В этом разделе руководства вы познакомитесь с интерфейсом редактора Unreal Engine и способами навигации в сцене.
Интерфейс Unreal Editor
Данное введение в интерфейс Unreal Engine охватывает основные элементы управления Unreal Editor — кнопки, окна и панели инструментов. Здесь описывается назначение этих инструментов и методы работы с ними. Хотя некоторые элементы схожи в разных частях движка, рекомендуем ознакомиться с их основным назначением и функциями, особенно если вы новичок в разработке проектов на Unreal Engine. Чтобы детально освоить все возможности, изучите дополнительные материалы по ссылкам ниже.
Когда вы запускаете Unreal Engine в первый раз, открывается редактор уровней. Он предоставляет базовые возможности создания контента в Unreal Editor и используется для проектирования уровней и окружений; это основной инструмент разработки проекта. В Unreal Engine есть разные редакторы, с помощью которых решаются различные задачи.
Вот основные элементы интерфейса редактора уровней, с которыми полезно ознакомиться:
| Число | Имя | Описание |
|---|---|---|
1 | Строка меню | Это меню для доступа к основным действиям, таким как сохранение и создание новых уровней. Также доступны опции открытия окон и инструментов редактора для специфических задач, таких как отладка. Более подробную информацию об этой панели см. в разделе Menu Bar (Строка меню) на странице Unreal Editor Interface (Интерфейс Unreal Editor). |
2 | Панель инструментов | Обеспечивает быстрый доступ к основным инструментам и редакторам Unreal Engine. Также поддерживает режим игры в редакторе — для запуска игры прямо в окне редактора — и функции развёртывания проекта на других платформах в целях тестирования. Более подробную информацию об этой панели см. в разделе Main Toolbar (Главная панель инструментов) на странице Unreal Editor Interface (Интерфейс Unreal Editor). |
3 | Панель инструментов окна просмотра | Содержит основные инструменты для манипулирования объектами на уровне — перемещения, вращения, масштабирования, — а также функции привязки к сетке, углу поворота и величине масштабирования. Кроме того, здесь доступны перспективные и ортогональные проекции, режимы отладки и визуализации, а также другие настройки для работы в окне просмотра. Более подробную информацию об инструментах на этой панели см. в разделе Viewport Toolbar (Панель инструментов окна просмотра). |
4 | Окно просмотра уровня | Интерактивное окно редактора, где отображается весь контент на уровне — камеры, персонажи, игровые объекты, освещение и т. д. Более подробную информацию об этой панели см. в разделе Level Viewport (Окно просмотра уровня) на странице Unreal Editor Interface (Интерфейс Unreal Editor). |
5 | Панель «Структура» | Здесь отображается древовидная структура всего контента на загруженном уровне. При выборе объектов в этом списке или непосредственно на уровне, их свойства отображаются на панели «Сведения». Более подробную информацию об этой панели см. в разделе Outliner (Панель «Структура») на странице Unreal Editor Interface (Интерфейс Unreal Editor). |
6 | Панель «Сведения» | Здесь отображаются различные свойства акторов, выделенных в сцене, включая данные преобразования положения на уровне, параметры отрисовки, сеток, физики и прочего. Свойства в списке зависят от выбранного ресурса. Более подробную информацию об этой панели см. в разделе Details Panel (Панель «Сведения») на странице Unreal Editor Interface (Интерфейс Unreal Editor). |
7 | Панель ресурсов | Открывает временный Каталог ресурсов, который закрывается, когда вы нажимаете в другом месте редактора. Каталог ресурсов — это хранилище для всех ресурсов (текстур, материалов, скелетных и статичных сеток, схем Blueprint и т. д.) с организацией по папкам. Более подробную информацию об организации контента в проекте и управлении им см. в разделе Content Browser (Каталог ресурсов). |
8 | Нижняя панель инструментов | Содержит ярлыки функций командной консоли, журнала выходных данных, систем кэширования производных данных и параметров контроля версий. Более подробную информацию об этой панели см. в разделе Bottom Toolbar (Нижняя панель инструментов) на странице Unreal Editor Interface (Интерфейс Unreal Editor). |
Подробнее обо всех элементах интерфейса, указанных выше и рассмотренных в последующих разделах, см. на странице Unreal Editor Interface (Интерфейс Unreal Editor).
Навигация и выбор объектов в окне просмотра редактора уровней
Окно просмотра уровня — это основное рабочее пространство для работы с ресурсами. Здесь можно компоновать сцену путём перетаскивания ресурсов, подготавливать персонажей для анимации в Sequencer, изменять параметры освещения и постобработки и многое другое.
Навигация в окне просмотра аналогична Maya и другим 3D-приложениям с подобным окном, но имеет ряд отличий — как незначительных, так и существенных. Полный список элементов управления навигацией представлен на странице Viewport Controls (Элементы управления в окне просмотра).
Ниже указаны некоторые основные стандартные элементы управления.
| Действие | Управление | Описание |
|---|---|---|
| Выбор объекта | ||
Выбрать объект | ЛКМ | Выбирает объект, на который наведён курсор, заменяя ранее выбранные объекты (если были). |
Выбрать несколько объектов | Удерживать CTRL + ЛКМ / удерживать SHIFT + ЛКМ | Добавляет объект, на который наведён курсор, в текущую группу выбранных объектов, когда пользователь нажимает на несколько объектов. В списках редактора можно выбрать все объекты в некотором диапазоне, зажав SHIFT и нажав на первый и последний элементы. |
| Навигация в окне просмотра | ||
Переместить камеру по направлению | Удерживать ЛКМ + перетащить курсор мыши в требуемом направлении | Перемещает камеру в окне просмотра вперёд или назад вдоль оси её текущей ориентации. |
Повернуть камеру | Удерживать ПКМ + перетащить курсор мыши в требуемом направлении | Поворачивает камеру в окне просмотра вокруг её текущего положения. |
Панорамировать камеру по направлению | Удерживать ЛКМ + ПКМ + перетащить курсор мыши в требуемом направлении | Смещает камеру в окне просмотра в любом направлении относительно её текущего положения. |
| Выбор камер и объектов | ||
Фокусировка на объекте | F | Перемещает камеру к выбранному объекту, фокусируясь на нём. |
Облёт объекта в фокусе | ALT + удерживать ЛКМ + перетащить курсор мыши в требуемом направлении | Поворачивает камеру вокруг точки вращения или точки интереса, представляющей собой выделенный объект в фокусе. |
Перемещение камеры на тележке | ALT + удерживать ПКМ + перетащить курсор мыши в требуемом направлении | Приближает или отдаляет камеру относительно точки интереса в фокусе. |
Перемещение камеры с отслеживанием | ALT + удерживать СКМ + перетащить курсор мыши в требуемом направлении | Перемещает камеру в любом направлении относительно её текущего положения в окне просмотра. Аналогично функции Панорамировать камеру по направлению. |
Перемещение, вращение и масштабирование объектов в окне просмотра
В Unreal Engine реализован набор инструментов преобразования объектов в окне просмотра уровня для изменения их положения, ориентации и масштаба. Эти инструменты доступны на панели инструментов окна просмотра. Активный выбранный инструмент подсвечивается на панели инструментов окна просмотра, а по графическому ориентиру преобразования на объекте можно определить, какой именно инструмент выбран.
Как и в других 3D-приложениях, вы можете захватывать нужные оси для перемещения или масштабирования.
Ниже описаны доступные действия и соответствующие им элементы управления.
| Действие | Управление | Описание |
|---|---|---|
Переключение инструментов преобразования | Пробел | Переключает инструменты преобразования для перемещения, вращения и масштабирования. |
Инструмент перемещения | W | Переключает на инструмент перемещения. |
Инструмент вращения | E | Переключает на инструмент вращения. |
Инструмент масштабирования | R | Переключает на инструмент масштабирования. |
Для каждого из инструментов преобразования можно выбрать, какое пространство будет использоваться для перемещения, вращения и масштабирования — локальное или мировое.
Инструменты привязки Unreal Engine позволяют включать/отключать привязку к сетке, углу вращения и шагу масштабирования. Вы также можете задать собственные значения шага для сетки, угла вращения и масштабирования, изменив соответствующие параметры.
В меню инструментов преобразования в окне просмотра есть дополнительные настройки графических ориентиров, упрощающие работу в редакторе.
Например, флажки Вращение мышью и Вращение экранного пространства делают доступными дополнительные режимы вращения объектов на уровне.
Вращение мышью | Вращение экранного пространства |
Настройка интерфейса Unreal Engine
Интерфейс Unreal Editor можно скомпоновать под себя. Вы можете перетаскивать вкладки, закреплять их в главном окне, изменять цветовую схему, сохранять компоновки и т. д. Чтобы узнать больше о возможностях настройки интерфейса, см. раздел Customizing Unreal Engine (Настройка Unreal Engine).
Режимы редактора уровней
В выпадающем меню Режим редактора уровней, доступны специальные режимы, каждому из которых соответствует определённая компоновка панелей инструментов и интерфейса редактора. При переключении режимов могут меняться действия, доступные на панелях инструментов. Например, при выборе режима «Ландшафт», открывается специальная панель с инструментами для создания, редактирования, окрашивания рельефов ландшафта на загруженном уровне и управления этими рельефами. Аналогично, в режиме «Анимация» доступны инструменты и настройки для создания анимации непосредственно в окне просмотра уровня.
Вы можете выбрать режим с главной панели инструментов в левой части редактора уровней. Выберите нужный режим редактора в выпадающем меню.
Ниже приведена справочная таблица по использованию режимов в сценах реального времени:
| Режим редактора уровней в UE | Аналогичный режим в Maya | Описание и основное назначение |
|---|---|---|
Режим выбора | Режим объектов | Это режим по умолчанию; используется для выбора, перемещения, вращения и масштабирования объектов в окне просмотра. Более подробную информацию см. в разделе Select Mode (Режим «Выбор»). |
Режим «Ландшафт» | Инструмент формирования геометрии | Используется для создания и формирования рельефа, а также его окрашивания с использованием многослойных материалов. Также можно импортировать карты неровностей из внешних программ. Более подробную информацию см. в разделе Landscape Mode (Режим «Ландшафт»). |
Режим «Растительность» | MASH / Рассеивание объектов | Используется для наложения сеток растительности (трава, деревья, камни) или других заданных геометрических объектов на поверхности в виде экземпляров этих объектов. Поддерживает несколько сеток, а также инструменты для задания плотности, рандомизации, выравнивания по поверхностям и многое другое. Более подробную информацию см. в разделе Foliage Mode (Режим «Растительность»). |
Режим «Покраска сеток» | Окрашивание вершин | Используется для рисования непосредственно на сетке, при этом цветовые данные записываются напрямую в вершины или в назначенную текстуру. Это полезно для рисования переходных областей на сетке между разными слоями, чтобы разнообразить вид за счёт эффектов грязи и износа. Более подробную информацию см. в разделе Mesh Paint Mode. |
Режим «Моделирование» | Основы полигонального моделирования / Набор инструментов для моделирования | Позволяет создавать и редактировать геометрические объекты в редакторе, используя набор инструментов, аналогичный другим популярным приложениям для моделирования. Более подробную информацию см. в разделе Modeling Mode (Режим «Моделирование»). |
Режим «Разбиение» | Инструмент искажения | Используется для разбиения сеток с настройкой вида и степени дробления. Движок обрабатывает физику и симуляцию в реальном времени. Более подробную информацию см. в разделе Fracture Mode (Режим «Разбиение»). |
Панель ресурсов и каталог ресурсов
Каталог ресурсов — это раздел Unreal Editor, где можно создавать, импортировать, просматривать и упорядочивать ресурсы проекта, а также управлять ими.
Для пользователей Maya это аналог сочетания Project Window (Окно проекта) и Hypershade (Гипершейд) с расширенными возможностями.
Возможности Каталога ресурсов:
Управление ресурсами с организацией по папкам;
Поиск, фильтры и теги для быстрого нахождения определённых ресурсов и их типов;
Предпросмотр и миниатюры ресурсов;
Контекстные меню по щелчку правой кнопкой мыши для выполнения операций с ресурсами и их создания;
Импорт и организация ресурсов путём перетаскивания;
Закрепляемые панели для создания индивидуальной конфигурации рабочего пространства;
Несколько окон каталога;
Подробнее о работе с Каталогом ресурсов и навигации в нём см. в разделах Content Browser (Каталог ресурсов) и Content Browser Interface (Интерфейс «Каталога ресурсов»).
Следующая страница
Импорт контента в Unreal Engine из Maya
Обзор процедуры импорта контента в Unreal Engine для пользователей Maya.