SEO-Title: «Меж двух огней». Урок 01: «Настройка уровня в Verse» Description: Разместите устройства на уровне, чтобы настроить игру. SEO-Description: Разместите устройства на уровне, чтобы настроить игру. Parent: triad-infiltration-in-verse Order: 1 Type: tutorial Tags: Verse Tags: Многопользовательская игра Tags: Командная игра Tags: Map Tags: Option Tags: Игровое пространство Hero-image: BannerImage.png Topic-image: TopicImage.png Social-image: SocialMedia.png
В данном примере используются следующие устройства:
- 24 устройства «Точка появления игрока»: эти устройства определяют, где должен появляться игрок в начале игры.
- 3 устройства «Параметры команды и инвентарь»: эти устройства автоматически выдают игрокам предметы в момент появления, контролируют количество возрождений, оставшихся у каждой команды, и определяют название и цвет каждой команды.
- 3 устройства «Телепорт»: телепортируют каждого игрока в точку появления после завершения распределения игроков по командам.
- 3 устройства выдачи предметов: автоматически выдают игрокам оружие, соответствующее их команде, в момент появления.
- 2 устройства «Генератор предметов для захвата»: это две цели, которые защитники должны защищать от захватчиков и атакующих.
- 2 устройства «Область захвата»: две зоны, где захватчики и атакующие могут захватить свои цели.
- 3 устройства для вывода сообщений в интерфейсе: в начале игры сообщают игрокам об их цели и о том, в какую команду они распределены.
- 1 устройство управления интерфейсом это устройство изменяет HUD-интерфейс так, чтобы он содержал только элементы, относящиеся к данному игровому режиму.
- 2 устройства «Панель управления счётом» эти устройства начисляют игрокам очки при захвате цели.
- 5 устройств «Барьер»: эти устройства не позволяют вражеским командам проникать в зоны появления команд.
- 3 устройства «Рекламный щит»: эти устройства всегда видны и позволяют игрокам быстро узнать свою цель.
- 2 устройства «Указатель на карте»: эти устройства отслеживают местоположение целей на карте каждого игрока.
- Объекты окружения для создания зоны, в которой игроки будут соревноваться.
Подробнее о размещении объектов окружения и устройств в UEFN рассказано в разделе Размещение объектов.
Выполните следующие действия, чтобы подготовить уровень:
Точка появления игрока
- Добавьте одно устройство Точка появления игрока в одном конце карты. Здесь будут появляться захватчики.
-
Выберите точку появления в окне «Структура», чтобы открыть панель «Сведения» устройства. На панели Сведения устройства в разделе Пользовательские настройки:
Параметр Значение Пояснение Команда игрока Индекс команды, 1 Каждая точка появления на острове должна принадлежать одной из команд. Любой игрок, появившийся в этой точке, автоматически присоединится к назначенной команде. Так как в этой игре три команды, вам понадобятся точки появления, у каждой из которых будет свой индекс команды от 1 до 3. Отображается в игре Нет Точка появления не должна быть видимой во время игры, поэтому выберите настройку Нет. - Скопируйте точку появления и разместите её в другом месте на уровне. Задайте для параметра Индекс команды этой точки появления значение 2. Здесь будут появляться атакующие.
- Скопируйте точку появления ещё раз и разместите её в другом месте на уровне. Задайте для параметра Индекс команды этой точки появления значение 3. Здесь будут появляться защитники.
- Продублируйте точки появления в зоне появления каждой команды, чтобы их хватало на всех игроков. В данном примере используется восемь точек появления для каждой команды. Измените количество точек появления, если это требуется для игрового процесса.
Генератор предметов для захвата
- Добавьте одно устройство «Генератор предметов для захвата» на уровень в месте, куда легко смогут добраться защитники. На панели Сведения устройства в разделе Пользовательские настройки:
Параметр Значение Пояснение Команда союзников Индекс команды, 2 Это цель, которую пытаются захватить атакующие, поэтому нужно указать индекс команды 2. Кто может захватывать Команда союзников Установка для этого параметра значения «Команда союзников» позволяет атакующим захватывать предмет. Тип акцентного цвета Цвет команды Вы легко определите визуально, чья это цель, если её цвет совпадает с цветом команды. Возвращение сброшенных предметов 10 секунд Атакующая команда должна захватить флаг, вернуть его на свою базу и не быть при этом устранённой. Определение предмета Флаг Флаг — это легко идентифицируемая цель, которая также не даёт использовать оружие игроку, держащему её. - Скопируйте устройство «Генератор предметов для захвата» и разместите его в месте, куда легко смогут добраться защитники. На панели Сведения устройства в разделе Пользовательские настройки:
Параметр Значение Пояснение Команда союзников Индекс команды, 1 Это цель, которую пытаются захватить захватчики, поэтому нужно указать индекс команды 1. Кто может захватывать Команда союзников Установка для этого параметра значения «Команда союзников» позволяет захватчикам захватывать предмет. Тип акцентного цвета Цвет команды Вы легко определите визуально, чья это цель, если её цвет совпадает с цветом команды. Возвращение сброшенных предметов Никогда Поскольку захватчики становятся чрезвычайно уязвимыми, когда хватают предмет для захвата, им нужен способ, благодаря которому они смогут постепенно продвигаться к своей цели. Если цель никогда не возвращается в генератор предметов, область, которую защитникам придётся защищать, будет перемещаться, даже если захватчик будет устранён, когда он удерживает цель. Определение предмета Бриллиант Если выбрать с помощью этой настройки такой предмет, как «Бриллиант», захватчики, которые схватят его, смогут использовать оружие, когда будут бежать обратно на базу.
Область захвата
- Добавьте одно устройство Область захвата на уровень и разместите его рядом с точкой появления атакующих. На панели Сведения устройства в разделе Пользовательские настройки:
Параметр Значение Пояснение Определение предмета Флаг Это область, где атакующие захватывают цель, поэтому определение предмета должно соответствовать предмету, который они захватывают. Начальная команда Индекс команды, 2 Если задать значение индекса команды 2, атакующие смогут захватывать здесь цель. Тип акцентного цвета Цвет команды Вы легко определите визуально, чья это цель, если её цвет совпадает с цветом команды. - Скопируйте область захвата и разместите копию рядом с точкой появления захватчиков. На панели Сведения устройства в разделе Пользовательские настройки:
Параметр Значение Пояснение Определение предмета Бриллиант Это область, где захватчики захватывают цель, поэтому определение предмета должно соответствовать предмету, который они захватывают. Начальная команда Индекс команды, 1 Если задать значение индекса команды 1, захватчики смогут захватывать здесь цель. Тип акцентного цвета Цвет команды Вы легко определите визуально, чья это цель, если её цвет совпадает с цветом команды.
Устройство выдачи предметов
- Добавьте одно Устройство выдачи предметов на уровень в месте, которое не видно игрокам. Это будет устройство выдачи предметов для захватчиков. На панели Сведения устройства в разделе Пользовательские настройки:
Параметр Значение Пояснение Определение предмета Охотничья винтовка, ур. 2 Поскольку захватчики невидимы, им нужно оружие для быстрого устранения других персонажей. Долгое время перезарядки и сложность прицеливания затрудняют использование охотничьей винтовки, но захватчики смогут устранять противников одним выстрелом, если проявят терпение и выберут правильную позицию. Определение предмета Дымовая граната Захватчики — мастера вносить сумятицу во вражеские команды. С помощью дымовых гранат захватчики могут прикрывать своё отступление после захвата цели и создавать замешательство, бросая гранаты в места, где сражаются атакующие и защитники. Получатели Индекс команды, 1 Это устройство выдачи предметов для захватчиков, поэтому нужно присвоить ему индекс команды 1. - Скопируйте устройство выдачи предметов. Это будет устройство выдачи предметов для атакующих.
Параметр Значение Пояснение Определение предмета Самодельный ПП, ур. 1 Нужно, чтобы у атакующих было оружие, которое легко использовать, но которое слабее, чем оружие защитников, поскольку последним приходится сражаться с двумя командами. Определение предмета Пистолет «Бретёр», ур. 1 Пистолет «Бретёр» обеспечивает атакующим дополнительную подвижность и является мощным оружием ближнего боя, позволяющим наносить мощный урон. Обратите внимание, что атакующие не могут использовать пистолет «Бретёр», держа флаг, что не позволяет им быстро сбежать. Получатели Индекс команды, 2 Это устройство выдачи предметов для атакующих, поэтому нужно присвоить ему индекс команды 2. - Скопируйте устройство выдачи предметов. Это будет устройство выдачи предметов для защитников.
Параметр Значение Пояснение Определение предмета Доисторический дробовик, ур. 2 Нужно выдать защитникам более мощное оружие, чем другим командам, поскольку им придётся защищать свою базу сразу с нескольких сторон. Доисторический дробовик — мощное оружие на малой дистанции, наносящее очень большой урон, но при увеличении расстояния урон падает. Кроме того, рассеяние заряда дробовика позволяет защитникам проще попадать в захватчиков. Определение предмета Пистолет «Мамонт», ур. 1 Пистолет «Мамонт» — это оружие дальнего боя, требующее мастерства, с помощью которого защитники могут наносить приличный урон врагам на расстоянии, но с большим временем перезарядки. Получатели Индекс команды, 3 Это устройство выдачи предметов для защитников, поэтому нужно присвоить ему индекс команды 3.
Параметры команды и инвентарь
- Добавьте одно устройство Параметры команды и инвентарь на уровень. На панели Сведения устройства в разделе Пользовательские настройки:
Параметр Значение Пояснение Название команды Защитники Это отображаемое название данной команды. Цвет команды Оранжевый Нужно, чтобы все команды чётко различались по цветам, поэтому выберите Оранжевый или любой другой понравившийся цвет. Индекс команды 3 В этом примере защитники — это третья команда. Разрешить восстановление здоровья True Защитники должны восстанавливать своё здоровье между схватками. Задержка восстановления здоровья 2,0 Защитники начинают быстро восстанавливать здоровье, поскольку находятся в обороне. Кол-во единиц восстановления здоровья 2,0 Защитники медленно восстанавливают здоровье, поэтому, если они постоянно сражаются, их здоровье будет неполным. Задержка восстановления щита 4,0 Защитникам необходимо перезаряжать щиты между схватками. Кол-во единиц заряда щита 2,0 Защитники медленно восстанавливают щиты, поэтому, если они постоянно сражаются, их щиты будут неполными. Время возрождения 1,0 Защитникам нужно быстро возрождаться, чтобы они могли вернуться в бой и преследовать игроков, схвативших цели. Предметы устранённого игрока Удалить Другие игроки не должны подбирать оружие защитников. Ресурсы устранённого игрока Удалить Другие игроки не должны подбирать ресурсы защитников. Победа по истечении времени True Поскольку защитники не получают очки за цели, они выигрывают по истечении времени игры. - Скопируйте устройство «Параметры команды» и разместите его в зоне появления. На панели Сведения в разделе Пользовательские настройки:
Параметр Значение Пояснение Название команды Атакующие Это отображаемое название данной команды. Цвет команды Красно-оранжевый Нужно, чтобы все команды чётко различались по цветам, поэтому, выберите Красно-оранжевый или любой другой понравившийся цвет. Индекс команды 2 В этом примере атакующие — это вторая команда. Разрешить восстановление здоровья True Атакующие должны восстанавливать своё здоровье между схватками. Задержка восстановления здоровья 2,0 Атакующие начинают быстро восстанавливать здоровье, так как им нужно быстро вернуться в бой. Кол-во единиц восстановления здоровья 5,0 Атакующие быстро восстанавливают здоровье, поскольку у них нет щитов. Ресурсы устранённого игрока Удалить Другие игроки не должны подбирать ресурсы атакующих. Время возрождения 3,0 Это динамичный режим игры, поэтому атакующие должны быстро возвращаться в бой. Кол-во очков для завершения 2 Атакующие должны захватить цель хотя бы два раза, чтобы выиграть. - Скопируйте устройство «Параметры команды» последний раз и разместите его в зоне появления. На панели Сведения устройства в разделе Пользовательские настройки:
Параметр Значение Пояснение Название команды Захватчики Это отображаемое название данной команды. Цвет команды Небесно-голубой Нужно, чтобы все команды чётко различались по цветам, поэтому, выберите Небесно-голубой или любой другой понравившийся цвет. Индекс команды 1 В этом примере захватчики — это первая команда. Предметы устранённого игрока Удалить Другие игроки не должны подбирать оружие захватчиков. Время возрождения 3,0 Это динамичный режим игры, поэтому захватчики должны быстро возвращаться в бой, тем более что их здоровье не восстанавливается. Кол-во очков для завершения 2 Захватчики должны захватить цель хотя бы два раза, чтобы выиграть.
Телепорт
- Добавьте одно устройство Телепорт в зону появления захватчиков. На панели Сведения устройства в разделе Пользовательские настройки:
Параметр Значение Пояснение Группа телепорта Без группы Вы будете телепортировать игроков непосредственно в этот телепорт с помощью устройства Verse, так что вам не нужны другие телепорты, чтобы игроки могли попасть в этот. Целевая группа телепортов Без группы Этот телепорт не отправляет в другие телепорты. Отображение разлома телепорта False Поскольку этот телепорт нельзя использовать после начала раунда, в его видимости нет необходимости. Воспроизвести визуальные эффекты False Поскольку телепорт нельзя использовать после начала раунда, в визуальных эффектах нет необходимости. - Скопируйте телепорт и разместите его в зоне появления атакующих. Затем ещё раз скопируйте его и разместите копию в зоне появления защитников.
Устройство управления интерфейсом
- Добавьте одно Устройство управления интерфейсом на уровень. На панели Сведения устройства в разделе Пользовательские настройки:
Параметр Значение Пояснение Отображать меню строительства Нет В этой игре строительство не предусмотрено. Отображать количество древесины/камня/металла/золота Нет В этой игре не предусмотрено строительство, поэтому игроки не могут использовать эти ресурсы. Отображать количество игроков Да Игроки должны знать, сколько других игроков участвует в игре и сколько игроков в их команде. Отображать количество устранений Нет Для победы засчитываются очки, набранные за захват цели, а не за устранения других игроков. Отображать таймер раунда Да Игроки должны знать, сколько времени осталось до конца раунда. Отображать уведомления о буре Нет В этой игре не используется буря.
Панель управления счётом
- Добавьте одно устройство Панель управления счётом на уровень. На панели Сведения устройства в разделе Пользовательские настройки:
Параметр Значение Пояснение Значение счёта 0 Очки будут начисляться напрямую в сценарии Verse, поэтому установите значение 0. Отображать обновление счёта в интерфейсе Нет Игроки должны знать, когда цель захвачена. Сообщение интерфейса "Атакующие захватили флаг!" Это сообщение появляется каждый раз, когда атакующий захватывает флаг. - Продублируйте панель управления счётом и измените Сообщение интерфейса на сообщение для захватчиков. В сообщении должен быть указан предмет, который захватывают захватчики.
Указатель на карте
- Добавьте одно устройство Указатель на карте на уровень. Это будет указатель на карте для атакующих. На панели Сведения устройства в разделе Пользовательские настройки:
Параметр Значение Пояснение Маленький значок Флаг Значок должен соответствовать цели, которую пытаются захватить атакующие, а именно флагу. Крупный значок Флаг Значок должен соответствовать цели, которую пытаются захватить атакующие, а именно флагу. - Продублируйте указатель на карте и измените значок на соответствующий предмету, который захватывают захватчики.
Барьер
- Добавьте одно устройство Барьер на уровень в дверном проёме, ограничивающем доступ к точке появления атакующих. На панели Сведения устройства в разделе Пользовательские настройки:
Параметр Значение Пояснение Материал барьера Прозрачный синий Измените материал на тот, через который можно видеть происходящее за барьером. Это затруднит для врагов нападение из засады и позволит игрокам видеть обстановку при появлении. Игнорирование команды 2 Поскольку этот барьер защищает атакующих в месте их появления, он должен позволять атакующим проходить сквозь него. Игроки других команд не смогут проходить сквозь барьер. - Продублируйте устройство «Барьер» и разместите продублированные барьеры в местах появления захватчиков и защитников, чтобы вражеские команды не могли туда проникнуть. Не забудьте изменить свойство Игнорирование команды, указав в нём команду, которую устройство должно пропускать.
Настройки острова
- В окне Структура выберите устройство Настройки острова. На панели Сведения в разделе Пользовательские настройки — Правила игры:
Параметр Значение Пояснение Макс. кол-во игроков 10 В этой игре участвуют максимум 10 игроков, но вы можете изменить это число в зависимости от игрового режима. Команды Индекс команды, 3 В этой игре три команды, но вы можете создать больше команд. Всего раундов 3 Чтобы определить победителя, команды разыгрывают три раунда. Кол-во очков для завершения True, 2 И захватчики, и атакующие должны набрать для победы два очка. Кол-во игроков в команде Динамическое распределение Динамическое распределение игроков по командам позволит выравнивать состав команд с помощью устройств Verse. Разрешить строительство Нет В этом игровом режиме не используется строительство. Урон окружению Откл. В этом игровом режиме отсутствует разрушаемое окружение. Урон постройкам Нет В этом игровом режиме отсутствуют разрушаемые постройки. Тяжёлое ранение Откл. Игроки быстро возрождаются после устранения, а не переходят в состояние тяжёлого ранения. Разрешить лазанье/перепрыгивание/спринт False В этой игре не используется механика движения, но вы можете изменить настройку в соответствии со своим игровым режимом. Ограничение по времени 5 Защитники одерживают победу, когда время игры заканчивается, поэтому раунды должны быть короткими, что побудит атакующих и захватчиков действовать быстрее. Тип информации в интерфейсе True, Счёт В интерфейсе отображаются очки каждой команды. Время отображения победителя игры 10,0 В течение этого времени отображается общий победитель игры. Время отображения счёта игры 10,0 В течение этого времени отображается итоговый счёт в конце игры. Время отображения победителя раунда 8,0 Когда раунд заканчивается, на экране отображается победитель раунда и у команд есть несколько секунд на восстановление перед следующим раундом. Время отображения счёта в конце раунда 8,0 Время, в течение которого отображается счёт в конце каждого раунда. Использовать счёт команды True Такая настройка позволяет командам не терять очки, когда игрок выходит из игры. - Создайте новое устройство Verse с именем triad_infiltration_game с помощью Проводника Verse и перетащите это устройство на уровень. Чтобы узнать, как создать новое устройство в Verse, изучите раздел «Создание собственного устройства с помощью Verse».
Что дальше
Дальше вы узнаете, как создать новое устройство с помощью Verse, чтобы отслеживать устройства, добавленные на уровень.