seçenek. |
Sınırsız Etki Süresi | Hayır, Evet | Uygulanan etkinin aktif kalma süresinin sınırsız olup olmayacağını belirler. Eğer Evet olarak seçilirse şu seçenek gizlenir: Etki Süresi. | Güncel değerler | |
Yeniden Çıkma | Evet, Hayır | Bu eşya alındıktan sonra ek bir seçenekte belirlenen süre sonrasında yeniden çıkar. Hayır olarak ayarlanırsa, şu seçenek kullanılabilir hale gelir: Çıkmaya Kalan Zaman. | Bu, eşyaların yeniden çıkma seçeneklerini geliştiren yeni bir seçenektir. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi
Doğrudan etkinlik bağlama cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır. Bu sisteme geçerek, daha kapsamlı ve çeşitli oyun mekanikleri oluşturacak bir sonraki adımı atıyoruz.
Doğrudan etkinlik bağlama sistemi, cihazlar kanallar yerine doğrudan iletişim kurduğu için kanal iletişim sistemindeki sınırlamaları ortadan kaldırır. Artık bir ada tasarlarken maksimum kanal sınırına ulaşma konusunda endişelenmene veya kanal yerleşim dağılımını önceden planlamana gerek olmayacak.
Ayrıca cihazları kopyalayıp yapıştırırken kanal atamalarını değiştirmen gerekmeyecek çünkü orijinal cihazdaki etkinlikler ve işlevler kopyaladığın cihazlara da geçecek.
Adanı dönüştürmek içi şu adımları izle:
- Mevcut bir adayı veya yeni bir adayı seç.
- Listeden bir cihaz seç ve adaya yerleştir. (Bu adım sadece yeni bir ada için geçerlidir).
- Benim Adam > Araçlar > Etkinlik Sistemi > Dönüştür öğelerini seç.
- Onayla butonuna tıklayarak seçimini onayla. Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi, cihazlarına otomatik olarak eklenir.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Doğrudan etkinlik bağlama, işlevleri birer alıcı olarak kullanır. Bir işlev, bir cihaza bir işlevi yerine getirmesini bildirmek için başka bir cihazın etkinliğini izler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Çıkar: | Ekle | Eşya anında çıkar. |
Şuradan Alındığında Yok Et: | Ekle | Eşya yok edilir. |
Şuradan Alındığında Al: | Ekle | Oyuncu, güçlendirmeyi alır. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Eşya Alındığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Ekle | Eşya alındı. |