Предоставление отклика сотрудникам и создание напоминаний для себя — ключевые части итеративного рабочего процесса в рамках проекта. Функция UEFN для работы с примечаниями обеспечивает обратную связь в реальном времени непосредственно в редакторе.
В этой статье мы рассмотрим эту функцию, включая создание, _просмотр, _и _разрешение _примечаний.
Создание примечаний
Давайте начнём создавать примечания! Самый простой способ начать — нажать C. Курсор заменится синим ориентиром, который будет совмещён с сеткой, на которую вы указываете. Нажмите на нужное место в рамках уровня, чтобы создать закреплённое примечание — примечание, закреплённое на определённом объекте на вашем уровне.

Откроется виджет редактирования, где вы можете ввести описание, чтобы придать контекст своему примечанию.
Примечания не учитываются при расчёте памяти проекта. Примечания — это облачная функция, которая загружает данные примечаний в переходные акторы, которые не сохраняются в виде файла.
Скорее всего, достаточно будет простого описания, поскольку Примечания создаются со снимком экрана в окне просмотра в момент создания, а также с другими контекстными данными, которые помогут вам или вашим сотрудникам вернуться к исходной перспективе, в которой примечание было создано. Просто нажмите Создать, и примечание сразу же станет доступно вам и всем сотрудникам, работающим над проектом.

Если вы хотите добавить дополнительный контекст либо до создания, либо посредством последующих изменений, вы можете также прикрепить дополнительные акторы, сделать дополнительные снимки экрана или прикрепить внешние справочные изображения.

При создании дополнительного снимка экрана вы можете сделать полный снимок экрана или обрезать его.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Предусмотрен также второй режим создания примечаний, отличный от закреплённых примечаний — примечания посредством камеры. Такие примечания размещаются в положении камеры в окне просмотра. Они особенно полезны при просмотре внутриигрового видео или при получении отзывов об определённой области карты с точки зрения игрока. Вы можете запустить создание примечания посредством камеры с помощью сочетания клавиш Shift + C.
Трудно запомнить все сочетания? Ничего страшного! Вы также можете создавать оба типа примечаний, используя контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши в окне просмотра. При выборе любого варианта немедленно открывается виджет примечания для редактирования.

Взаимодействие с примечаниями в окне просмотра
После того как вы или ваши коллеги создали несколько примечаний, вы увидите маркеры примечаний, размещённые по всему уровню. Вы можете навести курсор на значок, чтобы увидеть небольшой предварительный просмотр примечания.

Нажатие на маркер откроет виджет примечания в окне просмотра и выберет акторы, связанные с примечанием. Если вы хотите просмотреть примечание с точки зрения, с которой оно было создано, нажмите опцию Перейти к примечанию в контекстном меню виджета.
Чтобы быстро просмотреть примечания, вы также можете пролистать примечания уровня последовательно, нажимая стрелки в правом нижнем углу виджета примечания. При каждом нажатии ваше окно просмотра перефокусируется на точные координаты и ориентацию, в которых было создано выбранное примечание.


Дополнительный способ просмотра примечаний — панель Примечания, где размещается список всех примечаний на уровне.
Чтобы открыть её, вы можете:
-
Нажать Открыть на панели примечаний в контекстном меню выбранного в данный момент примечания в окне просмотра, или
-
Нажать Примечания в меню Окно в UEFN строка меню.
Нажатие на примечании в боковой панели откроет его в окне просмотра и выровняет по точке просмотра, с которой оно было создано.

По умолчанию в списке на боковой панели будут отображаться все неразрешённые примечания для проекта. Если вы хотите дополнительно просмотреть разрешённые примечания или раскрыть примечания, созданные определённой группой в рамках вашей команды, вы можете изменить фильтры списка посредством выпадающего меню фильтров. Изменение фильтра применяется как к примечаниям, отображаемым в списке, так и к маркерам, которые вы видите в окне просмотра.

Если в вашем проекте используется Unreal Revision Control, список примечаний по умолчанию также будет фильтроваться, чтобы отображались только примечания, созданные в текущем или предыдущем синхронизированном снимке состояния, поскольку примечания, созданные в будущих снимках состояния, скорее всего, не будут иметь значения. Вы можете переопределить этот фильтр, включив опцию Показать примечания из будущих снимков состояния.

Разрешение примечаний
Жизненный цикл примечания заканчивается, когда оно Разрешается. Как только обратная связь в примечании была принята к сведению и все связанные с ней задачи были выполнены, вы можете разрешить примечание, просто нажав на значок Разрешить с контуром примечания с галочкой внутри (находится либо на виджете примечания в окне просмотра, либо на боковой панели). На неразрешённых примечаниях этот значок будет серым, а на разрешённых — зелёным.
При применении фильтров по умолчанию разрешение примечания приводит к его исчезновению с панели примечаний и из окна просмотра. Если вам когда-нибудь понадобится просмотреть разрешённые примечания, вы можете просто изменить фильтр панели Примечания, чтобы включить разрешённые примечания. Вы можете снова открыть примечание, просто нажав ещё раз значок Разрешить.
Нажмите на изображение для увеличения.