Конвейер отрисовки видео в Unreal Engine — это решение для автономной отрисовки последовательностей изображений и видео. При создании потокового мультимедиа с использованием возможностей 3D-отрисовки и освещения данный конвейер обеспечивает более высокое качество по сравнению с обычной отрисовкой в реальном времени.
При автономной отрисовке через этот конвейер можно использовать настройки и команды, значительно улучшающие качество, точность и визуальную составляющую таких функций, как трассировка лучей через систему глобального освещения и отражений Lumen. Также автономная отрисовка в Unreal Engine улучшает размытие при движении, устраняя нежелательные артефакты сглаживания.
Для отрисовки проекта с использованием конвейера отрисовки видео Unreal Engine доступны три инструмента. Они обладают разным функционалом, так что можно выбрать оптимальное решение для своего проекта:
Граф отрисовки видеоролика (MRG) — это интерфейс на основе графа, в котором можно создавать логику выполнения операций отрисовки.
Очередь отрисовки видеоролика (MRQ) — это инструмент для создания готовых настроек и сценариев, позволяющий организовать очередь процессов отрисовки и экспортировать изображения в высоком качестве. Это плагин, который нужно включить в настройках проекта.
Быстрая отрисовка — это инструмент Sequencer для быстрой отрисовки проекта одним нажатием с настраиваемыми параметрами.
Для примера рассмотрим, как отрисовать сцену с помощью инструмента быстрой отрисовки в Sequencer. Рекомендуем изучить документацию по MRG и MRQ, чтобы ознакомиться со всеми параметрами, позволяющими достичь ещё более высокого качества отрисовки в автономном режиме, сохраняя при этом преимущества гибкости движка реального времени.
Использование быстрой отрисовки
Инструмент Быстрая отрисовка доступен на главной панели Sequencer. Отсюда можно запустить инструмент Захват сцены в видеоролике (устаревший) и Очередь отрисовки видеоролика (если этот плагин включён в проекте).
Чтобы открыть настройки быстрой отрисовки, нажмите на значок Быстрая отрисовка (с изображением хлопушки).
Устаревший инструмент Захват сцены в видеоролике предоставляет минимальные настройки экспорта последовательностей изображений и видео для быстрой оценки. Данный инструмент подходит для рабочих процессов, не требующих глубокой настройки отрисовки, либо для быстрой визуализации композиции сцены и анимации.
В этом диалоговом окне можно настроить параметры сохранения изображений или видео. Для запуска процесса отрисовки нажмите Записать фильм.
Откроется окно, и начнётся отрисовка вашего видео или изображений. По умолчанию сохраняется видео. Ниже представлен результат, достигнутый в этом руководстве.