Редактор уровней
Открыв игру Parrot, мы первым делом увидим на экране редактор уровней. По умолчанию в проекте открывается карта главного меню. Здесь вы можете использовать компоновку редактора по умолчанию либо же изменить её по своему усмотрению. Более подробно о редакторе уровней, а также о его сходствах и различиях с редактором Unity рассказано на странице Обзор перехода с Unity на Unreal Engine.
Схемы Blueprint уровней
В Unreal Engine для каждого уровня или карты предусмотрена своя собственная схема Blueprint. Она выступает в качестве графа событий для всего уровня, через который вы можете добавлять настройки для каждого конкретного уровня, а также запускать различные события и инициировать переходы на другие уровни. Логику, реализованную в схеме Blueprint уровня, нельзя перенести или каким-либо образом использовать повторно. Более подробно об этом рассказано в разделе о Level Blueprint.
В игре Parrot для управления последовательностями уровней используются схемы Blueprint уровней. Более подробно об этом рассказано в разделе «Последовательности в игре Parrot».
Как открыть схему Blueprint уровня
В верхней части окна просмотра редактора нажмите на кнопку Схема мира и выберите Открыть схему Blueprint уровня. Это откроет схему Blueprint текущего уровня.