Здесь описывается, как загрузить и установить последнюю версию Unreal Engine. Кроме того, вы узнаете, как подготовить всё необходимое для работы — создать проект и загрузить коллекцию примеров регулятора каркаса из магазина Fab.
Загрузка и установка Unreal Engine
Для начала загрузите последнюю собранную версию Unreal Engine через программу запуска Epic Games по инструкции ниже:
При работе в команде или студии могут существовать особые требования к установке движка — например, загрузка исходного кода Unreal Engine через систему контроля версий или GitHub с последующей локальной сборкой на вашем компьютере. Такой процесс в этом руководстве не рассматривается.
Если вы установили Unreal Engine подобным образом, перейдите к следующему разделу, чтобы создать проект и начать осваивать Unreal Editor и его рабочие процессы.
Загрузите и установите программу запуска Epic Games.
Откройте программу запуска Epic Games.
В боковом меню выберите Unreal Engine, а затем перейдите на вкладку Библиотека на верхней панели.
В разделе Версия движка нажмите кнопку Добавить (+), чтобы добавить плитку версии движка.
На плитке версии движка нажмите Установить, чтобы установить последнюю версию Unreal Engine.
В диалоговом окне Выбор места установки укажите папку для установки движка.
Нажмите Установить.
Более подробное описание процесса установки см. в разделе Install Unreal Engine (Установка Unreal Engine).
Создание проекта
При запуске Unreal Engine через программу запуска Epic Games открывается Каталог проектов, в котором можно выбрать категорию разработки и шаблон проекта для начала работы. Используйте шаблоны проектов, чтобы быстрее освоить Unreal Editor. В них уже заданы различные типы игрового процесса, настройки проекта, плагины и т. д.
В этом руководстве вы создадите проект на основе шаблона ThirdPerson, чтобы изучить возможности Unreal Editor, его рабочие процессы и как их применять в своих проектах.
Чтобы создать проект, выполните следующие действия:
В программе запуска Epic Games нажмите кнопку Запуск в правом верхнем углу, чтобы открыть Unreal Engine.
Вскоре откроется Каталог проектов. Здесь можно выбрать шаблон проекта. Чтобы точно повторить наш пример, выберите вкладку Игры на левой панели категорий, а затем шаблон Third Person.
В окне Каталога проектов можно задать следующие настройки:
Укажите Название проекта. Под этим названием проект будет отображаться на вкладке «Недавние» Каталога проектов, а также в разделе Библиотека программы запуска Epic Games. Вы можете назвать проект как угодно.
Нажмите Создать, чтобы создать и загрузить проект.
В поле Расположение проекта укажите папку для сохранения файлов проекта.
После загрузки проекта откроется Unreal Editor с картой проекта по умолчанию из выбранного шаблона.
Подробнее о программе запуска проектов и доступных шаблонах проектов см. в следующей документации:
Загрузка коллекции примеров регулятора каркаса
Прежде чем следовать инструкциям ниже, загрузите Control Rig Samples Pack (Коллекция примеров регулятора каркаса) с сайта Fab.com — универсальной торговой площадки Epic Games для цифровых ресурсов.
В Каталоге ресурсов нажмите на значок Fab, чтобы открыть магазин Fab в Unreal Editor.
В разделе Education & Tutorials (Обучение и руководства) найдите Control Rig Samples Pack (Коллекция примеров регулятора каркаса).
Нажмите Добавить в мою библиотеку, чтобы привязать этот контент к своей учётной записи Epic Games. Так будет проще находить ресурс для включения в любые другие проекты.
После добавления в библиотеку здесь появятся кнопки для быстрого добавления контента в проект или перехода к нему в вашей библиотеке контента Fab.
Нажмите Добавить в проект. Контент будет загружен и добавлен в ваш проект.
После загрузки контента вы можете найти его папку в Каталоге ресурсов.
Вы воспользуетесь этой коллекцией в следующем разделе руководства, когда начнёте анимировать персонажа с регулятором каркаса в Sequencer.
Дополнительные примечания по проектам
Магазин Fab и Unreal Engine
Магазин Fab — это единая платформа, где разработчики могут находить, покупать, продавать и обмениваться высококачественными цифровыми ресурсами и плагинами, готовыми к использованию в реальном времени.
Unreal Engine интегрирован с магазином через плагин Fab, так что магазин можно открывать прямо в редакторе и загружать контент для своего проекта.
В магазине Fab представлен как платный, так и бесплатный контент для проектов, включая бесплатные примеры и пакеты контента от Epic, которые можно найти в разделе Unreal Engine > Обучение и руководства здесь.
Подробнее об использовании Fab с Unreal Engine можно узнать здесь:
Управление исходным кодом
Для команд, которые уже используют или рассматривают возможность внедрения системы контроля версий в своих проектах, см. раздел Collaboration and Version Control in Unreal Engine (Совместная работа и контроль версий в Unreal Engine).
Следующий шаг
На следующем шаге вы приступите к работе с анимацией в Unreal Engine, используя инструмент для создания внутриигрового видео Sequencer и объект окружения с настроенным регулятором каркаса. Вы создадите простую анимацию, освоив базу работы с этими инструментами и ресурсами, чтобы впоследствии применять их в своих проектах.
Как создать анимацию в Sequencer
Как настроить сцену с видеорядом и анимировать персонажа с регулятором каркаса.