Koşullu Buton, oyuncunun sadece belirli eşyaları taşırken etkinleştirebileceği bir Buton Cihazı'dır. Normal Buton Cihazı'ndan farklı olarak Koşullu Butonu etkinleştirmek için oyuncunun belirli sayıda eşyaya sahip olması gerekir. Belirlenen eşyalar olmadan Koşullu Buton tetiklenmez.
Bir eşyayı Koşullu Buton'a kaydetmek için cihaz yerleştirildiğinde, eşyayı cihazın üzerine bırak.
[DEVICE NAME] Cihazı'nı bulmak için Cihazların Kullanımı sayfasını incele.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Koşullu Buton, varsayılan durumundayken, sen üzerine eşya bırakıp kaydedene kadar hiçbir şey yapmaz. Aynı zamanda bir oyuncu butonla etkileşime geçtiğinde başka bir cihazın işlevini tetikleyecek cihaz için bir etkinlik belirlemen gerekir.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik olarak yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Etkinleştiren Takım | Herhangi Biri, Bir Takım Seç | Hangi takımın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
İzin Verilen Sınıf | Sınıf Yok, Herhangi Biri, Bir Sınıf Seç | Cihazı hangi sınıfın etkinleştirebileceğini belirler. |
Kim Tarafından Kullanılsın | Sahip Olan Takım, Diğer Takımlar, Hepsi | Cihazı hangi takımın kullanabileceğini belirler. |
Etkileşime İzin Ver | Açık, Kapalı | Oyuncuların cihazla direkt olarak etkileşime geçip geçemeyeceğini belirler. |
Etkileşim Süresi | Anında, Etkileşime Geçilmesin, Süre Belirle | Cihazı çalıştırmak için oyuncunun etkileşim tuşuna basılı tutması gereken sürenin uzunluğunu belirler. |
Gecikmeyi Sıfırla | Anında, Hiçbiri, Bir süre seç | Tetikleyicinin sinyal gönderdikten sonra tekrar tetiklenebilmesi için ne kadar süre beklemesi gerektiğini belirler. |
Renk Türü | Direkt Renk, Takım Rengi | Direkt Renk olarak ayarlandığında, bir sonraki seçenek olan Direkt Renk'te bir renk seçilebilir. Takım Rengi seçeneğini ayarlarsan Direkt Renk seçeneği kaybolur ve varsayılan takım rengi kullanılır. |
Direkt Renk | Beyaz, Takım Rengi, Çeşitli Renkler | Oyuncuların cihazları ayırt edebilmesi için cihazın rengini değiştirir. |
Hologram İçin Renk Kullan | Evet, Hayır | Hologramla etkileşim kurulabildiğinde cihaz ile aynı rengi gösterir. Geçersiz etkileşimler kırmızı renk gösterir. |
Etkileşim Metni | Metin Gir | Oyuncular cihaza yaklaştığında görünen metni gir. 150 karakter sınırı vardır. |
Eksik Eşya Metni | Metin Gir | Gereksinimler karşılanmadığında gösterilecek metni gir. 150 karakter sınırı vardır. |
Ana Simgeyi Göster | Ünlem, Bir simge seç | Ekranda ve temel hologramda, seçilen simgeyi gösterir. |
Alternatif Görünecek Simgeyi Kullan | Kapalı, Açık | "Eylem" hologramında, seçilen simgeyi gösterir. Açık olarak seçersen, aşağıdaki Alternatif Görünecek Ana Simge seçeneğinde tanımlanan simge kullanılır. |
Alternatif Görünecek Simge | Varsayılan, Bir simge seç | "Eylem" hologramında, seçilen simgeyi gösterir. Varsayılan'ı seçersen Ana Simgeyi Göster ayarında tanımlanan simge kullanılır. |
Kullanınca Simgeyi Aç/Kapat | Evet, Hayır | Her simgenin, buton başarıyla etkinleştirildiğinde dönüşeceği alternatif bir hali vardır. Cihaz başlatıldığında alternatif simgeye geçiş yapıp yapmayacağını seçmek için bunu kullan. |
Kullandıktan Sonra Devre Dışı Bırak | Evet, Hayır | Başarılı etkinleştirmeden sonra cihazın devre dışı kalmasını sağlar. Cihaz, alıcılarla sıfırlanabilir ya da tekrar etkinleştirilebilir. |
Etkinleştirildikten Sonra Kilitsiz Kalsın | Açık, Kapalı | Etkinleştikten sonra diğer oyuncuların anahtara ihtiyaç duymadan etkileşime girmesine izin verir. Cihazı tekrar kilitlemek için Şuradan Alındığında Sıfırla: seçeneğini kullanarak cihazı sıfırlaman gerekir. |
Anahtar Eşyayı Göster | Yalnızca Anahtar, Anahtar ve Simge, Bilinmeyen Anahtar, Yalnızca Simge, Bilinmeyen Anahtar ve Simge | Cihazın, açılması için gereken içerik türünün hologramını gösterip göstermeyeceğini belirler. |
Anahtar Eşya Yuvası Sayısı | 1, 2, 3 | Bu cihazın gerektirdiği anahtar eşya sayısını belirler. Bir eşya yuvası seçmek için Kreatif modundayken cihaza kazmanla vur. |
Gereken Anahtar Eşyalar | Yığın Boyutu, Bir Sayı Seç | Butonun etkinleştirmesi için 1. Yuva'ya gereken anahtar eşya sayısını belirler. |
Gereken İkinci Anahtar Eşyalar | Yığın Boyutu, Bir Sayı Seç | Butonun etkinleştirmesi için 2. Yuva'ya gereken anahtar eşya sayısını belirler. |
Gereken Üçüncü Anahtar Eşyalar | Yığın Boyutu, Bir Sayı Seç | Butonun etkinleştirmesi için 3. Yuva'ya gereken anahtar eşya sayısını belirler. |
Anahtar Eşyaları Kullan | Açık, Kapalı | Butona basıldığında anahtarların çantadan kaldırılıp kaldırılmayacağını belirler. |
Aynı Anda Tüm Anahtar Eşyalar Gereksin | Açık, Kapalı | Oyuncunun çantasında bütün anahtarların olup olmaması gerektiğini ya da bunların parça parça teslim edilip edilemeyeceğini belirler. Bu ayarın çalışması için Anahtar Eşyaları Kullan seçeneğinin Açık olarak ayarlanmış olması gerekir. |
Eşya Tutmayı Gerekli Kıl | Kapalı, Açık | Oyuncunun butonla etkileşime geçmek için bir anahtar eşya tutması gerekip gerekmediğini belirler. Anahtar eşyalardan en az birinin oyuncunun elinde tutabileceği bir eşya olmasını gerektirir. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Açık, Kapalı | Oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. Devre dışı cihazlar etkinleştirilmek dışında bütün komutları görmezden gelir. |
Oyun Sırasında Görünür | Evet, Hayır, Yalnızca Hologram | Cihazın oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
Etkileşim Yarıçapı | Buton, Yarıçap Seç | Oyuncuların belirlenen yarıçaplı alan içinde herhangi bir yere bakarak cihazı etkinleştirebilmelerini sağlar. Normalde oyuncunun butona bakıyor olması gerekir. |
Anahtar Kartı Yönünü Göster | Evet, Hayır | Anahtar kartı gerektiren en yakın cihaz buysa yönünü gösterir. |
Sıralayıcılarla Etkinleştirilir | Açık, Kapalı | Rastgele Sayı Oluşturucu Cihazı veya Sıralayıcı tarafından dokunulduğunda tetikleyicinin etkinleşip etkinleşmeyeceğini belirler. |
Kullanılan Eşyaları Skora Ekle | Açık, Kapalı | Bir oyuncu butonla etkileşime geçtiğinde buton anahtarı kullanırsa Oyuncu veya Takım Puanı'na eklenir. |
1. Anahtar Eşya Kullanma Skoru | 0, Bir miktar seç | Kullanılan Eşyaları Skora Ekle, Açık olarak ayarlandıysa 1. Anahtar Eşya kullanıldığında Oyuncu veya Takım Puanına eklenecek puan miktarını belirler. |
2. Anahtar Eşya Kullanma Skoru | 0, Bir miktar seç | Kullanılan Eşyaları Skora Ekle, Açık olarak ayarlandıysa 2. Anahtar Eşya kullanıldığında Oyuncu veya Takım Puanına eklenecek puan miktarını belirler. |
3. Anahtar Eşya Kullanma Skoru | 0, Bir miktar seç | Kullanılan Eşyaları Skora Ekle, Açık olarak ayarlandıysa 3. Anahtar kullanıldığında Oyuncu veya Takım Puanına eklenecek puan miktarını belirler. |
Geçersiz Takım/Sınıf Metni | {failurereason} | Gereksinimler karşılanmadığında gösterilecek metni gir. 150 karakter sınırı vardır. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir işleve erişebilirsin.
- Cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
- Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde Koşullu Buton'u etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde Koşullu Buton'u devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Sıfırla: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde Koşullu Buton'u sıfırlar. |
Şuradan Alındığında Çalıştır: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde Koşullu Buton'u çalıştırır. |
Şuradan Alındığında Aç/Kapat: | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde Koşullu Buton'u açar/kapatır. |
Etkinlikler
Bir oyuncu, butonla etkileşime girdiğinde bağlı cihaza bir etkinlik gönderir. Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir etkinlik seçeneğine erişebilirsin.
- Süreölçeri o cihazın bir işlevine bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra İşlev Seç seçeneğine tıkla.
- Etkinlikten birden fazla işlev tetiklenecekse bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Etkinleştirildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Cihaz etkinleştirildiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Yeterli Eşya Olmadığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Oyuncuda Koşullu Buton için yeterli eşya olmadığında, seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |