Unreal Editor для Fortnite (UEFN) — это версия Unreal Engine (UE) со специальными настройками и возможностями для разработки контента для Fortnite. В этом редакторе можно создавать объекты окружения и устройства для Fortnite, которые расширяют возможности инструментов творческого режима.
В UEFN и UE множество одинаковых инструментов, однако между этими версиями редактора всё же есть разница.
в UEFN вы будете работать с объектами схем в таких системах, как материалы и анимации, при этом система создания визуальных схем Blueprint для игрового процесса или иных пользовательских сценариев в UEFN недоступна.
Более подробная информация представлена в разделе [Создание визуальных схем Blueprint в Unreal Engine|https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/blueprints-visual-scripting-in-unreal-engine.]
Узнайте больше об UE на сайте документации UE.
Редактор UEFN в сравнении с редактором UE
Ниже изображены пользовательские интерфейсы UEFN и UE, где общие инструменты обозначены одинаковыми цветами. Рассмотрим все сходства и различия в функциях отдельно по каждой панели.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Строка меню

UEFN | UE |
---|---|
Строка меню UEFN содержит выпадающие меню для создания уровней и сборок, редактирования и добавления элементов, использования Verse, выбора ресурсов и доступа к справочным материалам. | Строка меню UE содержит дополнительные функции для сборки и редактирования уровней. |
Панель инструментов

UEFN | UE |
---|---|
На панели инструментов есть кнопки быстрого доступа для повышения продуктивности. На панели инструментов можно управлять настройками проекта, быстрыми сохранениями, получать доступ к акторам, режимам редактирования, писать код Verse и проводить игровые тесты уровня в клиенте Fortnite. | Панель инструментов содержит дополнительные функции для добавления и открытия схем Blueprints и внутриигровых видео в окне просмотра, а также для запуска игры в редакторе. В UE нельзя открыть проект Fortnite. |
Панель акторов

UEFN | UE |
---|---|
На панели акторов UEFN есть те же функции, что и в UE, за исключением того, что в UEFN имеется компонент «Актор постройки», который позволяет быстро превратить архитектурный ресурс в актор постройки. | На панели акторов есть дополнительный компонент актора для геометрии. Он позволяет быстро набросать прототип уровня. |
Окно просмотра

UEFN | UE |
---|---|
Окно просмотра позволяет лучше контролировать работу в редакторе. В нём есть инструменты для изменения обзора, настройки привязки к решётке, а также изменения масштаба и вращения. Вы можете включить или выключить окно просмотра. В окне просмотра UEFN также можно изменять настройки времени суток, просматривать информацию о масштабируемости острова и размере проекта. | Кроме того, окно просмотра в UE содержит средства управления просмотром и редактированием визуальных эффектов и внутриигровых видео, а также разрешением уровня. |
Окно «Структура»

UEFN | UE |
---|---|
На вкладке «Структура» в UEFN есть те же функции, что и в UE, однако в нём есть дополнительная функция Unreal Revision Control, которая позволяет увидеть, извлечены ли ресурсы на данный момент или нет. | На вкладке «Структура» в UE содержится информация об акторах на уровне. В этом окне можно включать и выключать функции. |
Verse

В UEFN есть встроенный редактор кода Verse, который позволяет создавать, редактировать, добавлять или удалять код, а также управлять исходным кодом проектов Verse в UEFN.
Настройки острова

В UEFN можно задавать настройки контента Моего острова для уровня Fortnite, выбрав Настройки острова в окне Структура.
В UE такой функции нет.
Панель «Сведения»

UEFN | UE |
---|---|
На панели «Сведения» в UEFN можно также изменять настройки ресурсов на уровне. | На панели «Сведения» в UE есть дополнительные функции для создания схем Blueprint. |
World Partition

И в UEFN, и в UE есть система World Partition, в которой используется решётка для разделения мира на ячейки, которые могут динамически загружаться и выгружаться в среде выполнения.
Панель ресурсов

UEFN | UE |
---|---|
На Панели ресурсов UEFN доступны те же функции, что и в UE, однако ещё там есть папки Fortnite и Epic с ресурсами, специально созданными для работы в творческом режиме Fortnite. | На Панели ресурсов в UE содержатся объекты окружения и акторы, которые можно перетаскивать в окно просмотра на уровень для редактирования и масштабирования. |
Журнал выходных данных

И в UEFN, и в UE журнал выходных данных используется для получения сведений об обработке запросов и ошибках. В обеих версиях этот журнал доступен на нижней панели инструментов.
Unreal Revision Control

Unreal Revision Control — это система контроля версий, которая является неотъемлемой частью UEFN. Контроль версий позволяет командам совместно работать над проектами и использовать единый «источник истины» для всех ресурсов проекта.
Нижняя панель инструментов

UEFN | UE |
---|---|
На нижней панели инструментов в UEFN в строке состояния есть специальный виджет, который отражает статус различных действий, связанных с UEFN, таких как выгрузка проектов. | На нижней панели в UE доступны командная консоль, вторичные данные и данные контроля версий. |