Neden Cihaz İletişimini Değiştiriyoruz?
Doğrudan etkinlik bağlama ile Kreatif'te gerçekleştirebileceklerini genişletmek istiyoruz. Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar. İş akışı çok daha kolay olacağından tasarım fikirlerini rahatça gerçekleştirebileceksin. Bu sisteme geçerek, daha karmaşık ve çeşitli oyun mekanikleri oluşturacak bir sonraki adımı atıyoruz.
Doğrudan etkinlik bağlama sistemi, kanal iletişim sistemindeki sınırlamaları ortadan kaldırır. Artık maksimum kanal sınırına ulaşmaktan endişelenmen gerekmeyecek. Bu cihaz etkinlik bağlama ile doğrudan iletişime geçtiğinden, ada oluştururken kanal yerleşim dağılımını önceden planlamana gerek olmayacak. Ayrıca cihazları kopyalayıp yapıştırırken kanal atamalarını değiştirmen gerekmeyecek çünkü orijinal cihazdaki etkinlikler ve işlevler kopyaladığın cihazlara da geçecek.
Karşınızda Etkinlikler ve İşlevler
Cihazlar, sinyal aktarmak veya almak yerine etkinlik ve işlevleri kullanır. Bir cihazın etkinleşmesi veya bir oyuncunun eylem gerçekleştirmesi gibi şeyler etkinliktir. Etkinlikler, diğer cihazları belirli bir şeyi yapmak veya belirli bir koşulu gerçekleştirmek için tetikler ve bu eylem veya koşul bir işlevdir. Bir cihazdaki bir etkinliği, başka bir cihazdaki işleve bağlarsın. Genel olarak eski aktarıcı seçenekleri artık etkinlik, ve eski alıcı seçenekleri artık işlev diye geçiyor.
Doğrudan Etkinlik Bağlama Nasıl Çalışır?
Kanal atamak yerine doğrudan etkinlik bağlamada çeşitli cihazlar arasında gerçekleşen etkinlikler ve işlevleri belirtmek için cihaz isimleri kullanır. Cihazlara otomatik olarak harfler ve sayılardan oluşan özel belirleyiciler atanır. Daha sonra cihazların isimlerini anlamlı ve açıklayıcı isimlerle değiştirmek oldukça önemlidir.
Aşağıda, kanal sistemini doğrudan etkinlik bağlama sistemiyle karşılaştırdığımız bir görsel bulunur. Bu sayede benzerliklerini ve farklılıklarını kolaylıkla görebilirsin.

Mevcut Adalarını Dönüştürmek
Doğrudan etkinlik bağlama sistemi şu anda isteğe bağlı olsa da bir süre sonra varsayılan sistem olacaktır. Mevcut adanı yeni sisteme geçirmek istersen o adayı kopyalamalı ve dönüştürme işlemini ilk olarak kopyalanmış adada denemelisin.
Bir ada kanal sisteminden doğrudan etkinlik bağlama sistemine geçirildikten sonra kanal sistemine geri döndürülemez! Adayı sıfırlayarak tekrar kanal sistemine geçemezsin.
Mevcut adanı yeni sisteme geçirmek için Benim Adam ayarlarındaki Araçlar sekmesini aç. Etkinlik Sistemi ayarını bul ve Dönüştür'e tıkla.

Otomatik olarak yeni sisteme geçildiğinde isim verilmemiş cihazlara özel kimlikler (rastgele harfler ve sayılardan oluşan) atanır. Dönüştürme sürecinde kanal sistemine bağlı cihazlar otomatik olarak etkinlikler ve işlevlere bağlanır.
Seçenekleri görüntülemek için bir cihazın Özelleştir panelini açtığında eskiden bulunan Kanallar sekmesinin yerinde Etkinlikler ve İşlevler sekmelerini göreceksin. Burada adandaki cihazlar arasındaki bağlantıları bulabilirsin.
Doğrudan Etkinlik Bağlama Sisteminin Ek Avantajları
Doğrudan etkinlik bağlama sistemi ada oluştururken iş akışını büyük ölçüde arttırır ve önemli değişiklikleri tek seferde yapabilmeni sağlar.
Örneğin, bir oyuncu butonla etkileşime geçtiğinde Özelleştirilebilir Işığı açacak bir Buton Cihazı kurmak istiyorsun diyelim. Etkinlikler sekmesinde Etkileşime Girildiğinde Şuraya Gönder etkinliğini seçtin. Etkinlik bölümünde Özelleştirilebilir Işık cihazını ve cihazın yanındaki Aç işlevini seçtin.

Işığı kapatmak için bir buton daha eklemek istersen ilk Buton Cihazı'nı kopyalayıp yapıştırabilir, ardından Etkinlikler sekmesine geçerek menüyü açmak için Aç seçeneğine tıklayabilirsin. Buradaki listeden Kapat seçeneğini seçtiğinde de yeni butonu eklemiş olacaksın! Ardından bu cihazları Işığı Aç ve Işığı Kapat olarak yeniden adlandırabilirsin.
Kanal sisteminde de cihazları kopyalayıp yapıştırabilirsin ancak her bir cihazı farklı kanallara eşleştirmen gerekir. Birden çok cihaz içeren karmaşık oyun mekaniklerin varsa bunları tek tek düzenlemek çok zaman alabilir. Üstelik düzenlerken bir hata yaparsan düzeltmek için daha da fazla zaman harcarsın.
Doğrudan etkinlik bağlamayla ise değiştirecek daha az şey olduğundan daha hızlı çalışabilirsin. Ayrıca birbirine bağlı büyük cihaz gruplarını da daha kolay oluşturursun. Böylece oyunlarında daha sofistike oyun mekaniklerini kullanabilirsin. Kanallar olmadığı için de maksimum kanal sınırını geçip geçmediğini düşünmene gerek kalmaz. Kanal sınırlarını dert etmeden bir cihazı veya bir grup cihazı kopyalayıp yapıştırabilirsin.
Sırada ne mi var?
Doğrudan Etkinlik Bağlama SSS'yi okumak için resmi Fortnite bloğuna göz atabilirsin. Ayrıca Twitter'da @FNCreate hesabımızı etiketleyerek eserlerinizi bizimle paylaşın!