Renk Değiştiren Kare Cihazı, oyuncuların etkileşimiyle renk değiştiren bir kare oluşturur.
Bu cihaz ilk yerleştirildiğinde taraf belirtmeyen bir renge sahiptir. Oyuncu, karenin üzerine bastığında veya bir araçla karenin üzerinden geçtiğinde, karenin rengi o oyuncunun dâhil olduğu takımın rengini alır ve farklı bir takımdan bir oyuncu o karenin üzerine basana veya karenin üzerinden geçene kadar karenin rengi aynı kalır.
Kare üç eksende döndürülebilir ama kareye tuzak veya Muzip Kareler eklenemez.
Biraz daha ilhama mı ihtiyacın var? Renk Değiştiren Kare Cihazı Tasarım Örneği bölümüne göz at!
Renk Değiştiren Kare Cihazı'nı bulmak için Cihazların Kullanımı sayfasını incele.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her birinin ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları ayırt etmene yardımcı olmak adına cihaz referans belgelerimizde bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler için italik font kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik olarak yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyun Başlangıcında Etkin | Etkin, Devre Dışı | Cihazın oyun başlangıcında etkin olup olmayacağını belirler. |
Başlangıç Takımı | Tarafsız, Bir takım seç | Bu karenin atandığı ilk takımı belirler. |
Kareyi Eski Haline Çevir | Kapalı, Açık | Bir takım oyuncusu tarafından üstüne basıldığında veya üstünden araçla geçildiğinde o takımın rengini alan, daha sonra orijinal rengine geri dönen bir kare. Açık olarak ayarlandığında Eski Haline Dönme Süresi seçeneği görüntülenir. |
Eski Haline Dönme Süresi | 1 Saniye, Bir süre seç | Karenin başlangıçtaki rengine geri dönmesi için geçmesi gereken süreyi (saniye, dakika ve saat cinsinden) belirler. |
Puan | 0, Bir puan miktarı seç | Sahipliği alan takıma verilecek puan miktarını belirler. |
Puan Çalma | Evet, Hayır | Bir önceki sahip olan takıma verilen puanların silinip silinmeyeceğini belirler. Evet olarak ayarlandıysa önceki takım bu kare için olan puanlarını kaybedecektir. |
Görünüm | Beton, Disko | Karenin görünümünü belirler. |
Oyun Sırasında Görünür | Evet, Hayır | Karenin oyun sırasında görülebilir olup olmadığını belirler. |
Oyun Sırasında Çarpışma | Kapalı, Açık, Sadece Görünürken | Karenin oyun sırasında çarpışma özelliklerine sahip olup olmayacağını belirler. Sadece Görünürken olarak ayarlandığında karenin çarpışması yalnızca Oyun Sırasında Görünür ayarı Evet olarak ayarlandığında olur. |
Gösterge Panelinde Puan Güncellemelerini Göster | Kapalı, Açık | Puan güncellemelerinin gösterge paneli mesajı olarak gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. Açık seçiliyse, bu seçeneğin altında birkaç ek seçenek gösterilir. |
Gösterge Paneli Puan Mesajını Sıfırla | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlandığında bu seçenek, cihaz gösterge panelinde bir skor mesajı gösterdiğinde sıfırdan başlayıp başlamayacağını belirler. |
Gösterge Paneli Mesajı | Puan!, Metin gir | Gösterge panelinde puanla gösterilecek mesajı belirler. Varsayılanı kullan ya da özel bir metin gir. Metin alanının karakter sınırı 150'dir. |
Gösterge Paneli Mesajı Puan Rengi | #BFEBFFFF, Bir renk seç | Gösterge panelindeki puan metninin rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir kartela seçmek için tıklayabilir ya da o rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. |
Gösterge Paneli Mesajı Rengi | #00BAFFFF, Bir renk seç | Gösterge Paneli Mesajı seçeneğinde ayarladığın mesajın rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir kartela seçmek için tıklayabilir ya da o rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. |
Alternatif Kare Şeklini Kullan | Varsayılanı Değiştirme, Yassı Altıgen Sütun, Kısa Altıgen Sütun, Uzun Altıgen Sütun | Varsayılan olarak bu ayar kapalıdır ve kareler karedir. Evet seçiliyse, bu seçeneğin altında ek seçenekler gösterilir. |
Alternatif Kare Şekli Simgesi | Yok, Bir simge seç | Karenin tepesinde gösterilen simgeyi belirler. Simge Seçici'yi açmak için ok işaretine tıkla. Bir simge seçmek için tıklayabilir ya da o simgeyi bulmak için arama çubuğuna simgenin adını girebilirsin. |
**Oyun Başlangıcında Simge Görünür | Kapalı, Açık | Oyun başlangıcında kare simgesinin görünürlüğünü belirler. |
Alternatif Kare Şeklinin Başlangıçtaki Birincil Rengi | #FFFFFF, Bir renk seç | Karenin başlangıçtaki birincil rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir kartela seçmek için tıklayabilir ya da o rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. |
Alternatif Kare Şeklinin Tepesinin Başlangıçtaki Rengi | #FFFFFF, Bir renk seç | Karenin tepesinin başlangıçtaki rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir kartela seçmek için tıklayabilir ya da o rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir işleve erişebilirsin.
- Cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
- Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde renk değiştiren kareyi etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde renk değiştiren kareyi devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Sıfırla: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde renk değiştiren kareyi sıfırlar. |
Şuradan Alındığında Takımı Ayarla: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde karenin rengini takımının rengine ayarla. |
Şuradan Alındığında Göster: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı görünür kılar. |
Şuradan Alındığında Gizle: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı görünmez kılar. |
Şuradan Alındığında Parıltıyı Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde karenin tepesindeki parıltıyı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Parıltıyı Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde parıltıyı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Simgeyi Göster: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde alternatif simgeyi gösterir. |
Şuradan Alındığında Simgeyi Gizle: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde alternatif simgeyi gizler. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
- Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir etkinlik seçeneğine erişebilirsin.
- Süreölçeri o cihazın bir işlevine bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra İşlev Seç seçeneğine tıkla.
- Etkinlikten birden fazla işlev tetiklenecekse bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
Seçenek | Açıklama |
---|---|
Etkinleştiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Bir kare, renk değiştirdiğinde bağlı cihaza bir etkinlik gönderir. |