Привязка к решётке в Unreal Editor для Fortnite (UEFN) — это способ точного размещения объектов окружения на Акторах постройки, таких как пол или стены.
Когда объект размещается с привязкой к решётке, он точно привязывается к определённой точке решётки уровня.
Все элементы в Каталоге ресурсов можно использовать с привязкой к решётке. Подробную информацию о привязке к решётке можно найти в разделе Преобразование акторов.
Как работает привязка к решётке

UEFN унаследовал от Unreal Engine (UE) значения привязки к решётке, которые также называют Единицами Unreal (UU — Unreal Units), для всех акторов. В UE одна UU равна 1 сантиметру (СМ). То есть меньшие значения привязки приводят к тому, что акторы привязываются с меньшим шагом, а большие — к тому, что они привязываются с большим шагом. Это прямо противоположно тому, как работает привязка к решётке в Fortnite, где чем меньше значение привязки к решётке, тем больше шаг привязки.
Однако акторы постройки используют значения привязки к решётке Fortnite. Вы можете включать/отключать свойства привязки к решётке Fortnite в Параметрах мира, включая/отключая Привязку ячейки в редакторе для акторов постройки. Вы можете вращать готовые постройки и акторы постройки вокруг центра ячейки, к которой они относятся, с шагом 90 градусов. Изменение уровней привязки к решётке не влияет на акторы, не связанные с постройками.
Привязка к одной плитке в UEFN эквивалентна значению привязки к решётке 512. Использование привязки к решётке в 8 единиц или менее — это лучший способ обеспечить размещение акторов объектов окружения заподлицо с акторами постройки.
Акторы постройки будут привязываться к решётке Fortnite при отпускании кнопки мыши, но при перетаскивании в окне просмотра они всё равно используют стандартную привязку UE.
Точки вращения

Все акторы объектов окружения и другие акторы имеют точку вращения, вокруг которой они поворачиваются и которая рассчитывается по последнему выбранному актору. Точки вращения обычно располагаются в центре актора. Акторы постройки имеют центральную точку вращения в центре плитки, которую они занимают, и вращаются вокруг краёв плитки решётки.
В Fortnite существует система прикрепления, которая сообщает акторам объектов окружения, что при разрушении актора постройки, на котором они находятся, эти акторы объектов окружения также должны разрушиться. Чтобы это произошло, необходимо, чтобы точка вращения объекта окружения касалась актора постройки или находилась внутри него.
Настройки привязки к решётке
В окне просмотра доступны настраиваемые параметры привязки к решётке при строительстве в UEFN. Здесь, как и в Fortnite, можно выбрать уровень привязки к решётке и применить его ко всем акторам в окне просмотра.

Чтобы изменить значения привязки к решётке:
-
Откройте панель инструментов окна просмотра, нажав на значок настроек окна просмотра.
-
Выберите Показать панель инструментов, после чего рядом с включённой настройкой появится флажок.
-
Нажмите на значок привязки к решётке.
-
Выберите желаемый уровень привязки к решётке от 1 до 8192.
Установка большего значения привязки к решётке позволяет перемещать актора и привязывать его к месту с большим шагом.