Kayma Rayı, oyuncuların bir noktadan diğerine kayarak hızla gidebilmesini sağlayan esnek bir raydır. Kayma Rayları ile birlikte Çelik Halatlar ve Kayma Sarmaşıkları, oyuncuların adanda seyahat etmesi için eğlenceli yöntemlerdir.
Kayma Rayı Cihazı ile hayal edebileceğin tüm viraj, kıvrım ve dönüşlere sahip, dilediğin uzunlukta kayma rayları oluşturabilirsin!
Kreatif'te Kayma Rayı Cihazları, yerleştirildiklerinde iki noktaya (Kontrol Noktası olarak adlandırılır) sahip olmaları açısından Yapay Zekâ Devriye Yolu Cihazlarına benzerler. Ancak Kayma Rayı'nın iki parçası bulunur: Rayın kendisi ve rayın şekliyle uzunluğunu belirleyip düzenlemek için kullanılan Kontrol Noktaları.
Rayın her iki ucunu da belirlemek için en az iki Kontrol Noktası gereklidir. Kontrol Noktalarını sadece bir tane kalacak şekilde silersen tüm ray silinir.
Kayma Rayı Cihazı'nı bulmak için Cihazların Kullanımı sayfasını incele.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her birinin ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Kayma Rayı'nı Şekillendirmek
Rayın herhangi bir ucundan bir Kontrol Noktası seç. Raya yeni bir nokta eklemek için asıl iki Kontrol Noktası'ndan birinde Telefon aracının Kopyala özelliğini kullan.

Kontrol Noktası'nı herhangi bir yöne hareket ettir. Rayın şekli de onu takip edecektir.
Rayı değil, noktayı seçtiğinden emin ol. Nokta yerine rayı seçersen sadece Kontrol Noktası'nı değil tüm rayı hareket ettirirsin.
Bir Kontrol Noktası'nı ray üzerinde farklı bir konuma taşımak veya rayın uzunluğunu değiştirmek için Kes işlevini kullan. Kontrol Noktalarını güvenli bir şekilde kaldırmak için noktanın üzerinde onu silmeden önce Telefon aracının Seç işlevini kullan.
Bir noktayı döndürmek, o noktadan geçen kayma rayının yönünü değiştirir, böylece kıvrımlar ve dönüşler oluşturursun. Kıvrımın sertliğini veya yuvarlaklığını, Tanjant Yoğunluğu seçeneğini (aşağıdaki Kontrol Noktası Cihazı Seçeneklerine kısmına göz at) değiştirerek ayarlayabilirsin.
Cihaz Seçenekleri
Kayma Rayı ve Kontrol Noktaları, ayrı ayrı özelleştirilir ve her birinin kendi Özelleştir paneli bulunur.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Kontrol Noktası Cihazı Seçenekleri
Bir Kontrol Noktası'nı özelleştirmek için önce onu seçmelisin. Rayı değil, noktayı seçtiğinden emin ol.

Değiştirebileceğin yalnızca bir seçenek vardır.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Tanjant Yoğunluğu | 300,0, Bir pozitif sayı seç veya gir | Kayma rayının kıvrımının ne kadar sert veya yuvarlak olacağını belirler. Sayı ne kadar yüksekse kıvrım da o kadar yuvarlak olur. Kayma raylarında virajlar, kıvrımlar ve dönüşler oluşturmak için bunu Kontrol Noktası'nın yönü ile birlikte kullan. |
Ray Cihazı Seçenekleri
Rayı özelleştirmek için önce onu seçmelisin.

Bu cihazın, kayma rayının rengini belirlemek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca cihazın ne zaman etkin olacağını ayarlamak gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Ray Rengi | #D94716, Bir renk seç | Kayma rayının hangi renkte olacağını belirler. Renk Seçici'yi açmak için renk kartelasına tıkla. Her renk örneğinin yanında bir hex kodu bulunur. Belirli bir rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu da yazabilirsin. Bir renk seç ve onayla. ![]() |
Şu Aşama Sırasında Etkinleştir: | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Cihazın hangi oyun aşamasında etkin olacağını belirler. Eğer kayma rayı devre dışıysa oyuncular raya çıkamazlar. Ray devre dışı bırakıldığında üzerinde kalan oyuncular, rayın sonuna kadar kaymaya devam edecektir. |
Aşama Sırasında Görünür | Her Zaman Görünür, Görünmez, Sadece Oluştururken Görünür, Sadece Oyunda Görünür | Rayın ne zaman görünür olacağını belirler. Oyuncular, etkinse görünmez raylarda da kayabilir ancak bu, Çarpışmayı Devre Dışı Bırak seçeneğiyle geçersiz kılınabilir. |
Çarpışmayı Devre Dışı Bırak | Gizlendiğinde ve Devre Dışı Bırakıldığında, Hiçbir Zaman, Gizlendiğinde, Devre Dışı Bırakıldığında | Rayın çarpışmasının ne zaman devre dışı bırakılacağını belirler. Bu, Kreatif moddayken cihaz çarpışmasını etkilemez. |
Depar Atmaya İzin Ver | Evet, Hayır | Oyuncuların bu kayma rayında kayarken depar atıp atamayacaklarını belirler. |
Devre Dışı Bırakıldığında Kaymayı Sonlandır | Hayır, Evet | Bu cihaz devre dışı bırakıldığında kaymanın sona erip ermeyeceğini belirler. Varsayılan olarak, cihaz devre dışı bırakılırsa oyuncular rayın sonuna kadar kaymaya devam edecektir. |
Atış Hızı Çarpanı | 0,4, Bir değer seç | Bu, bir silah ateşlerken oyuncunun kayma hızı üstündeki etkiyi belirler. 0,0 ayarının, oyuncu hızına hiçbir etkisi yoktur. 1,0, oyuncuyu tamamen durdurur. |
Depar Hızlanması | 350, Bir sayı seç veya gir | Depar Atmaya İzin Ver seçeneği Evet olduğunda rayda depar atan oyuncunun, hızının artış oranını belirler. Sayı ne kadar yüksekse o kadar hızlı depar atar. |
Öne Eğilme Hızlanması | 1.200, Bir sayı seç veya gir | Kaymakta olan oyuncunun öne eğildiğinde ne kadar hızlanacağını belirler. |
Yokuş Yukarı Çıkarken Yerçekimi Kuvveti | 1.150, Bir sayı seç veya gir | Yokuş yukarı çıkan bir rayda kaymakta olan oyuncunun üzerindeki yerçekimi kuvvetini belirler. Düşük değerler yokuş yukarı çıkmayı kolaylaştırır. |
Yokuş Aşağı İnerken Yerçekimi Kuvveti | 1.950, Bir sayı seç veya gir | Yokuş aşağı inen bir rayda kaymakta olan oyuncunun üzerindeki yerçekimi kuvvetini belirler. Daha yüksek değerler oyuncunun yokuş aşağı inerken hızının artmasına neden olur. |
Düşme Hasarı Bağışıklığı Uygula | Açık, Kapalı | Kayma sona erdiğinde oyuncuya bağışıklık verir. Kapalı olduğunda kayma sonunda oyuncunun yaralanma ihtimali vardır. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
Bu işlev ve etkinlikler yalnızca Kayma Rayı için geçerlidir. Kontrol Noktalarının işlevi veya etkinliği bulunmuyor.
Ray İşlevleri
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek Cihaz'ın açılır menüsünden herhangi bir işleve erişebilirsin.
- Cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
- Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Gizle: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde rayı gizler. |
Şuradan Alındığında Göster: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde rayı gösterir. |
Ray Etkinlikleri
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini iletir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir etkinlik seçeneğine erişebilirsin.
- Etkinliği o cihazın bir işlevine bağlamak için bir cihaz seçtikten sonra İşlev Seç seçeneğine tıkla.
- Etkinlikten birden fazla işlev tetiklenecekse bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama | |
---|---|---|
Kayma Başladığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Bir oyuncu rayda kaymaya başladığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. | |
Kayma Sona Erdiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Bir oyuncu rayda kaymayı bıraktığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |