Her projenin Analiz sayfası, geliştiricilere ve takımlarına, oyunlarıyla ilgilenen oyuncular ve oyuncuların etkileşim düzeyleri konusunda içgörü sağlar. Bu sayede, bir önizleme resminin ne kadar ilgi çekici olduğundan oyuncuların oyunlarınla nasıl etkileşimde bulunduğuna kadar her şeyi anlaman kolaylaşır.
Analiz Grafiği Filtreleri
Analiz sekmesindeki birkaç grafikte, İzlenimler ve Tıklanmalar gibi izleyici ölçümlerinden bazıları başta olmak üzere aşağıdaki filtreler bulunur. Filtrenin çok düşük örnek verilerine neden olduğu bazı durumlarda filtre “Diğer Kaynaklar” olarak ayarlanır veya veri raporlamaz.
Ülkeler
Ülkeler filtresi, geliştiricilerin, dünya genelinde 150 ülkeden oyuncuların nerelerde bulunduğuna dair daha fazla bilgi edinmesine olanak sağlar. Bu filtreyi Kitle sekmesindeki Gösterimler ve Tıklamalar grafiklerinde ve Etkileşim sekmesindeki Oyun Süresi, Oyuncular ve Bağlantılar grafiklerinde kullanabilirsin.
Grup Boyutu
Grup Boyutu filtresi, oyuncular adanda oynarken Fortnite lobisinde bir grupta bir araya gelen oyuncuların sayısını temsil eder. Örneğin iki oyuncu, eşleştirme sırasında dört kişilik bir takıma yerleştirilse bile lobide iki kişilik bir grupta olabilir.
İçerik Üreticisi Portalı’ndaki grup boyutu, bir oyuncunun seçilen zaman aralığında en çok zaman geçirdiği grup yapılandırması tanımlanarak belirlenir. Ardından ilgili oyuncuya ilişkin metrikler, baskın grup boyutuna atanır. Örneğin, bir oyuncu tek başına oynayarak beş dakika ve daha sonra bir arkadaşıyla oynayarak altmış dakika geçirdiyse, bu süredeki etkinliği iki kişilik grup boyutu altında gruplandırılır.
Bu ölçüm dökümü, oyuncuların adanı tek başına mı, bir arkadaşıyla mı yoksa daha büyük bir sosyal grubun parçası olarak mı oynamayı tercih ettiğini göstererek oyuncuların adanda nasıl bir deneyim tercih ettiğini anlamana yardımcı olur.
Grup Boyutu filtre sonuçları ile çeşitli grafiklerde gösterilen diğer ölçümler arasında farklılıklar olabilir. Bu filtre için iyileştirilmiş veriler kullanıyoruz ve mevcut veri kaynaklarını zamanla geliştireceğiz.
Platformlar
Platformlar filtresi, önizleme resimlerini oyuncuların hangi platformlarda gördüğünü ve belki de bu önizleme resimlerine tıkladığını gösterir. Bu filtre, verileri Yeni Nesil Konsol, El Tipi Konsol, PC, Konsol ve Mobil bazında gruplandırabilir.
Kaynaklar
Son olarak Kaynaklar filtresi, oyuncularının önizleme resmini nerede gördüğünü ve tıkladığını gösterir. Bu kaynaklar başlangıçtaki bazı Keşfet satırlarını içerir ve gelecekte daha ayrıntılı satır verilerini içerecektir.
Keşfet - Genel Satırları: Yeni ve güncellenmiş adalar, Topluluk Trendi, Gündemde, Popüler, Türe Dayalı satırlarını ve kaynak olarak açıkça listelenmeyen diğer tüm satırları içerir.
Keşfet - Ana Sayfa Barı: Düzenli olarak dönüşüm yapan gündemdeki ve popüler adalar.
Keşfet - Öneriler: Senin ve ekosistemdeki benzer oyuncuların oyun geçmişine göre önerilen adalar.
Epic Tarafından: Epic Games tarafından oluşturulan ada koleksiyonu.
Oyun Koleksiyonları: İlgili kategoriye (Çatışma gibi) veya oyun koleksiyonuna (LEGO® veya Ninja Kaplumbağalar gibi) göre filtrelenmiş Keşfet alt sayfalarında öne çıkan adalar.
Arama Sonuçları: Arama yoluyla ortaya çıkan bir ada kodu, adı veya geliştirici.
Sponsorlu Satırı: Geliştiriciler tarafından finanse edilen sponsorlu adalar.
Takip Ediliyor: Oyuncunun takip ettiği adalar veya geliştiricilerin adaları.
Son Oynananlar: Oyuncunun en son oynadığı adalar.
Kütüphaneler: Bir oyuncunun kütüphanesindeki favorilere eklenmiş veya yakın zamanda oynanmış adalar gibi adalar.
Göz At Bölümü Kategorileri: Göz at panelinde kategorilere (Çatışma gibi) göz atıldığında bulunan adalar.
Profil Sayfaları: Özel profil sayfanda gösterilen adalar.
Diğer Kaynaklar: Kaynağı göstermek için yeterli veri olmadığında, oyuncunun mahremiyetine saygı gösterilerek kullanılan genel bir kategori.
Adanın Keşfet satırında yer alması için başvuruyu Fortnite Keşfet Başvuru Formu ile yapabilirsin.
Analiz Kategorileri
Bir projenin Analiz sayfasındaki ölçümler, sağladıkları içgörü türüne göre tematik olarak gruplanır ve birkaç farklı sekme altında yer alır.
Kitle Etkileşim
Memnuniyet
Süreklilik
Analiz sayfası; Sahip, Yönetici veya Yayıncı rolüne sahip takım üyeleri tarafından kullanılabilir. Ortak çalışanlar ve test üyelerinin erişimi bulunmaz.
İzleyiciler Sekmesi
Adanın kaç tane potansiyel oyuncuyu çekerek oynanışa dönüştürdüğünü anlamak için Kitle sekmesini kullan.
Genel Bakış
Genel Bakış grafiği, tüm kitle verilerinin yanı sıra tıklanma oranı (CTR) bilgilerini gösterir.
Tıklanma oranı (CTR) tıklanmaların gösterimlere oranını gösterir ve kaç gösterimin tıklanmayla sonuçlandığının yüzdeliği olarak ölçülür. Örneğin projenin 100 izlenimi ve 5 tıklanması varsa tıklanma oranı %5 olur.
Tıklanma oranı, önizleme resminin ve başlığının oyuncuların dikkatini çekmesini ve tıklamasını sağlama konusunda etkili olup olmadığını ölçer. Örneğin tıklanma oranının artması önizleme resminin ve başlığının daha fazla ilgi çektiği anlamına gelir.
İzlenimler
Bu sekme İzlenimleri veya adanın oyunculara gösterilme sayısını belirtir.
Bu gösterimler; arama, göz atma, adanın bulunduğu tüm Keşif satırları gibi oyuncu istemcisindeki başlıca kaynaklardan ve oyuncuların bireysel kütüphanelerinden alınmaktadır (Fortnite.com web sitesi şu anda bu verilere dahil değildir). Sayılabilmesi için adanın önizleme resmi ekranda %100 olarak görünür olmalı ve en az 2 saniye görüntülenebilir olmalı.
Bir oyuncu önizleme resmine tıklarsa resim tamamen görünür olmasa da veya iki saniyenin tamamı boyunca görünmese de tıklanma sonucuna bağlı olarak izlenim olarak sayılır.
Adana giden tüm oyun içi portallar veya adanı bir grubun parçası olarak önizleme resmini görmeden ziyaret eden oyuncular ölçülmemektedir.
Tıklanmalar
Adanın tıklanmaları, bir oyuncunun Fortnite istemcisi içinde önizleme resmine kaç defa tıkladığını ifade eder.
Adanın oynanma sayısı, bir oyuncunun adanda kaç defa oturum başlattığını belirtir. Bu sayı eşsiz değildir ve tek bir tıklanmadan birden fazla oynanma aldığını görebilirsin. Bunun sebebi oyuncuların deneyimlerini yeniden oynaması ve oyuncuların bir grubun parçası olarak girmesi olabilir.
Bir adanın gösterim-tıklanma-oynanma akışı; farkındalık yaratma (gösterimler), ilgi çekme (tıklanmalar) ve eyleme geçirme (oynanmalar) etkilerini oluşturmayı içerir.
Etkileyici ve ilgi çekici bir önizleme resmi, merak uyandırıcı etiketler ile oyun açıklamaları ve net bir alıştırma süreci ile akışın her aşamasını iyileştirerek potansiyel oyuncu çekme ve kazanma becerini arttırabilirsin.
Oynanış Sekmesi
Oynanış sekmesi, oyuncuların adanla nasıl etkileşime girdiğini ve oynanış ölçümleriyle ne kadar süre etkileşimde kaldığını gösterir.
Oturum Uzunluğu
Oturum Uzunluğu grafiği, oyuncuların oyununu her ziyaret ettiğinde orada ne kadar vakit geçirdiğini anlamanın bir yoludur.
Oturumlar, bir oyuncu adana girdiğinde başlar ve herhangi bir sebepten dolayı çıktığında sona erer. Oyuncuların lobide, yükleme ekranında veya eşleştirmenin başarısız olduğu durumlarda geçirdiği vakit, oturum uzunluğuna dahil edilmez. 99 dakikadan uzun oturumlara sağ üst köşedeki açılır menü kullanılarak erişilebilir ancak parantez içinde gösterilen dakika dökümleri, CSV dosyası olarak indirilerek görülebilir.
Bekleme Süresi
Bekleme Süresi grafiği, oyuncuların adana katılmak için kuyrukta beklediği toplam süreyi gösterir.
Bu süreye hem ana kuyruk hem de uzatma kuyruğu dahildir. Oyuncular, ilgili aşamanın hedef oyuncu sayısına ulaşılana kadar kuyrukta bekler. Kuyruk süresine özel maçların kuyruk süreleri dahil değildir. Eşleştirme kuyruğu kontrolleri hakkında daha fazla bilgi edin.
Bekleme süresi, eşleştirme ayarlarını değiştirmenin etkilerini anlamana yardımcı olur. Eşleştirme ayarları varsayılan değeri 5 saniyedir; bu değer sıfırlanabilir ancak değiştirilmeden kullanılırsa bu veri, herhangi bir yüzdelik veri olmadan yalnızca standart 5 saniyelik medyan süre civarında gösterilir. Bekleme süresine, oyuncuların hem ana sırada hem de sıra zaman aşımında geçirdiği süre dahildir. Eşleştirme ayarları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Eşleştirme Sırası Kontrolleri kısmına bak.
Oyun TP’si
Oyun TP’si grafiği, oyuncuların bir Övgü cihazından kazandığı Savaş Bileti TP’si miktarına dair verileri göstermektedir. Adanda Övgü cihazı yoksa bu bölüm boş olacak ve şu mesajı içerecektir: “Bu oyuna uygulanmış bir Övgü Cihazı yok.”
Analitik Cihazı
Analitik Cihazı grafiği, her bir Analitik Cihazı’nın belirlenen süre içinde kaç kez tetiklendiğini gösterir. Adanda Analitik cihazı yoksa bu bölüm boş olacak ve şu mesajı içerecektir: “Bu oyuna uygulanmış bir Analitik Cihazı yok.”
Etkileşim Sekme
Adanın popülerliği, oyuncu çekme ve ekosistemin sürekliliğiyle ilgili etkileşim verilerini analiz etmek için Etkileşim sekmesini kullan. Bu ölçümlerin birçoğu, Fortnite’ın etkileşim ödemesi programının bir parçası olarak bu adadan nasıl gelir elde edileceğini hesaplamak için kullanılır. Daha fazla bilgi edinmek için Etkileşim Ödemesi kısmına bakabilirsin.
Aktif Oyun Süresi
Aktif oyun süresi, adanda geçirilen toplam saati belirtir.
Aktif Oyuncular
Aktif Oyuncular grafiği, belirlediğin zaman aralığında adanda oynayan birbirinden farklı kullanıcıların sayısını gösterir.
Şu anda bu ölçüm günlük tempoya dahildir. Gelecekte haftalık ve aylık tempolarda da kullanılabilecek ve her birindeki farklı oyuncuları görebilmeni sağlayacak. Günlük aktif kullanıcı sayını ekleyerek manüel yapılan hesaplamaların aynı oyuncuları tekrar sayabileceğini unutma.
Yeni ve Fortnite’a Geri Dönen Oyuncular
Yeni ve Geri Dönen Fortnite Oyuncuları grafiği, adanda kaç yeni oyuncunun ve kaç geri dönen oyuncunun oynadığını gösterir.
Yeni Fortnite Oyuncuları, adanı ziyaret etmeden önce hiç Fortnite oynamamış oyuncuları gösterir. Geri Dönen Fortnite Oyuncuları, en az 28 günlük bir aranın ardından Fortnite’a geri dönen ve adanı ziyaret eden oyuncu sayısını gösterir.
Bağlantılar
Bağlantılar grafiği, oynanma sayısını (benzersiz oyun oturumları) ve adana bir bağlantı yoluyla ulaştıktan sonra orada oynayan aktif oyuncu sayısını gösterir.
Hem Oynanma Sayısı hem de Aktif Oyuncular, oyuncu türüne (Yeni veya Geri Dönen Oyuncular), ülkeye ve platforma göre filtrelenebilir. Grafikte aynı anda 10 adede kadar bağlantı görüntüleyebilirsin. İçerik Üreticisi Portalı’nda oluşturduğun bağlantılar burada gösterilir. Diğer derin bağlantılar (adanın Fortnite.com’daki URL’si gibi) ise Kategorilere Ayrılmamış olarak etiketlenir.
Bağlantılar yoluyla edindiğin oyuncular, Etkileşim Ödemene Kullanıcı Edinme Ödülleri aracılığıyla katkı sağlayabilir.
Memnuniyet Sekmesi
Adanın oyun sonrası anketlerden almış olabileceği geribildirimleri görüntüle.
Oyuncuların bazen bir adada oynadıktan sonra deneyimleriyle ilgili kısa bir anket tamamlaması istenebilir. Anketler şu anda rastgele çıkıyor, oranı yaklaşık olarak her 500 oynanmada 1 anket.
Gelecek anketlerde en iyi sıklık oranını belirlemek için anketlerin çıkma sıklığı değerlendirilmeye devam edecek.
Bu sekme anket yanıtlarını toplayarak oyuncuların zaman içinde belirttiği düşünceleri takip edebilmeni sağlar. Oyunculara bu üç sorudan biri sorulabilir:
Son oyununda eğlendin mi?
1 ile 10 arasında puan vermen gerekse oynadığın son oyuna kaç puan verirsin?
“Çok Kolay”, “Tam Ayarında” veya “Çok Zor” seçeneklerini göz önünde bulundurarak oynadığın son oyun nasıldı?
Yanıtlarına sahip olduğun tüm bu sorular hem özet hem de zaman içinde eğilim olarak görüntülenebilir. Yanıtların özetinde ayrıca diğer tüm adalarla karşılaştırma verileri de bulunacak ve böylece ekosistemin geri kalanıyla karşılaştırıldığında yanıtlarının durumunu anlayabileceksin.
Anketin her sorusunun ilgili bir anketi bulunur.
Süreklilik Sekmesi
Klasik Süreklilik
Klasik süreklilik, belirli bir günde kaç oyuncunun ilk ziyaretlerinden sonra adana geri döndüğünü takip eder.
Oyuncu etkileşiminin sürdürülmesi, başarılı oyun tasarımının en önemli unsurlarından biridir. Klasik Süreklilik (N Gün Sürekliliği) ölçümleri sayesinde geliştiriciler şimdi oyuncu davranışlarını daha uzun vadeli takip edip anlayabiliyor. Bu da deneyimleri geliştirmek ve etkileşimi artırmak için yeni fırsatların ortaya çıkmasını sağlıyor.
Örneğin 7 gün sürekliliği, kaç oyuncunun adanı ilk kez oynadıktan tam yedi gün sonra adana geri geldiğini ölçer. Süreklilik verileri, oyuncuların belirli bir dönemden sonra geri dönmesine bağlı olduğundan hemen hazırlanamaz. Şu anda yalnızca 1. gün ve 7. gün ölçümleri gösteriliyor. Ancak gelecek sürümlerde buna daha fazla ölçüm eklenecek.