Fab’e hoş geldin! Bir yayıncı olarak öğeler ve ürünler yükleyebilir, bunları tüm Fab kullanıcılarına satabilirsin. Bir yayıncı olarak başarılı olmak için başlamadan önce öğrenmen gereken birkaç şey var. İlk olarak Fab’e nasıl kayıt olacağını ve ürün ilanlarının nasıl çalıştığını öğrenecek, lisanslama, ücretlendirme ve ödemelere dair bilgiler alacaksın. Son olarak, ilanlarının performansına dair raporları nasıl gözden geçirebileceğini öğreneceksin.
Ayrıca ilanlarını nasıl pazarlayacağını bilmen ve ilanlarını alıcılara elinden geldiğince çekici göstermen de önemli. Bir satış stratejisi oluşturmak, müşteri tabanını nasıl genişleteceğini bilmek ve ürün geribildirimlerini yönetmek da buna dahil.
Bilinmesi Gereken Önemli Terimler
- Bir öğe (asset), ücretli veya ücretsiz olarak sunduğun bağımsız bir varlıktır (örn. 3D modeller).
- Bir ürün, satılık varlıkları ifade eden genel bir terimdir. Bu, tek başına bir öğe veya bir paket olabilir.
- Bir paket, çok sayıda öğe içeren tek bir üründür.
- Bir ilan, Fab’deki bir sayfadır ve yayıncılar tarafından ücretli veya ücretsiz olarak ürünler sunmak için kullanılır.
- Bir yayıncı, Fab’de ürünler satan bir kişidir.
Fab’e Kayıt Olmak
Bir yayıncı olarak işe başlamak için öncelikle hesabını ayarlaman gerekir. Aşağıda takip edeceğin adımların özeti yer alıyor:
-
Fab.com adresinden giriş yap veya bir hesap oluştur, ardından yukarıda yer alan araç çubuğundan Yayınla (Publish) seçeneğine tıkla. Başlangıç sayfası açılacaktır.
-
Başlangıç (Get Started) düğmesine tıkla.
-
Ardından Fab Dağıtım Anlaşması’nı onaylatan bir açılır pencere göreceksin.
-
Bunu tamamladıktan sonra yayıncı profilini kurmak için hazırsın.
-
Bir sonraki adım, benzersiz içerik üreticisi kodunu oluşturmak. İçerik üreticisi kodu Fab sitesinde profil sayfanın ve yayıncı sayfa bağlantının bir parçası olarak kullanılan, sana ayrılmış bir kullanıcı adıdır.
Ek olarak, Fortnite Kreatif ve Fortnite İçin Unreal Editor için ilanların yayınlanması daha yaygın hale geldiğinde, bu kod İçerik Üreticilerini Destekleme Programı’na bağlı kullanıcı adı olacak. İçerik Üreticilerini Destekleme Programı hakkında daha fazla bilgi için İçerik Üreticilerini Destekleme portalında genel bakış sayfasına göz at.
-
Profilini tamamlamak üzere satıcı onayı adımına geçmek için İleri’ye tıkla. Düzenlenecek vergi ve ödeme bilgileri bölgelere göre değişir.
Bir İlan Oluşturmak
Artık bir yayıncı olarak hazır olduğuna göre ürünlerini ve öğelerini satmak için ilanlar oluşturabilirsin.
Öncelikle, ilanını açmak isteyeceksin. Ardından, bir ürün oluşturmak için bir veya birden çok öğe yükleyeceksin. Öğeler ilana yüklendiği zaman ürününü sergilemek için bir medya seti oluşturabilirsin.
Bu medya seti, bir küçük resim görseli ile ilave görseller ve 3D editörde ayarlayabileceğin 3D önizlemeler içerir. Medya galerine en az bir adet küçük resim ve en az bir görsel veya 3D önizleme eklemen gerekir.
Son olarak ilanının yayınlanabilmesi ve alıcılar tarafından görülebilmesi için inceleme ve onaya göndereceksin.
Bir ilan oluşturma hakkında daha fazla bilgi için Satılık Öğeler Yayınlamak sayfasına göz at. Unreal Engine Marketplace veya Sketchfab’deki ilanlarını taşımak istiyorsan eksiksiz iş akışını görüp bilgi almak için Öğeleri Fab’e Taşımak sayfasına göz at.
Lisanslar ve Ücretlendirme
Lisanslar ve ücretlendirmeler hakkında bilgi için Lisanslar ve Ücretlendirme sayfasına göz at.
Ödeme Alma
Fab’e kaydolduğun zaman, ödeme bilgilerinin kurulumu için üçüncü taraf bir ödeme sağlayıcısına bağlanacaksın. Fab’de sattığın içeriklerden elde ettiğin gelirler için ödemelerini bu yöntem ile alacaksın.
Ürün satışlarından oluşan gelirin %88’ini sen alacaksın. Tamamlanan iade olması durumunda miktar bir sonraki ödemenden (veya gerekliyse sonraki birkaç ödemenden) düşülecek.
Ödemeler
- Fab, ödenecek tutar 100 ABD Doları veya üzeri olduğunda, gelirin elde edildiği ayın sonundan 30 gün sonra ödemeleri yapar.
- Bir aylık gelir miktarın 100 ABD Dolarının altında ise bir sonraki aya aktarılır. Bu aktarım, minimum 100 ABD Doları olan miktar aşılana veya yıl sonuna kadar devam eder.
- Fab, bir önceki yıldan kalan ödenmemiş gelirleri, miktar 100 ABD Dolarının altında olsa bile 30 Ocak’ta öder.
İadeler
Bir alıcı, senden satın aldığı bir ürün için para iadesi talep ederse şu yönergeler devreye girer:
-
Alıcı ürünü hiç indirmediyse iade talep edebilir. Epic, dosyaların indirilmediğini doğrulayacak, ardından satın alımı iade edecektir.
-
Alıcı seninle iletişime geçebilir ve iade talep edebilir. İade talebini herhangi bir sebep için onaylayabilirsin. İadeyi onayladığında Epic’i bilgilendirmelisin, ardından işlemi sürdüreceğiz.
-
Ancak iadeyi onaylamıyorsan, alıcı iade talep etmek için Fab destek ekibi ile iletişime geçebilir.
Satışlarını, Aylık Raporlarını ve Ödemelerini Görüntüleme
Fab’de yer alan Satış Raporları (Sales Reports) sayfasını kullanarak şu bilgileri görüntüleyebilirsin:
-
Satışlar: Hangi ürünlerinin satıldığını, kaç kez satıldığını ve belirli bir zaman aralığında bu satışlardan ne kadar kazandığını gösterir. Raporunu CSV veya PDF formatlarında dışa aktarabilirsin.
-
Aylık Raporlar: Her ay için kazandığın geliri gösterir. Ödeme eşiği olan 100 ABD Dolarına ulaşıp ulaşmadığına bağlı olarak aylık kazançların sana ödenebilir veya bir sonraki aya aktarılabilir.
-
Ödemeler: Sana hangi gelir ödemelerinin yapıldığını ve ne zaman yapıldığını gösterir.
Satış Raporları sayfasını açmak için:
- Fab’e giriş yap.
- Yukarıda yer alan seçeneklerden Yayınla (Publish) seçeneğine tıkla.
- Satış Raporları seçeneğini seç.
İlanlarını Pazarlama
İlanlarını pazarlaman ve başarılı bir yayıncı olman için birkaç ipucu ve örnek uygulama sunuyoruz.
Hangi İçeriği Satacağına Karar Vermek: Çeşitlendirme, Talep, Güncel Trendler
Bir mağaza işletmenin ilk adımlarından biri hangi içerikleri satacağına karar vermektir. Bu konu ile ilgili göz önünde bulundurman gereken birden çok unsur vardır. Takip edebileceğin birkaç potansiyel yön sunuyoruz:
- Güçlü Taraflar: Hangi tür içeriklerin üretiminde iyi olduğunu ve talep üzerine sunabileceğini düşün. Öne çıkmak için en güçlü işlerine odaklanmak istersin.
- İçerik Odağı: Mağazanın çoğunlukla tek bir tür içerik satacağını mı öngörüyorsun (örn. 3D içerikler)? Yoksa geniş bir ürün yelpazesi mi sunmak istiyorsun?
- Konu ve Tema: Tek bir ürün türü içinde yönelebileceğin farklı kreatif ve teknik doğrultular bulunabilir. Örneğin, 3D içerik için stilize bir zindan, gerçekçi bir fabrika deposu, bir bilimkurgu spor sahası gibi belirli sanat stilleri ve temaları seçebilirsin. İlham almak için güncel ya da gelecek etkinlikleri veya popüler kültür trendlerini göz önünde bulundurabilirsin.
- Marka: Mağazana gelen alıcıların ne tür içeriklerle karşılaşmasını istiyorsun? Halihazırda uzmanlaştığın bir alan var mı? Örneğin, düşük poligonlu (low-poly) 3D içeriklerde uzmanlaştıysan, alıcıların senden başka benzer içerikler de beklemesi olasıdır.
Ücretsiz ve Ücretli İçerikler
Fab’de ürünlerini ücretsiz veya ücretli olarak ilana koyma şansına sahipsin. Mağazanda ücretsiz içeriklerin olması, potansiyel müşterilerine senden başka ürünler satın almadan önce ürünlerini deneme şansı vermek için harika bir yöntemdir. Ayrıca ücretsiz içerik sunarak içeriğinin kullanımını artırabilirsin, bu da mağazanı fark eden kullanıcı sayısının artmasını sağlayabilir.
Fab ile ilanlarının ücretlendirmelerini lisanslara göre ayarlayabilirsin. Fiyatları ne sıklıkla ayarladığına dikkat et. Sürekli dalgalanan fiyatlar, müşterilerini memnun etmeyebilir.
Yayınlama Sıklığı
Düzenli olarak öğe yayınlamak müşterilerde beklenti oluşturur ve müşteriler gelecek içerikler için beklemeye başlar. Programlı bir yayınlama temposu, pazarlama çabalarına destek olabilir; bu sayede sosyal medya gönderilerini daha verimli bir şekilde planlayabilir ve koordine edebilirsin, bu da yayınlamadan önce beklenti oluşturur.
Ortam Paketleri, Nesne Paketleri ve Bağımsız Öğeler
Bir 3D içerik üreticisi olarak ürünlerini ortam paketleri, nesne paketleri ve bağımsız öğeler gibi farklı biçimlerde satışa sunma şansına sahipsin. İçeriğini en iyi şekilde sergilemek için öğelerinden bir paket oluştur; bu, satışlarını pozitif olarak etkileyebilir.
- Ortam paketleri tipik olarak bir arazi seti, nesne öğeleri ve müşteriler için tamamen oynanışa hazır bir demo haritası içerir. Örneğin bu bir ıssız tropikal ada paketi veya gerçekçi bir ahır paketi olabilir.
- Nesne paketleri tipik olarak sahneyi doldurmak için kullanılabilecek çeşitli öğelerden oluşur. Örneğin bu bir tropikal ağaç paketi veya çiftlik hayvanları paketi olabilir.
- Bağımsız öğeler normalde özgün ve tekli satılan öğelerdir. Örnek olarak bir palmiye ağacının veya bir tavuğun 3D modeli verilebilir.
Müşteri Tabanını Genişletmek
Kaliteli içeriğin yanı sıra etkili bir pazar çalışması, başarılı bir marketplace katılımcısı olmaya giden yolda önemli bir faktördür. Tabanı genişletmeni sağlayacak sayısız yöntem ve faktör vardır. Hangisine önem vereceğin sana kalmış ancak burada marketplace işini büyütmende sana yardımcı olacak bazı öneriler sunuyoruz:
- Yüksek kaliteli, açık pazarlama içeriği: İçeriğini en iyi şekilde sergile. Küçük resimleri ve görsel galerilerini optimize et. Bunlar genelde potansiyel müşterilerinin ürünlerinle ilgili ilk izlenimlerini edindikleri alanlardır. Video içeriği gibi diğer medyalar da etkili olabilir.
- Sosyal medya: Sosyal medyadaki gücünü kullanarak yeni yayınladığın içerikler ve gelecek içerikler ile ilgili bilgiler yay. Ürün tanıtımı hem içeriğinin görünürlüğünü hem de satışlarını artırabilir.
- Fab yayıncı profilini tamamla: Burada işlerin hakkında bilgiler paylaşabilir ve sosyal medya hesaplarının veya web sitenin bağlantılarını sunabilirsin. Tamamlanmış bir profil, senden ürün satın almak isteyen müşterilere güven verebilir. Profilini her zaman güncel tutmayı unutma.
Ürün Geribildirimlerini Yönetme ve Müşteri Hizmetleri
İyi ürün puanları, bir içerik üreticisi olarak itibarını güçlendirebilir ve seni rakiplerinin bir adım önüne taşıyabilir. Müşteriler, beklentilerini karşılayan kaliteli ürünler için ve soruları olduğunda veya sorunlarla karşılaştığında bunlarla ilgilenen iyi müşteri hizmetleri için iyi puanlar verebilir.
- Alıcı sorularına zamanında ve düşünceli cevaplar ver.
- Kullanıcıların ürünün hakkında sorduğu soruları cevaplamak için soru-cevap kısmını kullan. Bu, müşterilerin ürününü daha iyi anlamasına ve bazı belirsizlikleri ya da kafa karıştırıcı noktaları çözmelerine yardımcı olabilir.
- Müşterilerine güncellemeler ve destek sunmak için sosyal medya, Epic Geliştirici Topluluğu veya diğer topluluk kanallarını değerlendir.
- Satış sonrası destek sağla ve ürün güncellemelerini öne çıkar.
- Ürünlerinden herhangi birini yayınlandıktan sonra güncellemeyi planlıyorsan, müşterilerinin doğru kanalları takip edebilmesi için bu bilgiyi onlara nasıl ileteceğini planla.
- Ürün dosyaları parola ile korunuyorsa veya satın alınan içeriğe erişim için ön koşullar varsa bu bilgileri ürünün açıklama sayfasında paylaşmanı şiddetle öneriririz.
SSS
Fab, Tercih Ettiğim Dijital İçerik Üretim (DCC) Araçlarından Herhangi Biriyle Entegre Mi?
Şu anda Fab, Unreal Engine ve Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN) ile entegredir. Üçüncü taraf DCC’ler için ilave entegrasyonlar üzerinde de çalışıyoruz.
Fab’de Bir Yayıncı Olduğumda Marka Adları veya Logoları Taşıyan Ürünler Yayınlayabilir Miyim?
Ürünler, yayıncıya ait olmadıkça veya yayıncıya doğru bir şekilde lisanslanmadıkça, Epic’in sahip olduğu ticari markalar (oyun adları, logolar, karakter adları vb.) dahil olmak üzere telif hakkıyla korunan veya ticari marka korumalı adlar, markalar veya içerikler içermemeli veya bunlar kullanılarak pazarlanmamalıdır.
Bir ürünün, birinin fikri mülkiyetini ihlal ettiği tespit edildiği için Fab’den kaldırılması durumunda, ürünü satın alan müşterilere ürünün yasal nedenlerle kaldırıldığını bildireceğiz.