Bir Fab yayıncısı olarak herhangi bir ürün türünün reklamını yapmak için ilanında bir medya galerisi oluşturabilirsin. Bu medya galerisi, ürününün etkileşimli bir 3D önizlemesi seçeneğini de içerir. Önizleme, Fab’in 3D görüntüleyicisinde gösterilir, alıcılar görüntüleyiciyi kullanarak ürün özniteliklerini inceleyebilir. Fab’in 3D editörü ile önizleme görüntüsünü düzenleyebilirsin.
Bu sayfa, 3D editör için bir genel bakış sunar ve 3D görüntüleyicide ürününün görüntüsünü güncellemek için özellikleri nasıl ayarlayacağını gösterir. Sketchfab’den geçiş yapıyorsan 3D editörü ve görüntüleyiciyi kullanmadan önce bir ilan oluşturmanın nasıl yapılacağı ve 3D görüntüleyicideki farklılıkların neler olduğu iyice anlaşılmalıdır. Daha fazla bilgi için Satılık Öğeler Yayınlamak ve Öğeleri Taşımak sayfalarına göz at.
Örnek medya, Unreal Engine’in Content Example projesinden Dinozor Ejderha öğesini kullanır. Bu öğe Fab’de indirmek için mevcut değildir. Örnek proje hakkında daha fazla bilgi edinmek için İçerik Örnekleri makalesine göz at.
Navigasyon
3D görüntüleyici ve editör, aynı sahne navigasyonunu paylaşır. Sahne, bir öğeyi görüntüleyicide ve editörde kapsayan 3D alandır. Fare ya da (dokunmatik ekranda çalışıyorsan) parmaklarınla sahnede gezinebilirsin.
Navigasyon, bir yörünge kamerasına bağlıdır. Yörünge için pivot noktası, sahnenin sahne odak noktasıdır (kamera hedefi). Sahneyi kaydırdıkça pivot noktası otomatik olarak ayarlanır. Pivot noktasını el ile ayarlamak için, sahnenin pivot olmasını istediğin kısmına çift tıkla ya da çift dokun.
Sahnede navigasyon için şu kontrolleri kullan:
- Model etrafında dön: Tıkla + sürükle veya 1 parmak + sürükle.
- Bakış noktasını kaydır: Sağ tıkla + sürükle, fare orta tuşu + sürükle, Shift+tıkla+sürükle, veya 2 parmak + sürükle.
- Yakınlaştır ya da uzaklaştır: Fare tekerleği, Ctrl + tıkla + sürükle veya parmakla sıkıştır.
- Kamerayı ilk görünüme sıfırla: Boşluk çubuğu veya arka plana dokun.
- Tüm sahneyi ekrana doldur: çift tıkla.
- Odak noktası belirle: Çift tıkla ya da modele dokun.
3D Görüntüleyici
3D görüntüleyici, yayıncılar ve alıcılar dahil olmak üzere tüm Fab kullanıcılarına açıktır. Alıcılar 3D görüntüleyiciyi kullanarak bir ürünü gerçek zamanlı olarak önizleyebilir ve geometri, doku, materyal ve animasyon gibi çeşitli özellikleri inceleyebilir.
3D Görüntüleyiciye Erişim
3D görüntüleyiciye erişmek için bir ilana tıkla ve ilanın medya galerisine ilerle. İlan başlığının solunda galeri yer alır. Galeri, ürünün görsellerini ve gerçek zamanlı 3D önizlemesini içerebilir. Medyanın küçük resminin alt sol kısmında küp bulunuyorsa ürünü gerçek zamanlı olarak önizleyebilirsin.
Bir yayıncı olarak medya galerisine 3D model yüklediğinde öğeyi görüntüleyicide önizleyerek alıcıların ne göreceğini kontrol edebilirsin. 3D önizlemeyi etkinleştirmek için medya galerisine nasıl 3D model ekleyeceğini öğrenmek için sayfanın 3D Editör kısmına göz at.
3D önizlemeye şu bağlamlardan erişilebilir:
- Bir web sayfası
- Bir oyun motoru eklentisi (örneğin Fortnite için Unreal Engine)
- Bir yazılım entegrasyonu (örneğin Adobe Substance)
- Bir mobil uygulama (örneğin RealityCapture)
Ve şu cihazlar ile erişilebilir:
- Masaüstü bilgisayar
- Akıllı telefon (mobil)
- Tablet
Fab’in 3D görüntüleyicisinde, Sketchfab’in 3D görüntüleyicisinden farklı özellikler bulunur. Aşağıda yer alan Sketchfab 3D görüntüleyici özellikleri şu anda Fab 3D görüntüleyicide bulunmaz:
- Açıklamalar
- AR modu
- VR modu
- Özel arka planlar
- Özel HDRI ortamlar
Varsayılan Arayüz
3D görüntüleyiciyi açtığın zaman ekranın ortasında bir ilerleme çubuğu belirir. Çubuk dolduğunda model kısa bir kamera animasyonu ile belirir. Varsayılan ayarlarda, modelle birlikte Ana Araç Çubuğu ve Animasyon Araç çubuğu da kullanılabilir hale gelir.
Sayı | Kullanıcı Arayüzü | Açıklama |
---|---|---|
1 | Sahne | Bir öğeyi kapsayan görüntüleyicide 3D alan. |
2 | Animasyon Araç Çubuğu | Kayıttan oynatma ve animasyon parçalarının sırasını ayarlama için kullanılan oynatıcı işlevselliği. Yalnızca animasyona sahip modellerde belirir. |
3 | Ana Araç Çubuğu | Bir öğeyi önizlemek için komutlar ve ayarlar. |
Animasyon Araç Çubuğu
Modelin animasyona sahipse varsayılan olarak Animasyon Araç Çubuğu belirir. Araç çubuğu, kayıttan oynatma için bir zaman çizelgesi ve aşağıdaki tabloda yer alan komutlardan oluşur.
Komut | Açıklama |
---|---|
Oynat ve Durdur | Animasyonu oynatır ve durdurur. |
Zaman Göstergesi | Animasyonun o andaki zamanını ve toplam süresini gösterir. Toplam kare sayısının o andaki karesine geçmek için düğmeyi aç/kapat. |
Hız | Animasyonun hızını değiştirmek için düğmeyi aç/kapat (x0.1, x0.5, x1, x2 hız). |
Sonraki | Listede yer alan sonraki animasyona geçmek için düğmeyi aç/kapat. |
Animasyon Açılır Menüsü | Mevcut animasyonların listesi. |
Bir Kere Tekrar Et | Listedeki ilk animasyonu tekrar eder. |
Hepsini Tekrar Et | Tüm animasyonları oynatır ve devamlı olarak tekrar eder. |
Tekrar Etme | Tüm animasyonları bir kere oynatır ve durur. |
3D editörde, ilk animasyonu 3D görüntüleyicide otomatik olarak oynatılacak şekilde ayarlayabilirsin.
Ana Araç Çubuğu
Ana Araç Çubuğu, bir öğeyi incelemek için kullanılabilecek araçlar ve ayarlar içerir. Birkaç saniye boyunca bir etkileşim gerçekleşmezse araç çubuğu gözden kaybolur. Araç çubuğunu etkinleştirmek için imleci sahne üzerinde dolaştır.
Komut | Açıklama |
---|---|
Yardım sayfası | Navigasyon kontrollerini ve tüm klavye kısayollarını gösterir. Pencere iki sekmeye bölünür:
|
Ayarlar | Şema modunu açmak ve rengini değiştirmek için kullanılan bir panel açar. |
Denetleyici | Ürünün özellik ayrıntılarını görüntülemek için işleyici modlarının bulunduğu bir araç çubuğu açar. Daha fazla bilgi için aşağıda yer alan Denetleyici kısmına göz at. |
Kamerayı Sıfırla | Kamerayı ilk görünüme sıfırlar. |
Tam Ekran Modu | Pencere ve tam ekran modları arasında geçiş yapar. |
Denetleyici
Denetleyici aracı, bir modelin ayrıntılarını görüntülemek için işleme modlarından oluşur. Denetleyici’ye tıkladığın zaman mevcut tüm modlar bir araç çubuğunda belirir.
İmlecini her bir modun üzerinde tutarak modelin işlenmesinin bir önizlemesini görebilirsin. Modelin tam işlenmesi için bir moda tıkla ve mod seçimi ile sahnede dolaş. Bir moda tıkladığın zaman bağlamsal bilgiler sunan bir pencere açılır.
Bazı işleme modları, modelin bir parçası değilse araç çubuğunda yer almaz.
İşleme Modu | Açıklama |
---|---|
Son İşleme | Sahnenin normal işlenmesi. Bilgi penceresi, sahnenin geometrisinin, materyallerinin ve dokularının sayılarını ve sahnenin boyutlarını gösterir. |
Temel Renk | Materyalin rengi. Bilgi penceresi, sahnede bu kanalı kullanan materyallerin ve dokuların sayılarını gösterir. |
Metaliklik | Metaliklik materyali, gölgeli yüzeyin ne kadar metalik olacağını belirler. İşleme modu gri tonlama değerlerini gösterir, siyah (0) sıfır metaliklik anlamına gelirken beyaz (1) metalikliği temsil eder. |
Pürüzlülük | Pürüzlülük materyali, gölgeli yüzeyin ne kadar pürüzlü olacağını belirler. İşleme modu gri tonlama değerlerini gösterir, siyah (0) pürüzsüz bir materyal anlamına gelirken beyaz (1) pürüzlü bir materyali temsil eder. |
Normal | Normal materyal, ışığın piksel bazında nasıl yansıtılacağını belirler. |
Oklüzyon | Oklüzyon materyali, gölgelendiricide ne kadar çevre ışığının yakalanacağını belirler. İşleme modu gri tonlama değerlerini gösterir, siyah (0) gölgeli bir materyal anlamına gelirken beyaz (1) aydınlık bir materyali temsil eder. |
Matcap | Modeli bir matcap aydınlatma (normal haritalama etkinleştirilmiş şekilde) ile işler. |
UV Damalı | Modeli bir UV damalı doku ile işler. Bilgi penceresi, UV kanalları olarak da bilinen UV setlerinin sayısını gösterir. |
Şema | Modelin topolojisinin anahatını işler. |
3D Editör
Fab’in 3D editörü, ilanın için bir 3D önizleme görüntüsü oluşturmanı ve bunu düzenlemeni sağlayan bir araç takımı sunar. Editörde bir öğeyi sergilemek için görünüm sahneni kurabilirsin. Editör, masaüstü bilgisayar ve mobil cihazlarda kullanılabilir.
Ürününün nasıl kullanılacağı ile ilgili örnek göstermek için indirilebilir dosyalarda yer almayacak öğeler içerebilen 3D önizlemeler ekleyebilirsin. Örneğin, daha geniş bir 3D çevrede indirme için olmayan ekstra bileşenlerle birlikte yer alan tekil bağımsız öğeler (indirmek için öğeler). Ancak, tek bir 3D modelin satışı söz konusu olduğunda, en az bir adet 3D önizleme satışta olan ürünü doğru şekilde temsil etmelidir.
Ürününün parçası olmayan öğeleri açıkça ayırmak için ilan açıklamana bir not ekle. Ayrıca önizlemede kullandığın animasyonlar veya aydınlatma gibi ilave efektler ürüne dahil değilse bunu da belirtmeni tavsiye ederiz.
Editörü etkinleştirme
Bir 3D önizleme oluşturmak ve editörü etkinleştirmek için şu adımları takip et:
- İlanında Medya galerisi kısmına ilerle.
- Medya ekle kısmının altında Yükle seçeneğine tıkla.
- Ekranda yer alan talimatları takip et ve yüklemenin tamamlanmasını bekle.
- Editörü açmak için 3D ayarları düzenle seçeneğine tıkla.
Medya galerisinde yer alan 3D önizlemelerin boyutu 500 MB’tan az olmalıdır. İlave çözünürlük ve içerik gereksinimleri bilgileri için Öğe Dosya Formatı ve Yapı Gereksinimleri başlıklı makaleye göz at.
İlanını düzenlerken gördüğün medya galerisi, alıcıların senin ürünlerini önizlerken gördükleri galeriyi yansıtır. Bu da, ürünü yayınlamadan önce düzgün göründüğünden emin olmak için ürünü 3D görüntüleyicide inceleyebileceğin anlamına gelir. Küçük resim görselini belirlemek için, modelin görüntüsünü ayarla ve Küçük resmi kaydet seçeneğine tıkla.
Varsayılan Arayüz
3D editör açıldığında aşağıdaki varsayılan arayüz belirir.
Sayı | Kullanıcı Arayüzü | Açıklama |
---|---|---|
1 | Sahne | Bir öğeyi kapsayan editörde 3D alan. |
2 | Menü Çubuğu | Sahne hakkında bilgiler ve eylemler içerir. Spesifik ayarlar için temel ve gelişmiş bir panel olarak genişler. |
3 | Kayıt Düğmesi | Sahnedeki son değişikliklerin hepsini kaydeder ve 3D görüntüleyiciyi günceller. |
Menü Çubuğu
Menü Çubuğu, aşağıdaki tabloda yer alan spesifik sahne ve öğe düzenleme komutları için menü seçeneklerinden oluşur.
Menü | Açıklama |
---|---|
Sahne | Sahnedeki öğe hakkında bilgiler ve onun dönüşümlerini ayarlamak için araçlar. |
Aydınlatma | Sahnedeki ışıkları düzenlemek için araçlar. |
Materyaller | Modelin materyallerini düzenlemek için araçlar. |
Kamera | Sahnenin kamerasını ve görsel efektlerini düzenlemek için araçlar. |
Görünüm | Son görsele vinyet, ton eşleştirme ve renk dengesi gibi özel son efektler eklemek için araçlar. |
Animasyonlar | Uygun olan durumlarda bir modelin animasyonlarını oynatmak ve değiştirmek için araçlar. |
Denetle | İşleme modlarını açar. Bunlar, alıcıların 3D görüntüleyicide gördüğü işleme modlarıyla aynıdır. |
Editör Ayarları | Geçmiş, görüntü, seçim, kamera ve animasyon için ilave ayarlar. |
Temel ve Gelişmiş Panel
Varsayılan arayüzün ötesinde 3D editör, Menü Çubuğu’ndan erişebileceğin iki moda sahiptir.
-
Temel Mod: Düzenlenebilecek çekirdek parametreler içeren bir panel gösterir. Varsayılan olarak panel, bir menü seçeneğine tıkladığın zaman Menü Çubuğu’nun üzerinde belirir.
-
Gelişmiş Mod: Düzenlenebilecek derin parametreler içeren bir panel gösterir. Panel, Gelişmiş Panel’i Göster simgesine tıkladığın zaman sahnenin sağ tarafında belirir.
Temel Panel | Gelişmiş Panel |
Sahne
Görüntüleyicinin 3D alanı sahne olarak tanımlanır. Ürününün daha iyi görünmesi için aydınlatma ve arka plan gibi sahne unsurlarını ayarlayabilirsin. Sahne menüsüne tıkladığında ilanın başlığının yanı sıra materyal, geometri ve üçgen sayılarını içeren Temel panel açılır.
Ayrıca Temel panel, model için dönüşümleri değiştirebileceğin bir alan seti de içerir. Doğrudan manipülasyon için model üzerinde bir dönüştürme gizmosunun yanı sıra editörün üst kısmında Dönüştürme paneli açılır. Gizmo görünürlüğünü açıp kapatmak ve tutturmayı etkinleştirmek için Dönüştürme panelini kullan.
Dönüştürme paneli, Sahne menüsü dışında bir modele ya da Aydınlatma menüsünde bir ışığa tıkladığın zaman da kullanılabilir. Bunun olması için Dönüştürme paneli için model seçim modunu etkinleştirmen gerekir. Daha fazla bilgi için sayfanın Editör Ayarları kısmına göz at.
Gelişmiş Panel
Sahne menüsünde Gelişmiş panel, dönüştürme operasyonlarını ve modelin ayrı geometrisinin anahat düzenleyicisini içerir. Geometri parçalarını filtrelemek için arama çubuğunu kullanabilirsin. Ayrıca anahat düzenleyicisi, her bir parça için görünürlüğü kamera odağını açıp kapatma seçeneğini de içerir.
Aydınlatma
Aydınlatma menüsü, sahnenin ışığını düzenlemek için alanlar içerir. Üç ışığın pozisyonuna ek olarak bir çevre ışığını da ayarlayabilirsin.
Işık
Bir ışık seçtiğin zaman panel ışığın özelliklerine geçiş yapar ve dönüştürme paneli görünür hale gelir.
Aşağıdaki tabloda yer alan, her biri farklı alana sahip ışık türleri arasından seçim yapabilirsin. Tüm ışık türleri için bir renk seçebilirsin.
Işık Türü | Ayarlar |
---|---|
Spot | Işığı tek bir noktadan koni şeklinde yayar. Güç: Işık kaynağının gücünü tanımlar (gerçek hayatta karşılaştığın gibi), lümen ile ifade edilir. Açı: Spot ışığının derece cinsinden yarım açısını tanımlar (0’dan 90 dereceye). Yumuşaklık: Spot disk aydınlık yüzeye yansıtıldığında ne kadar keskin olacağını tanımlar. Gölge oluşturma: Bu spot ışığının gölge oluşturup oluşturmadığını tanımlar. Gölge dengeleme: Yüzeyde kuşaklamaya bağlı görüntü bozulması oluşmaması için bir gölge döküm ofseti tanımlar. Yalnızca Gölge Oluşturma true ise etkinleştirilir. Zayıflama Yarıçapı ve Spot Işığı Sürekli Yoğunluğu ayarları Gelişmiş panelde yer alır. |
Nokta | Işığı merkezden tüm yönlere eşit şekilde yayar.
Zayıflama Yarıçapı ayarı Gelişmiş panelde yer alır. |
Güneş | Güneşe benzer şekilde, ışığı tek bir yönden yayar. Aydınlık: Güneşe dik bir yüzeyin aldığı ışık miktarını tanımlar, Lüks (metrekare başına Lümen) cinsinden ifade edilir. Gerçek hayat değerleri ekleyebilirsin. Gölge oluşturma: Güneş ışığının gölge oluşturup oluşturmadığını tanımlar. Gölge Dengeleme değerini belirlemek için Gelişmiş paneli kullan. |
Çevre
Çevre aracı, çevre aydınlatmasını yapılandırabileceğin özelliklere sahip bir panel açar. Çevre aydınlatması, sahnedeki aydınlatmayı simüle etmek için 360 derecelik bir görüntüden ışık kaynağı bilgilerini ve renkleri çeker. Kaynak görüntüyü değiştirmek için mevcut çevreye tıkla. Simüle edilebilecek çevrelerin listesi açılacaktır. Listeyi filtrelerken, görüntüler arasında dolaşmak için tıkla ve sürükle ya da arama çubuğunu kullan.
Işık simülasyonunu devre dışı bırakmak ve yalnızca sahnedeki görüntüyü göstermek için çevre görüntüsünü açıp kapatabilirsin. Işık simülasyonunu tutmak ancak çevre görüntüsünü gizlemek için Görünüm menüsündeki Arka Plan aracını kullan.
Her bir çevre için, 3D görüntüleyicide aydınlatmanın görünüşünü ayarlamak için panelde yer alan özellikleri kullan.
Ayar | Açıklama |
---|---|
Yönlendirme | Çevreyi sahne etrafında derece cinsinde döndürür (0’dan 360’a). |
Parlaklık | Çevrenin pozlamasını artırır veya azaltır. |
Gölge oluşturma | Çevre tarafından oluşturulan gölgeleri açar/kapatır. Gölge Dengeleme değerini Gelişmiş panelden ayarla. |
Yansıma | Yansıma aydınlatmasını (ekran alan yansıması) açar/kapatır. Yoğunluk değerini Gelişmiş panelden ayarla. |
Oklüzyon | Yakın objelerin temas gölgelerini açar/kapatır. Etkinleştirildiği durumda yarıçap ve yoğunluğu, ayrıca dengelemeyi Gelişmiş panelde kontrol edebilirsin. |
Gelişmiş Panel
Gelişmiş panel, Temel panelde yer alan özellikler için ilave ayarlar sunar.
Işık | Gelişmiş Ayar |
---|---|
Spot Işığı |
|
Nokta Işığı |
|
Güneş Işığı | Gölge Dengeleme: Gölgelerin yoğunluğunu ve gölgenin döküm objeye mesafesini tanımlar. |
Materyaller
Bir 3D format yüklediğin zaman modelin bir kısmında ya da tamamında eksik dokular veya beklendiği gibi görünmeyen materyaller bulunabilir. Doğru dokuları eklemek ve kanal parametrelerinde ayarlamalar yapmak için Materyaller menüsünü kullan. Temel panel varsayılan olarak materyallerin listesi ile açılır. Bir materyali bulmak için panelin üst kısmından aratabilir veya listeyi yatay olarak kaydırabilirsin.
Bir kanalın dokularını düzenlemek için ilişkili materyale tıkla. Şu adımları takip ederek yeni dokular ekleyebilirsin:
- Editörün uygun kanallara otomatik olarak uygulaması için Temel panele birden çok görüntü sürükle.
- Bir görüntüyü spesifik bir kanala sürükle.
- Görüntüleri arama gezginine sürüklemek için bir kanala tıkla veya Göz At seçeneğini kullan.
Kanaldan bir dokuyu kaldırmak için Temizle düğmesini kullan. Yeni bir kanal eklemek için en sona kaydır, artı (+) simgesine tıkla ve listeden seç.
Editörde materyalleri ve ilişkili dokuları değiştirdiğinde 3D görüntüleyicideki işleme modları da etkilenecektir.
Gelişmiş Panel
Gelişmiş panel, her bir kanalın değerlerini ve görünürlüğünü ayarlamak için parametreler içerir. Panelin üst kısmında PBR (Fiziksel Tabanlı İşleme) gölgelendirme veya Gölgesiz (aydınlatma yok) seçeneklerinden birini seçebilirsin. Gölgesiz seçeneği, materyallerinden gelen tüm ışık efektlerini kaldırır. Bu genellikle 3D taramalar veya ön işlemeli aydınlatmalı modeller için iyi bir seçenektir.
Kanallar
Kanallar, materyalin bir özelliğini temsil eden parametre gruplarıdır. Kanalın hızlı bir tanımı için, imleci soru işareti simgesi (?) üzerinde tut. Her bir kanal, değer ayarlamaları için aynı widget’larla birlikte benzer arayüzlere sahiptir.
Sayı | Ad | Açıklama |
---|---|---|
1 | Kaydırıcı | Belirtilen ayarın değerini ayarlar. |
2 | Doku / Renk | Bir doku ve/veya bir renk seçeneği sunar. Renk düğmesi bir renk seçici gösterir, doku düğmesi bir doku göz atma açılır penceresi gösterir. Ekrandaki yönergeleri takip et. |
3 | Dokuyu Temizle | Dokuyu kanaldan kaldırır. |
4 | Doku Ayarları | Şu seçeneklere sahip bir panel açar:
|
3D editörün Temel panelinde ve 3D görüntüleyicinin Denetleyicisinde varsayılan olarak tüm kanallar görünebilir değildir. Kanalların görünürlüğünü değiştirmek için Gelişmiş panelde her bir kanalın isminin yanında yer alan kaydırıcıyı kullan. Aşağıda her bir kanalın yukarıda paylaşılan arayüzlerde mevcut olmayan ilave değerlerle bir tanımı bulunmaktadır.
Materyal Kanalı | Açıklama |
---|---|
Temel Renk | PBR materyal tanımında materyalin rengini belirler. Bu kanal, renk alanıyla çarpılacak olan renkte opsiyonel bir doku alabilir. |
Metaliklik | Gölgeli yüzeyin ne kadar metalik olacağını belirler. Kanal bir gri tonlama dokusu alabilir, siyah (0) yalıtkan materyali temsil ederken beyaz (1) metalik materyali temsil eder. |
Pürüzlülük veya Parıltı | Gölgeli yüzeyin ne kadar pürüzlü olacağını belirler. Kanal bir gri tonlama dokusu alabilir, siyah (0) pürüzsüz materyali temsil ederken beyaz (1) pürüzlü materyali temsil eder. Pürüzlülüğün tersi parıltıdır, bu da gölgeli yüzeyin ne kadar parıltılı olacağını belirler. |
Yansımalı Bölüm | Metalik olmayan yüzeylerin yansıtıcılığını belirler. |
Normal | Işığın pürüzler, çöküntüler ve diğer yüzey ayrıntıları için piksel başına ne kadar yansıdığını belirler. Dokuda yer alan pikseller, tanjant alanda normalize edilen yönü temsil eder. DirectX veya OpenGL normal harita kuralını seçebilirsin. |
Pürüz | Normal haritalamaya bir alternatif olarak ışığın piksel başına nasıl yansıyacağını belirler. Bir gri tonlama dokusu olan bir pürüz haritası kullanır ve tanjant alanda normal eksen boyunca pikselin yüksekliğini belirler. |
Oklüzyon | Gölgelendiricide yumuşak gölgeler yaratmak için ne kadar çevre ışığının yakalanacağını belirler. Kanal bir gri tonlama dokusu alabilir, siyah (0) gölge materyalini temsil ederken beyaz (1) aydınlık materyali temsil eder. |
Emisyon | Renk ve yoğunluğa bağlı olarak bir parlaklık efekti yaratır. |
Anizotropi | İnce çizikler ya da çizgiler içeren yüzeylerde ışık yansımasını emüle eder. Fırçalanmış metal veya saç için kullanılır. |
Işıltı | Işığın pek çok küçük iş parçacığı ile nasıl etkileşime gireceğini simüle eder. Pürüzlülük veya Parıltı için ikinci bir doku ekleyebilirsin. Çevre aydınlatması da dahil olmak üzere tüm ışık türleri ışıltıyı etkiler. |
Katmanı Temizle | Temel yüzey üzerinde ilave bir yarı saydam katman emüle eder. Örneğin araba boyası veya oje. Şu ilave özellikleri içerir:
|
İletim | Işığın bir medyuma nasıl iletileceğini belirler. Işık kırıcı şeffaflık için kullanılır. Işık kırıcı medyumun global kalınlığını tanımlayan bir Kalınlık özelliği içerir. |
Yer Değiştirme | Bir yüzeydeki her bir noktanın yer değişimiyle derinlik ve ayrıntı ekler. Yer değiştirmenin Mesafesini ve Ofset’ini ayarlayabilirsin. |
Küçük Resim | Dokuyu tersine çevirme seçeneğiyle birlikte bir yüzeyde hangi piksellerin görünür olduğunu belirler. |
Opaklık | Dokuyu tersine çevirme seçeneğiyle birlikte yüzeyin saydam veya yarı saydam olmasını sağlar. Şu opaklık türlerini içerir:
|
Kamera
Kamera menüsü, kameranın (3D görüntüleyici açıldığında varsayılan olarak kullanılan) ilk görünümü dahil olmak üzere kameranın nasıl davranacağını kontrol eden birden çok alan içerir.
Kamera Menüsü | Açıklama |
---|---|
Varsayılan Görünümü Düzenle | Modeli çerçeveye almak için kamera görünümünü gösterir ve varsayılan yükleme görünümünü belirler. Görüş alanı: Kadrajda neyin yer aldığını belirlemek için kameranın açısını belirler. Varsayılan değer 45 derecedir. Bu kameranın yarım açısıdır ve Unreal Engine’de 90 derecelik görüş alanına eşdeğer olabilir. En yüksek değer 90 derecedir. Varsayılan görünümün bir önizlemesi için Ekran Görüntüsü seçeneğine tıkla. Yeni bir açıyı varsayılan yükleme görünümü olarak uygulamak için Kaydet seçeneğine tıkla. |
Parlaklık | Kameranın pozlamasını kontrol eder. Mobil telefon kameralarına benzer şekilde -5 ile 5 menziline yeniden ölçeklendirilmiştir. |
Parlama Efekti | Sahnede vurgulananları parıltılı yapar. Hassaslık, yoğunluk ve yarıçap değerlerini ayarlamak için düğmeye tıkla. |
Gelişmiş Panel
Gelişmiş panelde parlaklık seçeneğinin yerini, bir gerçek zamanlı kamerayı simüle eden Pozlama Dengeleme seçeneği alır. Ek olarak, modelin kamerayla hangi mesafede görünürlüğünü yitirdiğini belirleyen Yakın Kırpma Mesafesi değerini ayarlayabilirsin.
Bakış
Sahnenin son işlemesini geliştirmek için Bakış menüsünü kullan.
Ton Eşleştirme
Ton eşleştirme, son görüntünün parlaklığını ve kontrastını ayarlar. Şu ton eşleştirme yöntemleri mevcuttur:
- Doğrusal
- Reinhard
- Film
- ACES
Her bir yöntem için pozlama, parlaklık, kontrast ve doygunluğu kontrol edebilirsin.
Vinyet
Vinyet aracı, son görüntünün köşelerini koyulaştırır. Görünürlüğü açıp kapatabilir, koyuluk ve sertlik miktarlarını kontrol edebilirsin.
Arka Plan
Arka Plan aracı, sahnenin arka perdesini ayarlar. Arka planı mevcut çevre görüntüsü veya bir renk olarak ayarlayabilirsin. İlave kontrol için arka planın bulanıklığını ve parlaklığını ayarla.
Arka planı kapatırsan, arka perde saydam olur ancak herhangi bir aktif çevre aydınlatması varsa bunları tutmaya devam eder.
Zemin
Zemin aracı, modelin altında şeffaf ve düz bir yüzey yaratır ve bu zemin üzerinde yumuşak gölgeler oluşturur. Bu efekt, modelin bir zemin üzerinde durduğu izlenimini yaratır.
Şu özellikler kullanılabilir:
- Yoğunluk: Zemin üzerindeki gölgelerin şiddetini kontrol eder.
- Sınır Soluklaştırma: Arka plana daha pürüzsüz bir geçiş için zemin köşelerinde gölgeleri soluklaştırır.
- Yükseklik: Zeminin yatay konumunu ayarlar.
- Gölge Dağılımı: Yumuşak gölgenin ne kadar yayıldığını kontrol eder.
Gelişmiş Panel
Bakış menüsünde Gelişmiş panel, Temel panelde yer alan araçlara ek olarak şu işlem sonrası efektleri içerir.
Efekt | Açıklama |
---|---|
Vinyet | Son görüntünün köşelerini koyulaştırır. Görünürlüğü açıp kapatabilir, kaydırıcı ile koyulaştırılmış bölgelerin miktarını ve sertliğini kontrol edebilirsin. |
Gren | Görüntüye bir gürültü efekti ekler. Görünürlüğü açıp kapatabilir, gren faktörünü bir kaydırıcı ile kontrol edebilir ve animasyonu açıp kapatabilirsin. |
Renk Sapması | Bir eski lens efekti üretmek için kırmızı, yeşil ve maviyi değiştirir. Görünürlüğü açıp kapatabilir, bir kaydırıcı ile yoğunluğu kontrol edebilirsin. |
Renk Dengesi | Şunlarla renklerin yoğunluğunu ayarlar:
|
Animasyon
Model animasyon içeriyorsa alıcı Temel panelde animasyon bilgilerine erişebilir. Referans olarak bu sayfanın Animasyon Araç Çubuğu kısmına göz at.
Animasyon parçalarını doğrulamak ve 3D görüntüleyici için varsayılan ayarları belirlemek için paneli kullanabilirsin.
Sayı | Komut | Açıklama |
---|---|---|
1 | Oynat ve Durdur | Animasyonu oynatmak ve durdurmak için aç/kapat. |
2 | Zaman Göstergesi | Animasyonun o andaki zamanını ve toplam süresini gösterir. Toplam kare sayısının o andaki karesini göstermek için düğmeyi aç/kapat. |
3 | Hız | Animasyonun hızını değiştirmek için düğmeyi aç/kapat (x0.1, x0.5, x1, x2 hız). |
4 | Sonraki | Listede yer alan sonraki animasyona geçmek için düğmeyi aç/kapat. |
5 | Animasyon Açılır Menüsü | Mevcut animasyonların listesi. |
6 | İlkini Tekrar Et | Listedeki ilk animasyonu tekrar eder. |
7 | Hepsini Tekrar Et | Tüm animasyonları oynatır ve devamlı olarak tekrar eder. |
8 | Tekrar Etme | Tüm animasyonları bir kere oynatır ve durur. |
Gelişmiş panel
Gelişmiş paneli kullanarak Temel panelde yer alan tüm ayarlara eriş ve alıcının göreceği animasyon sıralamasını değiştir.
Denetleyici
Denetleyici menüsü, modelin özniteliklerini görüntülemek için işleme modlarına sahiptir. Denetleyici’ye tıkladığın zaman mevcut tüm modlar bir araç çubuğunda belirir. Bu işleme modları, 3D görüntüleyicideki Denetleyici ile aynıdır. Materyaller menüsünde ayarlamalar yaptıkça Denetleyici menüsünü kullanarak kanalların doğru şekilde belirip belirmediğini kontrol et.
Editör Ayarları
Editör için ayarlar paneli, geçmiş, görüntüleme, seçim, kamera, animasyon komutları, bunlarla ilişkili kısayollar ve ilave özellikler içerir.
Ayarlar Kısmı | Açıklama |
---|---|
Geçmiş | Son değişiklikleri geri almak ve yeniden uygulamak için Geri Al ve Yinele düğmelerine sahiptir. |
Görüntüleme | Farklı görselleştirme araçlarını açıp kapatmak için seçenekler.
|
Seçim | Seçim modları arasında geçiş yap:
|
Kamera | Seçime odaklanma ve görüntüyü sıfırlama seçenekleri. |
Animasyon | Animasyonu oynat ve durdur. |
Editörü kapattığın zaman ayarlar varsayılana döndürülür.