Используйте устройство Аудиопроигрыватель для воспроизведения звука в проекте с помощью собственных ресурсов Sound Wave и звуковых схем.
Поиск и размещение устройства
- Откройте Каталог ресурсов.
- Откройте список указателей папки Fortnite.
- Откройте папку Устройства.
- Выберите устройство Аудиопроигрыватель и перетащите его в окно просмотра.
- Выберите устройство Аудиопроигрыватель в окне Структура.
- Задайте Пользовательские настройки для устройства Аудиопроигрыватель на панели Сведения.
Пользовательские настройки
Это устройство воспроизводит ресурс Sound Wave или звуковую схему при активации. При добавлении в окно просмотра устройство «Аудиопроигрыватель» отображается в виде небольшого динамика. Вы можете скрыть эту сетку во время игры или настроить её в соответствии со своим миром.
Вам доступны следующие настройки устройства.
| Параметр | Значение | Описание |
|---|---|---|
| Звук | Выберите Sound Wave или звуковую схему | Звук, который будет воспроизводиться при активации устройства для воспроизведения. |
| Громкость | 1,0, выберите громкость | Задаёт громкость звука. Так как это линейный параметр, значение 0,5 означает «в два раза тише источника звука», а значение 2,0 означает «в два раза громче источника звука». |
| Отображение в игре | False, True | Определяет, будет ли устройство отображаться во время игры. |
| Длительность увеличения | 0,0, выберите длительность | Время (в секундах) после активации устройства, за которое звук достигает максимальной громкости. |
| Длительность затухания | 0,0, выберите длительность | Время (в секундах) после выключения устройства, за которое звук достигает минимальной громкости. |
| Активно во время фазы | Всегда, Нет, Только до начала игры, Только игровой процесс, Только при создании | Определяет фазу игры, во время которой устройство доступно. |
| Перезапустить звук при активации | False, True | Определяет, будет ли звук перезапускаться при активации воспроизведения. Если отключено, активации не будут влиять на воспроизведение звука. |
| Воспроизводить при попадании | True, False | Определяет, будет ли воспроизводиться звук при попадании игроком в устройство. |
| Кто может слышать | Все, Только инициатор, Только зарегистрированные игроки, Только незарегистрированные игроки | Определяет, кто будет слышать звук с этого устройства. |
| Местонахождение источника звука | Устройство, Локальный игрок, Зарегистрированные игроки, Игроки-инициаторы | Определяет, будет ли источником звука устройство или какой-либо зарегистрированный игрок. |
| Скорость воспроизведения | 1,0, выберите скорость воспроизведения | Поднимает или опускает высоту звука за счёт изменения скорости воспроизведения. 2,0 означает «в два раза быстрее» (звук громче), 0,5 — «в два раза медленнее» (звук тише) по сравнению со звуком источника. |
| Включить ориентированность в пространстве | True, False | Включает функцию панорамирования звука в зависимости от расположения слушателя. |
| Включить снижение громкости | True, False | Включает функцию изменения громкости в зависимости от удалённости слушателя. Чем дальше слушатель находится от места воспроизведения звука, тем тише звук источника. |
| Функция затухания | Линейная, Логарифмическая | Определяет функцию отображения между минимальным расстоянием затухания и расстоянием постепенного затухания. |
| Минимальное расстояние затухания | 4,0, задайте расстояние | Область вокруг устройства, в пределах которой громкость звука всегда будет соответствовать установленному значению. |
| Расстояние постепенного затухания | 32,0, установите расстояние | Область, отсчитываемая от минимального расстояния затухания, в пределах которой громкость звука будет снижаться с установленной до нуля. |
| Включить визуальные эффекты затухания | False, True | Если этот параметр включён, во время редактирования отображаются дополнительные визуальные эффекты затухания. |
Прямая привязка событий
В UEFN устройства используют привязку событий для взаимодействия между собой. Чтобы настроить прямую привязку события для устройства в UEFN:
- Выберите устройство в окне Структура.
- Откройте панель Сведения.
- Выберите Пользовательские настройки > Функции.
- Добавьте элемент к функции.
- Выберите устройство для взаимодействия.
- Определите функцию, которую выполняет устройство для отправки сигнала активации на Аудиоустройство.
Функции
Функция сообщает выбранному устройству, какое действие ему необходимо выполнить после действия активирующего устройства.
| Параметр | Значение | Описание |
|---|---|---|
| Воспроизвести | Нажмите на значок Добавить, чтобы выбрать устройство, затем выберите событие. | Воспроизводит звук, когда выбранное устройство и событие активируют устройство Аудиопроигрыватель. Устройство должно быть Включено. |
| Стоп | Нажмите на значок Добавить, чтобы выбрать устройство, затем выберите событие. | Останавливает звук, когда выбранное устройство и событие активируют устройство Аудиопроигрыватель. |
| Включить | Нажмите на значок Добавить, чтобы выбрать устройство, затем выберите событие. | Включает аудиоустройство, когда выбранное устройство и событие активируют устройство Аудиопроигрыватель, если оно ещё не включено параметром Активно во время фазы. |
| Отключить | Нажмите на значок Добавить, чтобы выбрать устройство, затем выберите событие. | Отключает аудиоустройство, когда выбранное устройство и событие активируют устройство Аудиопроигрыватель. |
| Зарегистрировать игрока | Нажмите на значок Добавить, чтобы выбрать устройство, затем выберите событие. | Регистрирует игрока в качестве слушателя при воспроизведении звука, когда выбранное устройство и событие активируют устройство Аудиопроигрыватель. |
| Отменить регистрацию игрока | Нажмите на значок Добавить, чтобы выбрать устройство, затем выберите событие. | Отменяет регистрацию игрока в качестве слушателя при воспроизведении звука, когда выбранное устройство и событие активируют устройство Аудиопроигрыватель. |
| Отменить регистрацию всех игроков | Нажмите на значок Добавить, чтобы выбрать устройство, затем выберите событие. | Удаляет всех зарегистрированных игроков в качестве слушателей при воспроизведении звука, когда выбранное устройство и событие активируют устройство Аудиопроигрыватель. |
Связанные темы
%adding-audio-to-your-project-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%
%audio-mixer-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%
%import-custom-audio-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%
%audio-troubleshooting-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%