Öğelerini Fab’e şu tarihten itibaren taşıyabilirsin:
- Öğelerini Unreal Engine Marketplace’ten 17 Eylül 2024 tarihinden itibaren taşıyabilirsin.
- Öğelerini Sketchfab’den 2024 yılı ekim ayının başından itibaren taşıyabilirsin.
Öğelerini Unreal Engine Marketplace ve Sketchfab’den Fab’e taşıyabilirsin.
Fab içinde:
- Bir öğe (asset), ücretli veya ücretsiz olarak sunduğun bağımsız bir varlıktır (örn. 3D modeller).
- Bir ürün, satılık varlıkları ifade eden genel bir terimdir. Bu, tek başına bir öğe veya bir paket olabilir.
- Bir paket, çok sayıda öğe içeren tek bir üründür.
- Bir ilan, Fab’deki bir sayfadır ve yayıncılar tarafından ücretli veya ücretsiz olarak ürünler sunmak için kullanılır.
- Bir ilan yayınladığında onu görünür kılarsın ve ilgili ürün satın alınabilir veya indirilebilir hale gelir.
Öğelerini taşımak için, Unreal Engine Marketplace veya Sketchfab’deki tüm öğelerini otomatik olarak Fab’e taşıyan taşıma sürecini başlatabilirsin. Talimatlar için bu sayfada yer alan Öğelerini Taşıma kısmına göz atabilirsin.
Unreal Engine Marketplace Öğelerinin Otomatik Olarak Taşınması
Unreal Engine Marketplace’de bir satıcıysan ve öğelerini Fab çıkış yapmadan önce Fab’e taşımadıysan, Fab ekibi hesabını ve öğelerini senin için Fab’e taşıyacaktır. Ancak, taşıma işlemlerini Fab’in çıkışından önce yapmanın bazı avantajları vardır. Daha fazla bilgi için bu sayfada yer alan Unreal Engine Marketplace Öğelerini Kendin Taşıdığında Elde Ettiğin Avantajlar kısmına göz atabilirsin.
Taşınan Öğelerin Fab’de Nasıl Yapılandırılır
Taşıma süreci, öğelerini Fab’e şu şekilde getirir:
- Her bir Unreal Engine Marketplace ürünün için bir Fab ürünü ve ilişkili bir ilan oluşturulur. Unreal Engine Marketplace ürünü bir paket (birden çok öğeye sahip bir ürün) ise, o üründe yer alan tüm öğeler Fab ürününün bir parçası olur.
- Her bir Sketchfab modelin için bir Fab ürünü ve ilişkili bir ilan oluşturulur.
Öğelerini Fab’e taşıdıktan sonra, ilanı Fab’de yayınlamadan önce taşınmış bilgileri düzenleyebilirsin.
Bir Fab ilanını yayınlamadan önce inceleme için Fab ekibine göndermelisin. Fab; Unreal Engine Marketplace veya Sketchfab’den farklı içerik yönergelerine sahiptir. Öğelerin, Unreal Engine Marketplace veya Sketchfab incelemelerini geçmiş olsa bile Fab’deki incelemeyi geçemeyebilir.
Daha fazla bilgi:
- Fab’in içerik yönergeleri ve içerik inceleme uygulamaları ile ilgili daha fazla bilgi için Kurallar sayfasına ve Fab Hizmet Şartları’na göz at.
- Satılık öğeler yayınlama hakkında daha fazla bilgi için Satılık Öğeler Yayınlamak dokümantasyonuna göz at.
Öğelerini Fab’e taşımak için, hâlâ oluşturmadıysan, bir Fab hesabı oluşturman gerekir. Daha fazla bilgi için Yayıncılar İçin Başlangıç Kılavuzu sayfasına göz at.
Neleri Taşıyabilirsin?
Öğelerinin büyük kısmını Fab’e taşıyabilirsin ancak bazı öğeler taşıma için uygun değildir. Aşağıda yer alan Unreal Engine Marketplace ve Sketchfab kısımları, bu platformlardan hangi öğelerin taşınmaya uygun olduğunu açıklar. Taşınabileceğini düşündüğün ancak taşınamayan bir uygun ilan varsa destek için Fab destek ile iletişime geç.
Öğe meta verileri görsel veya video içeriğin bir parçası olmadan, öğenin bir parçası olarak depolanan bilgilerdir. Bu, başlık veya açıklama gibi manuel olarak eklenenlerin yanı sıra verteksler ve doku boyutu gibi otomatik olarak doldurulan bilgilerden oluşur.
Taşıma süreci, öğe dosyalarını ve başlık ve açıklama gibi her bir ilan için basit meta verileri otomatik olarak doldurur. Ancak lisans türü, fiyat, kategori gibi bazı ayarları, ilanı incelemeye göndermeden önce manuel olarak girmen gerekebilir.
Platforma özel bilgiler için bu sayfada yer alan şu kısımlara göz at:
Öğelerini Taşı
Öğelerini Fab’e taşımak için bu iş akışını kullan:
-
Öğelerini Sketchfab’den taşımak istiyorsan, Sketchfab hesabını Fab hesabına bağla.
-
Taşımadan sonra ilanlarını kontrol et ve değişiklik yapman gerekiyorsa değişiklikleri tamamla.
1. Hesabını Fab Hesabına Bağla (yalnızca Sketchfab için)
Öğelerini Sketchfab hesabından taşıyabilmen için o hesabı Fab hesabına bağlamalısın. Unreal Engine Marketplace hesabı için bunu yapmana gerek yoktur.
Sketchfab hesabını Fab hesabına bağlamak için:
- Fab’e giriş yap.
- Yukarıda yer alan seçeneklerden Yayınla (Publish) seçeneğine tıkla.
- Sağ üst köşede yer alan İlanları Taşı (Migrate Listings) seçeneğine tıkla.
Doğrudan taşıma sayfasına erişmek için fab.com/portal/migration adresini ziyaret et.
- Sketchfab’de, Hesabı Bağla (Link account) seçeneğine tıkla.
- Sketchfab hesabını Fab hesabına bağlamak için ekrandaki talimatları takip et.
2. Taşıma Sürecini Başlat
Taşıma süreci, uygun tüm öğelerini Fab’e taşır. Yalnızca belirli öğeleri taşıma gibi bir seçeneğin bulunmamaktadır. Ancak taşımadan sonra taşınan tüm öğeleri Fab’de yayınlamak zorunda değilsin. Hangi öğeleri yayınlayacağına sen karar verirsin.
Taşıma süreci, öğelerinin sayısına ve karmaşıklığına bağlı olarak beş dakika ile bir saatten uzun bir aralıkta gerçekleşebilir.
Taşıma sürecini takip etmen gerekmez. Süreci başlattıktan sonra tarayıcı sekmeni kapatabilirsin. Taşıma süreci tamamlandığında Fab sana bir bildirim e-postası gönderir. E-postayı aldıktan sonra Fab’e girerek ilanlarını taslak durumunda görebilirsin. Bir ilan, Fab’de yer aldığı ancak henüz yayınlanmadığı zaman taslak durumunda olur.
Taşıma sürecini başlatmak için:
- Fab’e giriş yap.
- Yukarıda yer alan seçeneklerden Yayınla (Publish) seçeneğine tıkla.
- İlanlar (Listings) seçeneğine tıkla.
- Sağ üst köşede yer alan İlanları Taşı (Migrate listings) seçeneğine tıkla.
- UE Marketplace veya Sketchfab kısmında İlanları Taşı (Migrate listings) seçeneğine tıkla.
- Taşıma sürecini başlatmak için ekrandaki talimatları takip et.
- Herhangi bir ilanı düzenlemeden veya yayınlamaya başlamadan önce taşıma sürecinin tamamlanmasını bekle. Beklerken tarayıcı sekmeni açık tutmana gerek yoktur.
- Tüm ürünlerin için taşıma süreci tamamlandığında Fab sana bir bildirim e-postası gönderir.
Taşınmış öğelerin Fab’de yeni taslak ilanlar olarak belirir. Taşıma süreci, her bir ilanı uygun öğe dosyaları ve meta veriler ile doldurur.
3. İlanlarını Kontrol Et ve Gerekli Değişiklikleri Uygula
Öğelerini Unreal Engine Marketplace veya Sketchfab’den taşıdıktan sonra ilanlarının tamamlanmış olup olmadığını kontrol et. Eksik kalan gerekli bilgi varsa bu bilgileri ekle.
İlanlarını kontrol etmek için:
- Fab’e giriş yap.
- Yukarıda yer alan seçeneklerden Yayınla (Publish) seçeneğine tıkla.
- Yukarıda yer alan seçeneklerden İlanlar (Listings) seçeneğine tıkla.
- Kontrol etmek istediğin ilan taslağına tıkla.
Bir ilanı yayınlamaya hazır olduğun zaman Satılık Öğeler Yayınlamak sayfasına göz at.
Unreal Engine Marketplace Öğeleri
Taşıma süreci, her bir Unreal Engine Marketplace ürünün için bir Fab ilanı oluşturur. Ürün bir Unreal Engine Marketplace paketi (birden çok öğeye sahip bir ürün) ise, o üründe yer alan tüm öğeler ilanın bir parçası olur.
-
Yalnızca yayınlanmış öğeler. Unreal Engine Marketplace öğelerinin taşınmaya uygun olması için halihazırda yayınlanmış olması gerekir. Taşıma süreci, Unreal Engine Marketplace’de başka bir durumda olan öğeleri taşımaz.
-
Bazı meta veriler korunur. Taşıma süreci, orijinal öğelerinde yer alan meta verileri mümkün olduğunca korur. Örneğin, öğe başlıkları, uzun açıklamalar ve teknik bilgiler taşınır. Fab, Unreal Engine Marketplace alanlarını ilgili Fab alanları ile eşleştirir (örneğin kategori ve fiyat). Fab, ürün sayfasındaki galeri görsellerini taşır.
-
Tüm öğe meta verileri Fab’e otomatik olarak taşınmaz. Buna Fab’de zorunlu olan ürün kategorisi dahildir. Taşımadan sonra ilan için ürün ayarlarında ürün kategorisini manuel olarak belirlemen gerekir. Dokümantasyon: Satılık Öğeler Yayınlamak–İlan Oluştur veya İlanı Düzenle.
-
Taşıma süreci, alıcı incelemelerini ve sorularını taşımaz. Korumak istediğin sorular için şu adımları takip etmeni öneririz:
- Soruları ayrı bir dokümana kaydet. Soruyu gönderen kişinin kullanıcı adını sildiğinden emin ol.
- Bu dokümanı Fab ürün açıklamana bağla.
Öğelerini Fab’e taşıdıktan sonra Unreal Engine Marketplace’te yeni ürünler yayınlayacaksan, bu yeni ürünleri Fab’e taşımak için taşıma sürecini yeniden başlatabilirsin. Taşıma süreci, yalnızca bu yeni ürünleri taşır. Halihazırda taşınmış ürünleri yeniden taşımaz.
Lisanslar ve Ücretlendirme
Taşıma süreci, Unreal Engine Marketplace’teki geçerli ürün fiyatını Fab’de Standart-Kişisel lisans fiyatı olarak taşır. Farklı bir fiyat belirlemek istiyorsan taşıma sürecinden sonra fiyatı manuel olarak değiştirebilirsin. Hem kişisel hem profesyonel fiyat kademeleri için fiyat belirlemeni öneririz.
Fab lisansları ve ücretlendirmeleri hakkında daha fazla bilgi için Lisanslar ve Ücretlendirme sayfasına göz at.
Ürün Kategorileri
Taşıma süreci, ürün kategorilerini aşağıda yer alan tabloda gösterildiği gibi eşler. Örneğin, bir ürün Unreal Engine Marketplace’te "2D" kategorisine sahipse, taşıma süreci sonunda Fab ürün türü kategorisi "2D Öğeler" olarak belirlenir.
Unreal Engine Marketplace Ürün Kategorisi | Fab Kategorisi | Fab Alt Kategorisi |
---|---|---|
2D | 2D Öğeler | |
Animasyonlar (Animations) | Animasyonlar | |
Mimari Görselleştirme (Architectural Visualization) | 3D Öğeler | Binalar ve Mimari |
Blueprint’ler (Blueprints) | Akıllı Öğeler | |
Karakterler (Characters) | Akıllı Öğeler | Karakterler ve Yaratıklar |
Kod Eklentileri (Code Plugins) | Araçlar ve Eklentiler | |
Ortam (Environment) | Ortamlar | |
Materyaller (Materials) | Materyaller ve Dokular | |
Müzik (Music) | Ses | Müzik |
Nesneler (Props) | 3D Öğeler | |
Ses Efektleri (Sound Effects) | Ses | Ses Efektleri |
Dokular (Textures) | Materyaller ve Dokular | |
Silahlar (Weapons) | 3D Öğeler | Silahlar ve Savaş |
Görsel Efektler (Visual Effects) | Görsel Efektler | |
UE Çevrimiçi Öğrenme (UE Online Learning) | Eğitimler | Araç Eğitimi/Unreal Engine |
Epic İçeriği/Demo Sergileme (Epic Content/Showcase Demos) | Eğitimler | |
Öğrenme (Learn) | Eğitimler | |
UE Özellik Örnekleri (UE Feature Samples) | Eğitimler | |
UE Oyun Örnekleri (UE Game Samples) | Eğitimler | |
UE Eski Örnekler (UE Legacy Samples) | Eğitimler |
Ürün Türü
Taşıma süreci, tüm Unreal Engine Marketplace ürün türlerini Fab’e taşır.
Unreal Engine Marketplace Öğelerini Kendin Taşıdığında Elde Ettiğin Avantajlar
Unreal Engine Marketplace’de bir satıcıysan ve öğelerini Fab çıkış yapmadan önce Fab’e taşımadıysan, Fab ekibi Fab çıkış yaptığında hesabını ve öğelerini senin için Fab’e taşıyacaktır.
Öğelerini kendin taşırsan şu avantajlara sahip olursun:
- Fab Hizmet Şartları’nı kabul eder ve ürünlerini Fab Standart Lisans olarak ayarlarsan, 2024 sonuna kadar Fab lisanslı tüm ürünlerin satışlarından %100 komisyon alırsın.
- İlan canlıya alınmadan önce şu ayrıntıları belirleyebilirsin:
- Ürünlerinin medya galerilerine gerçek zamanlı 3D önizleme ekle.
- İlanına ilave dosya formatları ekle.
- Lisans ve fiyatı belirle.
- Süreç içerisinde sürekli bir şeyleri güncelleme endişesi taşımayacaksın (taşıma işlemini kendisi yapmayan tüm satıcıların 1 Şubat 2025 tarihine kadar Fab şartlarını kabul etmeleri ve ürünlerini güncellemeleri gerekir, aksi takdirde ürünleri yayınlanmayacaktır).
Öğelerini Fab’e kendin taşımayı seçmezsen şu koşullar geçerlidir:
- Fab çıkış yaptığı zaman, hiçbir eylemde bulunmasan bile öğelerin ilk aşamada satışa sunulacaktır. Ancak taşımadan sonra ilanlarını hâlâ düzenleyebilirsin.
- Dokümantasyon: Satılık Öğeler Yayınlamak - İlan Oluştur veya İlanı Düzenle.
- Öğelerin, UE Marketplace Lisansı altında satışa sunulur. Bu lisans türüne sahip öğeler, 2024 sonuna kadar geçerli olan tanıtım amaçlı %100 komisyonu kazanamaz. Bunun yerine, standart %88 komisyon kazanırlar. Ancak öğelerinin lisans türünü ve fiyatını hâlâ değiştirebilirsin.
- Dokümantasyon: Satılık Öğeler Yayınlamak - İlan Oluştur veya İlanı Düzenle.
- Öğelerini Fab’de satmaya devam etmek istiyorsan 1 Şubat 2025 tarihinden önce giriş yapmalı ve ilanlarını güncellemelisin.
Öğelerini Unreal Engine Marketplace’ten Taşı
Öğelerini Unreal Engine Marketplace’ten taşımak için bu sayfada yer alan Öğelerini Taşı kısmına göz at.
Sketchfab Öğeleri
Taşıma süreci, her bir Sketchfab modelin için bir Fab ilanı oluşturur. Her bir Fab ilanı, taşınan Sketchfab modeline dayanan tek bir öğeye sahip olur.
Sketchfab modelleri, onları Fab’in desteklediği lisanslar ve dosya formatları ile sunduğun zaman taşınmaya uygundur. Daha fazla bilgi için bu sayfada yer alan Uygun Lisanslar ve Uygun Dosya Formatları kısımlarına göz at.
Taşıma süreci, orijinal öğelerinde yer alan meta verileri mümkün olduğunca korur. Örneğin, öğe adları ve açıklamalar taşınır. Fab, meta verileri ilgili Fab alanları ile eşleştirir (örneğin kategori, fiyat ve lisans).
Uygun Lisanslar
Sketchfab, Fab tarafından desteklenmeyen ücretli ve ücretsiz lisans türleri sunar. Bu yüzden Sketchfab lisansları ile Fab lisansları arasında birebir eşleştirme mümkün değildir.
Taşıma süreci, Sketchfab lisansları ile Fab lisanslarını şu şekilde eşleştirir:
- Ücretsiz Creative Commons Attribution (CC BY) lisansı: Fab’in Creative Commons lisansı ile eşleştirilir.
- Sketchfab Standart lisansı (ücretli ve ücretsiz): “Kişisel” fiyat kademesiyle birlikte Fab Standart lisansı ile eşleştirilir. Taşıma sürecinden sonra ilanlarının fiyat kademelerini değiştirebilirsin.
- Editoryal lisans: Taşıma süreci, bu lisans türüne sahip öğeleri taşımaz çünkü Fab’de bu lisans türünün eşdeğeri bulunmamaktadır.
- CC BY dışındaki Ücretsiz Creative Commons lisansları (CC BY-SA ve CC BY-NC gibi): Taşıma süreci, bu lisans türüne sahip öğeleri taşımaz çünkü Fab’de bu lisans türünün eşdeğeri bulunmamaktadır.
Fab lisansları ve ücretlendirmeleri hakkında daha fazla bilgi için Lisanslar ve Ücretlendirme sayfasına göz at.
Taşıma sürecinin taşınan Sketchfab modellerinden oluşturduğu Fab ilanları şu anlaşmalara ve lisanslara tabidir:
- Fab’e kayıt olurken kabul ettiğin Fab Dağıtım Anlaşması.
- İlanları yayınladığın Fab lisans türünün kuralları. Daha fazla bilgi için Fab Son Kullanıcı Lisans Anlaşması sayfasına göz at.
- Fab içerik yönergeleri ve içerik inceleme uygulamaları.
Sketchfab modelleri için geçerli olan veya daha önce geçerli olmuş herhangi bir anlaşma, lisans veya kısıtlama, Fab’de yer alan ilanlar için geçerli değildir.
Uygun Dosya Formatları
Şu 3D formatları hem Sketchfab hem de Fab tarafından desteklenmektedir, bu sebeple Sketchfab’den taşıma için uygundur:
- FBX
- OBJ (+ MTL)
- GLTF ve GLB
- USDZ
- Blender
Taşıma süreci yalnızca Sketchfab modeli yukarıdaki kaynak formatlardan birine sahipse taşıma işlemini gerçekleştirir. “Kaynak format”, Sketchfab’e yüklediğin dosyanın formatıdır.
Modelin, yukarıdaki formatlardan birine sahipse, model ile ilişkili diğer unsurlar da (dokular, ekstra dosya formatları, birden çok dosyadan oluşan paketler vb.) Fab alıcıları için mevcut olacaktır.
Bir Fab ilanı, farklı formatlarda dosyalar içerebilir. Taşımadan sonra, dosya türü yukarıdaki uygun format listesinde yer alan herhangi bir dosyayı bir ilana ekleyebilirsin.
Temel Meta Veriler
Taşıma süreci, Sketchfab modelinin başlık ve açıklamasını Fab ilanının başlık ve açıklamasına taşır.
Sketchfab öğe açıklamaları Markdown’ı destekler ancak Fab ilanları Markdown’ı desteklemez. Taşıma süreci; metin stili, listeler ve bağlantı metinleri gibi Sketchfab Markdown’daki temel biçimleri mümkün olan yerlerde korumaya çalışır. Ancak gömülü görselleri korumaz. Görsellerini taşımadan sonra Fab ilanının medya kısmına ekleyebilirsin.
Ek Dosyalar
Taşıma süreci, Sketchfab ilanının Ek Dosyalar (Additional Files) kısmındaki tüm dosyaları ilgili Fab ilanının Ek Dosyalar kısmına taşır. Dosya türü önemli değildir; bu sayfada yer alan Uygun Dosya Formatları kısmındaki uygun dosya formatları listesi ek dosyalar için geçerli değildir.
Taşıma süreci bazı sıkıştırılmış arşiv türlerini desteklemez. Ayrıntılar için bu sayfada yer alan Sıkıştırılmış Arşivler kısmına göz at.
Sıkıştırılmış Arşivler
Sketchfab; ZIP, RAR ve 7-Zip arşivlerini destekler. Fab, yalnızca ZIP arşivlerini destekler. Bu, alıcılar ve eklenti geliştiricileri için tutarlı bir deneyim sağlar ve içerik inceleme süreçlerinin akışına yardımcı olur. Bu sebeple taşıma süreci, RAR veya 7-Zip arşivi olarak yüklediği öğeleri ve ek dosyaları taşımaz.
Sunucu Konumu, Gizlilik ve Güvenlik
Tüm Sketchfab sunucuları Avrupa Birliği içerisinde, spesifik olarak İrlanda’da yer alır. Taşıma süreci, 3D model verilerini Amerika Birleşik Devletleri’nde yer alan Epic Games sunucularına kopyalar.
Epic Games, verilerinin nerede depolandığından bağımsız olarak GDPR gibi tüm veri ve gizlilik regülasyonlarına her zaman uyar.
Hem Sketchfab sunucuları hem de Epic Games sunucuları Amazon Web Services (AWS) tarafından desteklenmektedir. Taşıma sırasında ve sonrasında Epic Games, Sketchfab’de yer alan şifreleme ve diğer güvenlik katmanlarını aynı seviyede veya daha üst düzeyde korur.
Etiketler
Bir Sketchfab modeli özel etiketlere sahip olabilir ancak bir Fab ilanı sabit bir etiket listesine sahiptir. Bu sebeple taşıma süreci etiketleri her zaman taşıyamayabilir çünkü Sketchfab modeli, Fab’in sabit listesinde mevcut olmayan etiketler içerebilir. Taşıma süreci, etiketleri Fab’de şu şekilde eşleştirir:
- Sketchfab modellerine uygulanan ve bir Fab etiketi ile eşleşen tüm etiketleri taşır.
- Bir Fab etiketi ile eşleşmeyen bir etiketi taşımaz. Etiket Fab ilanında belirmez.
Taşıma süreci, onaylı etiketlerin bilinen eşanlamlılarını ve alternatif yazılışlarını birleştirmeye çalışır. Örneğin; “archaeological”, “archaeologist” ve “archeology” etiketlerini “archaeology” olarak birleştirir.
Fab’de yer alan etiket listeleri birden çok dile çevrilir. Taşıma süreci, mümkün olan noktalarda Fab etiketlerinin çevirileriyle eşleşen Sketchfab etiketlerini korumaya çalışır. Örneğin, Fransızca “chat” ve İspanyolca “gato” kelimelerini İngilizce “cat” kelimesi olarak birleştirir. Çeviri süreci, “cat” kelimesini Fab’in desteklediği tüm dillere çevirir.
Sketchfab, model başına 42 etikete kadar destekler, Fab ise ilan başına 15 etikete kadar destekler. Sketchfab modelinde 15’ten fazla etiket varsa, modelini Fab’e taşımadan önce hangi etiketleri koruyacağını seçmen gerekir. Bir ilanda yer alan etiketleri nasıl düzenleyeceğinle ilgili bilgiler için şu dokümantasyona göz at: Satılık Öğeler Yayınlamak - İlan Oluştur veya İlanı Düzenle.
Model Kategorileri
Sketchfab 3D modelleri, her biri tek bir bölüme sahip sıfır, bir veya iki kategoriye sahip olabilir. Fab ilanları, isteğe bağlı alt kategorileri bulunan tam olarak bir adet kategoriye sahiptir.
Taşıma süreci, çoğu Sketchfab kategorilerini ilgili Fab kategorileriyle ve uygun olan yerlerde alt kategorileriyle eşleştirir. Örneğin, Sketchfab’in “Mimari” kategorisi Fab’in “Binalar ve Mimari” kategorisi ile eşleştirilir.
Bir Sketchfab modelinin ikiden çok kategorisi varsa taşıma süreci taşınmış ilana yalnızca bir tanesini uygular.
Bazı Sketchfab kategorilerinin Fab’de bir karşılığı yoktur (örn. Sketchfab’in “Haberler ve Politika” (News & Politics) kategorisi). Bu kategorilere sahip ilanları taşımadan sonra yeniden kategorize etmelisin.
Bir Sketchfab modelinin kategorisi yoksa veya taşıma süreci kategorileri Fab kategorileri ile eşleştiremiyorsa Fab’e taşınmış ilan hiçbir kategoriye sahip olmaz. Bu durumda Fab ilanını yayınlamadan önce ilana bir kategori eklemelisin.
Bir ilanda yer alan kategorileri nasıl düzenleyeceğinle ilgili bilgiler için şu dokümantasyona göz at: Satılık Öğeler Yayınlamak - İlan Oluştur veya İlanı Düzenle.
Taşıma süreci, kategorileri şu şekilde eşleştirir:
Sketchfab Kategorisi | Fab Kategorisi | Fab Alt Kategorisi |
---|---|---|
Hayvanlar ve Evcil Hayvanlar (Animals & Pets) | Karakterler ve Yaratıklar | Hayvanlar |
Mimari (Architecture) | Binalar ve Mimari | |
Sanat ve Soyut (Art & Abstract) | Objeler ve Dekor | Sanat ve Heykeller |
Arabalar ve Araçlar (Cars & Vehicles) | Araçlar ve Ulaşım | |
Karakterler ve Yaratıklar (Characters & Creatures) | Karakterler ve Yaratıklar | |
Kültürel Miras ve Tarih (Cultural Heritage & History) | Objeler ve Dekor | |
Elektronik Aletler ve Cihazlar (Electronics & Gadgets) | Elektronik ve Teknoloji | |
Moda ve Stil (Fashion & Style) | Giyim ve Takı | |
Yiyecek ve İçecek (Food & Drink) | Yiyecek ve İçecek | |
Mobilya ve Ev (Furniture & Home) | Mobilya ve Fikstürler | |
Müzik (Music) | Objeler ve Dekor | Müzikal |
Doğa ve Bitkiler (Nature & Plants ) | Doğa ve Bitkiler | |
Haberler ve Politika (News & Politics) | ||
İnsanlar (People) | Karakterler ve Yaratıklar | İnsanlar |
Mekânlar ve Gezi (Places & Travel) | Binalar ve Mimari | |
Bilim ve Teknoloji (Science & Technology) | Elektronik ve Teknoloji | |
Spor ve Fitness (Sports & Fitness) | Objeler ve Dekor | Spor |
Silahlar ve Askeri (Weapons & Military) | Silahlar ve Savaş |
Model Fiyatları
Sketchfab modelleri, 3,99 ABD Doları ile 10.000 ABD Doları arasında herhangi bir fiyatta olabilir. Fab ilanları fiyatlar için sabit bir listeye sahiptir ve bu listeden bir fiyat seçersin. Listedeki fiyatlar şu şekildedir: 1,99 ABD Doları, 2,99 ABD Doları, 3,99 ABD Doları, 10 ABD Doları, 20 ABD Doları, 30 ABD Doları, 100 ABD Doları, 150 ABD Doları. Not: Bu örnek, listedeki tüm değerleri içermemektedir.
Taşıma süreci, her bir Sketchfab fiyatını en yakın Fab fiyatına yuvarlar ve bu yuvarlanmış fiyat Standart-Kişisel lisans fiyatı olarak uygulanır. Taşımadan sonra ilanlardaki fiyatları düzenleyebilirsin. Lisanslar ve ücretlendirme hakkında daha fazla bilgi için dokümantasyona göz at: Yayıncılar İçin Başlangıç Kılavuzu - Lisans ve Ücretlendirme.
Fab lisansları ve ücretlendirmeleri hakkında daha fazla bilgi için Lisanslar ve Ücretlendirme sayfasına göz at.
Modellerdeki Diğer Alanlar
Taşıma süreci, şu Sketchfab alanlarını Fab’e taşır:
- “Yapay zekâ yok” (“No AI”)
- “Yapay zekâ ile oluşturuldu” (“Created with AI”)
- "Kısıtlı" (“Restricted”) (Fab’deki “Yetişkin” alanı ile eşleştirilir)
- “Reklam içeriği” (“Promotional Content”)
Oluşturulmuş Öğe Formatları
Sketchfab, kaynak dosyanı ve Sketchfab’in 3D Ayarlarında yaptığın tüm değişiklikleri temel alarak modelinin glTF, GLB ve USDZ sürümlerini otomatik olarak oluşturur. Fab, öğelerinin farklı sürümlerini otomatik olarak oluşturmaz.
Ancak Fab’de ilanlarını düzenlerken yeni glTF, GLB ve USDZ dosyaları oluşturmayı seçebilir ve bu dosyaları ilanına ekleyebilirsin. Dokümantasyon: 3D Editör Kullanımı-3D Görüntüleyici.
Sketchfab 3D Görüntüleyici ve Fab 3D Görüntüleyici Arasındaki Farklar
Fab 3D görüntüleyicide, Sketchfab 3D görüntüleyiciden farklı özellikler bulunur. Aşağıda yer alan Sketchfab 3D görüntüleyici özellikleri şu anda Fab 3D görüntüleyicide bulunmaz:
- Açıklamalar
- AR modu
- VR modu
- Özel arka planlar
- Özel HDRI ortamlar
Aşağıdaki tabloda iki görüntüleyici arasındaki materyal ve aydınlatma farklılıkları listelenmektedir. Fab’in 3D görüntüleyicisinde taşınan bir öğeyi önizlediğinde, modelin öğeleri Sketchfab’in 3D görüntüleyicisindeki işleyiciden farklı görünebilir. Fab’in 3D editörü ile ayarlamalar yapabilirsin. Daha fazlasını öğrenmek için 3D Editör Kullanımı sayfasına göz at.
Alt Yüzey Saçılımı kanalı ve Alan Derinliği son işlemesi şu anda kullanılamıyor. Bu efektlerle taşıdığın modeller 3D görüntüleyicide etkin olmayacak. Her iki efekti de yıl sonundan önce piyasaya sürmeyi planlıyoruz.
Özellik Farklılıkları | Açıklama |
---|---|
Işık Kırılması Opaklığı | Sketchfab Işık Kırılması Opaklığı, Fab’in 3D görüntüleyicisinde İletim’e karşılık gelir. Bu değişim nedeniyle, ışık kırılmasına uğrayan objeler tam olarak Sketchfab’de oldukları gibi görünmeyebilir (özellikle ışık kırılmasına uğrayan öğelerin ışık kırıcı medyum boyunca bozulması). Sketchfab’dekine benzer bir görünüm elde etmek için Materyaller menüsünün Gelişmiş panelindeki İletim kanalı parametreleri üzerinde ayarlamalar yapabilirsin. İletim kanalı ışık kırıcı medyumun global kalınlığını tanımlayan bir Kalınlık özelliğine sahiptir. Bu parametrenin değiştirilmesi, medyum boyunca ışık kırılmasına uğrayan objeleri etkiler. Sketchfab’de ışık kırılması, bir modelin ne kadar bulanık göründüğünü kontrol eden ayrı bir pürüzlülük niteliğine sahipti ve pürüzlülük dokusunu kaynak olarak kullanma seçeneği vardı. Fab’de pürüzlülük her zaman kaynak olarak kullanılır ve yüzeyin pürüzlülüğü bir modelin ne kadar bulanık görüneceğini belirler. İstediğin görünümü elde etmek için Pürüzlülük kanalı üzerinde ayarlamalar yapabilirsin. Pürüzsüz bir yüzeye sahip bulanık bir model veya tam tersi için ek bir yüzey katmanı oluşturmak üzere bir Şeffaf Kaplama kanalı ekleyebilir ve bu katmanın pürüzlülüğünü kontrol edebilirsin. |
Işıltı Kanalı | Sketchfab’de yüzey ışıltısı yalnızca doğrudan ışıklardan (yönlü, noktasal ve spot ışığı) etkileniyordu. Fab’de ise çevre aydınlatması da ışıltıyı etkiler. Bu nedenle, taşınan modellerdeki ışıltı Sketchfab’dekinden daha yoğun görünebilir. Materyaller menüsünün Gelişmiş panelindeki Işıltı parametreleri üzerinde ayarlamalar yapabilirsin. |
Çevre Gölgeleri | Sketchfab’de çevre gölgeleri, sahneye bir yön ışığı eklenerek taklit ediliyordu. Bu, gölgeli alanları daha karanlık bir hale getirmek yerine, açıkta kalan alanları daha parlak gösterme eğilimindeydi. Fab’de, çevre gölgeleri beklendiği gibi gölgeli alanları daha karanlık bir hale getirir. Bu, taşınan modellerde sahnenin az ışıklandırılmış bir şekilde pozlanmış olarak görünebileceği anlamına gelir. Pozlamayı düzeltmek için Kamera menüsüne girip parlaklığı ayarlayabilir veya kamera gelişmiş modunda Pozlama telafisini ayarlayabilirsin. Bir modeli taşıdığında, Fab gölgeleri otomatik olarak telafi eder. Model tam olarak beklediğin gibi işlenmiyorsa bu parametrede başka ayarlamalar yapabilirsin. |
Fiziksel Tabanlı İşleme (PBR) | Sketchfab Klasik işleme, PBR işlemeye dönüştürülür. Düz renkler uyumlu sayılabilecek bir şekilde dönüştürülebilirken dokulu modeller farklı şekilde işlenebilir ve istenildiği gibi işlenmesi için materyalde ince ayar yapman gerekebilir. Özellikle de klasik yansımalı dokular içe aktarılmaz. Ancak PBR temel rengi olarak Dağınık doku kullanılır. Dönüşüm, PBR yansımalı dokunun içe aktarılmayacağı Sketchfab’in yansımalı iş akışı için de geçerlidir. Ancak PBR temel rengi olarak Albedo doku kullanılır. |
Anizotropi | Anizotropi kanalı Fab’de Sketchfab’de olduğundan farklı çalışır. Fab’deki parametreler GlTF (Grafik Kütüphanesi İletim Formatı) anizotropi uzantısına uygundur. Bu uzantı hakkında daha fazla bilgi edinmek için ilgili GitHub Beni Oku dosyasına göz at. Bu uzantının kullanımı şu anlama gelir:
|
İstatistikler ve Ölçümler
- Fab’de “Beğenme” (Like) özelliği bulunmaz, bu yüzden taşıma süreci Sketchfab’deki beğenilerini taşımaz.
- Fab’de toplam görüntülenme sayacı bulunmaz, bu yüzden taşıma süreci Sketchfab’deki görüntülenmelerini taşımaz.
- Taşıma süreci, Sketchfab indirme sayısı ve sipariş sayısını (order count) taşımaz.
- Fab’de açık metin incelemeleri veya yorumları bulunmaz, bu yüzden taşıma süreci Sketchfab’deki açık metin incelemelerini veya yorumlarını taşımaz.
- Taşıma süreci, Sketchfab’deki puanlarının ortalamasını alır ve Fab’in 5 yıldız üzerinden puanlama sistemine taşır.
- Fab’de koleksiyonlar özelliği bulunmaz, bu yüzden taşıma süreci Sketchfab koleksiyonlarını taşımaz.
- Fab’de takip özelliği bulunmaz, bu yüzden taşıma süreci Sketchfab’deki takipçi ve takipçi ilişkilerini taşımaz.
Öğelerini Sketchfab’den Taşı
Öğelerini Sketchfab’den taşımak için bu sayfada yer alan Öğelerini Taşı kısmına göz at.
Taşıma SSS
Taşıma Süreci
S: Unreal Engine Marketplace veya Sketchfab hesabımdaki içerikleri birden çok kez taşıyabilir miyim?
C: Taşıma aracı, yalnızca henüz Fab’e taşınmamış öğeleri taşır. Bir öğeyi taşıdıktan sonra aynı öğeyi yeniden taşıyamazsın.
Öğelerini Fab’e taşırsan ve Unreal Engine Marketplace veya Sketchfab’deki orijinal öğelerinde değişiklik yaparsan, Fab ürün ilanların bu değişikliklerden etkilenmez. Eşdeğer değişiklikleri Fab’deki öğelerine de uygulaman gerekecektir.
S: Fab çıkış yapmadan önce öğelerimi Fab’e taşımazsam ne olur?
C: Unreal Engine Marketplace’de bir satıcıysan ve öğelerini Fab çıkış yapmadan önce Fab’e taşımadıysan, Fab ekibi Fab çıkış yaptığında hesabını ve öğelerini senin için Fab’e taşıyacaktır. Fab ekibi öğelerini Fab’de bir Unreal Engine Marketplace lisansı altında yayınlayacaktır.
Sketchfab Store’da bir satıcıysan ve öğelerini Fab çıkış yapmadan önce Fab’e taşımadıysan, ücretli modellerin artık satın alınabilir olmayacaktır ancak Sketchfab’de herkes tarafından görülebilir olarak kalacaktır. Fab çıkış yaptıktan sonra, Sketchfab modellerini Fab’e taşıyabileceğin bir ek dönem olacaktır.
S: Birden çok marketplace’te benzer ilanlarım var. Her ikisini de taşımalı mıyım? Yoksa sadece birini mi taşımalıyım?
C: Hem Unreal Engine Marketplace’te hem de Sketchfab’de öğeler sunuyorsan her iki kütüphaneni de Fab’e taşı. Taşıma süreci, öğeleri Fab’e şu şekilde getirir:
- Sketchfab öğeleri Fab’e 3D modeller olarak taşınır.
- Unreal Engine Marketplace öğeleri Fab’e taşınır ve
.uasset
dosyaları olarak kalır.
Öğelerini her iki marketplace’ten taşıdıktan sonra Fab’deki kopya ilanları tespit et. Her bir kopya için, hangi kopyayı tutmak istediğine karar ver ve diğer kopyayı sil. Unreal Engine Marketplace’ten gelen öğeyi saklamanı öneririz çünkü haklar Unreal Engine Marketplace’ten aktarılır ama Sketchfab’den aktarılmaz. Unreal Engine Marketplace’ten gelen öğeyi saklarsan, Unreal Engine Marketplace’te ürününü satın almış olan herkes ona erişimini sürdürür. Sonra öğenin Sketchfab versiyonunu ilana 3D DCC veya 3D değişim dosyaları olarak yükleyebilirsin. Dokümantasyon: Satılık Öğeler Yayınlamak - Bir İlanı Kaldır veya Sil.
Unreal Engine Marketplace ve Sketchfab öğelerinin formatlarında farklılıklar vardır. Bundan dolayı, kaldırdığın ilanda bir veya daha fazla farklı dosya olabilir ve bu dosyaları saklamak isteyebilirsin. Bu durumda, söz konusu dosyaları, saklamayı planladığın ilana ekle. Dokümantasyon: Satılık Öğeler Yayınlamak - İlan Oluştur veya İlanı Düzenle.
S: İncelenmeyi bekleyen taslak modeller veya öğeler taşınabilir mi?
C: Hayır, sadece yayınlanan ve lisanslı Sketchfab modelleri ve yayınlanan Unreal Engine Marketplace öğeleri Fab’e taşınabilir.
S: Fab UEFN eklentisinde öğelerim var. Bunları taşıyabilir miyim yoksa zaten Fab’de olduğum için bunlar otomatik olarak mı taşınır?
C: Epic Games, tüm Fab öğelerini UEFN eklentisinden Fab’e taşıdı. Öğeler, UEFN eklentisinde de aktif olarak kalır.
Öğelerini Unreal Engine Marketplace veya Sketchfab’den taşıdığında, bunlardan herhangi birinin önceden UEFN’den taşınan öğelerinle aynı olması durumunda, Fab aynı olan ilanları birleştirir.
S: Ürünlerimi ArtStation Marketplace’ten Fab’e taşıyabilir miyim?
C: Şu anda hayır. ArtStation Marketplace satıcıları için bir taşıma sihirbazı geliştiriyoruz. Bu taşıma sihirbazının çıkışı hakkında haberler için Epic Games Topluluğu Fab anasayfasına bakabilirsin.
ArtStation topluluğuna üyeysen ve Fab’de bir yayıncı olmak istiyorsan seni kaydolmaya davet ediyoruz. Biz bu taşıma sihirbazını çıkarana kadar, desteklenen ürün formatlarını manuel olarak yükleyebilirsin. Daha fazla bilgi için dokümantasyona bak: Öğe Dosya Formatı ve Yapı Gereksinimleri - Kabul Edilen Öğe Formatları.
Ürün Meta Verileri ve Derecelendirmeleri
S: Öğelerimin kullanıcı derecelendirmeleri ve incelemeleri Fab’e aktarılır mı?
C: Bir ürünün ortalama yıldız derecelendirmesi Fab’e aktarılır.
Açık metin alanları (örneğin incelemeler, yorumlar veya sorular) ve tek başına derecelendirmeler Fab’e aktarılmaz.
Soru-cevaplarda önemli bilgiler varsa bunları Fab ürün açıklamana ekleyebilirsin.
Hangi içeriklerin taşındığı konusunda daha fazla bilgi edinmek için bu sayfanın Neleri Taşıyabilirsin? bölümüne bak.
S: Taşıma sonrasında öğelerimi nasıl kategorize edebilirim?
C: Taşıma süreci, ürün türünü (örneğin 3D Modeller, Ortamlar veya Araçlar ve Eklentiler) otomatik olarak ayarlar ve bunu kendin değiştiremezsin. Ürün türünü değiştirmen gerekiyorsa yardım almak için Fab destek ekibi ile iletişime geç.
Bununla birlikte, ürün kategorisini ürünün içinde ayarlayabilirsin (örneğin 3D Model: Binalar ve Mimari, Ortamlar: Zindan, Araçlar ve Eklentiler: Diyalog Sistemleri).
Hem ürün türü hem de ürün kategorisi bir ilanda zorunludur. Dokümantasyon: Satılık Öğeler Yayınlamak - İlan Oluştur veya İlanı Düzenle.
Ürün Değişiklikleri ve Kullanılabilirliği
S: Öğelerimi Fab’e taşıdıktan sonra, Unreal Engine Marketplace veya Sketchfab üzerindeki bir orijinal ilan üzerinde yaptığım düzenlemeler Fab ilanına da uygulanacak mı?
C: Hayır. Orijinal öğeler ile Fab’deki taşınan öğeler bağlantılı değildir.
Fab ilanını güncellemek için onu Fab’de düzenleyebilirsin. Orijinal öğeleri Unreal Engine Marketplace veya Sketchfab’de düzenlemek istiyorsan bunları o marketplace’lerde düzenle.
S: Öğelerimi Unreal Engine Marketplace veya Sketchfab’de satın alan kişiler onlara Fab’de erişebilir mi?
C: Bu, öğeleri nereden taşıdığına göre değişir.
-
Evet, müşterilerin önceden satın aldıkları ürünlere Unreal Engine Marketplace’te Epic Games Başlatıcısı Kasası aracılığıyla erişim sağlamaya devam edebilirler. Fab’e taşınan ve Fab’de yayınlanan tüm Unreal Engine Marketplace ürünleri, müşterinin Fab kütüphanesinde de yer alacaktır.
-
Eğer öğeleri Sketchfab’den taşıdıysan cevap hayır olacaktır. Müşteriler bunlara Fab kütüphanesinde erişemez ama yine de Sketchfab’de erişebilir.
S: Öğelerim Unreal Engine Marketplace’te hâlâ mevcut olacak mı?
C: Fab çıktıktan sonra Unreal Engine Marketplace’te artık alım veya satım yapılamayacak.
Ancak müşterilerin, önceden satın aldıkları ürünlere Unreal Engine Marketplace’te Epic Games Başlatıcısı Kasası ile erişim sağlamaya devam edebilirler.
S: Fab’e taşıdıktan sonra Sketchfab modellerine ne olur?
C: Fab çıkmadan önce:
Bir modeli Fab’e taşıdıktan sonra, Sketchfab’de bu model üzerinde yaptığın herhangi bir değişiklik, ilgili Fab ilanına uygulanmaz. Bir modeli taşıdıktan sonra onu tekrar taşıyamazsın.
Fab çıktıktan sonra:
- Sketchfab’de modeller alınamaz veya satılamaz. Tüm ücretli modeller “sadece görüntülenir” olarak görünür.
- Fab’e taşınmayan ücretli modellerde ise Sketchfab yerleştirme kodları yine “sadece görüntülenir” olarak normal şekilde çalışır.
- Bir Sketchfab modelini taşıyarak oluşturduğun bir Fab ilanını yayınladığında, o Sketchfab modeli sayfasına otomatik olarak bir Fab ilanı bağlantısı eklenir.
- Taşınan modellere yönelik Sketchfab yerleştirme kodları, farklı bir duyuru yapılana kadar çalışmaya devam eder. Buna, Viewer API ile yerleştirilen yerleştirme kodları da dahildir (dokümantasyon: Sketchfab Viewer API).
Ücretlendirme ve Lisanslama
S: Fab’de öğe ücretleri nasıl belirlenir?
C: Fab, eğer mümkünse lisanslarını ve ücretlerini eşler. İlanlarını Fab’de yayınlamadan önce bunlara ilişkin lisansları ve ücretleri düzenleyebilirsin.
Daha fazla bilgi
- Unreal Engine Marketplace’ten taşıma:
- Taşıma sürecinin lisansları ve ücretleri eşleştirme şekli için bu sayfadaki Lisanslar ve Ücretlendirme bölümüne bak.
- Sketchfab’den taşıma:
- Taşıma sürecinin lisansları eşleştirme şekli için bu sayfadaki [Uygun Lisanslar]](#uygunlisanslar) bölümüne bak.
- Taşıma sürecinin ücretleri eşleştirme şekli için bu sayfadaki Model Fiyatları bölümüne bak.
- Lisanslar ve ücretlendirme hakkında daha fazla bilgi için dokümantasyona bak: Yayıncılar İçin Başlangıç Kılavuzu - Lisans ve Ücretlendirme.
S: Fab’de ne tür lisanslar mevcuttur?
C: Fab lisansları; Unreal Engine Marketplace ve Sketchfab’de var olan lisanslardan biraz farklıdır. Fab lisansları ve ücretlendirmeleri hakkında daha fazla bilgi için Lisanslar ve Ücretlendirme sayfasına göz at.