Kendi yarış pistini yapmaya hazır mısın? Bir Pist Yarışı Tasarla şablon adası, başlangıç için mükemmel bir adımdır! Küçük bir pist ile kendi yarış pisti adanı oluşturmak için yarışın nasıl oluşturulduğunu ve düzenlendiğini öğrenebilirsin. Bu eğitim, şablonun tamamlayıcısı niteliğindedir.
Bir Pist Yarışı Tasarla Şablonu'nun Ada Kodu 8331-9445-9319'dur.
Bu adada oynamak için Fortnite Lobisi ekranında DEĞİŞTİR butonuna tıkla. Keşfet ekranında Ada Kodu sekmesine tıkla ve Bir Pist Yarışı Tasarla kodunu gir. Bir yarış düzenlemeden önce eğitim alanına göz atabilirsin. Bu eğitim, adanın eğitim alanını kullanır, kullanılan cihazları tanıtır ve kendi yarış pisti deneyimini özelleştirmen için tasarım tüyoları sunar.

Kendi yarış pistini nasıl sıfırdan oluşturacağın (pisti oluşturma, bariyerleri yerleştirme vb.) hakkında bilgi almak için [Araba Yarışı Oyunu eğitimine] (design-a-car-racing-game-in-fortnite-creative) göz atabilirsin.
Şablonu Kullanmak
Kendi yarış oyununu oluşturmak için Bir Pist Yarışı Tasarla şablonunu kullan.
-
Varış Noktası Değiştirme konsolunu kullan, ardından Yeni Oluştur seçeneğine tıkla.
-
Şablonlar sekmesine geç, Bir Pist Yarışı Tasarla seçeneğini bul ve seç, ardından Onayla butonuna tıkla.
-
Varış noktasının güncellenmesini bekle, ardından giriş yap.

Adada doğduğunda eğitim alanında başlayacaksın. Burada yarış pistini geliştirmek için kullanılan cihazlar hakkında bilgi sahibi olabilirsin. Cihazlar, yol boyunca gösterilen alanlarda oyun mekaniklerine göre gruplandırılır. Zemindeki rehber okları izleyerek ilerle.

Eğitim alanından çıkmak ve yarış pistine gitmek için boşluk tuşuna basarak Uçuş modunu etkinleştir. Doğma yerinden ileriye veya yukarıya doğru hareket et. Mini haritada eğitim alanının, yarışın başlangıç alanının altında ve bitişiğinde olduğunu göreceksin.

Devre Dışı Cihazlar
Eğitim alanını keşfederken, bazı cihazların devre dışı bırakıldığını ve örnek olarak görüntülendiğini fark edeceksin. Bu, eğitim alanından kopyalanıp yapıştırıldığında cihazların otomatik olarak çalışmayacağı anlamına gelmektedir. Bunun yerine, aynı cihazı yarış pistinde bulup oradan kopyalayarak yeni cihazı doğru ayarlarla etkinleştirdiğinden emin ol.
Eğitim alanında ilerledikçe devre dışı bırakılan her cihaz, cihaz listesinde işaretlenir.

Eğitim Alanından Kendi Adana Kopyalama
Eğer direkt olarak Bir Pist Yarışı Tasarla şablonunu kullanmak yerine kendi adan için Eğitim Alanını kullanmak istersen, çoklu seçimi kullanarak cihazlar ve ayarları da dahil olmak üzere eğitim alanının bazı parçalarını kopyalayabilirsin.
-
İnşa modunda birden fazla nesne ve cihaz seçmek için R tuşunu basılı tut.
-
Kısayol Çubuğu'na kaydetmek için bir sayı tuşunu kullan.
-
Merkeze geri dön ve kopyaladığın nesne ve cihazları yerleştirmek için adana geç.
-
Seçtiğin nesne ve cihazları grup halinde yerleştir.
-
Nesne ve cihazları kendi kullanımına uygun şekilde özelleştir.
Eğitimde Doğma Kareleri
Adada doğan oyuncular, yarış başlamadan önce eğitim alanındaki 8 Oyuncu Doğma Karesi'nin içinde belirir. Bunlar, yarış başladığında bir Tetikleyici cihazı tarafından devre dışı bırakılırlar.
Değiştirilmiş Oyuncu Doğma Karesi Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | 31. Kanal | Bu doğma kareleri, bu kanal üzerinden bir sinyal alındığında devre dışı bırakılır. |
Değiştirilmiş Tetikleyici Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyuncu Tarafından Tetiklenir | Kapalı | Tetikleyici, oyuncular tarafından etkinleştirilemez. |
Araçlar Tarafından Tetiklenir | Kapalı | Tetikleyici, araçlar tarafından etkinleştirilemez. |
Sıralayıcılar Tarafından Tetiklenir | Kapalı | Tetikleyici, sıralayıcılar tarafından etkinleştirilemez. |
Su Tarafından Tetiklenir | Kapalı | Tetikleyici, su tarafından etkinleştirilemez. |
Oyun Aşamasında Etkinleştir: | Oyun Başlangıcı | Tetikleyici, yarış başladığında etkinleşir. |
Tetiklenme Sesi | Devre Dışı | Tetikleyici etkinleştirildiğinde ses çıkarmaz. |
Görsel Efektleri Tetikle | Devre Dışı | Tetikleyici etkinleştirildiğinde görsel efektler üretmez. |
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: | 31. Kanal | Tetikleyici etkinleştirildiğinde bu kanala bir sinyal gönderir. |
Oyuncu ve Araba Çıkarma
Oyuncu ve Araba Çıkarma ekranında aşağıdaki cihazlar bulunmaktadır:
Buradaki tüm cihazlar devre dışı bırakılmıştır.
Bu cihazlarla, her bir oyuncunun doğma noktasını, belirlenmiş aracını ve sayacını ayarlayabilirsin. Oyuncular oyunda doğduklarında, onlara otomatik olarak bir araba ve Oyuncu Sayacı aracılığıyla bir numara atanır. Bariyer Cihazı, yarış başlayana kadar araçların hareketini kısıtlar. Her bir Oyuncu Doğma Karesi, Sayaç ve Spor Araba cihazı, 8 oyuncunun her biri için 1. - 8. kanallar üzerinden çalışır.


Değiştirilmiş Oyuncu Doğma Karesi Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyuncu Takımı | 1. - 8. Takım | Hangi oyuncunun hangi doğma karesine atanacağını belirler. |
Öncelik Grubu | 1 - 8 | Oyunculara atanan doğma karelerinin sayısal sırasını belirler. |
Ada Başlangıcı Olarak Kullan | Kapalı | Bu, oyuncuların oyun öncesi aşamada adada doğduğu doğma karesi değildir. |
Oyunda Görünür | Kapalı | Oyuncular doğma karesini göremez. |
Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar: | 1. - 8. Kanallar | Kanal numarası, Doğma Karesi numarasıyla eşleşecek şekilde belirlenir. Bu, birden fazla cihazda geçerlidir. |
Değiştirilmiş Spor Araba Çıkma Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyun Sırasında Görünür | KAPALI | Oyuncular çıkma yerini göremez. |
Hız Takviyesi Yenilemesi | Sınırsız | Oyuncular sınırsız süre boyunca hız takviyesi kullanabilirler. |
Radyo | Devre Dışı | Radyo kapalıdır. |
Renk ve Tarz | Bir renk seç | Her çıkma yeri için farklı bir renk seç. |
Şuradan Alındığında Şoför Ata: | 1. - 8. Kanallar | Kanal numarası, doğma karesi numarasıyla uyumlu olmalıdır. Bu, birden fazla cihazda geçerlidir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | 10. - 17. Kanal | Bu kanaldan bir sinyal alındığında arabayı yok eder. 10 ile başlar ve her ilave araç için 1 arttırılır. |
Oyuncu Araca Girdiğinde Şuraya Aktar: | 20. - 27. Kanallar | Bir oyuncu arabaya girdiğinde bir sinyal gönderir. 20 ile başlar ve her ilave araç için 1 arttırılır. |
Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Aktar: | 40. - 47. Kanallar | Bir oyuncu arabadan çıktığında bir sinyal gönderir. 40 ile başlar ve her ilave araç için 1 arttırılır. |
Araç Yok Edildiğinde Şuraya Aktar: | 36. Kanal | İsteğe bağlıdır, araç yok edildiğinde bir sinyal aktarır. |
Oyuncu Sayacı Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Hedeflenen Oyuncu Sayısı | 1 Oyuncu | Sayaç başına 1 oyuncu atar. |
Oyun Başlangıcında Karşılaştır | Evet | Sayaç, oyunun başlangıcında otomatik olarak başlar. |
Sayı Yükünde Karşılaştır | Hayır | Her oyuncu sayıldığında karşılaştırma yapmaz. |
Bilgi Paneli Görünür | Kapalı | Oyuncular sayacı göremez. |
Alan Kullan | Alanda | Sayaç belirli bir bölgeyle sınırlıdır. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | 30. Kanal | Yarış başladığında oyuncu sayacını devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Oyuncuları Hedef Sayıyla Karşılaştır: | 20. Kanal | Bir oyuncu arabaya girdiğinde veya arabadan çıktığında kontrol eder. |
Sayım Başarısız Olduğunda Şuraya Aktar: | 10. Kanal | Oyuncular tarafından kullanılmayan arabaları yok eder. |
Değiştirilmiş Bariyer Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Bariyer Tarzı | Görünmez | Oyuncular bariyeri göremez. |
Alan Şekli | Kutu (İçi Boş) | Bariyer şeklini belirler. |
Bariyer Yüksekliği | 2 | Bariyer yüksekliğini belirler. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | 30. Kanal | Yarış başladığında bariyeri devre dışı bırakır. |
Tasarım Tüyoları
Araç çıkma yerini değiştirerek yarışın hissiyatını ve temasını değiştirebilirsin.
Örneğin bu yarış için Spor Araba Çıkma Yeri'ni kullandık, ama yarış pistin bir arazi yoluna kuruluysa bunun yerine dört tekerlekli Dört Çeker aracını kullanabilirsin.
Eğer basit bir yarış yerine bir yıkım derbisi yapmak istiyorsan, bir araç yok edildiğinde sinyal göndererek avlamalar, puan ödülleri veya övgüler gibi diğer özellikleri tetikleyebilirsin.
Yarış Mekanikleri
Yarış mekanikleri ekranında aşağıdaki cihazlar bulunur:
Yarış Kontrol Noktası Cihazı devre dışı bırakıldı.
Yarış Kontrol Noktası Cihazı, pist boyunca kontrol noktaları sağlar ve oyuncuların arabalarının dışındayken kontrol noktasından geçmelerini engeller. Araçların dışındaki oyuncuları sınırlandırma hakkında daha fazla bilgi almak için Arabadan Çıkma Mekanikleri bölümüne göz at.
Yarış Yöneticisi, yarışı 4 turda tamamlaması, bir geri sayımdan sonra yarışı başlatması ve gösterge paneli üzerindeki yön okunu görüntülemesi için önceden hazır ayarlıdır.
Ayrıca yarışı başlatma, tur bitimi ve yarış bitimi zamanı konusunda 31., 33. ve 34. kanallara sinyal aktarmaya ayarlıdır.
Övgü Cihazı, tur bitiminde büyük miktarda TP ve bir oyuncu yarışı bitirdiğinde Ekstra Büyük TP ödülü vermeye ayarlıdır.

Yarış Kontrol Noktası Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Kontrol Noktası Sayısı | 150. Kontrol Noktası | Pistteki kontrol noktaları, 1 ila 10 arasında sıralı numaralar kullanır. |
Araçsız Geçmeye İzin Ver | Hayır | Oyuncular kontrol noktasını yalnızca bir araç kullanırken geçebilirler. |
Mevcut Kontrol Noktası Rengi | Gök Mavisi | Henüz tamamlanmamış bir kontrol noktasının rengini belirler. |
Tamamlanmış Kontrol Noktası Rengi | Kırmızı-Turuncu | Tamamlanmış bir kontrol noktasın rengini belirler. |
Yarış Başlangıcından Önce Görünür | Evet | Kontrol noktaları başlangıçtan itibaren görünür. |
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Sadece Oyun Öncesi | Kontrol noktaları oyun öncesi aşamasında etkindir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | 100. Kanal | Bu kanaldan bir sinyal alındığında kontrol noktası devre dışı kalır. |
Yarış Yöneticisi Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Yarış Pisti Adı | Çılgın 8 | Yarış pistinin adı. |
Tur Sayısı | 4 | Yarış için tur sayısını belirler. |
Oyun Başlangıcında Yarışı Başlat | Hayır | Yarış, oyun başlangıcında hemen başlamaz. |
Şu Kanaldan Alındığında Yarışı Başlat: | 31. Kanal | Bu kanaldan bir sinyal alındığında yarışı başlatır. |
Tur Tamamlandığında Şu Kanala Aktar: | 33. Kanal | Bir tur tamamlandığında bu kanala bir sinyal aktarır. |
Yarış Tamamlandığında Şu Kanala Aktar: | 34. Kanal | Yarış tamamlandığında bu kanala bir sinyal aktarır. |
1. Övgü Seçenekleri: Tur Tamamlandı
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Ad | Tur Tamamlandı | Övgünün adı. |
TP Ödülü | Büyük | Verilen ilgili TP miktarı. |
Sadece Tetikleyen Oyuncu | Evet | Bir oyuncu bir turu tamamladığında verilir. |
Şuradan Alındığında Övgü Ver: | 33. Kanal | Cihaz, bu kanaldan bir sinyal alındığında TP ödülü verir. |
Övgü Verileceğinde Şuraya Aktar: | 33. Kanal | Bu seçenek test içindir ve yalnızca adanı yayınlamadan önce çalışır. |
2. Övgü Seçenekleri: Yarış Tamamlandı
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Ad | Yarış Tamamlandı | Övgünün adı. |
TP Ödülü | Çok Büyük | Verilen ilgili TP miktarı. |
Sadece Tetikleyen Oyuncu | Evet | Bir oyuncu yarışı tamamladığında verilir. |
Şuradan Alındığında Övgü Ver: | 34. Kanal | Cihaz, bu kanaldan bir sinyal alındığında TP ödülü verir. |
Övgü Verileceğinde Şuraya Aktar: | 34. Kanal | Bu seçenek test içindir ve yalnızca adanı yayınlamadan önce çalışır. |
Tasarım Tüyoları
Eğer oyuncuları yarış sırasında başka aktivitelere katılmaya teşvik etmek istersen, yükseklere zıplamak veya pistin etrafına yerleştirdiğin tüm toplanabilir eşyaları toplamak gibi, turları veya yarışı tamamlamak dışında isteğe bağlı eylemler karşılığında onları ödüllendirecek övgüler belirleyebilirsin.
Bu etkinlikleri oyuncular için daha da cazip hale getirmek için aşağıda açıklandığı gibi puan ödülleriyle de birleştirebilirsin.
Oyunu Sonlandırma Mekanikleri
Oyunu Sonlandırma Mekanikleri ekranında aşağıdaki cihazlar bulunur:
Her iki cihaz da ayarlanmış ve kullanıma hazırdır.
Süreölçer ve Oyunu Sonlandırma cihazları yarışın bitimini tetiklemek için beraber çalışır. Süreölçer, yarış kazanıldıktan sonra oyuncuların belirli bir süre içinde yarışı bitirmelerine izin verecek şekilde ayarlıdır. Bu süre sona erdiğinde, Süreölçer yarışı sonlandırmak için Oyunu Sonlandırma Cihazı'na bir sinyal aktarır.

Süreölçer Cihazı Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Süre | 10 Saniye | Kazanan oyuncu yarışı bitirdikten sonra oyunun ne kadar süre devam edeceğini belirler. Diğer oyuncular bu süre içinde sıralamalarını yükseltmek için yarışı bitirmeye veya bir kontrol noktasına ulaşmaya çalışabilirler. |
Süreölçer Adı | Oyun Sonu | Bu süreölçerin adıdır. |
Bitirildiğinde Ne Olacak | Devre Dışı Bırak | Süreölçerin geri sayımı sona erdiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Süre Şöyle Gösterilsin | Yalnızca Saniye | Süreyi saniye olarak gösterir. |
Süreölçer Etiketi Metin Tarzı | Çok Büyük | Süreölçerin oyuncu gösterge panelindeki boyutunu belirler. |
Acil Mod Süresi | 10 Saniye | Süreölçer başladığında anında acil moda girer. |
Aciliyet Metni | Yarışın Bitmesine 10 Saniye Kaldı | Süreölçer anında bu mesajı görüntüler. |
Tetikleyen Oyuncu Mevcut Değilse | Boş Tetikleyici Kullan | Süreölçeri tetikleyen oyuncu artık oyunda değilse boş bir tetikleyici kullanır. |
Şuradan Alındığında Başlat: | 34. Kanal | Süreölçer bu kanaldan yarışı tamamlayan bir oyuncu tarafından aktarılan bir sinyal aldığında başlar. |
Başarılı Olduğunda Şuraya Aktar: | 37. Kanal | Süreölçerin geri sayımı sona erdiğinde bu kanala bir sinyal aktarır. |
Oyunu Sonlandırma Cihazı Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Özel Zafer Duyurusu | Kazanan! | Yarışı kazanan oyuncuya gösterilen mesajı belirler. |
Özel Mağlubiyet Duyurusu | Artık Bir Dahaki Sefere! | Yarışı kazanamayan oyunculara gösterilen mesajı belirler. |
Bitirildiğinde Ne Olacak | 37. Kanal | Bu kanaldan bir sinyal alındığında oyunu sonlandırır. |
Tasarım Tüyoları
Eğer deneyimli bir kullanıcıysan ve daha etkileyici bir yarış sonu deneyimi sunmak istiyorsan yarışını, tüm oyuncular bitiş çizgisini geçtikten sonra tetikleyici ve ışınlama cihazlarını kullanarak kazanan, ikinci ve üçüncü olan oyuncuları bir podyuma taşıyacak (ve görünmez bariyerlerle sınırlandırılacak) ve diğer oyuncuları da seyirci olarak öne ışınlayacak (yine görünmez bir bariyerle sınırlandırılacak) şekilde ayarlayabilirsin. Ardından Süreölçer'i kullanarak podyumdaki oyunculara, oyunu sonlandırmadan önce ifadeler kullanmaları ve tezahürat yapmaları için 15 veya 30 saniye verebilirsin.
Tur Gösterge Kulesi
Tur Gösterge Kulesi ekranında aşağıdaki cihazlar bulunur:
Her iki cihaz da ayarlanmış ve kullanıma hazırdır.
Oyuncu Referansı, bir oyuncunun tamamladığı tur sayısına göre puanını takip eder. Oyuncu Referansı Cihazı, araba ve Oyuncu Sayacı kanal atamalarına da bağlı olan Oyuncu Doğma Karesi numarası aracılığıyla atanır.
Yarış pistinde iki Puan Yöneticisi Cihazı bulunur. İlki, oyunculara bir turu tamamladıklarında +1 puan artışı sağlar. İkincisi yarışı tamamladıklarında +1 puan verir. Her iki cihaz da skoru arttırmaz ve skor değeri 1 olarak aynı kalır.


Puan Yöneticisi Cihaz Seçenekleri: Tur Tamamlandı
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Puan Değeri | 1 | Bir turu tamamlamanın ne kadar puan kazandıracağını belirler. |
Verildiğinde Puan Artışı | Kapalı | Puan yöneticisi etkinleştirildiğinde puan değeri güncellenmez. |
Ses Oynat | Hayır | Puan verilirken ses oynatılmaz. |
Şuradan Alındığında Çalıştır: | 33. Kanal | Puan yöneticisi, bu kanaldan bir sinyal alındığında etkinleştiren oyuncuya puan verir. |
Puan Yöneticisi Cihaz Seçenekleri: Yarış Tamamlandı
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Puan Değeri | 1 | Yarışı tamamlamanın ne kadar puan kazandıracağını belirler. |
Verildiğinde Puan Artışı | Kapalı | Puan değeri verildiğinde artmaz, bunun yerine yeni değer, eski değerin yerini alır. |
Etkinleştirildiği Zamanki Puan Değişimi | 1 | Verilen puan her etkinleştirmeden sonra 1 artar. |
Ses Oynat | Hayır | Puan verilirken ses oynatılmaz. |
Şuradan Alındığında Çalıştır: | 34. Kanal | Puan yöneticisi, bu kanaldan bir sinyal alındığında etkinleştiren oyuncuya puan verir. |
Oyuncu Referansı Cihazı Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Renk | Takım Rengi | Takımı, Takım ve Çanta Ayarları Cihazı için ayarlanan renkle eşleştirir. |
Hologram Etkisi Hassasiyeti | %30 | Hologram etkisinin parlaklığını kontrol eder. |
Temeli Göster | Kapalı | Cihazın temelini gizler. |
Oyuncu Detaylarını Göster | Oyuncunun Altında | Oyuncu detaylarının nerede gösterileceğini belirler. |
Oyuncu Detayları Eğri Miktarı | Eğri Yok | Oyuncu detayları bir eğri üzerinde gösterilmez. |
Takip Edilecek İstatistik | Puan | Oyuncu puanını takip eder. |
Oyuncu Referansı Olmadan Etkinleştirmeye İzin Ver | Evet | Oyuncu referansının, cihaza bağlı bir oyuncu olmadan bir etkinleştirme sinyali göndermesine izin verir. |
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Kaydet: | 1. - 8. Kanallar | Oyuncu Referansı Cihazlarının her biri, 8 oyuncunun her biri için ayrı bir kanalı izler. |
Tasarım Tüyoları
Yarış pistindeki farklı değişkenlere göre puanları değiştirmeyi deneyebilirsin. Bu daha fazla puan vermek için ulaşılması zor, isteğe bağlı kontrol noktaları ile veya pistteki tek kullanımlık eşyalar ya da toplanabilir eşyalar toplamakla birlikte kullanılabilir.
Oyuncuların bu seçenekleri tercih etmeleri için daha fazla teşvik sağlamak amacıyla bunları Övgüler ile ilişkilendirebilirsin.
Başlangıç Sekansı
Başlangıç Sekansı ekranında aşağıdaki cihazlar bulunur:
-
Tetikleyici
Özelleştirilebilir Işık ve Gösterge Paneli Mesajı Cihazları devre dışıdır.
Başlangıç sekansı, yarışın başlaması için geri sayımdır. Sıralayıcı tetiklendiğinde, ışıklar ve beraberindeki gösterge paneli mesajları da aşağıdaki sırayla devreye girer:
-
Kırmızı Işık, "Yerlerinize"
-
Sarı Işık, "Hazır"
-
Yeşil Işık, "Başla!"
Tetikleyici cihazları, sıra dahilindeki ışıkları ve gösterge paneli mesajlarını etkinleştirir. Daha sonra son Tetikleyici Cihazı yeşil ışığı devre dışı bırakır, böylece yarış başladığında gözden kaybolur.

Eğitim alanındaki Başlangıç Sekansı ayarları, daha sonra asıl yarış pistindeki Özelleştirilebilir Işıklara aktarılır. Yarış başladığında, sekans da başlar ve metin gösterge panelinde görüntülenirken ışıklar açılır. Özelleştirilebilir Işıklar, yarış pistinde geri sayım için ayrı ayrı renklerle yanıp sönerken Işıklar, bitiş çizgisini renklerle aydınlatır.

Sıralayıcı Cihazı Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Tempo (BPM) | 20 | Sekansın ne kadar hızlı ilerleyeceğini belirler (Blok/Dakika). |
Uzunluk | 3 | Sıralayıcı Cihazı'nın uzunluğunu belirler. |
Genişlik | 0,5 | Sıralayıcı Cihazı'nın genişliğini belirler. |
Oyun Aşamasında Etkinleştir: | Oyun Başlangıcı | Oyun başladığında etkinleşir. |
Özelleştirilebilir Işık Seçenekler (Her 3 Işık)
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
İlk Durum | Kapalı | Oyun, tüm ışıklar kapalı olarak başlar. |
Işık Rengi | #FF0100 #FFB000 #419501 |
Kırmızı, sarı ve yeşil ışıkların kare değerlerini belirler. |
Işık Parlaklığı | %100 | Işık parlaklığı maksimum değere ayarlıdır. |
Işığın Yansıma Şiddeti | %0 | Işık yakındaki parlak yüzeylerden yansımaz. |
Işık Türü | Bölgesel Işık | Işığın türünü belirler. |
Işık Boyutu | Devasa | Işığın boyutunu belirler. |
Kısma Süresi | 0,5 Saniye | Işığın saniyeler içinde açık durumdan kapalı duruma geçme süresini belirler. |
Şuradan Alındığında Aç: |
|
Her bir ışık, ilgili kanaldan bir sinyal alındığında açılır. |
Şuradan Alındığında Kapat: |
|
Her bir ışık, ilgili kanaldan bir sinyal alındığında kapanır. |
Tetikleyici Cihazı Seçenekleri: Kırmızı Işık
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Kaç Kez Tetiklenebilir | 1 | Her yarışta yalnızca bir kere tetiklenebilir. |
Tetiklenme Sesi | Devre Dışı | Tetiklendiğinde bir ses çalmaz. |
Görsel Efektleri Tetikle | Devre Dışı | Tetiklendiğinde bir görsel efekt görüntülemez. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | 29. Kanal | Bu kanaldan bir sinyal alındığında tetikleyiciyi devre dışı bırakır. |
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: | 28. Kanal | Tetikleyici etkinleştirildiğinde bu kanala bir sinyal gönderir. |
Tetikleyici Cihazı Seçenekleri: Sarı Işık
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Kaç Kez Tetiklenebilir | 1 | Her yarışta yalnızca bir kere tetiklenebilir. |
Tetiklenme Sesi | Devre Dışı | Tetiklendiğinde bir ses çalmaz. |
Görsel Efektleri Tetikle | Devre Dışı | Tetiklendiğinde bir görsel efekt görüntülemez. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | 30. Kanal | Bu kanaldan bir sinyal alındığında tetikleyiciyi devre dışı bırakır. |
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: | 29. Kanal | Tetikleyici etkinleştirildiğinde bu kanala bir sinyal gönderir. |
Tetikleyici Cihazı Seçenekleri: Yeşil Işık
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Kaç Kez Tetiklenebilir | 1 | Her yarışta yalnızca bir kere tetiklenebilir. |
Tetiklenme Sesi | Devre Dışı | Tetiklendiğinde bir ses çalmaz. |
Görsel Efektleri Tetikle | Devre Dışı | Tetiklendiğinde bir görsel efekt görüntülemez. |
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: | 30. Kanal | Tetikleyici etkinleştirildiğinde bu kanala bir sinyal gönderir. |
Tetikleyici Cihazı Seçenekleri: Yeşil Işığı Devre Dışı Bırak
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Tetiklenme Sesi | Devre Dışı | Tetiklendiğinde bir ses çalmaz. |
Görsel Efektleri Tetikle | Devre Dışı | Tetiklendiğinde bir görsel efekt görüntülemez. |
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: | 32. Kanal | Tetikleyici etkinleştirildiğinde bu kanala bir sinyal gönderir. |
Gösterge Paneli Mesajı Cihazı Seçenekleri (Her 3'ü)
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Mesaj | Yerlerinize... Hazır... BAŞLA |
Her satır ayrı bir Gösterge Paneli Mesajı Cihazı'ndaki mesajdır. |
Raundun Başından İtibaren Geçen Süre | Kapalı | Mesajlar yalnızca ilgili kanallardan bir sinyal alındığında tetiklenirler. |
Görünme Süresi | 1 Saniye 1 Saniye 2 Saniye |
Gösterge paneli mesajlarının görüntülenme sürelerini belirler. |
Metin Tarzı | Çok Büyük | Mesajın oyuncunun gösterge panelinde görüntüleneceği boyutu belirler. |
Mesaj Önceliği | Öncelikli | Bu mesajlar normal mesajlardan daha öncelikli olarak görüntülenir. |
Ses Çal | Raunt Geri Sayım Raunt Geri Sayım Raunt Başlangıcı |
Gösterge paneli mesajlarının her biri ayrıca ilgili sesi de çalar. |
Yerleştirme | Üst Orta | Mesajı ekranın üst kısmında ortalar. |
Şuradan Alındığında Göster: |
|
Görüntülenecek gösterge paneli mesajlarına sinyal veren ilgili kanalları belirler. |
Şuradan Alındığında Gizle: |
|
Gizlenecek gösterge paneli mesajlarına sinyal veren ilgili kanalları belirler. |
Tasarım Tüyoları
Yarışın başlangıcına görsel efektler ekleyebilirsin. Yarışçılar yarışa başladıklarında havai fişeklerin patladığını veya yarışçıların arkalarında patlamalar olduğunu hayal et.
Yarışını daha ilginç bir hale getirmek istiyorsan, yarış başladığında tetiklenen geçici güçlendirmeler veya zayıflatmalar ekleyebilirsin.
Arabadan Çıkma Mekanikleri
Arabadan Çıkma Mekanikleri ekranında 8 Tetikleyici Cihazı bulunmaktadır. Cihazlar ayarlanmış ve kullanıma hazırdır.
Arabadan çıkma becerisi kapatılamadığı için, bunun yerine oyuncu hareketini sınırlamak için Tetikleyici Cihazlarını kullanabilirsin. Tetikleyiciler 1. - 8. Kanallara ayarlanır ve her bir Spor Araba Cihazı'na sinyal gönderir. Eğer bir oyuncu arabasından çıkarsa, 3 saniye sonra tekrar arabaya bindirilir.

Tetikleyici Cihazı Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Gecikme | 3 Saniye | Oyuncunun araca geri bindirilmesini tetiklemenin ne kadar süreceğini belirler. |
Tetiklenme Sesi | Devre Dışı | Tetikleyici etkinleştirildiğinde hiçbir ses çalınmaz. |
Görsel Efektleri Tetikle | Devre Dışı | Tetikleyici etkinleştirildiğinde hiçbir görsel efekt oynatılmaz. |
Oyunda Görünür | Hayır | Tetikleyici, oyun içinde görünmez. |
Şuradan Alındığında Tetikle: | 40. - 47. Kanallar | Tetikleyicilerin her birini etkinleştiren sinyalleri veren ilgili kanalları belirler. |
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: | 1. - 8. Kanallar | Tetikleyicilerin her birinin etkinleştirildiğinde sinyal gönderdiği ilgili kanalları belirler. |
Tasarım Tüyoları
Bu etkiyi oyunculara, arabalarına dönmeden önce daha uzun bir süreye sahip oldukları, yarış ve keşif yapma karışımı bir deneyim sunmak için kullanabilirsin. Daha sonra, toplanabilir eşyalar bulmak için süreli bir define avına çıkmalarını ya da arabaları için gizli yükseltmelerin bulunduğu bir hurdalığı keşfetmelerini sağlayabilirsin.
Görsellik Cihazları
Görsellik Cihazları ekranında aşağıdaki cihazlar bulunmaktadır:
Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı devre dışıdır.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı, gösterge panelinde nelerin görüntülenip görüntülenmeyeceğini yönetir. Bu oldukça spesifik bir deneyim olduğu için mini harita, malzemeler, inşa ve ekipman çubukları gibi normal Fortnite gösterge paneli öğelerine ihtiyaç duyulmaz ve bunlar gizlenir.
Görsel Efekt Cihazı, yarışın sonunda kazananı balonlar ve konfetilerle kutlayarak yarış pistine eğlence ve farklılık katar.
Gök Kubbe Cihazı özellikle eğitim alanında bölgeye ışık eklemek için kullanılır.

Gösterge Paneli Kontrol Cihazı Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Gösterge Panelini Göster | Evet | Oyuncuların bir gösterge paneli bulunur. |
Mini Haritayı Göster | Hayır | Mini harita, oyuncunun gösterge panelinde görüntülenmez. |
Gösterge Paneli Bilgi Kutusunu Göster | Hayır | Gösterge paneli bilgi kutusu, gösterge panelinde görüntülenmez. |
İnşa Menüsünü Göster | Hayır | İnşa Menüsü/İnşa Çubuğu, gösterge panelinde görüntülenmez. |
Oyuncu Çantasını Göster | Hayır | Oyuncu çantası, gösterge panelinde görüntülenmez. |
Canı Göster | Hayır | Oyuncunun canı, gösterge panelinde görüntülenmez. |
Kalkanı Göster | Hayır | Oyuncunun kalkanı, gösterge panelinde görüntülenmez. |
Üretim Malzemelerini Göster | Hayır | Üretim malzemeleri, gösterge panelinde görüntülenmez. |
Ahşap Sayısını Göster | Hayır | Ahşap sayısı, oyuncunun gösterge panelinde görüntülenmez. |
Taş Sayısını Göster | Hayır | Taş sayısı, oyuncunun gösterge panelinde görüntülenmez. |
Metal Sayısını Göster | Hayır | Metal sayısı, oyuncunun gösterge panelinde görüntülenmez. |
Altın Sayısını Göster | Hayır | Altın sayısı, oyuncunun gösterge panelinde görüntülenmez. |
Harita / Puan Tablosu Komutunu Göster | Hayır | Harita/puan tablosu komutu, oyuncunun gösterge panelinde görüntülenmez. |
Görsel Efekt Cihazı Seçenekleri: Konfeti
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Görsel Efekt | Konfeti | Bu cihaz konfeti şeklinde bir görsel efekt oluşturur. |
Oluşma Temposu | Hızlı | Cihazın görsel efekti ne kadar hızlı oluşturacağını belirler. |
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri | Bu efekt yalnızca bir kanal sinyali tarafından etkinleştirilir. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | 34. Kanal | Bu efekt, bu kanal üzerinden bir sinyal alındığında etkinleştirilir. |
Görsel Efekt Cihazı Seçenekleri: Havai Fişekler
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Görsel Efekt | Büyük Havai Fişekler | Bu cihaz büyük havai fişekler şeklinde bir görsel efekt oluşturur. |
Oluşma Temposu | Yavaş | Cihazın görsel efekti ne kadar hızlı oluşturacağını belirler. |
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri | Bu efekt yalnızca bir kanal sinyali tarafından etkinleştirilir. |
Ses Efekti | Havai Fişekler | Bu cihaz, görsel bir efekt oluşturmanın yanı sıra bir ses efekti de oluşturur. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | 34. Kanal | Bu efekt, bu kanal üzerinden bir sinyal alındığında etkinleştirilir. |
Görsel Efekt Cihazı Seçenekleri: Balonlar
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Görsel Efekt | Balonlar | Bu cihaz büyük balonlar şeklinde bir görsel efekt oluşturur. |
Oluşma Temposu | Hızlı | Cihazın görsel efekti ne kadar hızlı oluşturacağını belirler. |
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri | Bu efekt yalnızca bir kanal sinyali tarafından etkinleştirilir. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | 34. Kanal | Bu efekt, bu kanal üzerinden bir sinyal alındığında etkinleştirilir. |
Tasarım Tüyoları
Yarışının belirli bir temaya sahip olmasını istiyorsan, daha büyü temalı bir yarış için parıltılar veya baloncuklar, bilim kurgu temalı bir yarış için lazer ışınları veya havada süzülen kayalar ya da cadılar bayramı temalı bir yarış için ürkütücü hayaletler veya gözler gibi farklı görsel efektler kullanabilirsin.
Takım Adları ve Renkleri
Takım Adları ve Renkleri ekranında 8 Takım Ayarları ve Çantası Cihazı bulunmaktadır.
Tüm cihazlar ayarlanmış ve kullanıma hazırdır.
Takım Ayarları ve Çantası Cihazları, 1. - 8. kanallarda çalışır ve belirli bir Oyuncu Doğma Karesi'ne sinyal aktarır. Renkler ve isimler, yarış pistindeki farklı oyuncuları ayırt etmeye yardımcı olur.

Takım Ayarları ve Çantası Cihazı Seçenekleri
Seçenek Adı | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Takım Adı | 1. - 8. Takım | Her takım sırayla adlandırılır: 1. Takım, 2. Takım ve bu şekilde 8. Takım'a kadar devam eder. |
Takım | 1. - 8. Takım | Takım numarası, takım adına karşılık gelmektedir. |
Takım Rengi | Bir renk seç | Her takım farklı bir renge sahiptir. |
Tasarım Tüyoları
Takım adlarını ve renklerini belirlemek, yarışı belirli bir temaya sahip olacak şekilde özelleştirmenin bir başka yoludur.
Ada Ayarlarını Özelleştir
Bu ayarlar, tüm turları en hızlı şekilde tamamlayan oyuncunun kazandığı bir yarış oyunu oluşturacaktır.
Oynanış ayarlarını değiştirmek için TAB tuşuna bas ve ekranın en üstündeki BENİM ADAM'a tıkla. Buradan OYUN, AYARLAR ve KULLANICI ARAYÜZÜ sekmelerine erişebilirsin.
Benim Adam - Oyun Seçenekleri
Değiştirilmiş Ayar | Seçenek | Açıklama |
---|---|---|
Maksimum Oyuncu Sayısı | 8 | |
*Eşleştirme Türü | Esnek Takımlar | Eşleştirmeyi hızlandırmak ve oyunları doldurmak için grup üyelerinin herhangi bir takımda olabilmesini sağlar. |
Doğma Sınırı | 1 | Oyuncular yalnızca bir kere doğarlar. |
Takım Görselleri Şurada Belirlensin | Oyun Başlangıcı | Takımlar raunttan raunda değişmeyecektir. |
Süre Sınırı | 20 dakika | Yarışın süreceği azami süreyi belirler, genellikle bu süreden çok daha erken biter. |
En Hızlı Kazanma Süresi | Etkin | Raundu en kısa sürede kazanan takım tüm maçı kazanır. |
Tüm Takımlar Bitirmeli | Evet | Yarış, bir Oyunu Sonlandırma Cihazı tarafından önceden sonlandırılmadığı sürece, son takım yarışı bitirdiğinde sona erer. |
Oyun Başında Geri Sayım | Kapalı | Oyunun başlaması için geri sayım yapılmaz. |
Araçla Yapılan Numara Puanı Çarpanı | 0,0 | Oyuncular araç numaraları yaparak Puan çarpanı kazanmazlar. |
Oyuncu Çarpışması | Kapalı | Oyuncular birbirleriyle çarpışmazlar. |
Araçların Çarpma Şiddeti Nesnelere Hasar Verir | Hayır | Araçlar çarptıkları nesnelere hasar vermezler. |
Benim Adam - Ayarlar Seçenekleri
Değiştirilmiş Ayar | Seçenek | Açıklama |
---|---|---|
Ada Saati | 12.00 | Yarış için günün saati her zaman öğle vakti olacak şekilde ayarlıdır. |
Başlangıç Canı | Yenilmez | Oyuncular hasar almazlar. |
Azami Can | 1 | Oyuncuların yalnızca 1 canı bulunmaktadır. |
Azami Kalkan | Kalkan Yok | Oyuncuların kalkanı bulunmamaktadır. |
Sonsuz Kaynak | Kapalı | Oyuncuların sonsuz kaynağı bulunmamaktadır. |
Azami Yapı Malzemesi Sınırı | 0 | Oyuncular yapı malzemesi toplamazlar. |
Yapı İnşasına İzin Ver | Hiçbiri | Oyuncular inşa edemezler. |
Çevre Hasarı | Kapalı | Çevre nesneleri hasar almazlar. |
Yapı Hasarı | Hiçbiri | Yapılar hasar almazlar. |
Silahın Verdiği Hasar | Yok | Silahlar, nesnelere ya da yapılara hasar vermezler. |
Kazmanın Verdiği Hasar | Yok | Kazmalar, nesnelere ya da yapılara hasar vermezler. |
Oyunculara Karşı Kazma Hasarı | Kapalı | Oyuncular, kazmalarla birbirlerine hasar veremezler. |
Kazmayla Başla | Hayır | Oyuncular bir kazmayla başlamazlar. |
Avlanan Oyuncuların Eşyaları | Sil | Oyuncular avlandıklarında eşyaları silinir. |
Eşya Bırakılmasına İzin Ver | Hayır | Eşyalar bırakılmaz. |
Eşya Alınmasına İzin Ver | Hayır | Eşyalar alınamazlar. |
Yeniden Doğma Süresi | 1 saniye | Oyuncuların yeniden doğma süreleri 1 saniyedir. |
Zıplama Azaltma | Kapalı | Oyuncuların bir zıplamadan sonraki zıplamaları azalmaz. |
Tırmanmaya İzin Ver | Kapalı | Oyuncular tırmanamazlar. |
Benim Adam - Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri
Değiştirilmiş Ayar | Seçenek | Açıklama |
---|---|---|
Gösterge Paneli Bilgi Türü | Puan | Puan bilgisini oyuncunun gösterge panelinde görüntüler. |
Raunt Kazanma Koşulu | Süre | Yarışı en hızlı sürede tamamlayan oyuncu yarışı kazanacaktır. |
1. Beraberlik Bozucu | Tur Süresi | Beraberlik durumunda, tur süresi en kısa olan oyuncu kazanır. |
Birinci Puan Tablosu Sütunu | Yarış Süresi | İlk puan tablosu sütunu, yarış süresini gösterir. |
İkinci Puan Tablosu Sütunu | Puan | İkinci puan tablosu sütunu, oyuncu puanını gösterir. |
Kişisel Puanları Göster | Evet | Kişisel puanlar görüntülenir. |
Zafer Sesi | Sihir | Yarışı kazananı için Sihir sesi oynatılır. |
Özel Zafer Duyurusu | Kazanan! | Bu metin, yarışın kazananına gösterilir. |
Özel Mağlubiyet Duyurusu | Artık Bir Dahaki Sefere! | Bu metin, yarışı kazanmayan oyunculara gösterilir. |