Nitelik Değerlendiricisi sadece diğer cihazlardan alınan sinyallerle çalışır. Dallanma mantığıyla çalışır ve sinyali gönderen oyuncunun Nitelik Tetikleyici'de ayarlanmış tüm testleri geçip geçmediğini kontrol eder. Sonrasında tetikleyici, ya bir başarı kanalına ya da bir başarısızlık kanalına sinyal yollar. Bu tetikleyiciyle bir oyuncunun belirlenmiş bir duruma henüz ulaşıp ulaşmadığını test edebilir ve ulaştığı zaman ne olacağını belirleyebilirsin.
Nitelik Değerlendiricisi etkinleştirildiği anda oyuncunun sahip olduğu nitelikleri kontrol eder. Bir olaydan oyuncunun niteliklerinden birini değiştiren bir sinyal alırsa (örneğin, Avlama Yönetici'den oyuncunun az önce bir rakibi avladığının mesajını alırsa) oyuncunun nitelikleri bu olaydan beri güncellenmemiş olabilir. Bu soruna örnek olarak Tuvalet Kâğıdı Çılgınlığı'na bakabilirsin.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
- Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
- Cihazlar sekmesine tıkla, cihazı bul ve seç. Ayrıca, cihazını bulmak için Arama kutusunu ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
- Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
- Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için sol tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
- Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve ÖZELLEŞTİR panelini aç.
Cihaz Seçenekleri
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Etkinleştiren Takım | Herhangi Biri, Bir sayı seç veya gir | Hangi takımın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Etkinleştiren Sınıf | Herhangi Biri, Bir sayı seç veya gir | Cihazı hangi sınıfın etkinleştirebileceğini belirler. |
Oyunda Görünür | Açık, Kapalı | Cihazın oyun sırasında görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama | |
---|---|---|---|
Takım Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlandığında cihaz seçilen takım hariç tüm takımları sayar. | Bu, Takımı Etkiler seçeneğinin yerini alır. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlandığında cihaz seçilen sınıf hariç hepsini sayar. | Bu, "Etkilenecek Olan Sınıf:" seçeneğinin yerini alır. |
Asgari Avlanan Oyuncular | 0, Bir sayı seç veya gir | Tetikleyen oyuncunun nitelik kontrolünü geçmek için yapması gereken asgari avlama miktarını belirler. | |
Asgari Oyuncu Puanı | 0, Bir sayı seç veya gir | Tetikleyen oyuncunun nitelik kontrolünü geçmek için kazanması gereken asgari puan miktarını belirler. | |
Asgari Takım Puanı | 0, Bir sayı seç veya gir | Tetikleyen oyuncu takımının nitelik kontrolünü geçmek için kazanması gereken asgari puan miktarını belirler. | |
Oyun Başlangıcında Etkin | Evet, Hayır | Oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. | |
Kaç Kez Tetiklenebilir | Sonsuz, Bir Sayı Seç | Devre dışı kalmadan önce bu cihazın kaç kez tetiklenebileceğini belirler. | |
Tetiklenme Gecikmesi | Anında, Bir sayı seç veya gir | Cihazın tetiklendikten sonra sinyal göndermek için ne kadar süre bekleyeceğini belirler. | Bu, Gecikme seçeneğinin yerini alır. |
Sıfırlama Gecikmesi | Yok, Bir süre seç | Cihaz etkinleştirildikten sonra tekrar kullanılabilir hale gelmeden önce belirtilen sürenin geçmesi gerekir. | |
Ses Efektlerini Tetikle | Etkin, Devre Dışı | Cihaz etkinleştirildiğinde ses efektlerinin çalınıp çalınmadığını belirler. | |
Görsel Efektleri Tetikle | Açık, Kapalı | Cihaz etkinleştirildiğinde görsel efektler görünecek mi onu belirler. | |
Her X Tetiklemede Aktar | 1, Bir sayı seç veya gir | Cihazın sadece belirli sayıda tetiklendikten sonra sinyal göndermesini sağlar. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için mevcut işlevler ve etkinlikler bulunmaktadır.
İşlevler
Doğrudan etkinlik bağlama, işlevleri birer alıcı olarak kullanır. Bir işlev, bir cihaza bir işlevi yerine getirmesini bildirmek için başka bir cihazın etkinliğini izler.
Seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. Cihazı ve cihazı etkinleştirecek etkinliği seç. Cihazı etkinleştirebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. Cihazı ve cihazı devre dışı bırakacak etkinliği seç. Cihazı devre dışı bırakabilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Tetiklenme Sayısını Sıfırla: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu özellik cihazın etkinleştirilme sayısını sıfırlar (Her X Tetiklemede Aktar ve Kaç Kez Tetiklenebilir seçeneklerini sıfırlamak için). |
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Değerlendir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev bir etkinlik aldığında oyuncuları özellik listeleriyle değerlendirir. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Seçenek | Cihaz Seç | İşlev Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Başarılı Olunduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir oyuncu başarılı olduğunda seçili cihaza bir etkinlik gönderir. |
Başarısız Olunduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir oyuncu başarısız olduğunda seçili cihaza bir etkinlik gönderir. |