Редактор открывается при двойном нажатии на миниатюре виджета. В редакторе можно добавлять любые части пользовательского интерфейса, перетаскивая их в окно просмотра. Ниже представлена компоновка Редактора виджетов.
Нажмите, чтобы увеличить изображение.
Номер | Описание |
---|---|
1 | Меню и панель вкладок |
2 | Дежурные инструменты |
3 | Панель палитры |
4 | Окно просмотра |
5 | Панель «Сведения» |
6 | Вкладка «Иерархия» |
7 | Вкладка «Анимация» |
8 | Нижняя панель инструментов |
Меню и панель вкладок

Файл
-
Ресурсы Blueprint недавно использовавшихся виджетов — показывает список последних схем ресурсов виджетов, которые вы открывали для данного проекта.
-
Сохранить всё — сохраняет все несохранённые ресурсы и уровни на диск.
-
Сохранить — сохраняет схему создания виджета.
-
Сохранить как… — сохраняет схему создания виджета с новым названием.
-
Компилировать — компилирует схему создания виджета.
-
Переподчинить схему — меняет родительскую схему.
Редактирование
-
Отменить — отменяет последнее изменение.
-
Повторить — повторяет последнее отменённое действие.
-
История отмен — просмотр всей истории отмен.
Ресурс
-
Найти в Каталоге ресурсов — переходит к связанному ресурсу и выбирает его в последнем использованном Каталоге ресурсов.
-
Просмотр ссылок — запускает инструмент «Просмотр ссылок» для отображения ссылок выбранного ресурса.
Окно
-
Загрузить компоновку — предусматривает дополнительные настройки загрузки компоновки на основе вариантов компоновки По умолчанию и UE4.
-
Сохранить компоновку — сохраняет выбранную компоновку.
-
Удалить компоновку — удаляет выбранную компоновку.
-
Включить полноэкранный режим — открывает редактор в полноэкранном режиме.
-
Сведения — открывает панель Сведения с правой стороны окна редактора.
-
Конструктор — открывает вкладку Конструктор.
-
Рез. компиляции — открывает вкладку результатов компилятора и показывает все ошибки и предупреждения, возникающие при компиляции этой схемы.
-
Анимация — открывает вкладку Анимация.
-
Иерархия — открывает вкладку Иерархия.
-
Палитра — открывает вкладку Палитра.
-
Просмотр привязок — открывает вкладку Просмотр привязок.
-
Модели просмотра — открывает вкладку Модели просмотра.
-
Внутриигровые видео — предусматривает дополнительные настройки для Регистратора дублей или Браузера дублей.
-
Каталог ресурсов — открывает вкладку Каталог ресурсов.
-
Журнал сообщений — открывает вкладку Журнал сообщений.
-
Журнал выходных данных — открывает вкладку Журнал выходных данных.
Справка
-
Документация к редактору виджетов — открывает документацию к редактору виджетов на сайте Epic Developer Community.
-
Сообщество разработчиков — открывает сайт Epic Development Community.
-
Библиотека обучающих материалов — открывает библиотеку обучающих материалов.
-
Форумы — открывает форумы Unreal Editor для Fortnite (UEFN).
-
Фрагменты кода — открывает сайт с фрагментами кода Verse.
-
Об Unreal Editor — открывает окно с информацией о версии редактора, вашей платформе и авторских правах.
-
Авторы — список сотрудников, занимавшихся и занимающихся разработкой UEFN.
-
Посетить UnrealEngine.com — открывает сайт Unreal Engine.
Дежурные инструменты

Кнопки быстрого доступа:
-
Сохранить — сохранить схему.
-
Папка — открыть «Каталог ресурсов».
-
Компилировать — компилировать схему.
Панель «Палитра»
Содержит ресурсы для создания пользовательского интерфейса, которые можно перетаскивать в окно просмотра. Искать ресурсы можно с помощью строки поиска.

Общие
Экземпляры создаваемых вами материалов можно найти в секции Общий интерфейс панели Палитра. Здесь можно добавить фон для кнопок и виджет Кнопка, которые вы можете изменить с помощью настроек.
-
Изображение — разместить изображение в качестве фона интерфейса или кнопки.
-
Именованная ячейка — позволяет показать внешнюю ячейку пользовательского виджета. Если другие будут использовать ваш пользовательский элемент управления, они смогут поместить в именованную ячейку любой элемент.
-
Текстовый блок UEFN — создать пользовательское сообщение интерфейса.
Панель
-
Панель холста — удобная для разработчика панель холста позволяет свободно выбирать места для раскладки виджетов, закрепляя их якорями и устанавливая их порядок относительно других дочерних элементов на холсте. Используйте этот виджет для настройки вручную.
-
Панель решётки — панель в виде таблицы, содержащая постоянную ширину каждого столбца для всей таблицы. Допускается для дочерних ресурсов.
-
Наложение — позволяет размещать виджеты друг над другом, используя простой потоковый макет для контента в каждом слое.
-
Поле с масштабом — позволяет размещать содержимое необходимого размера и масштабировать его в соответствии с ограничениями, наложенными на выделенную область этого блока. Если необходимо, чтобы масштаб фонового изображения заполнял область без искажения при различных соотношениях сторон, а также если требуется автоматически подогнать текст по размеру области, этот элемент управления отлично подойдёт.
-
Поле прокрутки — прокручиваемая коллекция произвольно выбранных виджетов. Отлично подходит для представления 10–100 виджетов в списке. Не поддерживает виртуализацию.
-
Поле с размером — позволяет изменить размер всех элементов в пределах области наложения, в которой оно находится.
-
Стековое поле — это панель макета, позволяющая автоматически размещать дочерние виджеты по вертикали или горизонтали. Когда все ресурсы интерфейса помещены в стековое поле, поле с размером размещается как дочерний элемент.
-
Панель с равномерной решёткой — панель, которая равномерно распределяет доступное пространство между всеми дочерними элементами.
Создано пользователем
Наверху списка представлен виджет схемы, являющийся родительским ресурсом.
-
Кнопка UEFN (заметная) — большая кнопка с большим принтом и жёлтым фоном.
-
Кнопка UEFN (незаметная) — маленькая кнопка с маленьким принтом и белым фоном.
-
Кнопка UEFN (обычная) — кнопка среднего размера с большим принтом и белым фоном.
-
Ползунок UEFN — поле слайдера, которое может принимать значения положения и размера.
Окно просмотра
В окне просмотра отображаются ресурсы, составляющие компоновку схемы.

Панель «Сведения»
На панели Сведения содержится информация о текущих элементах, выбранных в окне просмотра. На этой панели представлены данные о расположении, размере, изображении и прочем.

Вкладка «Иерархия»
Порядок размещения ресурсов в списке на вкладке Иерархия определяет границы и расположение каждого элемента интерфейса. Добавляя ресурсы на вкладку Иерархия, не забудьте изменить размеры и выровнять границы каждого из них на панели Сведения.
В процессе обучения работе со слоями ресурсов может оказаться проще нарисовать черновой вариант дизайна на бумаге в виде поля, представляющего собой холст, на котором будет храниться ваш эскиз.
На видео выше вкратце показывается, как добавлять и выравнивать решётки.

На фото выше показано, как расположить ресурсы на вкладке Иерархия с помощью полей Наложение, Стековое поле и Поле с размером.
Наложение
Поля Наложение служат контейнерами для ресурсов. Первое поле Наложение в примере выше используется в качестве холста. Второе размещено как дочернее и служит контейнером для ресурсов, упорядоченных в Стековом поле.
Ещё один виджет Наложение размещён как дочерний для Поля с размером в качестве контейнера для всех ресурсов, затрагиваемых Полем с размером и расположенных в пределах решётки.
Стековое поле
Стековое поле — это панель макета, позволяющая автоматически размещать дочерние виджеты по вертикали или горизонтали. Когда все ресурсы интерфейса помещены в стековое поле, поле с размером размещается как дочерний элемент.
Поле с размером
Поле с размером позволяет изменить размер всех элементов в пределах области наложения, в которой оно находится.
Наложение общего поля с размерами макета содержит дочерних три поля с размерами, которые хранят сгруппированные элементы, составляющие макет цветка, лепестки, диск цветка и кнопки.
Таким образом, можно изменять размеры всего макета и каждой из его частей по отдельности.
В компоновке иерархии Текстовые поля UEFN размещаются в контейнерах кнопок и интерфейса для отображения текста в интерфейсе и на кнопках.
Анимация
Создайте анимацию ресурсов интерфейса с помощью кнопки +Анимация, чтобы создать новую анимацию на панели Sequencer редактора виджетов.

Нижняя панель инструментов
На нижней панели инструментов есть несколько кнопок быстрого доступа для поиска ресурсов, просмотра привязок, проверки журналов, а также сохранения или синхронизации изменений.

-
Панель ресурсов — открыть ресурсы в Каталоге ресурсов.
-
Анимация — открыть вкладку Анимация и позволяет создать новую анимацию для ресурсов интерфейса.
-
Просмотр привязок — позволяет открыть вкладку модели просмотра, чтобы добавить функции к кнопкам интерфейса.
-
Журнал выходных данных — открыть журнал выходных данных для просмотра ошибок и предупреждений.
-
Команда — открыть панель команд, на которой можно вводить команды.
-
Статус сохранения — сообщает о статусе сохранения схемы.
-
Зафиксировать изменения — зафиксировать внесённые изменения в Unreal Revision Control.
-
Статус проекта — сообщает, является версия вашего проекта последней или нет.
-
Контроль версий — открыть настройки контроля версий.