Yaratık Çıkma Yeri, farklı türlerden olmak üzere bir ya da birden fazla yaratığın belirli aralıklarla çıkabileceği bir cihazdır. Cihazın yaratıkları ne zaman çıkaracağını ve ne zaman duracağını belirleyen çeşitli ayarlar vardır. Cihazın oyunculara görünür olup olmayacağını ve oyuncuların cihazı yok edip edemeyeceğini belirleyebilirsin.
Bir adaya yerleştirebileceğin Yaratık Çıkma Yerlerinin sayısında bir sınırlama olmasa da, bir adada çıkabilecek toplam yapay zekâlı düşman sayısında bir sınır vardır. Buna yaratıklar, muhafızlar ve vahşi hayvanlar dahildir. Yapay zekâlı düşman çıkaran tüm cihazlarda aynı anda toplam 90 adet yapay zekâlı düşman olabilir. Çok sayıda Yaratık Çıkma Yerin varsa veya adanda Muhafız ya da Vahşi Hayvan Çıkma Yerleri de bulunuyorsa, bu sınırın altında kalmak için her birinden çıkan düşman sayısını takip et.
Yaratık Çıkma Yeri Cihazı'nı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
- Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
- Cihazlar sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki panelde Uçurum, Hasar, Başlangıç Cihazları, Çıkma Yeri veya Rakip Kategorilerini kullanabilirsin.
- Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
- Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için sol tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
- Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştıracaktır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları fark etmene yardımcı olmak adına cihaz belgelerimizde bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler için italik font kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmiş veya görünür haldelerse bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın çıkarma yeri türü, çıkarılan yaratıkların tür ve sayısı, çıkarmayı tetiklemek için oyuncuların yaklaşması gereken mesafe, cihazdan ne kadar uzakta yaratık çıkarılabileceği ve yaratıkların duvarları aşarak çıkarılıp çıkarılmayacağı gibi bazı basit seçenekleri vardır.
Ayrıca dalga süreölçeri, yaratık yok olma detayları, cihazın görünür veya yok edilebilir olup olmadığı, çıkma efekti ve konumu hakkında daha çok detay gibi bazı gelişmiş seçenekler de mevcuttur.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik olarak yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Çıkma Yeri Türü | Küp Çıkma Yeri, Buzlu Çıkarma Yeri | Yaratık Çıkma Yeri böyle görünür. |
Yaratık Türü | Rastgele Küp Canavarı, Bir Yaratık Seç, Rastgele Buz, Rastgele Hızlı, Hepsi Rastgele | Hangi türden yaratıkların çıkacağını belirler. |
Yaratık Sayısı | 4, Bir Sayı Seç | Çıkma yerinin aynı anda etkin olabilecek maksimum yaratık sayısını belirler. Çıkma yeri etkinleştirildiğinde belirlenen sayı kadar yaratık çıkarır. Cihaz, ilgili yaratıklar avlandıktan sonra daha fazlasını çıkarabilir. |
Etkinleştirme Menzili | 7 kare, Bir Uzaklık Seç | Oyuncuların, yaratık çıkarmaya başlamadan önce cihaza ne kadar yaklaşabileceğini belirler. |
Azami Çıkma Uzaklığı | 2 kare, Bir Uzaklık Seç | Bir yaratığın çıkma yerinden en fazla ne kadar uzaklıkta (kare cinsinden) ortaya çıkabileceğini belirler. |
Duvarların Arkasında Çıkar | Açık, Kapalı | Yaratıkların çıkma yerinin görüş alanı içinde çıkıp çıkmayacağını belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Çıkan Yaratıkları Sınırla | Evet, Hayır | Çıkma yerinin ömrü boyunca çıkarabileceği yaratık sayısını belirler. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa, altında başka bir seçenek daha görünür. |
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı | 1, Bir Sayı Seç | Bu seçenek yalnızca Çıkan Yaratıkları Sınırla seçeneği Evet olarak seçiliyse görüntülenir. Bu cihazın kullanım ömrü boyunca çıkarabileceği azami yaratık sayısını belirler. |
Dalga Süreölçeri | 3 saniye, Bir süre seç veya gir | Yaratık çıkarma dalgaları arasındaki asgari süreyi belirler. |
Yok Olma Menzili | 9 kare, Bir uzaklık seç veya gir | Yaratıkların Yok Olma Türü de baz alınarak ne kadar uzakta yok olacaklarını belirler. |
Yok Olma Türü | Düşmana Uzaklık, Çıkma Yerine Uzaklık, Yok Edilmesin | Yaratıkların hangi uzaklıkta yok olacağını belirler. Yaratıklar, çıkma yerinden ya da oyunculardan uzak kalınca yok olur. |
Yok Edilemeyen Çıkma Yeri | Açık, Kapalı | Oyuncuların cihaza hasar verip veremeyeceğini belirler. |
Çıkma Yerinin Görünürlüğü | Açık, Kapalı | Cihazın oyun içinde görünür olup olmayacağını belirler. Cihaz görünür olursa çarpışma özelliği olmaz ve oyunculardan hasar almaz. |
Çıkma Yeri Çalıştıkça Hasar Alır | Açık, Kapalı | Çıkma yerinin yaratık çıkarırken hasar alıp almayacağını belirler. |
Çıkma Efektleri Görünürlüğü | Açık, Kapalı | Yaratık çıkarken cihazla ilgili efektlerin görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Doğduğu Yerdeki Yapıları Yok Eder | Açık, Kapalı | Yaratıkların çıkarken o bölgeye inşa edilmiş oyuncu yapılarını yıkıp yıkmayacağını belirler. |
Tercih Edilen Çıkma Konumu | Azami Uzaklıkta, Rastgele | Yaratıkların çıkma yeri için ayarlanmış azami uzaklıkta mı, yoksa azami çıkma menzili içindeki alanda rastgele noktalarda mı ortaya çıkacağını belirler. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Evet, Hayır | Yaratık Çıkma Yeri'nin oyun başlangıcında etkin olup olmayacağını belirler. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Doğrudan etkinlik bağlama, işlevleri birer alıcı olarak kullanır. Bir işlev, bir cihaza bir işlevi yerine getirmesini bildirmek için başka bir cihazın etkinliğini izler.
Seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Çıkma Yerini Yok Et: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde yaratık çıkma yerini yok eder. |
Şuradan Alındığında Yaratıkları Avla: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde çıkan yaratıkları avlar. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Seçenek | Cihaz Seç | İşlev Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Bir Yaratık Avlandığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir yaratık avlandığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Bir Yaratık Çıktığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir yaratık çıktığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Tasarım Örnekleri
Yaratık Çıkma Yeri'ni nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
- Görünmez Yaratık Çıkma Yeri
- Sınırlı Yaratık Çıkma Hakkı
Yaratık Çıkma Yeri, bir Yaratık Yerleştirici'nin yerleştirme sınırlarını birçok farklı şekilde sayısız yaratık çıkarmak için aşabilecek çok güçlü bir cihazdır.
Yaratık Çıkma Yeri, Yaratık Yöneticisi ile birlikte kullanılır. Yaratık Yöneticisi, Yaratık Çıkma Yeri'nin ortaya çıkaracağı bir yaratık türünün neler yapabileceğini ayarlamak için kullanılır.
En iyi uygulama, çıkma yerlerinin yalnızca belirli bir türde yaratık çıkarmasını sağlamak ve Rastgele Çıkma ayarını kullanmaktan kaçınmaktır. Bu şekilde tasarımcının kontrolü daha fazla olur. Her bir çıkma yerinin tam olarak kaç türde ve miktarda yaratık çıkaracağını kontrol etmek için birden fazla yaratık çıkma yeri birbirine yakın yerleştirilebilir.
Görünmez Yaratık Çıkma Yeri
Yaratık Çıkma Yeri görünürlük ayarları aracılığıyla seçilebilecek iki tür Yaratık Çıkma Yeri vardır.

Görünmez Yaratık Çıkma Yeri, silah ile bir oyuncu tarafından doğrudan yok edilemezken, görünür bir Yaratık Çıkma Yeri'nin canı olabilir ve bir oyuncu tarafından yok edilebilir. Bu, tasarımcıya aradıkları deneyimi yaratma esnekliği sağlar.
Görünmez Yaratık Çıkma Yerleri'ni kullanmanın en harika yollarından birisi, bir zindan macerasıdır. Zindanın her yerine görünmez Yaratık Çıkma Yerleri yerleştir. Bir oyuncu menzile girdiğinde veya bir tetikleyiciden geçtiğinde çıkma yeri aktif hale gelebilir ve herhangi bir sayıda yaratığı aynı anda veya dalgalar halinde çıkarabilir.
Sınırlı Yaratık Çıkma Hakkı

Bir Yaratık Çıkma Yeri, Çıkan Yaratıkları Sınırla ve Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı ayarlarıyla sınırlı sayıda yaratık çıkaracak şekilde ayarlanabilir. Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı ayarında belirlenen sayıya ulaşıldığında çıkma yeri artık daha fazla yaratık çıkarmaz.
Eğer Çıkan Yaratıkları Sınırla, Kapalı olarak ayarlanmışsa, çıkma yeri devre dışı bırakılana kadar, görünür halde ve canı varsa da yok edilene kadar yaratık çıkarmaya devam eder.