Tekne Çıkma Yeri, adada bir sürat teknesi çıkarmak için kullanabileceğin bir cihazdır. Suda bir yarış oyunu tasarlamak için Tekne Çıkma Yeri cihazlarını Yarış Kontrol Noktası Cihazı ile birlikte kullanabilirsin.
Bir fonksiyon kullanarak oyuncuyu doğrudan teknenin içerisine yerleştirebilirsin.
Tekne Çıkma Yeri Cihazı'nı sadece suyun üzerine yerleştirebilirsin. Tekneyi karaya veya bir su etki aktörünün içine yerleştiremezsin.
Tekne Çıkma Yeri cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları fark etmene yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler italik yazılır. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Cihazın etkinleştirileceği oyun aşamalarını belirler. Oyun Öncesi, oyunun başlamasından önceki tüm aşamaları içerir. Yalnızca Oluşturma, cihazı yalnızca adayı Kreatif modda düzenlerken etkinleştirir. |
Yeniden Çıkmayı Etkinleştir | Açık, Kapalı | Aracın yok edildikten sonra yeniden çıkıp çıkmayacağını belirler. Kapalı olarak ayarlanırsa Yeniden Çıkma Süresi seçeneği gizlenir. |
Yeniden Çıkma Süresi | Anında, Bir miktar seç veya gir | Aracın yok edildikten sonra yeniden çıkmasının ne kadar süreceğini belirler. |
Etkinleştirildiğinde Araç Yeniden Çıksın | Evet, Hayır, Sadece Gerektiğinde | Evet seçilirse cihaz etkinleştirildiğinde bir araç çıkar. Sadece Gerektiğinde ayarı, var olan aracı sıfırlamaz. |
Devre Dışı Bırakılınca Aracı Yok Et | Açık, Kapalı | Çıkma yeri devre dışı bırakıldığında çıkmış bir aracı yok eder. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi biri, Bir takım seç | Cihazın ait olduğu takımı ayarlar. |
İzin Verilen Sınıf | Sınıfsızlar, Tümü, Herhangi biri, Bir sınıf seç | Hangi sınıfın bu aracı kullanabileceğini belirler. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Araç Yok Edilemez | Kapalı, Açık | Aracın yok edilmeden önce ne kadar hasar alabileceğini belirler. |
Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Cihazın oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. Çarpışma özelliklerini etkiler. |
Kaplamaları Destekler | Açık, Kapalı | Aracın kaplamaları destekleyip desteklemediğini belirler. |
Araç Canı | 800, Bir değer seç | Aracın yok edilmeden önce ne kadar hasar alabileceğini belirler. |
Araç Silahı Etkin | Etkin, Devre Dışı | Çıkan teknede silahların etkin olup olmadığını belirler. |
Yakıt Tüketimi | Kapalı, Açık | Çıkan aracın yakıt kullanıp kullanmayacağını belirler. Açık olarak ayarlanırsa Yakıt Kullanımı Çarpanı seçeneği de görünür. |
Rastgele Başlangıç Yakıtı | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanmışsa araç %25 ile %80 arasında bir yakıt yüzdesiyle çıkar. |
Yakıt Kullanımı Çarpanı | 1,0, Bir sayı seç | Yalnızca Yakıt Tüketimi seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Aracın ne kadar yakıt tüketeceğini belirler. Sayı ne kadar düşükse tüketim de o kadar yavaşlar. Sayı ne kadar yüksekse tüketim de o kadar hızlanır. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
İşlevler
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra cihazı fonksiyonu tetikleyecek bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
seçenek | Açıklama |
---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde araç çıkma yerini etkinleştirerek araç çıkarmasına izin verir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde araç çıkma yerini devre dışı bırakarak araç çıkarmasını durdurur. |
Şuradan Alınca Araç Yeniden Çıkar: | Bir olay gerçekleştiğinde yeni bir araç çıkarır (ve hâlâ duruyorsa mevcut aracı yok eder). |
Şuradan Alındığında Aracı Yok Et: | Bir olay gerçekleştiğinde, bu cihazın ortaya çıkardığı araç hâlâ duruyorsa aracı yok eder. |
Şuradan Alındığında Şoför Ata: | Bir olay gerçekleştiğinde, başlatan oyuncuyu çıkan aracın sürücüsü olarak yerleştirir. |
Şuradan Alındığında Arazi Tekerleği Uygula: | Teknelerin tekerleği olmadığından bu aracın davranışını etkilemez. |
Şuradan Alındığında Tekerlek Modifiyelerini Kaldır: | Bu aracın davranışını etkilemez. |
Şuradan Alındığında Tüm Tekerlekleri Patlat: | Bu aracın davranışını etkilemez. |
Şuradan Alındığında Aracı Onar: | Yeniden çıkan bir aracın canını tamamen yeniler. |
Etkinlikler
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
seçenek | Açıklama |
---|---|
Oyuncu Araca Girdiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu çıkan araca girdiğinde, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu çıkan araçtan ayrıldığında, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Araç Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Bir araç çıktığında veya yeniden çıkarıldığında seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Araç Yok Edildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Çıkan araç yok edildiğinde veya yeniden çıkarıldığında seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |