Yaratık Yerleştirici Cihazı tam olarak beklediğin şeyi yapıyor. Bir yaratığın çıkarılacağı konumu belirlemek için bir yol sunuyor. Ayrıca istersen ne tür bir yaratığın çıkacağını, ne zaman çıkacağını ve ne zaman yok olacağını belirleyebilirsin.
Adana en fazla 20 tane Yaratık Yerleştirici yerleştirebilirsin.
Cihazı Bulup Yerleştirmek

- Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
- Cihazlar sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki panelde Hasar, Rakip, Çıkma Yeri veya Uçurum Kategorilerini kullanabilirsin.
- Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
- Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için sol tıkla. Cihazı, telefonundan ayırmak için P tuşuna bas ve telefonunu yeniden etkinleştirmek için tekrar P tuşuna bas.
- Telefonunu cihaza tut. Özelleştir penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Cihaz Seçenekleri
Varsayılan halinde adana bir Yaratık Yerleştirici yerleştirdiğinde, oyun başladığı anda bir zebani çıkarılır. Çıkan zebani avlandığında yeni bir zebani çıkmaz.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Yaratık Türü | Zebani, diğer çeşitli yaratıklar | Çıkarılacak yaratığın türünü belirler. |
Etkinleştirme Menzili | Bir Mesafe Seç, 7 kare | Cihazın etkinleşmesi için oyuncunun cihaza ne kadar yakınlaşması gerektiğini belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Çıkma Efektleri Görünürlüğü | Açık, Kapalı | Yaratık çıkarken cihazla ilgili efektlerin görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Oyun Aşamasında Etkinleştir | Asla, Maç Geri Sayımı, Oyun Başlangıcı | Cihazın, hangi oyun aşamasında etkinleştirileceğini belirler. |
Yok Olma Türü | Düşmana Uzaklık, Çıkma Yerine Uzaklık, Yok Edilmesin | Yaratıkların hangi uzaklıkta yok olacağını belirler. Yaratıklar, çıkma yerinden ya da oyunculardan uzak kalınca yok olur. |
Yok Olma Menzili | 9 kare, Bir Mesafe Seç | Yaratıkların, Yok Olma Türü de baz alınarak ne kadar uzakta (kare cinsinden) yok olacaklarını belirler. |
Sadece Gerektiğinde Çıkar | Açık, Kapalı | Yaratık çıkarma yeri, yeni bir yaratık çıkarmak için önceden çıkardığı yaratığın yok edilmesini bekleyecek mi onu belirler. |
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Çıkar: | Kanal Yok, Bir Kanal ID'si Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca bir yaratık çıkarılır. |
Şuradan Alındığında Yok Et: | Kanal Yok, Bir Kanal ID'si Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca bu cihaza bağlı yaratıklar yok olur. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar, tetiklendiğinde bir kanal üzerinden sinyal gönderir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Avlandığında Şuraya Aktar | Kanal Yok, Bir Kanal ID'si Seç | Bu cihazdan çıkarılan yaratık avlandığında, seçilen kanal aracılığıyla bir sinyal gönderir. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için işlevler ve etkinlikler bulunmaktadır.
İşlevler
Doğrudan etkinlik bağlama, işlevleri birer alıcı olarak kullanır. Bir işlev, bir cihaza bir işlevi yerine getirmesini bildirmek için başka bir cihazın etkinliğini izler.
Seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Seçenek | Cihaz Seç | İşlev Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Avlandığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir yaratık avlandığında cihaz, seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Çıktığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir yaratık çıktığında cihaz, seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |