Hasar Bölgesi Cihazı, içinden geçen oyunculara, araçlara ve yaratıklara hasar veren veya onları avlayan bir alan oluşturur. Bölgeler çevredeki nesnelerin içinden geçebilir.
Bu cihaz bölgeye giren oyunculara, araçlara ve yaratıklara hasar veren, ayarlanabilir bir bölge oluşturur. Aynı zamanda bölgeye giren oyuncuları, araçları veya yaratıkları avlaması için de ayarlanabilir.
Hasar Bölgesi Cihazı'nı bulmak için Kreatif Çantası'na gidip Cihazlar sekmesine tıkla. Oradan cihazı arayıp bulabilirsin. Cihazları bulmaya dair daha fazla bilgi için Cihazları Bulma ve Yerleştirme dokümantasyonunu incele.
Cihaz Seçenekleri
Hasar Bölgesi yerleştirildiğinde varsayılan boyutu tek bir kare kadar olur ve alanın toplam boyutu sonradan değiştirilebilir. Diğer varsayılan seçenekler alana giren her oyuncuya, araca veya yaratığa anında 200 hasar vermeyi içermektedir. Bu sayede alana girenler avlanır.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Seçenek | Değer | Açıklama | |
---|---|---|---|
Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın hangi oyun aşamalarında etkinleştirileceğini belirler. Oyun Öncesi, oyunun başlamasından önceki tüm aşamaları (Öne Çıkan Adalar'da "oyuncular bekleniyor" lobisi ve oyun başlangıcı geri sayımını) içerir. | |
Alan Oyun Sırasında Görünür | Evet, Hayır | Alanın oyun sırasında görülebilir olup olmadığını belirler. | |
Taban Oyun Sırasında Görünür | Evet, Hayır | (Sadece Hasar Bölgesi) Tabanın oyun sırasında görülebilir olup olmadığını belirler. | |
Alan Genişliği | Bir sayı seç | Alanın kare cinsinden genişliğini belirler. | |
Alan Derinliği | Bir sayı seç | Alanın derinliğini belirler. | |
Alan Yüksekliği | Bir sayı seç | Alanın yüksekliğini belirler. | |
Hasar Türü | Avlama, Zamanla Gelen Hasar | Alan içindeki hedefi anında avlayacak mı, yoksa bölgede bulunduğu süre içinde belirli aralıklarla hasar mı verecek onu ayarlar. | |
Hasar | 10, Bir Sayı Seç | Alanın içindeki hedeflere her seferde ne kadar hasar verileceğini belirler. Hasar Türü, Avlama olarak belirlendiyse hiçbir etkisi olmaz. | |
Hasarın Gelme Hızı | 2 Saniye, Bir Süre Seç | (Sadece Hasar Bölgesi) Seçilen hasar miktarının alanın içindeki hedefe ne sıklıkla uygulanacağını belirler. Hasar Türü, Avlama olarak belirlendiyse hiçbir etkisi olmaz. | |
Seçilen Takım | Hiçbiri, Bir Takım Seç | Hiçbiri olarak ayarlandığında tüm oyuncular etkilenir. Aksi takdirde Takımı Etkiler etkisini belirlemek için seçilen takım kullanılır. | |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlandığında seçilen takım dışında bütün takımlar bu bölgeden etkilenir. | |
Seçilen Sınıf | Hiçbiri, Herhangi Biri, Sınıfsız, Bir Sayı Seç | Hiçbiri olarak ayarlandıysa tüm sınıflar (sınıfsız oyuncular da dahil) etkilenir. Bunun olmasını istemiyorsan "Etkilenecek Olan Sınıf:" etkisini belirlemek için seçilen sınıfı kullan. Herhangi Bir Sınıf seçeneği, hangi sınıf olduğu fark etmeksizin bir sınıfa atanmış tüm oyuncuların etkilendiği anlamına gelir. Sınıfsız seçeneği, bir sınıfa atanmamış oyuncuları etkiler. | |
Seçilen Sınıfı Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlandığında seçilen sınıf dışında bütün sınıflar bu bölgeden etkilenir. | |
Kalkanları Etkiler | Açık, Kapalı | Can değeri etkilenmeden önce kalkana mı hasar alınacak onu belirler. | |
Yaratıkları Etkiler | Evet, Hayır | Yaratıkların alandan etkilenip etkilenmeyeceğini belirler. | |
Oyuncuları Etkiler | Evet, Hayır | Oyuncuların alandan etkilenip etkilenmeyeceğini belirler. | |
Muhafızları Etkiler | Evet, Hayır | Muhafızların alandan etkilenip etkilenmeyeceğini belirler. | |
Araçları Etkiler | Evet, Hayır | Araçların alandan etkilenip etkilenmeyeceğini belirler. | Bu kapalı olursa Kullanıcısı Olmayan Araçları Etkiler seçeneği nasıl ayarlanmış olursa olsun hiçbir araç hasar almaz. |
Kullanıcısı Olmayan Araçları Etkiler | Evet, Hayır | Kullanıcısı olmayan araçların alandan hasar alıp almayacağını belirler. Yalnızca Araçları Etkiler seçeneği açık olduğunda bir etkisi olur. | |
Görsel Efekti Etkinleştir | Etkin, Devre Dışı | Bir oyuncu alana girdiğinde görsel efekti etkinleştirir/devre dışı bırakır. | |
Alan Şekli | Kutu, Silindir | Bölgenin şeklini belirler. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir işlev seçeneğine erişebilirsin.
- Süreölçeri cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
- Bir işlevden birden fazla cihaz etkilenecekse Ekle butonuna tıklayıp tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde bölgeyi devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde bölgeyi etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Seçilen Sınıfı Güncelle: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde tetikleyen oyuncuya uyması için seçilen sınıf ayarını değiştirir. |
Şuradan Alındığında Seçilen Takımı Güncelle: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde tetikleyen oyuncuya uyması için seçilen takım ayarını değiştirir. |
Etkinlikler
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini iletir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir etkinlik seçeneğine erişebilirsin.
- Süreölçeri o cihazın bir işlevine bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra İşlev Seç seçeneğine tıkla.
- İşlevden birden fazla cihaz etkilenecekse Ekle butonuna tıklayıp tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Oyuncu Alana Girdiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Bir oyuncu alana girdiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz da seçili işlevi tetikler. |
Oyuncu Alandan Çıktığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Bir oyuncu alandan çıktığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz da seçili işlevi tetikler. |